前言
礦潮之下,新的顯卡一卡難求,同時也讓顯卡價格高企,這也同時造成了 5700G 、5600G 之類的 APU 銷售異?;鸨?, APU 雖好,但性能略有不足,無法開高特效玩最新的一些 3A 大作,而老顯卡價格又不太合適。萬幸最近有兩張新型號的顯卡推出,分別是 AMD 陣營的 6500XT ,以及 nvidia 的 3050Ti,不過壞消息是礦偉達(dá) 3050,目前已經(jīng)出現(xiàn)了 2800 元的售價,而 6500XT 由于 4G 的顯存,加上較弱的顯卡位寬,礦工應(yīng)該興趣不大,可以說是玩家目前可以買到的千元全新顯卡了。
我今天拿到了全新的顯卡型號——XFX Radeon RX6500XT 黑狼版,讓我們通過這張顯卡一窺這個型號的性能。
▲ 6500XT 規(guī)格為 1024 sp 的 RDNA2 架構(gòu),是第一款臺積電 6nm 工藝制造的芯片,內(nèi)部 54 億晶體管,核心面積 107 平方毫米,擁有 16 組光線追蹤單元,32 組 ROPs,擁有 4G 64bit 位寬的顯存, 16MB 的 AMD Infinity Cache ,PCIe 通道僅需“PCIe 4.0 X4” 即可,最大功耗 120W,典型功耗 90W。GPU-Z 在發(fā)帖期間無法正確識別。
基準(zhǔn)頻率 Base Clock Up to 2420MHz
游戲加速頻率 Game Clock Up to 2685MHz
最大加速頻率 Boost Clock Up to 2825MHz
開箱 & 產(chǎn)品細(xì)節(jié)
▲ XFX 系列的顯卡外包裝都是豎版的,果然特立獨行。包裝盒正面選擇討好眼睛的紅藍(lán)紫配色,以及黑狼的LOGO。
▲ 底部有特別標(biāo)出,6500XT 比較適合在 1080p 分辨率下使用,顯存為 4GB ,支持 PCIe 4.0 。
▲ 背面就是顯卡的特點。
▲ 產(chǎn)品全家福,顯卡 6500XT 黑狼一枚,說明書、質(zhì)保卡,驅(qū)動說明書一份,以及一個磁性金屬徽章,可以貼在機箱 / 冰箱上。
▲ 磁性金屬徽章。
▲ 6500XT 黑狼本體,外觀風(fēng)格還是一如既往的簡單直接。整張顯卡高度上采用越肩高設(shè)計,散熱塔體面積會比較大。顯卡長度為 233mm,可以兼容絕大部分機箱。整個風(fēng)扇的導(dǎo)流罩有包裹至上下表面,以增加整個散熱器的散熱能力,減少風(fēng)扇運行噪音。
▲ 2 把 10cm 的 13 葉散熱風(fēng)扇,散熱性能出眾,得益于出色的散熱塔體以及 6500XT 核心低發(fā)熱,整張顯卡在測試過程中十分安靜,無法將風(fēng)扇運行噪音與環(huán)境噪音明顯區(qū)分。
▲ 頂部有 AMD RADEON 的 logo ,以及 XFX 的 logo。風(fēng)扇導(dǎo)流罩包裹至塔體上,這樣可以保證最大化利用散熱風(fēng)扇的出風(fēng),為散熱塔體進(jìn)行熱交換。
顯卡厚度為雙槽 PCI 厚度。
▲ 6pin 的顯卡外接供電,單卡典型功耗 90W,最大功耗 120W 。
▲ 一體式金屬背板,在顯卡安裝后,可以在背板看到 XFX 的 logo。背板延伸至尾部包圓,保護(hù)散熱塔體的同時,也對風(fēng)道做出適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。
▲ 顯示輸出接口為 一個 HDMI 跟 DP 接口,都有防塵塞加以包裹。
拆!
▲ 由于背部螺絲有一個是有易碎貼,因此普通玩家不要去嘗試拆解,看我拆解即可。拆開第一感覺..這卡放以前沒挖礦風(fēng)潮,千元級別的.......
▲ 這散熱器做工優(yōu)秀,與 GPU 表面接觸的地方采用純銅底座與兩條 6mm 高效熱管相焊接。整個散熱塔體鰭片平整,無毛刺、不割手。在顯存以及供電的位置都有導(dǎo)熱硅脂片加以連接,讓顯存、供電的熱量也傳導(dǎo)到散熱器上一并散發(fā)出去。
▲ 熱管與鰭片之間采用焊接的方式,鰭片與鰭片之間采用扣 fin 的方式。
▲ 整張顯卡供電采用 4 + 2 + 1 相供電,芯片表面通過硅脂填補縫隙與散熱器銅底直接接觸。
▲ 來自三星的 16Gb = 2GB 32bit 的 GDDR6 顯存顆粒,兩顆組成 64bit 的位寬。
測試平臺部分配件
▲ 主板選用華碩的 Z690 吹雪 WIFI D4 主板,性價比跟顏值都很出色。
▲ 華碩吹雪系列延續(xù)著黑色主板+白色散熱片 i/o 盔甲的設(shè)定,整張主板顏值非常高。同時主板支持 AI 智能超頻跟 WiFi6 無線網(wǎng)卡,同時還有 M.2 快速卡扣以及顯卡快速拆解的按鈕,以及自帶魔術(shù)理線帶。
▲ CPU 供電部分 采用 16 + 1 Dr.mos 供電模組,就算是頂級的 CPU 也能很出色的支持,8+8 pin 的 CPU 外接供電,可以放心搭配任何 CPU。
▲ DDR4 的插槽對于玩家們來說是福音,可以使用市面上最有性價比的 DDR4 3600 系列內(nèi)存條。
▲ 電源選擇安鈦克的 HCG850W 80plus 金牌電源,這款電源采用全日系電容,10年以換代修,全模組扁平線材,對于理線十分方便,同時還支持散熱風(fēng)扇運轉(zhuǎn)靜音模式與標(biāo)準(zhǔn)模式雙切換。
▲ 電源為標(biāo)準(zhǔn) ATX 體型,正面的 12cm 靜音 FDB 液態(tài)軸承風(fēng)扇,運轉(zhuǎn)時十分安靜,同時還支持風(fēng)扇運行雙模切換,可以在 AC 電源輸入端的風(fēng)扇運轉(zhuǎn)曲線切換按鈕風(fēng)扇運行在標(biāo)準(zhǔn)模式還是靜音模式。
▲ 背部有銘牌貼紙,上面有各個電壓等級下的輸出能力,以及電源的生產(chǎn)遵循各個國家與地區(qū)的安全規(guī)范。電源的兩側(cè)有型號的噴涂,無論電源正裝還是反裝,都可以觀察到正向的型號顯示。
▲ 全模組的電源線采用扁平線材,配合上按需裝配的模組設(shè)計,方便用戶理線。電源支持雙 8pin CPU 供電,對于高端主板的支持非常出色。
理論性能測試
▲ 由于 GPU-Z 目前無法正確識別,大家先看看部分有趣的參數(shù),首先是 CPU-Z 顯示圖形接口的帶寬是 PCIe 4.0 X4 ,而我的主板是 Z690 吹雪 WIFI D4,所以這個接口主要取決于 6500XT,其次 ROPS 、TMUs、Shaders 顯存位寬都可以正確識別。SAM 技術(shù)已開啟。
基準(zhǔn)頻率 Base Clock Up to 2420MHz
游戲加速頻率 Game Clock Up to 2685MHz
最大加速頻率 Boost Clock Up to 2825MHz
這個頻率無法正確識別。
▲ emmmmmmm,這個性能,讓我想起了一代低功耗神卡——5500XT 4G。6500XT 4G 版本比 5500XT 4G略強一些,功耗跟發(fā)熱實測比 5500XT 4G 更低,兩者的性能都比 RX580 2304SP 4G 強。
▲ Time Spy 系列的測試成績,很大程度受限于 4G 64Bit 的顯存,比較推薦給 GTX960、RX570之前的用戶用來提升。
▲ 至于光追測試,由于顯存 4G ,所以實測很不理想,后續(xù)游戲測試也同樣出現(xiàn)了這個問題,光追開啟后會增大爆顯存的概率使得畫面卡頓,就算開啟 FSR 技術(shù),都補救不回來,所以不太推薦開啟光追。
▲ 顯卡 Furmark 滿載測試,最高溫度穩(wěn)定在 57℃,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速低,噪音很輕微。
▲ 本次測試采用功率插座進(jìn)行功率實測。由于是 12700KF + Z690 平臺,所以整機待機功耗會比較高一些。Furmark 滿載測試之后,功率插座顯示 195.79W,所以 6500XT 這張卡的滿載功耗大概在 120W 左右。
游戲?qū)崪y
▲ 刺客信條 英靈殿雖然能完整流暢的運行 benchmark,但是,必須要注意的是,調(diào)整到高設(shè)定以上后,游戲中會提示顯存容量太小,建議更換中設(shè)定。總體說來,性能非常不錯,但是 4G 64bit 的顯存阻礙了性能的完美發(fā)揮,為了防挖礦,AMD 做得沒誰了。
▲ 不爆顯存猛如虎,爆了顯存地上走。
▲ DOTA2 游戲測試選擇 PSL LGD vs RNG,場上 8 個世界亞軍(其中兩個還是一冠一亞)的 DOTA2 電競春晚第一場比賽。(第二場比賽在測試時無法下載錄像)。
▲ 用 afterburner 記錄游戲平均幀率,先開啟 1080p 100% 特效測試一輪后,再開啟 80%特效,開啟 FSR,測試第二輪,然后記錄兩次的平均幀數(shù)進(jìn)行對比,可以看到,100% 特效時,6500XT 黑狼已經(jīng)能流暢運行游戲了,開啟 FSR 之后,游戲會變得更加流暢,團(tuán)戰(zhàn)會變得更加隨心所欲。
▲ 荒野大鏢客2 救贖 的測試,由于大表哥2屬于平臺移植,AMD 驅(qū)動優(yōu)化比較到位,所以就算是開啟最高畫質(zhì),游戲在冰天雪地的場景也能保持非常高的流暢性(50 FPS+)。6500XT 可以放心大膽的開啟最高特效玩耍。
▲ 塵埃5 這款游戲在 benchmark 一開始會提示游戲顯存過低,推薦調(diào)整的提示牌。不過就算開啟高特效,整個測試也能較為流暢的跑下來,不會出現(xiàn)卡頓,當(dāng)然,這跟我開啟 SAM 技術(shù)有一定的關(guān)系,畢竟 SAM 技術(shù)能更好地提升最低幀,讓畫面更加流暢。
▲ 極速競技 地平線5 是微軟在 XBOX one、PC 上同步推出的游戲,由于跟 AMD 配合非常良好,6500XT 在游戲中開啟超高設(shè)定都能很流暢的運行完整個 Benchmark,游戲中也表現(xiàn)出了非常高的真實場景。
▲ 地平線5 雖然推薦低設(shè)定,但是仍舊可以“高設(shè)定”、“超高設(shè)定玩游戲”,而且這個情況會隨著驅(qū)動的不斷優(yōu)化而獲得更好的游戲體驗。
▲ 神隕 GodFall ,epic 免費送,相信大家都有拿到吧。這款游戲支持 AMD 的 FSR 技術(shù)與 AMD 動態(tài)實時光線追蹤,所以我們實測下,開啟 FSR 、光追之后的游戲表現(xiàn)。
結(jié)論來了,中設(shè)定下可以流暢的運行游戲,但是一旦開啟“光追”后,4G 64bit 的顯存就溢出了,整個游戲呈現(xiàn)爆顯存狀態(tài),就算開啟 FSR 到平衡級別,都無法挽救游戲的卡頓,所以不太推薦開啟“光追”選項,至少在驅(qū)動完全成熟之前,不太推薦開啟。
▲ 而 FSR 另一個妙用就是,讓原先無法流暢運行的“高設(shè)定”,在開啟 “FSR 超級質(zhì)量”之后,可以流暢的運行了,游戲畫質(zhì)跟流暢的會得到出色的改善與提升。
▲ 銀河破裂者也支持 AMD FSR 跟動態(tài)實時光線追蹤技術(shù),實測中也遇到了同樣的現(xiàn)象,開啟光追之后,游戲的流暢度會急劇的下滑,就算開啟 FSR 技術(shù),都無法讓流暢的回到原先的正軌。所以個人建議,在驅(qū)動成熟之前,慎開 光追,多開 FSR 技術(shù)。
總結(jié)
▲ 我從未見過一張顯卡上面有如此多防止挖礦的額外措施——“PCIe 4.0 X4”“64bit 位寬 4G 的顯存”,不過轉(zhuǎn)頭一看礦偉達(dá)的 3050 都已經(jīng)飆升到 2800 元之上了,我只能深深嘆了口氣,6500XT,不爆顯存猛如虎,一爆顯存地上走,為了防止挖礦,AMD 用力過猛,4G 64bit 顯存成了 6500XT 的最大弱點。當(dāng)然測試中也發(fā)現(xiàn)驅(qū)動目前不太完善,相信后續(xù)驅(qū)動更新后會有更不錯的性能提升。
實測發(fā)現(xiàn)開啟 SAM 技術(shù)可以有效提升最低幀,開啟 FSR 技術(shù)可以使畫面更加流暢,可以使部分游戲開啟更高一級別的特效,或者暫時遠(yuǎn)離爆顯存的風(fēng)險。在驅(qū)動成熟之前,不推薦開啟光追。