《GTA三部曲》重制版在全平臺(tái)登陸,其中PC版未現(xiàn)身Steam或者Epic商店,而是獨(dú)占自家的R星啟動(dòng)器。
目前上市的均為數(shù)字版,盒裝實(shí)體版要等到12月7日。
在M站,PS5版本玩家評(píng)論僅有1.0、XSX版本0.6分,近千名玩家為本作給出差評(píng),不乏大量的0分。
大家吐槽的內(nèi)容包括BUG、糟糕的人物建模、畫面撕裂、渣優(yōu)化等,簡(jiǎn)直是罄竹難書。
有PC端用戶表示,在R星啟動(dòng)器的參數(shù)里添加以DX12運(yùn)行后(本作默認(rèn)DX11),情況略有改善。同時(shí),還建議顯示器鎖定60Hz,關(guān)閉同步刷新率后,幀數(shù)會(huì)穩(wěn)定些。
作者Gerald Lynch玩的是PS5版本,其不滿主要集中在三點(diǎn),一是4K 60P幀率不穩(wěn)定,二是畫面優(yōu)化不到位存在影響游戲的視覺(jué)BUG,三是有損音質(zhì)聽著難受。
Lynch表示,下雨天,雨滴效果居然是網(wǎng)格狀,導(dǎo)致你敞篷車時(shí)視線被嚴(yán)重干擾。他還不明白,20年了,為什么重制版的音質(zhì)聽著還是那時(shí)候嚴(yán)重壓縮后的效果,故意“做舊”?
當(dāng)然,最糟糕的還是哪種設(shè)定下都無(wú)法穩(wěn)定60幀,作者反問(wèn)PS5都帶不動(dòng)嗎?