作為一個(gè)敗家之眼ROG的“中毒”用戶,不免會(huì)安利身邊的朋友也用上ROG。然后總有小伙伴問同系列產(chǎn)品間的差異在哪,就如ROG棱鏡精英版耳機(jī)和ROG棱鏡耳機(jī),兩者的區(qū)別是什么,應(yīng)該如何選擇?是無腦選前者?還是根據(jù)自身需求將每一分都用到刀刃上。
接下來我們就聊一聊,兩者的差距體現(xiàn)在什么地方。
ROG棱鏡白色與ROG棱鏡精英
外觀細(xì)節(jié)區(qū)別
從外包裝盒來說,ROG棱鏡白色與ROG棱鏡精英版的區(qū)別不大,設(shè)計(jì)風(fēng)格與元素均差不多,主要差異在一些小標(biāo)注上,如對于PS4的支持,四路DAC芯片。
開盒方式?jīng)]有啥不同,但ROG棱鏡精英缺少一份歡迎卡,稍微少了一點(diǎn)儀式感。內(nèi)部均為兩層設(shè)計(jì),上層是被托架支撐固定著的耳機(jī)主體,下層是配件盒。嘗試兩者互換擺放,托架可完美契合。
配件方面,ROG棱鏡白色的明顯要多出許多,除了說明書和可拆麥克風(fēng)以外,還配有延長線以及ROG混合材質(zhì)織物耳罩。
對于同為默認(rèn)Typc-C接口的耳機(jī)來說,延長線的缺少無疑會(huì)影響到兼容性,用戶得自己再去配一條Type-C轉(zhuǎn)USB-A,倒是有些麻煩。而且ROG混合材質(zhì)織物耳罩也給用戶多一個(gè)選擇,畢竟長久佩戴后耳罩不免會(huì)沾上汗?jié)n油脂,清理時(shí)也有一個(gè)“備件”可替換。
不過兩者的非指向性降噪麥克風(fēng)規(guī)格倒是相當(dāng)?shù)?,?shí)測也可互換插入?;蛟S是因?yàn)槲也怀S名溈孙L(fēng)的關(guān)系,會(huì)很喜歡這種可拆式麥克風(fēng)的設(shè)計(jì),因?yàn)樗粫?huì)干擾到我的佩戴體驗(yàn)。
無論是ROG棱鏡白色還是ROG棱鏡精英版,其單元外型均采用了D形設(shè)計(jì),外殼有些像吉他撥片。不過外殼為不可更換設(shè)計(jì),這倒讓其可玩度不高,希望以后能更進(jìn)。
此外,音頻線也是不可拆卸,但尼龍線材的耐用度較高,再加上引出端的防護(hù)措施,影響倒也不大。
實(shí)際上ROG棱鏡是灰+黑配色,整體與ROG棱鏡精英外觀一模一樣。如果兩者擺在一起時(shí)會(huì)很難分清彼此,這也是我為何用白色款ROG棱鏡作為區(qū)別演示的關(guān)系。
盡管ROG棱鏡精英版的定位比ROG棱鏡白色的要低一點(diǎn),但并不意味著會(huì)偷工減料。
頭梁這塊,ROG棱鏡精英也是采用了傳統(tǒng)的蛋白皮包裹,表面觸感細(xì)膩,車縫線走勢工整,兩者的規(guī)格是一樣的。
按壓后可感受到內(nèi)部豐富的海綿填充物,回彈反饋不錯(cuò),在緩解壓力的同時(shí)又能很好地貼合頭頂。從我對于ROG棱鏡白色的佩戴體驗(yàn)來說,至少3個(gè)小時(shí)不會(huì)有泰山壓頂?shù)母杏X。
連接的轉(zhuǎn)軸處,兩者的區(qū)別只有ROG棱鏡白色使用了塑料電鍍而已。角度調(diào)節(jié)兩者是相當(dāng)?shù)?,都支持縱向30°與水平90°轉(zhuǎn)動(dòng)。靈活度很高,都可平置于桌面上,日常收納很方便。
控鍵和插口兩者毫無區(qū)別,也都放在有音頻線的左側(cè),依次為Aura燈效開關(guān)、音量/麥克風(fēng)調(diào)節(jié),麥克風(fēng)插孔。其中音量/麥克風(fēng)為撥桿設(shè)計(jì),撥動(dòng)是調(diào)節(jié)音量,按下為麥克風(fēng)開關(guān)。
單只看耳罩下的驅(qū)動(dòng)單元,其實(shí)也看不出所以然來,肉眼可見兩個(gè)都是搭配的50mm驅(qū)動(dòng)單元。既然外觀無差,那么ROG棱鏡白色與ROG棱鏡精英的區(qū)別在哪呢?
根據(jù)官方參數(shù)顯示兩者的單元都采用銣磁鐵材質(zhì),阻抗32歐姆,幅頻響應(yīng)20Hz-40kHz,單元內(nèi)均應(yīng)用了加大氣密腔室腔體設(shè)計(jì)和音頻導(dǎo)流技術(shù),但是ROG棱鏡白色擁有4路Hi-Fi ESS DAC解碼,可帶來更豐富的聲音細(xì)節(jié)。
應(yīng)用支持
除了硬件上的差異以外,在Armoury Crate奧創(chuàng)軟件中也有些不一樣。
由于是兩個(gè)型號,兩款耳機(jī)在奧創(chuàng)軟件中的識別名稱也不一樣。
分別進(jìn)入到“音效”界面時(shí),兩者的可調(diào)節(jié)項(xiàng)并無差別。我們都可以對耳機(jī)的聲道、混響、均衡器、麥克風(fēng)、虛擬環(huán)繞音效等進(jìn)行調(diào)節(jié)。細(xì)節(jié)選擇很多,可適配各類玩家的需求。
但在“燈光”選擇中,ROG棱鏡白色可選的燈效更多,包括Aura Sync模式在內(nèi),總計(jì)有7種模式。而ROG棱鏡精英只有恒亮、呼吸以及閃爍等3種。
切換到“Aura Sync”功能時(shí),我們可以看到同步設(shè)備下并無棱鏡精英版勾選,也就是說ROG棱鏡精英并不支持Aura Sync模式,這樣就導(dǎo)致ROG棱鏡精英的可玩性不如ROG棱鏡白色限定版。
盡管ROG棱鏡精英的外殼也會(huì)亮,但卻是單一的紅色燈效。
當(dāng)我們將所有ROG設(shè)備Aura Sync同步后,ROG棱鏡白色、月刃鼠標(biāo)、游俠鍵盤均會(huì)以彩虹色彩過渡,設(shè)備顏色會(huì)形成了互聯(lián)統(tǒng)一,唯獨(dú)ROG棱鏡精英只能保持紅色燈效,不參與其中。
哪怕我們將同步燈效設(shè)定為“呼吸”或“閃爍”模式,ROG棱鏡精英也只是保持著紅燈長亮狀態(tài)。在可玩度上,確實(shí)要弱于ROG棱鏡白色耳機(jī)。
佩戴與游戲體驗(yàn)
實(shí)際佩戴體驗(yàn),ROG棱鏡白色和ROG棱鏡精英的感受差不多,臉部兩側(cè)輪廓的貼合很高,頭頂施加的壓力不大。如果硬要說ROG棱鏡精英要輕一些,就有些夸張了,只是4g的差異感知。
兩個(gè)耳機(jī)都支持7.1聲道,當(dāng)我們在游戲中設(shè)置后聲場效果會(huì)有質(zhì)的飛躍。如我們在游玩《極品飛車》時(shí),當(dāng)車輛加速,引擎高速轉(zhuǎn)動(dòng)后,轟鳴聲會(huì)充斥著雙耳。當(dāng)超過車輛或被超越時(shí),多聲道所帶來的方位感極強(qiáng),游戲的空間與氛圍感倍增。
在玩FPS類游戲時(shí),人物的腳步聲遠(yuǎn)近也變得清晰,方向定位較精準(zhǔn)。當(dāng)出現(xiàn)雙方交火時(shí),能分辨出周遭的射擊方位,并不會(huì)雜亂。此外,耳機(jī)的隔音效果相當(dāng)優(yōu)秀,可輕松隔絕周圍的環(huán)境聲。
而ROG棱鏡白色的優(yōu)勢在于FPS游戲時(shí),聲道分離更透徹,聽感上會(huì)有一點(diǎn)細(xì)微的區(qū)別,不過當(dāng)游戲節(jié)奏變得相當(dāng)快時(shí),這些細(xì)節(jié)變得不容易被察覺。除非是追求氛圍感的大作,例如在《生化危機(jī)》、《往日不在》、《求生之路》等游戲中,當(dāng)出現(xiàn)僵尸低吼,怪物撲面時(shí),可感覺到那種緊迫感,刺激度會(huì)有所提升,讓我能更快地融入到游戲中。
值得一提的是,音量響度輸出兩者也是存在差異的。在音源相同音量下,ROG棱鏡精英的響度更高,ROG棱鏡白色要弱兩個(gè)度左右。但在音質(zhì)上,因?yàn)镽OG棱鏡白色內(nèi)部有4路Hi-Fi ESS DAC解碼加持的關(guān)系,不會(huì)過于白開水味,人聲的分離部分更優(yōu)秀。ROG棱鏡精英的聲音更平,ROG棱鏡白色款的人聲更集中,也更獨(dú)立。
寫到結(jié)尾
整體看下來,如果以ROG棱鏡白色為基準(zhǔn),那么ROG棱鏡精英就屬于性價(jià)比產(chǎn)品。盡管它在硬件上缺少4路Hi-Fi ESS DAC解碼配置,也不支持Aura Sync神光同步,但卻同樣擁有7.1聲道,搭配著50mm驅(qū)動(dòng)單元。
在佩戴體驗(yàn)與游戲效果上,兩者并沒有天壤之別,舒適度相當(dāng),游戲聲音體驗(yàn)差異不大,甚至在外觀上ROG棱鏡精英保持著ROG棱鏡的模樣。
ROG棱鏡精英不支持顏色切換,但標(biāo)志性的紅色也很符合敗家之眼LOGO的調(diào)性。想一下,戴在頭上時(shí)其實(shí)自己也看不見燈效。當(dāng)然,如果你追求神光氛圍,那么ROG棱鏡要更適合,并且自帶配件更豐富,還有白色款可選。