1 糾結(jié)是現(xiàn)代人的常態(tài)
一直在糾結(jié),提高生產(chǎn)力,究竟是用帶魚(yú)屏還是組雙屏?相信很多人和我一樣,都有這樣的困擾。為什么需要組雙屏或者帶魚(yú)屏。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)樾枰?。很多時(shí)候窗口多開(kāi),那么效率就高很多。例如,最簡(jiǎn)單的,一邊看圖一邊寫(xiě)文,就要2個(gè)窗口;還有,現(xiàn)在溝通都用即時(shí)通訊,那最好在電腦上開(kāi)個(gè)窗口,無(wú)論是查看還是回復(fù),比在手機(jī)上要好很多了。普通16:9的顯示器,開(kāi)2個(gè)窗口就很緊張了, 這個(gè)時(shí)候,帶魚(yú)屏的優(yōu)勢(shì)就有了,那個(gè)是21:9起步的。還有個(gè)很明顯但不能太多說(shuō)的理由,就是玩游戲時(shí)的視野,會(huì)好很多。取而代之的,是說(shuō)看電影沒(méi)有黑邊。
2 心心念的帶魚(yú)屏】
個(gè)人一直比較對(duì)帶魚(yú)屏感興趣,不過(guò)看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題,其實(shí)卻有很多因素需要考量,比如屏幕的大小,分辨率,主要是垂直分辨率,是1080就夠了還是要1440,亦或2160?還有尺寸的選擇,25?29?34?是曲面屏還是普通直面屏?除此之外,還有價(jià)格的考量,品牌的選擇,加上好像周邊的人,入手帶魚(yú)屏的似乎不是很多,心里總有些惴惴然的不安感,所以一直未能入手。倒是組雙屏要容易的多,家里有2個(gè)顯示器湊合上就是了。當(dāng)然,組雙屏,其實(shí)也不容易,應(yīng)該是24英寸的還是27英寸的?也有分辨率的問(wèn)題。,這幾年的雙屏,我也是湊合不同尺寸的在用,終究還是有帶魚(yú)屏的牽掛,終于,在辭舊迎新的時(shí)候,死皮賴(lài)臉的借來(lái)別人的一款曲面帶魚(yú)屏,終于可以好好體驗(yàn)和比較一番了。俗話(huà)說(shuō),紙上得來(lái)終覺(jué)淺,試過(guò)以后才是深。比對(duì)之后,果然有個(gè)更深刻感受,以及一些之前沒(méi)有留意到的點(diǎn)。
這里同大家分享下自己的實(shí)際感受,本想2天完成的文字,卻拖拖拉拉的寫(xiě)了近2個(gè)星期,從去年寫(xiě)到了今年。越寫(xiě)越多(越寫(xiě)越啰嗦),寫(xiě)完感覺(jué)還是有的點(diǎn)不是很完整,期待將來(lái)有機(jī)會(huì)豐富吧,希望能共同探討。
3 終于有實(shí)物可以對(duì)比了
還是先看看曲面屏吧,畢竟是我心心念念很久的。這款是微星的34英寸帶魚(yú)屏 WQHD 月神 MPG ARTYMIS 343CQR。重點(diǎn)詞匯:34英寸、帶魚(yú)屏(21:9)、1000R曲率、屏幕刷新率165Hz,HDR400 ,分辨率3440x1440。底部的支架非常簡(jiǎn)潔且有點(diǎn)科幻的味道。
開(kāi)機(jī)才更有感覺(jué),接上電腦,直接看畫(huà)面的感覺(jué)。長(zhǎng)長(zhǎng)的顯示器,第一個(gè)感覺(jué)就是,的確是扁扁的,所以帶魚(yú)屏很形象。第二個(gè)感覺(jué),就是屏幕高度,比之前想象的要窄,感覺(jué)似乎如果24英寸顯示器的高度,而根據(jù)我研究的數(shù)據(jù),這個(gè)34英寸帶魚(yú)屏的顯示屏高度,應(yīng)該同27英寸的16:9的顯示器差不多嗎,在34厘米左右。于是拿尺子實(shí)際測(cè)量了一下,發(fā)現(xiàn)是視覺(jué)的錯(cuò)覺(jué)。它的屏幕高度確是在34厘米,應(yīng)該是由于屏幕拉長(zhǎng)了,造成的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。
4 你需要多大的帶魚(yú)屏
所以第一個(gè)關(guān)注的問(wèn)題,就是多大尺寸的帶魚(yú)屏合適(以21:9為例),市面上的尺寸,通常有25英寸、29-30英寸,以及34英寸左右的。那么同樣的顯示器高度,如果是16:9的,大概折算為19英寸,24英寸,27英寸的顯示器。在此之前個(gè)人比較傾向于29-30英寸的帶魚(yú)屏,因?yàn)樗母叨韧壳霸谟玫?4英寸的顯示器差不多。然而實(shí)際使用帶魚(yú)屏后,發(fā)現(xiàn)視覺(jué)上的感受,34英寸的帶魚(yú)屏顯示器,竟然高度小了一圈,那么看其來(lái)比較適中。如此一來(lái),適合使用的帶魚(yú)屏,也許就是34英寸也可以更好了?
那么還有分辨率的問(wèn)題,根據(jù)使用的經(jīng)驗(yàn),那么對(duì)于16:9的顯示器,如果是24英寸的,垂直分辨率1080是可以的,如果是27英寸的,建議就要最少1440了,否則仔細(xì)看的話(huà),就會(huì)有一定的顆粒感。同理,34英寸的21:9帶魚(yú)屏的話(huà),那么垂直分辨率1440是需要的了。
所以,總結(jié)下來(lái),帶魚(yú)屏選擇尺寸,最少要29-30英寸,2560x1080分辨率,建議34英寸,3440x1440分辨率更佳。
5 曲率要多少合適
曲率,就是曲面屏的彎曲程度,通常我們會(huì)看見(jiàn)有4000R,3000R,1500R,1000R的之類(lèi)的說(shuō)法,這個(gè)R就是半徑的意思,那么按照顯示器的弧度如果完成一個(gè)圓圈,這數(shù)字就是半徑。毫無(wú)疑問(wèn),數(shù)字越小,半徑越小,屏幕越彎。
曲率的數(shù)字越小,那么通常的說(shuō)法是沉浸感越強(qiáng)。的確,曲面顯示器,在看風(fēng)景的場(chǎng)景的時(shí)候,特別容易有寬廣的感覺(jué)。但是,我們并不是所有時(shí)間在看風(fēng)景,看電影,那么曲面,還有用嗎?例如微星這款曲面帶魚(yú)屏顯示器,曲率是1000R,可以說(shuō)是我用過(guò)的曲面屏里最高的曲率了,那么用起來(lái)有什么不同嗎?
這樣的好處是顯而易見(jiàn)的,首先一個(gè),就是當(dāng)你左右看的時(shí)候,遠(yuǎn)處的文字不會(huì)變小,近處和遠(yuǎn)處的文字大小相差不大。其次就是沉浸感,剛才說(shuō)過(guò)了,同平面屏是不一樣的,尤其是在場(chǎng)景的時(shí)候。
此外還有一點(diǎn),因?yàn)楹孟駨膩?lái)沒(méi)有人提到過(guò),我以為一直是我個(gè)人的問(wèn)題,但現(xiàn)在想想也許未必,所以這里提出來(lái),拋磚引玉。之前用過(guò)大尺寸的曲面顯示器,(曲率好像是4000?3000?)如果時(shí)間用的長(zhǎng)后,然后再來(lái)看普通的直面顯示器,看邊框會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕彎了,中間凸出了。然而,這次使用微星的這款34英寸的1000R曲率的曲面顯示器,卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。分析下來(lái),也許是因?yàn)橹暗那骘@示器不夠彎,所以眼睛按照直的的來(lái)判斷,當(dāng)看到直的,反而會(huì)彎過(guò)去了。而微星的這款足夠彎,所以,眼睛沒(méi)有被欺騙,那么再回來(lái)看直面顯示器,也是正常的。其實(shí)這一點(diǎn),也是我一直未能入手曲面顯示器的原因之一,不知道是不是個(gè)人的個(gè)例。
6 直的還是彎的
選擇曲面屏還是直面屏,曾經(jīng)是個(gè)困擾我的問(wèn)題,這也是遲遲未能入手的原因之一。擔(dān)心曲面屏,會(huì)在編輯圖畫(huà)的時(shí)候,會(huì)影響對(duì)于形狀的判斷,實(shí)際使用下來(lái),這個(gè)影響好像沒(méi)有出現(xiàn),起碼是小于我使用2個(gè)顯示器的時(shí)候。而直面屏,其實(shí)有著同一個(gè)問(wèn)題。 當(dāng)然,也許這個(gè)本來(lái)并不是一個(gè)問(wèn)題,問(wèn)題在于我太懶,只需要身體稍微移動(dòng)下,就什么問(wèn)題都沒(méi)有了吧。
7 談?wù)勆a(chǎn)力的改善
改善生產(chǎn)力是用21:9顯示器的一個(gè)重要理由,那么生產(chǎn)力改善的如何呢?
我們先來(lái)看看游戲里視野的改善。
以WOT為例,上圖那么在16:9的時(shí)候,可以看到的是這樣范圍,而如果將分辨率切換到21:9的話(huà),就如下圖。
毫無(wú)疑問(wèn),視野會(huì)寬廣很多的。而這個(gè)多出來(lái)的視野范圍,在游戲里可以讓你多了一些優(yōu)勢(shì),而且這還是合理合法的優(yōu)勢(shì)。
換一種說(shuō)法,就是16:9屏幕你看到的是屏幕,而21:9看到的是視野。好了,這一點(diǎn)就不用多說(shuō)了,響鼓不用重錘。無(wú)論玩游戲還是看電影,都是一個(gè)套路。
第二種生產(chǎn)力,就是在干活的時(shí)候,可以有多窗口的顯示。比如在主窗口的左側(cè),掛上即時(shí)通訊的,那么有什么消息就不錯(cuò)錯(cuò)過(guò)了,這個(gè)很重要的哦。尤其是在大家群都很多的時(shí)候,很容易漏掉重要的信息,有了這個(gè)就不會(huì)錯(cuò)過(guò)了。
窗口也可以是豎排的3-4個(gè),中間是主工作區(qū),右側(cè)是即時(shí)通訊區(qū),左側(cè)是輔助工作窗口,可以提高很多的工作效率。
8 雙顯示器會(huì)如何呢?
那么,同雙顯示器的區(qū)別在哪里呢?我們來(lái)看看雙顯示器的樣子。
雙顯示器可具有更多的桌面,也是很多人喜歡用的,也容易實(shí)現(xiàn),畢竟家里更新升級(jí)了顯示器,舊的就可以作為副屏用,節(jié)省投資,這幾年我也在用雙顯示器。
不過(guò)雙顯示器也有幾個(gè)問(wèn)題,相對(duì)于21:9的顯示器,第一個(gè)問(wèn)題就是,不是很美觀。因?yàn)槟阋玫?個(gè)顯示器,通常不會(huì)是相同 的2個(gè),那么視覺(jué)上也不是很好看。如上圖,就是23.5英寸的16:9顯示器的效果。
其次,就是由于位置的緣故,那么你坐在桌子中間,就無(wú)法正對(duì)顯示器,尤其是2個(gè)顯示器,通常是一個(gè)主屏,另外一個(gè)是副屏。就不得不坐在桌子的邊上,才能正對(duì)主屏幕。而當(dāng)正對(duì)著主屏幕的時(shí)候,副屏的角度又成了問(wèn)題,平放的話(huà),看副屏就是斜視了。我發(fā)現(xiàn)好幾次,編輯圖形,看著圖像里的物體是垂直了,放到整屏看的時(shí)候,卻略有傾斜,這就是角度造成的誤判。如果是斜著放,則有美觀的問(wèn)題。
當(dāng)然,雙屏相對(duì)于21:9屏幕也不是一無(wú)是處,畢竟它的寬度是16x2=32:9。此外,雙屏還有另外一種擺法,就是大屏+小屏。
上圖中是用27英寸的16:9顯示器+一個(gè)15.6英寸的便攜顯示器組合,這樣的組合方式,主屏幕是正常使用,而副屏,可以用來(lái)分為1-2個(gè)窗口,用來(lái)即時(shí)通訊和圖片瀏覽,播放視頻等等。
這樣的話(huà),即使在玩游戲的時(shí)候,也可同時(shí)看到往來(lái)的即時(shí)通訊的消息,不至于錯(cuò)過(guò)重要的事情。使用27英寸顯示器的話(huà),建議使用2560x1440分辨率以上的,這樣還可以玩游戲的時(shí)候,把顯示器設(shè)置成窗口模式的21:9模式,這樣視野會(huì)寬,當(dāng)然,畫(huà)面也會(huì)小一些。
我們把三種模式都重溫一遍放在一起做個(gè)比對(duì)。
從視覺(jué)效果上看,無(wú)疑是使用21:9曲面屏的效果最好。而且21:9最大的一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是可以更加靈活的安排多窗口的分布,從而適應(yīng)各種不同的場(chǎng)景使用,提高生產(chǎn)力。同時(shí),在游戲時(shí)具有更大的視野,可以更愉快的玩耍。同時(shí),對(duì)于普通桌面應(yīng)用,29-30英寸,2560x1080分辨率是基礎(chǔ),建議選擇34-35英寸,3440x1440分辨率。
9 顯卡是不是帶的動(dòng)
雖然表現(xiàn)不錯(cuò),但是,有一個(gè)問(wèn)題,卻是之前有些忽略的因素,由于關(guān)注太遠(yuǎn),反而把這個(gè)因素忘記了,就是輸出的問(wèn)題。那么,這么大的屏幕,需要多大的顯卡才能帶的動(dòng)呢?因?yàn)樵瓉?lái)我的目標(biāo)就是2560x1080,所以這個(gè)分辨率是沒(méi)有問(wèn)題的,然而現(xiàn)在是3440x1440,一下子增加了近一倍,這個(gè)就有點(diǎn)要考慮了,看看電腦的實(shí)際配置和效果吧。
首先是CPU,CPU用的是11600K,也許大家會(huì)問(wèn),你的12代CPU哪里去了,要借到人家的34英寸名牌21:9曲面屏,難道不要付出一些代價(jià)嗎?好在這個(gè)不是什么瓶頸。
主板是微星的Z590戰(zhàn)斧,590主板是ATX大板,整體是黑色,做工精良。2盎司銅強(qiáng)化設(shè)計(jì),6層PCB板,服務(wù)器級(jí)的PCB。CPU部分供電14路60A的處理器全數(shù)字供電方案,8+4PIN接口,搭配核心加速引擎。
顯卡是七彩虹的3060,也是借的,不多說(shuō)了,都是淚。七彩虹的顯卡還是可以的,做工也不錯(cuò)的。中間的這彩燈,也很酷。溫控不錯(cuò),平時(shí)風(fēng)扇都不轉(zhuǎn),玩游戲的時(shí)候才轉(zhuǎn)。
安鈦克機(jī)箱DF 700 FLUX風(fēng)行者機(jī)箱自身就帶5個(gè)風(fēng)扇,其中前面3個(gè)風(fēng)扇是RGB的,加上冷排的3個(gè)風(fēng)扇,就是8個(gè)風(fēng)扇了.。作為流行的雙風(fēng)道開(kāi)拓者,這款機(jī)箱風(fēng)道的設(shè)計(jì)還獲得了國(guó)家實(shí)用新型專(zhuān)利證書(shū)。所謂雙風(fēng)道設(shè)計(jì),就是橫向的風(fēng)道,從前臉入風(fēng),從后面出風(fēng)。第二個(gè)是垂直風(fēng)道,從下部進(jìn)風(fēng),向上吹風(fēng),避免熱量在機(jī)箱的左下角聚集,也同時(shí)給板載的NVMe SSD散熱。這個(gè)系列還有DF 600 FLUX, DF 800 FLUX,都是同樣的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),但是在前臉等方面略有不同,可以適應(yīng)不同的使用喜好。同時(shí)在電源位置有露出,可以看見(jiàn)電源的側(cè)面,好評(píng)。
跑個(gè)魯大師來(lái)測(cè)試下分?jǐn)?shù),處理器接近60W,顯卡是38W分。
那么不同不同分辨率對(duì)于游戲的影響如何呢?我們來(lái)看看實(shí)際測(cè)試的結(jié)果。
測(cè)試的游戲時(shí)WOT,使用火炮,這樣在后方那么數(shù)值比較穩(wěn)定,設(shè)置在窗口模式,選擇1920x1080、2560x1080、3440x1440,這樣可以更方便對(duì)比,設(shè)置畫(huà)面為系統(tǒng)里的最高畫(huà)質(zhì)。那么在三種不同的分辨率下,分別為203fps,158fps,100fps。
通過(guò)不同分辨率下的表現(xiàn)對(duì)比,可以看到,隨著分辨率的提高,幀率也在下降。當(dāng)然,通過(guò)降低些畫(huà)質(zhì),也可以獲得幀率的提升。這個(gè)很遺憾沒(méi)有進(jìn)行更多的研究,不過(guò)無(wú)論如何,這個(gè)以前不太注意的點(diǎn),在使用的時(shí)候要注意了。
10 顯示器自身效果
微星的這款34英寸1000R 帶魚(yú)屏月神 MPG ARTYMIS 343CQR,除了分辨率是3440c1440外,其他方面的效果如何呢?會(huì)對(duì)顯示器的使用有哪些影響呢?由于今年入手了紅蜘蛛校色儀,所以自然要拿來(lái)用一下看看了。
首先看看色域,微星這款月神顯示器,色域達(dá)到了100%sRGB,比起我目前在用的顯示器都要高,色域越廣泛,那么顯示的色彩越豐富,當(dāng)然,作為普通玩家用戶(hù),這個(gè)數(shù)值我已經(jīng)很滿(mǎn)意了,即使是圖形編輯處理也是完全滿(mǎn)足我的要求的。
色調(diào)曲線(xiàn),我們看實(shí)際測(cè)量的曲線(xiàn)同光度2.2的曲線(xiàn)基本吻合。
色彩亮度均勻性,我們看到,最大的差值僅為3.7%,那么色彩的均勻度不錯(cuò)的。
最后是色彩精確度,選擇測(cè)試了48種色彩,那么,平均值在1.57,表現(xiàn)尚可。
11 顯示器的特色功能
作為顯示器,還有有很多其他的特性需要我們關(guān)注,而這款顯示器讓我很滿(mǎn)意的一點(diǎn),就是可以方便的設(shè)置各種不同場(chǎng)景下的模式,包括針對(duì)不同場(chǎng)景的日常使用和不同類(lèi)型的游戲設(shè)置。
在顯示器的菜單里,可以看到有用戶(hù)(自定義)、 防藍(lán)光、電影、辦公、sRGB幾種不同的日常使用模式。
在游戲里,則是由用戶(hù)(自定義),F(xiàn)PS、比賽(競(jìng)速)、RTS、RPG幾種不同的模式可快速選擇,這種模式就是根據(jù)游戲的類(lèi)型將屏幕預(yù)設(shè)好適合這種游戲的狀態(tài),很是方便。
所以說(shuō),這款顯示器同時(shí)支持日常使用和游戲模式,可以說(shuō)是全面的一款顯示器。這個(gè)菜單的調(diào)出也很方便,我們來(lái)看下。
就是在這里,顯示器的背面有個(gè)紅點(diǎn)搖桿按鈕凸出,其他2個(gè)按鈕都是平的,所以非常容易觸摸識(shí)別,這個(gè)紅色的是搖桿按鈕,所以支持上下左右調(diào)出快捷菜單的。
通過(guò)快捷菜單,可以分別快速一鍵調(diào)出射擊輔助、游戲顯示模式切換、定時(shí)提醒、輸入源選擇的菜單,進(jìn)行各種設(shè)置,非常方便。而且這個(gè)四個(gè)方向的設(shè)定還是可以自定義的,可以更換為自己需要的功能菜單。
設(shè)計(jì)輔助,就是可以選擇不同的準(zhǔn)星標(biāo)記,這樣在戰(zhàn)斗中,可以更加精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)目標(biāo),這個(gè)輔助功能,很是貼心和實(shí)用的。
這款顯示器,為游戲愛(ài)好者喜歡的另外一個(gè)因素就是支持高達(dá)165Hz的刷新率,這樣可以在快速游戲里獲得先機(jī)。通過(guò)這個(gè)刷新率測(cè)試網(wǎng)站,可以看到不同刷新率下快速移動(dòng)的物體的影像效果,刷新率越高越是清晰,而刷新率低則是模糊一片了,那么在游戲里,就是你不知道目標(biāo)究竟在哪里。
除了從物理菜單,還支持從軟件對(duì)顯示器進(jìn)行各種設(shè)置。
其實(shí)這款顯示器還有一些特色,不過(guò)就此打住,我們看下沒(méi)有看到的一些外觀。
這是背面的角度,可以看到有穿線(xiàn)孔。同時(shí)這個(gè)支架也支持顯示器左右和前后俯仰調(diào)節(jié)角度。
背后的標(biāo)記,會(huì)亮的。
這里也有一排RGB色彩燈,可以變幻顏色,雖然我不明白為什么是在背面,因?yàn)槲铱床灰?jiàn)啊,不過(guò)這樣也算個(gè)特色吧。
顯示器支持2個(gè)HDMI輸入,一個(gè)DP輸入,還有一個(gè)USB TYPE C接口,支持輸入。同時(shí)有音頻,以及2個(gè)USB輸出端口,當(dāng)然,還有一個(gè)B型的USB輸入接口。
總的感受和結(jié)論
總的來(lái)說(shuō),電腦提高生產(chǎn)力,顯示器要根據(jù)自己的需要和情況靈活選擇,21:9的曲面屏,是個(gè)不錯(cuò)的選擇,建議34-35英寸分辨率3440x1440的為佳,底線(xiàn)是29-30英寸2560x1080分辨率的。太高的分辨率,可能會(huì)有程序字體過(guò)小的問(wèn)題,同時(shí)對(duì)于顯卡的性能要求會(huì)增大。
雙屏使用也是沒(méi)有帶魚(yú)屏?xí)r的一個(gè)選擇,可以根據(jù)情況選擇2個(gè)同樣大小的屏幕,或者使用大+小的組合。