年初為了玩游戲、聽音樂,入手了聲擎的 A2+ 音箱,每天轟隆隆的效果確實(shí)是挺爽的,直到我被鄰居投訴(90年代老房)。另外玩游戲的時(shí)候雖然音效是明顯提升了,但是玩游戲總是差點(diǎn)感覺,特別是聲音方位辨別上,所以為了在不影響他人的前提下提升自己的游戲體驗(yàn),還是決定試一試游戲耳機(jī)。
之前在 PS5 到手后仔細(xì)研究了官方說明以及網(wǎng)友的反饋,PS5 的 3D 音效由主機(jī)產(chǎn)生,同時(shí)官方的 Pulse 3D 的耳罩偏小,所以覺得還是選第三方的產(chǎn)品了。今天上手的是海盜船 HS80,這是一款 2.4G 無線游戲耳機(jī),能支持 PC、 MAC、PS4/PS5 平臺(tái),我所看中的也就是這個(gè) PS5 平臺(tái)。
包裝保持海盜船的風(fēng)格,黑色菱形底紋加上產(chǎn)品圖片,并且印有產(chǎn)品的主要信息,比如耳罩上的 RGB 燈效,采用空間音效技術(shù),以及支持的使用平臺(tái)等等。
背面是一些詳細(xì)的技術(shù)參數(shù),比較熟悉的就是杜比音效,無線傳輸距離最高有 18m,頻響范圍是 20 Hz~40kHz。
另外側(cè)面的聲波圖案設(shè)計(jì)倒是挺有意思的,蠻好看。
包裝內(nèi)比較簡單,耳機(jī)由硬質(zhì)透明塑料固定,快遞運(yùn)輸也沒發(fā)現(xiàn)明顯的摩擦痕跡。
耳機(jī)的下方是配件盒,里面有一根 TYPE-C 編織數(shù)據(jù)線、一只 SLIPSTREAM 2.4G 無線接收器,線材跟之前 Dark Core 鼠標(biāo)上應(yīng)該是一樣的,用來充電以及連接電腦,線材跟接收器的 USB 插頭設(shè)計(jì)風(fēng)格也保持一致。
HS80 搭載的 SLIPSTREAM 2.4G 無線連接技術(shù),之前也已經(jīng)推出這類耳機(jī),搜索了一下反響還可以,特點(diǎn)就是傳輸延遲低,傳輸距離也比較長,官方數(shù)據(jù)是最高 18 米。2.4G 無線連接適配器正面的標(biāo)志也就是指示燈,耳機(jī)連接后 LED 燈會(huì)是白色常亮。
耳機(jī)設(shè)計(jì)走深色彩沉穩(wěn)的風(fēng)格, 耳罩上更是有金屬材質(zhì)的光澤。
耳機(jī)的形狀設(shè)計(jì)倒是別具一格,不是圓形也不是橢圓形,而是這種不太規(guī)則的形狀,不過看起來倒也貼合耳朵的形狀。另外耳罩外側(cè)的海盜船標(biāo)志帶有 RGB 燈效,打開電源后就會(huì)亮起。
HS80 的所有可以操作功能都在左側(cè)耳罩上,后面是開關(guān)按鍵以及音量滾輪,TYPE-C 插口在耳罩的底部。
頭梁跟耳罩的連接部分比較纖細(xì),但材料應(yīng)該是鋁合金之類的金屬,連接軸轉(zhuǎn)動(dòng)阻尼適中,轉(zhuǎn)動(dòng)角度差不多 90°,方便水平收納。
左側(cè)的耳罩連接部分還產(chǎn)品型號(hào)的文字,最近的產(chǎn)品也都是這種風(fēng)格
頭梁做的比較寬,目測(cè)有 4cm 左右,表面有親膚圖層,摸著手感舒服。內(nèi)部應(yīng)該彈性金屬來保持形狀,不過彈力并不算很大。
前面沒有看到頭梁的長度調(diào)節(jié)功能,這是因?yàn)殚L度調(diào)節(jié)都是靠這根具有彈性的帶子控制,看材質(zhì)有點(diǎn)像 Apple Watch 的織物腕帶類似,只是彈性比后者要小一些。兩頭是魔術(shù)貼,通過調(diào)整粘貼的位置來控制長度。
編織帶的內(nèi)側(cè)有一層柔軟的皮革,手感很舒適,織物材料更容易貼合頭型,戴上去會(huì)比較舒服。同時(shí)讓我感覺不錯(cuò)的地方是,我的頭圍差不多 62cm,戴上 HS80 沒有明顯夾頭的感覺,玩兩個(gè)小時(shí)的游戲沒明顯不舒服的感覺。
另外 HS80 的耳墊并不多見,不是皮革也不是常見的織物面料,而是天鵝絨面料,雖說夏天戴著還會(huì)感覺熱,但是相比前兩種面料,不會(huì)感覺悶。
SLIPSTREAM 設(shè)備不需要像藍(lán)牙那樣配對(duì),只需要插上 PS5 USB 口就行,耳機(jī)打開電源就能連接上。
開機(jī)后耳罩外側(cè)的燈會(huì)亮起來,默認(rèn)是白光,在 iCUE 驅(qū)動(dòng)里面應(yīng)該可以進(jìn)行顏色設(shè)置。
HS80 的麥并沒有采用鑒賞家那種分離設(shè)計(jì),而是這種折疊收納的方式,打開電源后折疊狀態(tài)顯示紅燈。
HS80 的麥沒有外置的開關(guān),拉下后就會(huì)自動(dòng)開啟,耳機(jī)內(nèi)還帶有聲音反饋,同時(shí)麥上的燈光也變?yōu)榘咨?。另外,麥可以彎曲調(diào)整,以便達(dá)到最佳收音角度。
耳機(jī)連接電腦后就可以使用 iCUE 驅(qū)動(dòng)進(jìn)行配置管理,就算無線連接適配器也可以單獨(dú)管理。
先來看一下適配器,左下角可以看到有兩種工作模式,默認(rèn)是 PlayStation 模式,這個(gè)模式下會(huì)禁用多點(diǎn)模式配對(duì)的設(shè)備。
HS80 中提供三種設(shè)置功能,首先是燈光效果,頁面比較簡單,一共有四種燈光效果類型,因?yàn)闊粜е辉?Logo 區(qū)域,所以看起來也并不夸張。
均衡器里面預(yù)設(shè)了五種場(chǎng)景配置,能夠快速選擇,當(dāng)然也可以加入自定義成績配置。
設(shè)備設(shè)置主要是固件更新,燈光亮度、關(guān)閉時(shí)間等設(shè)置。
我主要的使用平臺(tái)就是PS5,系統(tǒng)中的 3D 音效提供了五個(gè)級(jí)別,其中類型1是最高的,也就是我目前使用的級(jí)別。
我做體驗(yàn)的游戲有《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》兩個(gè),都是目前對(duì) 3D 音效支持較好的游戲。游戲中來自各個(gè)方向的聲音都有明顯的感知,比如在《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中,環(huán)境聲清晰有質(zhì)感,空間感知雖然比不上顯示,但還是比較接近的,汽車行駛、行人走路、說話歡呼都有較強(qiáng)距離與方向感。
而在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》中,以科森五星上的舞廳為例,歌曲、歡呼、說話等聲音都很清晰,聲音定位也很不錯(cuò),尤其是動(dòng)次打次的感覺比我目前用的音箱要好不少,尤其是加上手柄細(xì)致的震感,就有種低音炮的感覺。
最后說說使用感受,我的初衷就是搭配 PS5 玩游戲,HS80 搭載 2.4G 無線連接即插即用,很適合游戲主機(jī)使用,長時(shí)間游戲也沒有發(fā)現(xiàn)延遲現(xiàn)象。頭梁彈性設(shè)計(jì)比較合理,加上柔軟的彈性頭帶以及舒適的耳墊,長時(shí)間有線也沒有明顯的不適。采用 50mm 釹制發(fā)聲單元,采用空間音效技術(shù),游戲中的實(shí)際體驗(yàn)也比較滿意。
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