主機裝了近3個月,除了內(nèi)存沒光以外,基本的燈光配置已搞定,全套均以Aura Sync神光同步為主。其實我早就尋思著要將內(nèi)存條的燈給加上,也有考慮內(nèi)存加個發(fā)光馬甲,但得知又有燈線后就放棄了這個計劃。畢竟機箱內(nèi)的線越少就越美觀,本身走線就是技術活,后期再多出幾根就更難處理了。
在選擇內(nèi)存上,大家都在安利我挑三星B-die顆粒。話說這個顆粒真的這么優(yōu)秀?感覺大多數(shù)旗艦級內(nèi)存都在使用這個顆粒。
如果只是說RGB燈效,那么選個顏色看著順心的就行,挑顆粒這種事真的是玄學嗎?機緣巧合下接觸到惠普V10 RGB燈條,恰巧也是特挑三星B-die顆粒,在我上機測試后發(fā)現(xiàn)果然“真香”,鄭女士說的都是對的。
常規(guī)細節(jié)
作為套條來說,惠普V10 RGB內(nèi)存條的外包裝還是比較大的,比裝移動硬盤的盒子都要大。畢竟獲得了2021年德國紅點獎和IF設計獎,從渲染的產(chǎn)品圖就能看出顏值不錯。
盒體的背面明確標注了惠普V10 RGB支持的4種神光同步類型:華碩Aura Sync、微星MSI Mystic Light Sync、華擎Polychrome Sync和某嘉。
在運輸防護這一塊,廠家確實下了一番功夫。盒內(nèi)的內(nèi)存條除了用塑料盒體加固以外,底部還填放了厚實的海綿,從而最大限度地保證運輸途中的安全。
惠普V10 RGB內(nèi)存條為對條配置,外觀為黑白配色,整體材質(zhì)以鋁合金為主。多數(shù)馬甲條都是采用鋁合金材質(zhì)包裹,畢竟其散熱和導熱性都相當高效。另外,馬甲正中的圓形HP LOGO十分搶眼,只可惜并不發(fā)光。
從側(cè)面看時,鋁制散熱馬甲+導熱貼+內(nèi)存顆粒這三者間的貼合相當緊密,而且馬甲的厚度也不錯,達到了1.2mm左右。
惠普V10 RGB內(nèi)存條在頂部集成了RGB燈效 ,擁有8個獨立燈光區(qū)域,支持1600萬色,配合應用程序設置后電競氛圍感拉滿。
作為一對套條,其標簽上的SN號是連號的,PN也是同號,理論上兼容性不會有任何問題。除些之外還標注了時序為14-14-14-34,體質(zhì)相當不錯。
上機測試
惠普V10 RGB內(nèi)存條采用特挑三星B-die顆粒,與友商旗艦高端品牌屬于一個檔次。而高品質(zhì)的內(nèi)存顆粒才有更可靠的穩(wěn)定性,特別是在運行游戲與圖形設計軟件時,內(nèi)存占用率會變得相當高,此時穩(wěn)定性就變得十分重要。
內(nèi)存上機后一把點亮,然后直接在BIOS內(nèi)調(diào)到3200MHz。進入系統(tǒng)后調(diào)用CPU-Z確認惠普V10 RGB內(nèi)存條的運行規(guī)格確實已是3200MHz頻率,DRAM制造商為三星,全系支持XMP2.0一鍵超頻,時序14-14-14-34,與標簽上的信息完全吻合。
調(diào)用Thaiphoon Burner后可看到惠普V10 RGB內(nèi)存條的默認時序為15-15-15-36,在頻率達到3200MHz后,時序是14-14-14-34,顆粒來自三星K4A8G085WB-BCPB,通常特挑三星B-die顆粒都是此型號。
恰巧手頭有一對“大熱”的英睿達鉑勝內(nèi)存,正好可以拿來對比。
在Thaiphoon Burner中可看到英睿達鉑勝內(nèi)存在頻率達到3200MHz后,時序為16-18-18-36,是傳說中的C9BJZ顆粒。
通過AIDA64測試可以看到,英睿達鉑勝內(nèi)存在3200MHz下的讀寫速度為45G/25G/41G/ ,延遲值67.3ns,成績并不算太突出。而同頻率的惠普V10 RGB內(nèi)存卻是46G/25G/42G/,延遲值64.8ns的成績,時序與顆粒的差距真的很重要,甚至會影響到后續(xù)的超頻性能。
考慮到惠普V10 RGB內(nèi)存是全系支持XMP2.0一鍵超頻,所以我們就直接以自動的方式進行超頻,跳過3266和3333直加到3400MHz頻率,重啟后一次點亮。
再次通過AIDA64測試可以看到,惠普V10 RGB內(nèi)存的讀寫速度為提升相當大,輕松達到了49G/27G/43G/,延遲值62ns,此時時序保持在14-14-14-34不變。
運行PCMark10做個壓力測試,在常規(guī)跑完后3400MHz頻率的成績要較3200MHz的多幾十分,有些許提高。
在AIDA64的壓力測試下,跑分半小時一切正常,穩(wěn)定性毫無問題。后續(xù)也試了一下游戲跑分,在頻率提升不多時游戲幀率變化并不明顯,但也沒有出現(xiàn)游戲出錯跳出。
當試圖一鍵到3600MHz時,開機自檢報警不亮機,看來得手動調(diào)節(jié)電壓與時序了。以惠普V10 RGB內(nèi)存的性能來說,手動達到4000MHz應該很輕松,甚至4200MHz都不難。
超頻測試
超頻其實不難,但卻有風險。調(diào)節(jié)過程中我們除了要修改時序以外,還需要注意內(nèi)存DIMM電壓、VCCIO和VCCSA。
不過像是三星B-die顆粒,都可通過抄作業(yè)的方式來獲取大概的最優(yōu)時序值。如果是想體驗一下超頻的“樂趣”,那么你也可以時序先從20開始,然后再逐步收緊,慢慢測試以達到最優(yōu)時序。
當需要超越的頻率較高時,再調(diào)節(jié)DRAM Voltage的電壓(也就是DIMM內(nèi)存電壓)。如頻率到4000MHz以上時,建議電壓至少需1.4V。假如超頻失敗也不要驚慌,現(xiàn)在的主板一般都有自恢復機制,三次自動重啟會重置BIOS。
考慮到惠普V10內(nèi)存用的是三星B-die顆粒,我們就跳過3600MHz直接從4000MHz開始調(diào)節(jié)。首先進入到Ai Tweaker內(nèi),將時序調(diào)節(jié)一下,既然是三星B-die顆粒我們直接從18或17開始都行,電壓都不必動。
重啟后一次點亮,查看讀寫速度為49G/28G/48G/,延遲值69.5ns,相較3400MHz時Copy成績提升了5G,效果還是相當明顯的,此時時序為18-17-17-36。
嘗試直接將頻率拉到4200MHz,DRAM Voltage加壓到1.4V,結果也是一次點亮。此時Copy竟已達到49G,延遲值也略有進步,達到了67.7ns。接下來再次嘗試拉到4300MHz,發(fā)現(xiàn)并不能點亮,試將DRAM Voltage加壓到1.5V,將時序調(diào)到20后,開機成功,但在跑RunMemtest Pro時出現(xiàn)錯誤提示,表示超頻并不穩(wěn)定,需要適當?shù)姆艑挄r序值。
于是我們就退一步,先穩(wěn)定到4266MHz再說。DRAM Voltage降回到1.4V,然后繼續(xù)以之前18的時序值重啟主機。
對于惠普V10 RGB來說4266MHz是毫無壓力的一把通過。而且在AIDA64測試中Copy突破了50G大關,延遲值也來到66.8ns,最主要的是時序并無變化,依舊能在18-17-17-36時只通過加一點電壓就拉到了4266MHz。
使用RunMemtest Pro燒機,完美通過所有測試,沒有報任何錯誤。其實在跑至三分一時,沒有跳錯就基本不會有問題了,一般不穩(wěn)定都會在15%以前。
在AIDA64內(nèi)勾選Stress system memory后滿載運行30分鐘,期間也并無任何錯誤跳出,一切都十分穩(wěn)定,惠普V10已在4266MHz站穩(wěn)了腳跟。
最后試了一下游戲與PR剪輯軟件,導出視頻和渲染過程并無問題,速度上有提升幾秒左右。在玩LOL 時也有22幀的增長,超頻效果立竿見影。
神光同步
當惠普V10 RGB內(nèi)存上機后,頂部集成的RGB燈帶會自動亮起。因惠普V10 RGB內(nèi)存并不是異形結構外觀,燈帶也就以長條式設計呈現(xiàn)。
在多種品牌燈效軟件的加持下,也讓其多了許多玩法。例如我在打開Armoury Crate奧創(chuàng)軟件后,Aura Sync項下會自動跳出將惠普V10 RGB內(nèi)存加入到同步設備中。然后即可在各種Aura特效下進行樣式選擇、顏色設定、速度頻率......;
直接快速切換燈效也是同步轉(zhuǎn)換,惠普V10 RGB內(nèi)存并不會滯后。
隨意選擇一個彩虹特效后,機箱內(nèi)的所有設備形成了互聯(lián)統(tǒng)一的顏色,光影效果完全拉滿,達到一個極具個性的游戲氛圍空間。
寫在結尾
惠普V10內(nèi)存作為一款面向用戶零售的RGB內(nèi)存條,其性能方面確實優(yōu)秀。入門款的預設參數(shù)為3200MHz,時序14-14-14-34,顆粒也是來自三星的K4A8G085WB-BCPB,與大多數(shù)旗艦套條一樣。而且還支持4種神光同步類型,旗艦內(nèi)存條該有的它也都有。
以超頻來說,惠普V10在不改變時序的狀態(tài)下,只加一點電壓就能輕松達到4266MHz,可見底子十分過硬。以常規(guī)的價格購入,再通過超頻調(diào)節(jié),讓性能從3200MHz穩(wěn)定提升至4266MHz,性價比突顯。
當然,超頻有風險,我個人建議能不加壓就不加壓,優(yōu)先從時序下手,當上了一個大跨度以后,如達到4200MHz時,電壓才需要加到1.4V以上。如果內(nèi)存自身的性能較好,如此次惠普V10的三星B-die顆粒這種,那么電壓可以直接開到1.5V,然后再慢慢收緊時序。