說起游戲手機(jī),雖然并不被大眾市場認(rèn)可,但在游戲黨圈子里還是很受歡迎的,用戶群體主要以男性為主。在我們單位就有很多年輕人拿著游戲手機(jī),酷炫的外觀足夠彰顯他們身上的電競標(biāo)簽。國內(nèi)相對出類拔萃的游戲手機(jī)說多不多,曾經(jīng)以游戲電腦起家的ROG(玩家國度)就算是一個(gè)代表,在手游當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,ROG也再次挑起了游戲硬件這桿大旗。
經(jīng)過多款產(chǎn)品的迭代,ROG游戲手機(jī)在設(shè)計(jì)上也摸準(zhǔn)了方向,甚至可以說有了自己獨(dú)樹一幟的標(biāo)簽。今年8下旬推出了ROG游戲手機(jī)5s, 從命名來看s系列就是上一代產(chǎn)品的升級版,或許也預(yù)示著ROG也準(zhǔn)備走每年更新兩代產(chǎn)品的策略。國慶節(jié)前有幸通過科技美學(xué)大家測收到這款新品,深度試玩之后和各位聊聊體驗(yàn)心得。
包裝開箱丨愈發(fā)內(nèi)斂的電競屬性
雖說是一款主打電競主題的產(chǎn)品,不過ROG 5s的包裝卻顯得低調(diào)內(nèi)斂,黑色的側(cè)翻式結(jié)構(gòu),正面在網(wǎng)格點(diǎn)綴的映襯下有鐳射工藝的ROG敗家之眼Logo,頗有秩序感??肯路降奈恢脴?biāo)記有產(chǎn)品型號以及騰訊游戲聯(lián)名字樣。
盒子背部貼有兩張不干膠標(biāo)簽,其中上面的標(biāo)簽羅列有這款手機(jī)的技術(shù)參數(shù)、入網(wǎng)信息、制造商信息等內(nèi)容。
翻開包裝,盒子內(nèi)側(cè)印有一副漫畫,透著濃烈的賽博朋克風(fēng)格。漫畫的內(nèi)容這里不去做過多的解讀,從旁邊的文字可以看出它的主題是AKIRA,有些致敬動(dòng)畫電影《Akira》的意思。
漫畫部分其實(shí)還包含有AR功能,開機(jī)以后用攝像頭掃描每一格漫畫上的內(nèi)容,就會在手機(jī)屏幕上播放對應(yīng)的動(dòng)畫,以視頻的形式呈現(xiàn)出來,比較有趣,在科技產(chǎn)品之余增加了一些特殊的玩法。
ROG的產(chǎn)品向來在附件方面比較豐富,這次的包裝中有ROG 5s游戲手機(jī)、保護(hù)殼、數(shù)據(jù)線、電源適配器、ROG貼紙、使用指南和保修憑證等等。
外觀設(shè)計(jì)丨別具一格的電競風(fēng)格
外觀設(shè)計(jì)一直是ROG的重點(diǎn)方向,電競產(chǎn)品給人最直觀的印象就是別具一格的造型,這也適合從PC時(shí)代就開始堅(jiān)持走的差異化路線。隨著幾代產(chǎn)品的更迭,ROG也在手機(jī)設(shè)計(jì)上摸索出一套具有代表性的ID語言,眼前的這臺ROG 5s在很多細(xì)節(jié)元素上延續(xù)了之前的設(shè)計(jì),比如不規(guī)則的攝像頭蓋板、背部醒目的敗家之眼Logo等等。
和去年同時(shí)期拿到的ROG 3稍有不同的是,ROG 5s背部蓋板的一體性更強(qiáng),采用一塊完整的大猩猩玻璃蓋板通體覆蓋,排列的裝飾性元素也相對內(nèi)斂了許多,圍繞著敗家之眼Logo側(cè)邊標(biāo)記有“05”相關(guān)字樣以及騰訊游戲的Logo。
機(jī)身正面搭載了一塊6.78英寸的屏幕,總體保持在173*77*10毫米,重量在240克左右,和普通手機(jī)相比起來稍重一些,不過和iPhone 13 Pro Max也基本相當(dāng)了。實(shí)際使用起來,單手握持多少還是有些分量感的,橫屏使用時(shí)雙手握持會好很多。
點(diǎn)亮屏幕以后不難發(fā)現(xiàn),機(jī)身上下兩端的邊框并沒有像主流手機(jī)一樣追求極致的超窄設(shè)計(jì),這當(dāng)然并非技術(shù)問題,而是游戲手機(jī)為了照顧到橫屏使用場景,避免誤觸而刻意為之的。不過為了提升整體的視覺美觀性,屏幕四個(gè)角都采用了比較大的R角過渡,不會有明顯的違和感。
聽筒設(shè)計(jì)在屏幕面板上方與金屬邊框的縫隙中,開孔較長且較細(xì),通常情況下不太容易看到,設(shè)計(jì)的非常隱蔽。
回到機(jī)身背部,最醒目的還是左上角橫向三顆攝像頭的排列,包括外面的蓋板做了異形處理,幾代產(chǎn)品沿用下來也逐漸成為ROG游戲手機(jī)標(biāo)志性的元素,閃光燈的造型更是有些致敬敗家之眼Logo的意思。
機(jī)身側(cè)邊采用金屬邊框,黑色磨砂質(zhì)感,略帶有弧形過渡。仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),中框靠近屏幕和背板的位置分別作了斜切的處理,使得中框和前后面板銜接更加自然,握持的時(shí)候手感順滑。
考慮到玩游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求比較高,因此在側(cè)邊框上有很多的天線斷點(diǎn),數(shù)量比一般的手機(jī)多。頂部邊框靠近右側(cè)的天線開槽上分布有一顆麥克風(fēng)開孔,底部同一位置有另一顆麥克風(fēng)開孔,同時(shí)底部還有Type C數(shù)據(jù)接口和3.5mm耳機(jī)接口。
機(jī)身左側(cè)中間的位置預(yù)留有ROG酷冷風(fēng)扇的接口,是由一個(gè)Type C接口和五顆金屬觸點(diǎn)構(gòu)成的,日常不用的時(shí)候可以用防塵橡膠塞擋住,防止落灰進(jìn)水。靠底部的位置是SIM卡插槽,采用紅色的處理,加之切斜的造型更有棱角感,辨識度很強(qiáng)。
機(jī)身右側(cè)靠上的位置分布有音量鍵和電源鍵,為了易于識別,電源鍵做了紅色處理,按鍵面積不大,整體保持細(xì)長造型。
上下兩端分別設(shè)計(jì)有虛擬的肩鍵,橫屏使用的話就是在屏幕上方的左右兩側(cè),和手柄肩鍵位置一致。觸摸按鍵隱藏的位置表現(xiàn)有凹陷的字樣標(biāo)記,也比較便于盲操作。
這次我同時(shí)收到了ROG的酷冷風(fēng)扇,也隨著手機(jī)更新到了第五代。造型方面比之前的三代加寬不少,使得風(fēng)扇組件內(nèi)側(cè)與機(jī)身背部貼合的面積更大,不僅在視覺上顯得更穩(wěn)重,同時(shí)也有助于散熱。支架安裝好以后,整個(gè)手機(jī)的UI會自動(dòng)切換成橫屏顯示,橫屏抓握也不會受到影響。
為了節(jié)約電量,只有手機(jī)屏幕亮起的時(shí)候風(fēng)扇才會轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)際體驗(yàn)了下噪音也不是也別明顯,玩游戲的時(shí)候開著外放基本上聽不到風(fēng)扇的噪音。風(fēng)扇背部還特別設(shè)計(jì)了支架,打開以后可以將手機(jī)整體傾斜立在桌面上,平時(shí)帶出去追劇、上網(wǎng)課之類的就很實(shí)用。
在橫屏使用狀態(tài)下從側(cè)邊的接口充電就會影響到握持,因此在風(fēng)扇接口的位置設(shè)計(jì)另外的Type C充電接口,從風(fēng)扇底部鏤空的位置就可以直接插充電線進(jìn)去。另外考慮到佩帶耳機(jī)的需求,在風(fēng)扇底部還專門設(shè)計(jì)了3.5mm耳機(jī)接口。
ROG酷冷風(fēng)扇上的敗家之眼燈光Logo需要在手機(jī)中打開“X+模式”,燈光才會亮起。
附贈(zèng)的保護(hù)殼與上一代產(chǎn)品的殼子也比較類似,軟塑料材質(zhì),整體非常輕薄,也頗具設(shè)計(jì)感。通體黑色磨砂質(zhì)感,在一些空隙開孔邊緣的位置加入亮面質(zhì)感的勾邊,樸實(shí)中不失個(gè)性。除了四個(gè)角的防護(hù)之外,大面積鏤空的設(shè)計(jì)讓手機(jī)背板的圖案裸露在外面,又不會影響手機(jī)的辨識度。
總體來看,ROG 5s游戲手機(jī)還是一款極具調(diào)性的產(chǎn)品,ROG也將曾經(jīng)在PC外觀設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)積淀很好的傳承過來,在體現(xiàn)電競屬性的同時(shí),融合了專屬ROG品牌的辨識度。對于手游玩家們來說,除了展現(xiàn)自己熱衷于電競的標(biāo)簽之外,也兼顧了ROG信仰充值。
上手體驗(yàn)丨全能玩家的必殺技
對于電子產(chǎn)品來說,硬件配置往往直接決定用戶體驗(yàn),電腦、手機(jī)更是如此。按照ROG的調(diào)性,一般會將這臺手機(jī)的配置拉到頂,也就是目前為止硬件配置的天花板。
首先說說屏幕,它搭載的是一塊6.78英寸三星AMLOED柔性屏,采用三星目前最新的E4級發(fā)光材料,擁有144Hz的刷新率,1ms極速響應(yīng),同時(shí)支持360Hz的原生觸控采樣率,全鏈路觸控響應(yīng)是24ms。另外也支持主流的HDR10+、DC調(diào)光等技術(shù)。
這里重點(diǎn)要說的是它支持144Hz的刷新率,雖然高刷已經(jīng)成為主流,但一般的旗艦手機(jī)只會做到120Hz左右,滿足系統(tǒng)UI和部分高幀率游戲的流暢顯示效果。通過上面的GIF圖不難看出,144Hz的刷新率在顯示動(dòng)畫的時(shí)候?qū)Ρ冗€是很明顯的。
而在游戲體驗(yàn)中,響應(yīng)速度和觸控采樣速度同樣重要。前者意味著SOC發(fā)出指令到屏幕給出顯示反饋的速度,后者意味著屏幕觸控層能夠捕捉到用戶手指觸摸的動(dòng)作。實(shí)際體驗(yàn)下來,無論是在系統(tǒng)UI界面,還是對應(yīng)到支持高刷新率的游戲當(dāng)中,顯示和觸摸反饋都非常靈敏。初上手的時(shí)候可能感覺并不明顯,但使用一段時(shí)間以后再用回iPhone,落差就很大了。
屏幕分辨率是2448*1080,像素密度是395ppi,也就是主流FHD+的級別。實(shí)際觀察不難發(fā)現(xiàn),在文字邊緣、圖形斜角處的表現(xiàn)還不錯(cuò),在正常使用距離下觀察還是相對細(xì)膩的。
色彩方面,ROG 5s的這塊屏幕支持111%的DCI-P3色域,Delta E<1%,從參數(shù)來看素質(zhì)極為優(yōu)秀。上面附上三組與iPhone 13 Pro、華為P50顯示同一張圖片的對比效果,各位可以自行感受下。
為了提升在影片和游戲中的畫質(zhì)觀感,也可以手動(dòng)開啟HDR選項(xiàng)。打開之后能夠明顯感覺到畫面的飽和度增強(qiáng),明暗表現(xiàn)對比更強(qiáng)烈,在多數(shù)場景下給人一種通透的視覺效果,目前與主流的視頻播放APP都已打通。
亮度方面,根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),最低可以調(diào)節(jié)至5nits,手動(dòng)最高亮度是800nits。顯示一張純白色圖片,手動(dòng)將亮度調(diào)至最高,用亮度計(jì)實(shí)測數(shù)據(jù)是671nits,與官方宣稱的數(shù)據(jù)差別不大。對應(yīng)到日常使用當(dāng)中,在正常戶外非陽光直射的環(huán)境下完全能夠清楚屏幕上的內(nèi)容,而到了太陽直射的地方也會自動(dòng)開啟激發(fā)亮度,給與補(bǔ)償。
如何打造一款流暢體驗(yàn)的手機(jī),絕對不單單局限在屏幕上,這是一個(gè)系統(tǒng)級的工程。核心硬件方面,ROG 5s搭載的是高通驍龍888 Plus,這顆SOC采用5nm工藝制程,由一顆3Ghz主頻的超大核、三顆2.42Ghz的大核以及四顆1.8Ghz的小核構(gòu)成,處理性能和AI算力方便較前半年的驍龍888有所提升。存儲方面,采用UFS 3.1存儲芯片和LPDDR5內(nèi)存,提供有五種不同的組合版本,我選的是12+256GB的版本。
直觀的衡量一臺手機(jī)的硬件性能,自然繞不開跑分,體驗(yàn)期間分別用安兔兔和GeekBench 4做了跑分測試。實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,安兔兔跑分總成績是8.43萬分,其中各個(gè)子項(xiàng)目的成績?nèi)缟蠄D所示;GeekBench 4單核成績是5042分,多核成績是12779分,在同為驍龍888 Plus處理器的手機(jī)中成績處于第一梯隊(duì)。
存儲芯片的讀寫性能通過AndroBench軟件測試,結(jié)果顯示連續(xù)讀取速度為1801MB/s,連續(xù)寫入速度為798MB/s,相比UFS3.0甚至更老舊的UFS2.1芯片提升明顯。對應(yīng)到實(shí)際體驗(yàn)中,在應(yīng)用安裝、游戲加載以及連接PC傳輸文件時(shí)候的速度都有所提升。
除了有一個(gè)亮眼的跑分?jǐn)?shù)據(jù)之外,游戲體驗(yàn)才是用戶最關(guān)心的問題。體驗(yàn)期間我也分別試玩了幾款熱門手游,并通過騰訊的PerfDog軟件測試記錄了游戲中的幀率表現(xiàn)。
首先是熱門手游《和平精英》,這款手游目前還不支持高刷。進(jìn)入游戲后系統(tǒng)自動(dòng)匹配的設(shè)置是高清畫質(zhì)和高幀率,以這顆SOC的性能支持手動(dòng)調(diào)節(jié)至HDR高清畫質(zhì)和極限幀率,并打開抗鋸齒。整場游戲下來實(shí)測數(shù)據(jù)顯示平均幀率保持在59.8Fps左右,從折線圖來看幀率波動(dòng)比較小,波動(dòng)范圍保持在0.4Fps,屬于非常穩(wěn)定的表現(xiàn)。在游戲中畫面表現(xiàn)也很細(xì)膩,操作流暢沒有卡頓感。
接著是另一款國民手游《王者榮耀》,這款游戲目前支持120Hz高刷新率。進(jìn)入游戲后默認(rèn)匹配至極高幀率和超高分辨率,在該狀態(tài)下進(jìn)行測試。實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,整場游戲下來平均幀率能夠保持在119.7Fps,且?guī)矢?dòng)比較小,總體表現(xiàn)比較理想。
《QQ飛車》是比較早一批支持144Fps高刷新率的游戲,實(shí)際體驗(yàn)下來在游戲全局中都能夠保持140.7Fps的平均幀率,幀率浮動(dòng)在9.2Fps左右,浮動(dòng)范圍稍大。需要提及的是,想要體驗(yàn)高刷新狀態(tài)下玩游戲,需要在手機(jī)的顯示設(shè)置中選擇到最高刷新率。
在游戲體驗(yàn)中,ROG 5s還設(shè)計(jì)了一項(xiàng)輔助性的功能,事實(shí)上在之前的ROG手機(jī)中也有,只是每一代產(chǎn)品都有不同程度的升級。橫屏狀態(tài)下屏幕上方左右兩邊各有一個(gè)虛擬肩鍵(超聲波按鍵),官方稱其為Air triggers,按鍵的通能可以在手機(jī)設(shè)置中進(jìn)行虛擬映射,在游戲體驗(yàn)中輔助操作,起到類似于手柄的體驗(yàn),小白秒變大神。
除此之外,在游戲體驗(yàn)中,肩鍵依靠手機(jī)兩側(cè)的線性馬達(dá),根據(jù)玩家的操作給出適當(dāng)?shù)恼饎?dòng)反饋,操作體驗(yàn)感更強(qiáng)。肩鍵的操作邏輯很多樣化,支持點(diǎn)擊、滑動(dòng)(水平和垂直)、速滑和2x2組合(單側(cè)兩個(gè)按鍵)的方式,便于用戶根據(jù)游戲需求和自己的操作習(xí)慣進(jìn)行設(shè)定,提升操控體驗(yàn)。
在X軸線性馬達(dá)的加持下,不僅可以為兩側(cè)的虛擬肩鍵模擬震動(dòng)感,通過系統(tǒng)SHS震動(dòng)算法,在游戲?qū)种心軌蜃詣?dòng)根據(jù)游戲的場景、劇情和進(jìn)程給出適當(dāng)?shù)恼饎?dòng)反饋,比如超神、五殺之類的高光瞬間。在游戲精靈中打開“4D震感”選項(xiàng)即可。
在玩游戲的時(shí)候整機(jī)的零部件均處于滿載運(yùn)轉(zhuǎn),發(fā)熱也會有所增加。在室溫27度的環(huán)境下連續(xù)玩游戲,大約半個(gè)小時(shí)左右手掌摸到手機(jī)背部溫溫?zé)?,使用溫槍測試背部溫度最高是37.5℃,主要發(fā)熱區(qū)域集中在攝像頭右側(cè)的位置,算是比較出色。
ROG 5s游戲手機(jī)在散熱方面設(shè)計(jì)了矩陣式液冷散熱5.0系統(tǒng),是一套完整的全鏈路散熱系統(tǒng)。在機(jī)身中內(nèi)置有3D真空腔均熱板,前后分別有大面積的石墨烯,配合定制鋁合金邊框和對散熱風(fēng)道的優(yōu)化,起到導(dǎo)熱的效果。為了照顧到手感體驗(yàn),將主板置于手機(jī)中間,使發(fā)熱部分避開手持的位置,散熱更均勻、效率高,也不會有所謂燙手的現(xiàn)象。
而酷冷風(fēng)扇的加入才構(gòu)建起這套完整的散熱系統(tǒng),通過風(fēng)扇直吹機(jī)身背部起到散熱作用,屬于更直接的物理散熱。根據(jù)官方提供的數(shù)據(jù),能夠降低機(jī)身表面溫度大約15度,降低CPU溫度大約10度左右。搭配風(fēng)扇后實(shí)測玩游戲半個(gè)小時(shí),機(jī)身背部的溫度是35.6℃,與前面的溫度數(shù)據(jù)相比的確有所下降。
值得一提的是,在風(fēng)扇背部左右兩邊還設(shè)計(jì)有兩顆按鍵,在玩游戲的時(shí)候兩顆背鍵也能起到輔助操作的作用,完全模擬出高端游戲手柄的體驗(yàn)。按鍵的位置分布也比較合理,用慣手柄的玩家可以輕松上手,習(xí)慣屏幕操作的用戶則需要稍花一點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)下,但學(xué)習(xí)成本不會太大。
除了顯示反饋、操作交互之外,聲音反饋也是其中一個(gè)重要的因素。ROG 5s采用雙正向揚(yáng)聲器,頂部和底部的揚(yáng)聲器全部朝向正面,因此聽起來兩邊的聲音不會有偏差,效果相同,立體性也更強(qiáng)。加之瑞典音頻專家DIRAC的精心調(diào)校,其實(shí)際音質(zhì)表現(xiàn)比較出色,飽滿渾厚。
比如在玩《和平精英》的時(shí)候,揚(yáng)聲器也能對敵人的腳步聲、槍聲等等給出不錯(cuò)的反饋,聲音的遠(yuǎn)近、清晰程度等等,便于讓玩家提前做出預(yù)判,搶占先機(jī)。
網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)丨針對游戲體驗(yàn)的專屬優(yōu)化
全能的體驗(yàn)除了有手機(jī)自身的性能制約之外,受到外部環(huán)境的影響也有很多,比如說無線網(wǎng)絡(luò)。眾所周知,這幾年為了提升無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋,逐漸衍生出了WiFi 6協(xié)議、5G WiFi頻段這些熱門的新技術(shù),而想要體用到這些新的協(xié)議,就需要路由器和終端設(shè)備都要支持,才能匹配握手。
ROG 5s就是一臺支持這些新技術(shù)的終端設(shè)備,集成WiFi 6 2x2 MIMO,通過多條WiFi天線設(shè)計(jì),解決握持手機(jī)時(shí)手掌容易遮擋天線影響信號的問題。另外通過與HyperFusion和騰訊Storm網(wǎng)絡(luò)方案的加持,實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)器底層的加速。支持同時(shí)連接2.4G和5G兩個(gè)無線網(wǎng)絡(luò)通道,根據(jù)實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),自動(dòng)在不同的WiFi頻段以及5G網(wǎng)絡(luò)之間擇優(yōu)切換,確保在玩游戲期間不掉線、不卡頓。
影像創(chuàng)作丨不缺席的三攝組合方案
雖然拍照不是游戲手機(jī)的主打賣點(diǎn),不過作為一套挑戰(zhàn)全能體驗(yàn)的硬核產(chǎn)品來說,拍照也不應(yīng)該成為它的短板。除了傳承家族式的背部三攝排列之外,在鏡頭方面也有所提升。其中主攝是索尼的IMX686,擁有6400萬像素,f/1.8大光圈,單個(gè)像素面積達(dá)到了1.6μm;超廣角鏡頭擁有1300萬像素,支持實(shí)時(shí)失真校正;第三顆是500萬像素的微距鏡頭。
攝像頭的具體素質(zhì)還是要通過實(shí)拍樣張來檢驗(yàn),趁著周末天氣不錯(cuò),我也帶著T1轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)翻新的古街道,順便給自己放個(gè)假。雖然已經(jīng)到了冬天,室外的綠植已經(jīng)變得枯黃,但古街道上更多的是建筑和行人。
在戶外光線情況良好的情況下,主攝的成像表現(xiàn)還是比較理想的,觀察上面三組樣張可以看到,在色彩表現(xiàn)、解析力方面的把控都還可以。圖一歐式建筑的細(xì)節(jié)紋理、圖二復(fù)古建筑的色彩以及圖三暗部磚紋的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),總體符合目前旗艦機(jī)的拍攝水準(zhǔn)。
切換到廣角鏡頭以后,畫面整體的取景范圍更大,尤其是第三組樣張與前面主攝的樣張對比更加明顯。廣角雖然會帶來一定的畸變效果,但也正因如此,在拍攝建筑、風(fēng)景的時(shí)候能夠帶來更強(qiáng)的張力。解析力方面在不放大的情況下看也沒有太大的問題。
微距方面,通過這組樣張可以看到,前面花瓣的邊緣處的細(xì)節(jié)表現(xiàn)很清晰,顏色也比較明艷。前后方都有適度的背景虛化,自然光圈實(shí)現(xiàn)的虛化過渡自然。
到了夜晚光線比較暗的環(huán)境下,切換到夜景模式拍攝,相機(jī)會自動(dòng)通過延長曝光時(shí)間來獲取更大的進(jìn)光亮。觀察上面兩組樣張,天空部分沒有明顯的噪點(diǎn),表現(xiàn)比較純凈。圖一樓體部分的磚紋也能清晰的看到,樓下實(shí)體店櫥窗內(nèi)沒有過曝現(xiàn)象;圖二路燈處有些許的眩光,還有傳說中的“鬼影”,但畫面整體的控制還不錯(cuò),表現(xiàn)出夜間街頭的熱鬧氛圍。
接著分享幾組與華為P50 Pro的樣張對比,看看它們之間的差距。從這組樣張不難看出,兩者在色彩風(fēng)格上明顯不同,ROG偏冷一些,華為則要稍暖一些,尤其是天空部分的表現(xiàn)差別明顯。但當(dāng)天的實(shí)際天氣更接近于ROG的色彩,華為這邊應(yīng)該是打開了AI場景算法所致的。
這組樣張中,天空部分的差別還是很明顯,建筑部分ROG偏暗一些,華為則明亮些?;疑珮求w部分的顏色還原倒是比較接近,白平衡基本一致。
放大兩臺手機(jī)的樣張,對比發(fā)現(xiàn)兩者的解析力都很出色,屬于行業(yè)第一梯隊(duì)的水準(zhǔn)。但仔細(xì)觀察右側(cè)磚紋處的細(xì)節(jié),還是華為刻畫的更好一些,ROG這邊有些許涂抹的跡象。
色彩表現(xiàn)來看這組樣張,屋子整體的粉色,中間各種顏色的毛絨玩具,各位可以直觀對比下。
這是一組微距樣張,總體來看兩者在解析力和背景虛化方面的差別并不是很大,唯一的區(qū)別還是色彩傾向問題,ROG偏冷一些,華為偏暖一些,但對于秋天枯黃樹葉的表現(xiàn)還是華為更有意境些。
夜景模式下,兩者對于噪點(diǎn)的控制都還不錯(cuò),天空部分比較純凈?;疑牡孛姘灼胶獗憩F(xiàn)有所差異,ROG明顯偏綠一些,華為偏紅,但更接近真實(shí)場景。值得一提的是右側(cè)二樓玻璃的部分,ROG這邊畫面寬容度不足,后面的玻璃完全是白色一片,而華為卻壓制了高光,可以看到內(nèi)部的陳設(shè)。
前攝方面,ROG 5s搭載了一顆2400萬像素的鏡頭,并且支持前置2D面部識別。上圖是ROG 5s和華為P50 Pro的前置樣張對比,ROG畫面整體偏冷的問題貫穿始終,華為則顯得面部紅潤。
前攝的主要用途就是用來自拍,因此ROG也特別設(shè)計(jì)了人像模式,支持膚色調(diào)節(jié)、柔膚、美白、大眼和小臉等人像優(yōu)化功能,實(shí)時(shí)顯示預(yù)覽,所見即所得。另外通過調(diào)節(jié)虛擬光圈,也能實(shí)現(xiàn)不同程度的背景虛化效果,通過算法摳圖的方式模擬光圈景深。
視頻拍攝方面,這臺手機(jī)最高支持8K分辨率(7680*4320)的視頻錄制,但最高只支持30Fps;在4K分辨率下最高可以支持到60Fps。視頻格式方面支持主流的H.264和更高效的H.256編碼。
為了增強(qiáng)視頻拍攝的穩(wěn)定性,在系統(tǒng)中加入了超級防抖穩(wěn)定算法。開啟超級防抖之后,會切換至廣角鏡頭進(jìn)行取景,通過算法實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定效果,實(shí)際拍攝的畫面范圍逼主攝略寬,但比超廣角略窄,并且1300萬像素的解析力也無法與6400萬媲美,在穩(wěn)定和畫質(zhì)之間需要作出平衡。
操作系統(tǒng)丨定制專為游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)
隨著Android11的推出,各個(gè)廠商也紛紛積極適配,在游戲手機(jī)這個(gè)小眾領(lǐng)域,騰訊給出了一套定制化的系統(tǒng)方案,叫做Solar Core 3.1。拿到手機(jī)點(diǎn)亮屏幕的那一刻,就被這套高度定制的電競風(fēng)UI所吸引,鎖屏界面、壁紙、應(yīng)用圖標(biāo)等等都透著電競色彩。另外系統(tǒng)UI配色也以黑色為主,反差色是紅色,形成鮮明對比,又恰好與ROG品牌的色調(diào)相符。
為了滿足不同用戶的審美偏好,在系統(tǒng)主題中提供有偵測無人機(jī)、Akira、星際戰(zhàn)艦、李白、孫尚香和排位英雄五款電競定制化主題,每個(gè)主題從圖標(biāo)到壁紙都做了全面的優(yōu)化。另外如果不習(xí)慣這種風(fēng)格的話,也可以切換到經(jīng)典主題,是一套圓形圖標(biāo)的扁平化風(fēng)格。
除了視覺風(fēng)格之外,這套冬至系統(tǒng)中包含的廣告信息也比較少,日常使用沒有太多的垃圾信息推送。出廠預(yù)裝有少量的第三方應(yīng)用,均是騰訊系的應(yīng)用,多數(shù)是日常使用必備,實(shí)在用不著的也可以手動(dòng)刪除。總體保持干凈、流暢的使用體驗(yàn)。
在這套系統(tǒng)中,最實(shí)用、且最有代表性的就是游戲精靈(Game Genie)功能,進(jìn)入游戲之后從屏幕左側(cè)邊緣向外滑動(dòng)就可以呼出精靈菜單,UI風(fēng)格與系統(tǒng)基本一致。菜單頂部是游戲中心和設(shè)置菜單入口。左側(cè)依次排布有亮度調(diào)節(jié)滑塊、幀率、溫度、CPU占用率、Sloar和Storm選項(xiàng);中間和右側(cè)是部分常用功能的開關(guān)和入口。
比如在游戲模式下可以屏蔽微信等第三方應(yīng)用的消息通知,也可以選擇屏蔽來電,營造出更沉浸式的游戲體驗(yàn)空間。通過鎖定屏幕亮度,避免亮度隨著光線變化忽高忽低;開啟實(shí)時(shí)信息后則在屏幕底部顯示CPU占用率、溫度以及幀率等信息等等。其它功能也比較直接,從名稱就能理解其用途,不多贅述了。
其中比較有趣的是“精彩回錄”功能,通常我們都需要手動(dòng)打開錄屏才能錄制,但在游戲期間跳出手動(dòng)錄屏勢必會影響體驗(yàn),另外在高光時(shí)刻即將到來的時(shí)候再操作也可能來不及。打開精彩回錄功能后就會自動(dòng)錄制玩家在游戲中的高光時(shí)刻,比如五殺、爆頭之類的精彩瞬間。
在體驗(yàn)《王者榮耀》的時(shí)候我發(fā)現(xiàn),游戲精靈中設(shè)計(jì)了一項(xiàng)復(fù)活倒計(jì)時(shí)功能,在屏幕右側(cè)顯示復(fù)活倒計(jì)時(shí)的時(shí)間,期間將游戲放到后臺也能全局顯示作為提醒,快到時(shí)間的時(shí)候再切回去。利用中間的時(shí)間就可以回個(gè)微信消息,刷下微博什么的。
當(dāng)然,像是微信、QQ這些常用的APP,也可以直接讓它們常駐在游戲精靈右側(cè)的任務(wù)欄中,在需要回復(fù)消息的時(shí)候,這些應(yīng)用能夠以小窗口的形式顯示在屏幕上。
在《和平精英》這類FPS游戲中,游戲精靈中提供有屏幕準(zhǔn)星功能,并有多重準(zhǔn)星樣式和顏色可選。通過屏幕中心的準(zhǔn)星輔助,玩家只需要瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星后就能確定位置,優(yōu)化壓槍的效果,幫助更快、更精準(zhǔn)的完成瞄準(zhǔn)到射擊的系列操作。
另外的“偵查模式”功能也同樣很實(shí)用,開啟以后屏幕會以反色顯示,凸顯人物和景物的色差,更容易識別到敵人。不過開啟后整個(gè)屏幕的顏色都被反色顯示了,建議在有需要的時(shí)候打開,之后關(guān)閉,畢竟操作切換也很順手。
安裝在這臺手機(jī)上的所有游戲都會被自動(dòng)收錄到“游戲大廳”中,以卡片的形式顯示便于集中管理。其中可以針對某一款游戲單獨(dú)設(shè)置觸摸、顯示、性能調(diào)用、網(wǎng)絡(luò)、肩鍵、鍵映射以及宏相關(guān)功能。
控制臺選項(xiàng)中除了左側(cè)的數(shù)據(jù)顯示之外,右側(cè)還提供有四種預(yù)設(shè)的工作模式,每一種模式對于網(wǎng)絡(luò)、電池、刷新率、觸摸和性能的調(diào)用傾向都不同。默認(rèn)是X模式,另外還包含平衡模式、超長續(xù)航模式和高級模式等,按需選擇即可。
基于上述種種優(yōu)化,使得ROG 5s在游戲體驗(yàn)方面的表現(xiàn)十分卓越,與其產(chǎn)品定位高度相符。不過在日常使用中也存在些許短板,比如之前我就提到的語音助手功能仍然沒有加入等等。
續(xù)航充電丨6000mAh加持的大滿貫
性能和續(xù)航一直以來都是背道而馳的,目前電池技術(shù)在整個(gè)電子設(shè)備行業(yè)中都無能為力,相信在未來很長一段時(shí)間里也還會是這樣。對于游戲手機(jī)來說,為了滿足性能的持續(xù)發(fā)揮,就不得不妥協(xié)機(jī)身的設(shè)計(jì),以此來增加電池的容量。ROG 5s搭載了一塊6000mAh容量的鋰電池,也是目前少有的大電池。
體驗(yàn)期間,按照我個(gè)人的使用習(xí)慣對ROG 5s做了五小時(shí)模擬續(xù)航測試,具體的測試項(xiàng)目和方法如圖。實(shí)際測試下來,五小時(shí)以后的剩余電量是70%,這個(gè)成績相較于今年同期測的幾臺手機(jī)都比較理想(電池容量同比較?。?,與去年的ROG 3相比基本持平(同為6000mAh電池)。
充電方面,這臺手機(jī)支持65W的快充,附贈(zèng)的電源適配器最高輸出功率是20V-3.25A,當(dāng)然適配器的個(gè)頭也不小,采用Type C輸出接口。嫌充電器體積大不便攜帶的同學(xué)可以自己配一個(gè)氮化鎵充電器。
這里也順便附上充電速度測試,實(shí)測30分鐘可以充至81%,完整充滿耗時(shí)約52分鐘。由于電池本身容量比較大,充滿的時(shí)間比同為65W的手機(jī)稍慢一些,但總體速度上表現(xiàn)還不錯(cuò)。
體驗(yàn)總結(jié)丨復(fù)刻PC時(shí)代的成功
到手體驗(yàn)一周有余,ROG 5s給我的總體印象是一款有調(diào)性的產(chǎn)品,它并不會討大眾用戶的喜愛,比如偏重偏厚的機(jī)身、屏幕上下兩側(cè)的邊框、滿是游戲風(fēng)的系統(tǒng)UI等等,但這些看似與主流的格格不入,卻是它獨(dú)樹個(gè)性的精髓所在。它的目標(biāo)群體很明顯,就是狂熱的游戲玩家,且大多事男性群體,在這些用戶的身上有著和ROG 5s一樣的標(biāo)簽,差異化、個(gè)性化、硬核、極致、滿血等等。換句話說,也可以理解成ROG的用戶也希望主動(dòng)將這些標(biāo)簽貼到自己身上。
ROG游戲手機(jī)的成功,很大程度上復(fù)刻了ROG在PC電競市場中的邏輯。而手上的這臺5s,與去年同時(shí)期體驗(yàn)的ROG 3相比,在設(shè)計(jì)上更內(nèi)斂,逐漸收起鋒芒,但不失家族式格調(diào);三星頂級高刷屏、驍龍888 Plus這些核心硬件的加持,助力扎實(shí)的游戲體驗(yàn);前置雙揚(yáng)聲器、Solar Core 3.1定制系統(tǒng)、游戲精靈以及6000mAh大電池的加持,又起到推波助瀾、錦上添花的作用。
說到這里,關(guān)于這臺手機(jī)的總結(jié)已經(jīng)很明確了,對于游戲玩家來說,毫無疑問是最佳的選擇,卓越的體驗(yàn)加之ROG敗家之眼信仰加持,個(gè)性十足。但對于普通用戶來說,一些設(shè)計(jì)上的傾向性也或許會讓你止步。