AMD在RX6600XT發(fā)布僅僅2個月之后,又發(fā)布了RX6600,這樣RX6000系列就擴軍到了6位成員,只比N家的RTX3000系列少了一個型號,看來刀法有所長進。
另外現(xiàn)在這個時間點發(fā)布也很微妙,之前隨著一波幣漲,RX6600XT的價格硬生生漲到了四千余元,但隨著最近國家的一些政策,顯卡價格又開始不斷走低,當然想要以2499的指導價格買到RX6600還是有點困難。
這次評測具體的品牌型號為XFX訊景Radeon RX 6600黑狼版。
性能測試
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先來看RX6600的規(guī)格,相比RX6600XT,流處理器數(shù)量從32組2048顆減少到28組1792顆,為RX6600XT的87.5%,顯存頻率也從16Gbps降低到了14Gbps,這樣顯存帶寬也減少了12.5%,光追單元減少到28個,當然隨著性能的減少功耗也是下降很多。其它參數(shù)則與RX6600XT完全一致。
由于做過RX5600XT、RX5700、RTX3060的測試,所以拿它們的數(shù)據(jù)來比較,能更清晰地展示RX6600的定位。當然由于這些數(shù)據(jù)是在不同平臺和不同驅(qū)動(測試時間不同),所以做為對比數(shù)據(jù)不是很嚴謹,僅供參考吧!
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測試平臺的硬件信息:
CPU:AMD 銳龍5 5600X 處理器(OC:4.7GHz)
主板:華擎(ASRock)X570S PG Riptide
內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2
散熱:九州風神 (DEEPCOOL)AK620 CPU風冷散熱器
電源:海韻 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W電源
機箱:愛國者(aigo)YOGO K100靜音版
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測試系統(tǒng)和驅(qū)動如下:
系統(tǒng):Windows 10 專業(yè)版 Version 21H1 64-bit
驅(qū)動:Adrenalin 21.20
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RX6600黑狼的頻率與公版一致,從GPU-Z可以看到和6600XT一樣最高只能支持到PCIe x8 4.0,當然這點削弱對這個檔位的顯卡性能基本沒有影響。另外由于顯卡與平臺支持AMD Smart Access Memory(CPU訪問顯存技術(shù)),所以下面的測試全是開啟了SAM的。
理論性能測試
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3DMARK測試截圖
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數(shù)據(jù)直接匯總為表格:以RX6600為100%計,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600性能超過RTX3060;在Time Spy(DX12)中,則被RTX3060反殺13%。綜合來看,落后RX6600XT大概~20%,領(lǐng)先先RX5600XT大概有15~20%,基本和RX5700持平,這樣推理就不打過RX5700XT了(RX5700XT比RX5700強~10%)。
游戲Bench測試
測試下實際的游戲,包括了10款游戲的Bench。
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1080分辨率下,RX6600在《孤島驚魂5》反超RX6600XT(8月測RX6600XT這游戲1080p下負載較低),《刺客信條:奧德賽》和RX6600XT持平,其它游戲基本落后15~20%,平均下來落后了大概15%;和RTX3060相比落后了~6%;相比RX5600XT領(lǐng)先了26%,稍稍強于RX5700。
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到了2K分辨率, RX 6600 XT在《孤島驚魂5》的發(fā)揮上還算正常,這樣領(lǐng)先到RX6600接近了20%,落后RTX3060的幅度也進一步增大,為12%。相比RX5600XT領(lǐng)先了25%,稍稍弱于RX5700。
小結(jié):雖然說RX6600XT是為了1080p的高畫質(zhì)/高刷新率游戲而設計的,但經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)其在2k分辨率的表現(xiàn)下成績也不錯,能應付很多游戲的2k分辨率,對于一些要求高的游戲也可以通過減低1~2檔畫質(zhì)來提高幀數(shù)。
而RX6600在2k分辨率就有點力不從心了,當然也不算不能玩,只要能忍受降低更多的畫質(zhì)。從這方面來說,RX6600才真正是為1080p而生的顯卡。
網(wǎng)絡游戲測試
《絕地求生》&超高畫質(zhì)(數(shù)據(jù)均來自實際游戲,不是訓練場)
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在1080p分辨率下,不同場景下都到達了不錯的幀數(shù),可以很流暢地進行游戲。
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在2k分辨率下,在一些復雜環(huán)境下會降到~50fps,當然此時的畫質(zhì)設置是全部超高,通過適當?shù)膬?yōu)化,到達60fps以上應該不成問題。
《永劫無間》&極高畫質(zhì)&SMAA抗鋸齒效果(使用游戲進階教學關(guān)卡的最后決戰(zhàn)場景采集數(shù)據(jù))
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武俠版的“吃雞”,在硬件要求上也比較高,1080p分辨率下平均幀數(shù)達到了71pfs,還很流暢的。
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2k分辨率下,平均幀數(shù)降到了43.1fps,想要得到更高的幀數(shù)就只能降低畫質(zhì)了。
光線追蹤和FSR
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現(xiàn)在支持光追特效的游戲越來越多,RX6000系列也加入對該特效的支持,只是效率比N卡還是要差一些。
《古墓麗影:暗影 》開啟比較高等級的光追特效幀數(shù)的降幅達到了50%,也就是基本被腰斬了!不過在1080p分辨率下還是能基本流暢的。
《賽博朋克2077》優(yōu)化不好,對顯卡要求太高,不開光追特效,預設:低的情況下才能達到勉強60fps,開了光追基本就沒法玩了!
其實N家的顯卡開光追特效也好不到哪里,但由于具有DLSS,抵消了部分光追帶來的影響,使之能夠在流暢幀數(shù)下繼續(xù)游戲。好消息是AMD現(xiàn)在有了FidelityFX Super Resolution技術(shù)(以下簡稱FSR),雖然DLSS實現(xiàn)原理不一樣,但最終目的都是平衡畫面和幀數(shù),以便提升游戲體驗。
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現(xiàn)在已經(jīng)有7款游戲支持FSR了,《銀河撕裂者》就是其中之一,不但支持FSR,還支持光追特效!開啟后幀數(shù)降幅達到了~40%,(沒有bench,只能手動截取實時畫面了)
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FSR有Ultra質(zhì)量、質(zhì)量、平衡以及性能四種模式,開啟后果然可以大大提高幀數(shù)。從畫質(zhì)來看,性能級別的畫面分辨率降低有點明顯,平衡模式略能感到一點,Ultra質(zhì)量、質(zhì)量都不錯。AMD的FSR未來可期!
超頻性能
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驅(qū)動中有自動欠壓GPU、自動超頻GPU和自動超頻顯存的設置。分別點擊得到驅(qū)動中自動欠壓為1125mv、自動超頻GPU為2654MHz、自動超頻顯存為1900MHz。
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根據(jù)上面的數(shù)據(jù)簡單的手動超頻試試,核心頻率拉到2700MHz;顯存頻率調(diào)到1900(等效15.2Ghz);另外功耗限制最大值為20%。
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實測核心頻率最高2680MHz,超頻后3DMARK成績提高了6%,實際游戲提高了5%+,當然這并非這塊顯卡的極限超頻能力,我只是簡單嘗試一下。
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個人認為RX6600的功耗有點限制過頭了,所以試下其它參數(shù)不變,只是把功耗限制放到最大的20%,再次測試發(fā)現(xiàn)其實最高頻率提升不多,但游戲中可以更穩(wěn)定的維持在高頻率了,這樣3DMARK成績提高了3.5%,實際游戲提高了~3%。
溫度測試
室溫~23度,并非裸機測試,并在一個以靜音為主的機箱內(nèi)測試(側(cè)板有厚厚的靜音棉)。
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Furmark烤機測試,參數(shù)設定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后頻率減少到了2024MHz,可以看到GPU-Z顯示的芯片功耗只有為100w,溫度穩(wěn)定在64度,使用小米智能插座測得整機輸入功耗為224W。
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把功耗限制放到最大的20%再次進行Furmark烤機測試,芯片功耗提高到了120w,溫度穩(wěn)定在69度,使用小米智能插座測得整機輸入功耗為250W。
XFX訊景Radeon RX 6600黑狼展示
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外包裝有個酷酷的“狼叔”,盒子也不大。
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包裝背面。
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附件除了說明書保修卡外就只有一個狼頭的金屬磁吸徽章。
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黑狼外觀為黑色低調(diào)的設計風格,采用了雙風扇的散熱結(jié)構(gòu),尺寸為241X131X41mm,對機箱的兼容性還是挺友好的。
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2個風扇都是10mm,有11片扇葉。
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厚度是標準雙槽顯卡,側(cè)面有Radeon 和XFX的LOGO,沒有燈效元素。
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顯卡供電采用了單8P供電接口,右邊還有一個雙BIOS開關(guān)。
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另一側(cè)可以看到有2根鍍鎳熱管。
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前端背板向上折,以保護鰭片,但保留了散熱通道。
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背面也采用了金屬背板。面前端鏤空出一部分鰭片,可以讓風流徹底吹透,貫穿鰭片的風道設計,也就是說PCB其實是短于散熱器長度的。
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IO部分為1個HDMI2.1接口,3個DP1.4接口。
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簡單拆解一下:
散熱部分為2條熱管成U型貫穿整個散熱器主體,鰭片采用了扣Fin工藝,熱管采用回流焊接的方式與鰭片進行固定,并且顯存和VRM供電輔助供電都用導熱貼與散熱主體進行了連接。
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顯卡使用了海力士的GDDR6顯存,單顆2GB,總計4顆共8GB。
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核心供電與顯存供電為6+2設計,核心PWM主控采用的是8相英飛凌IR35217,核心部分的DrMos為安森美NCP302045,最大電流可達45A,還有另一個PWM為NCP81022,負責協(xié)同控制供電。
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背板上有層用于絕緣的塑料膜,但沒有導熱貼與PCB連接。
九州風神 AK620 CPU風冷散熱器
這次評測使用了九州風神新推出的AK620風冷散熱器。
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散熱器的附件部分包括全金屬的AMD/INTEL雙平臺扣具、一拖二風扇集線器、硅脂、使用說明書、以及一個簡易的L型螺絲刀。
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AK620為雙塔設計,三圍尺寸129mm X 138mm X 160mm,160mm的高度基本能兼容大部分的ATX和MATX機箱。
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矩陣式鰭片組,應該是有利于散熱的設計,設計的解熱能力達到260W。
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有頂蓋來保護熱管,采用了塑料材質(zhì)的網(wǎng)格裝飾裝飾,還支持拆卸,有興趣的玩家也可以自己DIY下。青色的圖案則是九州的新LOGO。
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AK620采用了6根6mm折彎純銅鍍鎳燒結(jié)熱管,底座接觸面積52x42mm,采用了鍍鎳精雕微凸的純銅底座,可以零距離加壓貼合cpu表面。
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標配風扇為九州風神自家的FK120風扇,九片扇葉,四角有加強橡膠緩震設計,采用FDB軸承、無燈設計,風量68.99 CFM,轉(zhuǎn)速500-1850rpm,噪音小于28dba,設計壽命50000小時。
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散熱鰭片采用了穿Fin和扣Fin,底部為內(nèi)存兼容性設計,邊緣的散熱鰭片向上收窄,可以兼容高度43mm以下的內(nèi)存。
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AMD平臺的安裝要使用主板原裝的背板。
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AK620作為雙塔散熱器對內(nèi)存的兼容性是不錯的,不過雖然兼容,如果內(nèi)存有燈效的話還是會被擋住,要追求極致的散熱效果就得舍棄一些RGB啊!
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做下烤機測試:CPU手動超頻到全核心4.7G,,單獨FPU烤雞不降頻,電壓在~1.27v,10分鐘二極管溫度為71℃,畢竟銳龍5000有點內(nèi)積熱,這個溫度表現(xiàn)還不錯。
最后
RX 6600和RX 6600 XT的性能差距比預想的要大一些:
一個原因是這次測試的RX6600黑狼版為公版頻率,而用于對比的RX 6600 XT則是超公版的海外版,所以加大了兩者之間的差距。
另一個原因就是RX6600的功耗被限制的太大了,使得其性能不能完全得到發(fā)揮。
當然第二個原因也使得RX 6600的功耗非常低,真是響應了國家的能源政策??!個人認為如果是ITX型顯卡使用如此低的功耗沒有問題,但對常規(guī)顯卡還是希望以后能進一步的放開功耗限制。
不管怎么說相比RX 6600 XT和RTX3060,RX6600才是一張真正為1080p分辨率而設計的顯卡!最后能不能買到靠緣分吧!