大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。
隨著微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪這一震動(dòng)業(yè)內(nèi)的大新聞,有關(guān)于游戲平臺(tái)的討論也再次被搬上臺(tái)面。最近這些年來(lái),網(wǎng)絡(luò)性能的的發(fā)展使得局域網(wǎng)串流,甚至是廣域網(wǎng)云游戲都成為熱門話題,高清1080P60幀不再是夢(mèng)。我之前也已經(jīng)跟大家分享過(guò)不少雙機(jī)直播、局域網(wǎng)串流的內(nèi)容,這次跟大家分享一下Steam Link串流到手機(jī)的方案。
Steam的東西命名都挺粗爆的,之前那個(gè)掌機(jī)叫Steam Deck,與Elgato的Stream Deck就一字之差。而這個(gè)Steam Link原來(lái)是個(gè)硬件,說(shuō)白了是個(gè)機(jī)頂盒,能從你的PC機(jī)上串流到盒子,然后再顯示到電視機(jī)上之類的。但是這東西要錢,也不好買,而且說(shuō)到底,串流功能只要設(shè)備支持就行,不一定需要另買硬件。
需要注意的是,Steam的串流并非簡(jiǎn)單的Miracast協(xié)議,所以并不要求兩邊的設(shè)備都連接Wifi。相反,Steam上寫著需要“連接 Steam 流式盒和主電腦的家庭網(wǎng)絡(luò)。 在可能的情況下,強(qiáng)烈建議使用有線網(wǎng)絡(luò)?!盡iracast只適用于同Wifi下的局域網(wǎng)串流,并不適用于廣域網(wǎng)串流,而Steam的串流功能是可以在任意有網(wǎng)絡(luò)相通的地方互串的,遠(yuǎn)程同樂(lè)功能也是基于此。
由于廣域網(wǎng)串流情況較復(fù)雜,特別是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的上行速度實(shí)在是令人無(wú)語(yǔ),所以這次我們只討論局域網(wǎng)內(nèi)的串流。對(duì)于iOS、安卓、Windows、Linux、Mac,甚至是樹(shù)莓派,Steam都提供了免費(fèi)的軟件供使用,而且特別為某個(gè)“無(wú)法訪問(wèn)Google Play”的地方提供了下載包,真是貼心。
手機(jī)上安裝了Steam Link之后,直接打開(kāi),如果和你的電腦處在同一個(gè)局域網(wǎng)下的話,便可直接搜到你的PC(廣域網(wǎng)較復(fù)雜,暫不討論)。如果沒(méi)搜到,看看網(wǎng)絡(luò)防火墻設(shè)置。這里我的圖片左邊有一些黑邊,因?yàn)槲矣玫氖謾C(jī)是一加9RT,屏幕是2400x1080的20:9比例,APP好像沒(méi)有針對(duì)屏幕比例做這些小細(xì)節(jié)的匹配,但是完全不影響使用。這塊屏幕用的是三星E4 OLED直屏,120Hz刷新率,600Hz采樣率,100% DCI-P3色域,完全不用擔(dān)心顯示質(zhì)量會(huì)比在PC上差。
手機(jī)上點(diǎn)連接之后,PC上的Steam便會(huì)彈出這樣一個(gè)框,輸入授權(quán)代碼便可連上了。這個(gè)也不用多講了,各種藍(lán)牙設(shè)備配對(duì),或者Steam令牌登陸都是差不多的步驟。
連接上之后,APP會(huì)先進(jìn)行一輪測(cè)速,從低到高,一直到極限。眾所周知,這一連接速度是要遵守木桶效應(yīng)的,所以事先要規(guī)劃一下自己的網(wǎng)絡(luò)狀況。一般來(lái)說(shuō),就算是只支持百兆網(wǎng)絡(luò),有線連接雙工也沒(méi)問(wèn)題,手機(jī)方面一加9RT支持電競(jìng)級(jí)3WiFi天線,更是綽綽有余,100Mbps的帶寬串流1080P基本原畫畫質(zhì)沒(méi)有問(wèn)題。有個(gè)可能性就是,如果你的路由性能不行,比如PC也是WiFi連接,同時(shí)收發(fā)大量數(shù)據(jù)的話有的入門路由器可能扛不住。
一般來(lái)說(shuō),手機(jī)上玩游戲,除了那種點(diǎn)擊類或者回合制游戲,還是得連手柄的,用起來(lái)有點(diǎn)像Steam Controller,或者Steam Deck這類Windows掌機(jī)。但是這里我想玩點(diǎn)不一樣的,不接手柄,先試試純觸控控制?
既然手機(jī)有120Hz的刷新率,路由和電腦也都扛得住,那幀率自然要放開(kāi)到120了,其他的默認(rèn)就行。
進(jìn)入大屏幕模式之后,除了操作是在手機(jī)上進(jìn)行之外,和PC上的大屏模式?jīng)]有什么兩樣??梢酝ㄟ^(guò)屏幕上的虛擬按鍵操作,也可以直接觸屏控制鼠標(biāo),右上角能打開(kāi)鍵盤,左上角則是設(shè)置。順便一提,Steam已經(jīng)給此模式下進(jìn)行了游戲的匹配和篩選,所以庫(kù)里的游戲會(huì)顯得少,這估計(jì)也是給Steam Deck做準(zhǔn)備的吧。
當(dāng)然,我這里是先玩玩花活,一般用的時(shí)候藍(lán)牙接個(gè)X1S手柄,甚至可以接鍵盤鼠標(biāo)都完全沒(méi)問(wèn)題,也可以在設(shè)置里自由切換、開(kāi)關(guān)。
最近絕地求生不是免費(fèi)了嘛,我拿它來(lái)試試。一進(jìn)這個(gè)界面我便愣住了,仔細(xì)一看,要給Steam豎個(gè)大拇指。在純觸屏、無(wú)任何設(shè)置的情況下,已經(jīng)給游戲配置好了完整的操作界面,左上角M是地圖,左下角控制方向,QE探頭,Ctrl、ALt,ZC空格趴蹲跳,右上角MB1和MB2是鼠標(biāo)左右鍵等。
我一開(kāi)始的想法就是,手機(jī)肯定是有六向陀螺儀的,能不能直接用來(lái)瞄準(zhǔn)、控制方向?確實(shí)可以,而且同樣不需要任何設(shè)置,如上面的動(dòng)圖,只靠手機(jī)本身的動(dòng)作就可以完全匹配鼠標(biāo)移動(dòng)視角的操作,而且畫質(zhì)頂頂棒,又幾乎沒(méi)有任何延遲。一加9RT本身就是驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的頂級(jí)配置,就算是直接跑吃雞都綽綽有余,更不用說(shuō)只是做串流了,游戲性能消耗是PC在做,手機(jī)只需要傳輸信號(hào),解碼音視頻就行。
實(shí)際進(jìn)游戲跑一下,我笑了。一個(gè)是喜感,這種操作方式競(jìng)技肯定不行,但是娛樂(lè)效果卻很棒,事實(shí)上,絕地求生很早就支持了手柄,也登陸XBOX很久了,而且我自己之前也試過(guò)用數(shù)位板玩吃雞,對(duì)的,數(shù)位板,還拿了倆人頭,茍進(jìn)了決賽圈 。另一個(gè)就是開(kāi)心,畢竟拿個(gè)手機(jī)躺床上玩游戲舒服,對(duì)游戲廠商、平臺(tái)來(lái)說(shuō)也是多贏。
當(dāng)然,整活歸整活,想要匹配更多游戲,還是推薦連接手柄。X1S手柄和往后的型號(hào)都已經(jīng)支持藍(lán)牙連接,現(xiàn)在安卓系統(tǒng)對(duì)這些外設(shè)的支持也都已經(jīng)非常完善,一加9RT搭載的是基于Andriod12的ColorOS 12,這方面自然更不必?fù)?dān)心,打開(kāi)藍(lán)牙進(jìn)入配對(duì)模式,配上即可。
現(xiàn)在市面上也有很多其他手柄,什么帶手機(jī)夾的,帶風(fēng)扇的,帶宏和連招的……太多了,大家根據(jù)自己實(shí)際的硬件去折騰就對(duì)了。Steam也提供手柄映射和自定義功能,如果是標(biāo)準(zhǔn)手柄,可以在設(shè)置里直接選擇XBOX或者PS方案,如果是非標(biāo)準(zhǔn)手柄,每一個(gè)按鍵和功能也可以自定義映射,這里就不放教程了。
針對(duì)這種使用場(chǎng)景,Steam其實(shí)對(duì)庫(kù)進(jìn)行了很大的整理,在右邊的“篩選”功能里,可以篩選為串流優(yōu)化過(guò)的游戲,以及支持控制器(手柄)的游戲。不過(guò)需要注意的是,這里的“支持控制器”指的是完全支持,也即進(jìn)入游戲之后可以全程使用手柄操作,不依賴鍵鼠的游戲,所以一些“部分支持”的游戲是不在此列的,比如絕地求生。
這里本來(lái)是想拍一下游玩實(shí)況,弄張床上小桌子躺著玩實(shí)在是舒服,但是……呃,沒(méi)有人幫我拍,就只能左手按手柄,右手拿手機(jī)稍微拍一下,請(qǐng)大家見(jiàn)諒。至少在同局域網(wǎng)內(nèi),畫面質(zhì)量基本完美,操作也基本沒(méi)有什么延遲感。
這時(shí)候,有的朋友會(huì)說(shuō):手機(jī)屏幕那么小,玩起來(lái)有什么意思,這種串流有什么意義?兄弟,這就有點(diǎn)死腦筋了,手機(jī)可以用,平板能不能用?100寸大彩電能不能用?200寸投影儀能不能用?想躺在床上刷刷游戲,就串手機(jī)上。不想把電腦來(lái)回搬,就串到大廳電視上。只有一臺(tái)游戲PC,可以串到上網(wǎng)本上。
而且,游戲是在PC上運(yùn)行的,對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō),性能開(kāi)銷基本就只有解碼,和看視頻差不多,一加9RT的4500mhA電池玩一整天都還有30%的電,19067.44mm2的散熱更是根本完全用不著。
以后,除了老任這種游戲結(jié)構(gòu)和游玩方式獨(dú)樹(shù)一幟的家伙之外,不同設(shè)備和平臺(tái)之間游戲的互通性必然將越來(lái)越好。我挺微軟,希望索尼早點(diǎn)想通,別搞什么自欺欺人的“主機(jī)限時(shí)獨(dú)占”了,順便鄙視一下E某平臺(tái)的砸錢平臺(tái)獨(dú)占。