根隨RX6500XT的腳步,RTX3050也隨之而來。
兩款顯卡發(fā)布時間如此之近,而且還都在春節(jié)前夕,也真是累死我們這些作評測的了!
在這樣一個特殊的時期,由于大環(huán)境的影響,A/N兩家都同時劍指入門級的游戲獨立顯卡,從1~2年前就傳出了相關(guān)消息,到今天才瓜熟蒂落,整個過程也是一件很有意思的事情。
但對于消費者來說,現(xiàn)在還得以中端顯卡的價格去購買一款入門級顯卡,不能說是一件非??鞓返氖虑?。當(dāng)然要是樂觀一點,RTX3050以及RX6500XT的溢價相比中高端顯卡要少,還是能給4~5k預(yù)算裝機的用戶留下了騰挪的空間。
RTX3050在規(guī)格上,2560個流處理器是RTX3060的71%,較上一代Turing的GTX1660S要高出不少,是因為對流處理器定義不同,實際就多出了一點,不要在意。同步減少還有RT Cores和Tensor Cores,也是RTX3060的71%。位寬128bit,頻率14GHz,帶寬224GB/s,是RTX3060的62%。功耗降到RTX3060的76%。
而之前發(fā)布的RX6500XT,基本上是將RX6600直接減半了(性能在60%左右),老黃刀法還是讓人更能接受一些。而且RTX3050很厚道給了8GB GDDR6顯存,以及Pcle 4.0 X8的總線接口,在防止爆顯存和老平臺的支持方面無疑要更好一些。
之前剛剛測完RX6500XT,正好拿來做個對比測試。為了能更清晰地了解顯卡的定位,拿之前做的一些顯卡數(shù)據(jù)來比較,但遺憾沒有GTX1650S數(shù)據(jù)。另外由于這些數(shù)據(jù)是在不同平臺和不同驅(qū)動得到,所以做為對比數(shù)據(jù)不是很嚴謹,僅供參考!
RTX 3050金屬大師Mini開箱
具體型號是影馳RTX 3050金屬大師Mini,這是一款為ITX系統(tǒng)而設(shè)計的顯卡,相對于之前的RTX3060,RTX 3050有更低的功耗,無疑更適合成為一款I(lǐng)TX顯卡。
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豎版的外包裝,依舊是金屬大師的風(fēng)格,正面有一個三叉戟LOGO,以及“三年質(zhì)保”和“個人送?!睒?biāo)識。
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金屬大師Mini的身材非常小巧,尺寸為168mm*115mm*40mm。但拿在手里卻非常的有分量,因為顯卡的外殼是一體式壓鑄鋁合金材質(zhì)打造,應(yīng)該是考慮要增強ITX顯卡的散熱能力。風(fēng)扇只有一顆,11葉靜霜扇葉,同時還支持智能啟停功能。正面前端有鏤空設(shè)計,顯卡的前后端也都留出了完整的出風(fēng)口,這張ITX顯卡在散熱系統(tǒng)設(shè)計上花了不少心思。
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側(cè)面可以看到內(nèi)部有2根鍍鎳熱管,厚度為雙槽 PCI 厚度,供電接口為單8pin,側(cè)面也沒有任何光污染元素,只有“GeForce RTX”與影馳LOGO “GALAX”的標(biāo)記。
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配備了一體式金屬背板,和正面一樣的配色,統(tǒng)一的風(fēng)格。
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IO部分配備了3個DP 1.4a接口和1個HDMI 2.1接口,要比一般RX6500X的1個HDMI2.1和1個1.4DP接口顯得大氣。
拿到新品顯卡還是很手癢,忍不住要拆解一下,當(dāng)然背部螺絲有易碎貼,普通消費者還是不要拆,以免失去保修。
▼散熱部分采用純銅底座與GPU核心連接,在顯存和VRM供電輔助供電位置都用導(dǎo)熱貼與散熱主體進行了連接;PCB的長度要居然還比背板短一點!
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兩條 6mm鍍鎳熱管,在鰭片內(nèi)部有2道彎折,另外可以看到熱管與外殼居然有硅脂!所以全金屬的外殼也是整個散熱系統(tǒng)的一部分,不過為啥不用硅脂軟貼呢,導(dǎo)致我拆下時蹭了一手
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顯卡核心編號為GA106-150-KA-A1核心,有4顆美光GDDR6顯存,單顆容量2GB,總?cè)萘?GB。供電為4+1相供電設(shè)計,搭載FP固態(tài)電容和封閉式電感等元器件。
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即使是入門顯卡,背面也有3顆聚合物電容和大量的MLCC去耦電容。
測試主機介紹
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測試主機展示
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這套測試平臺的硬件配置:
CPU:Intel i7 12700K
主板:微星(MSI)MAG B660M MORTAR WIFI DDR4
內(nèi)存:威剛(ADATA) XPG龍耀RGB燈條 3600MHz (8G*2)釉白
散熱:利民(Thermalright)AQUA ELITE WHITE 240 ARGB 一體式水冷散熱器
電源:美商海盜船 (USCORSAIR) SF600 白金版
機箱:機械大師 C28脈沖 銀色AIR版
性能測試
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測試系統(tǒng)和驅(qū)動如下:
系統(tǒng):Windows 10 專業(yè)版 Version 21H2 64-bit
驅(qū)動:NVIDIA 511.32
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RTX 3050金屬大師Mini的頻率和公版一致,最大為1777MHz,實測最高頻率可以達到1900MHz以上(不同游戲頻率不同),溫度上限為90度,功耗上限為130w。另外測試全程開啟Resuzable BAR。
理論性能測試
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按套路先跑個3DMARK
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對比數(shù)據(jù)以RTX3050和RX6500XT為主,另外也拉了其它顯卡圍觀。
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以RTX3050為100%計,它的流處理器數(shù)量為RTX3060的71%,理論測試的性能為RTX3060的~70%,表現(xiàn)較為正常。在3DMark 中,成績和GTX1660S差不多,UNIGINE SUPERPOSITION要高出一些。
再和AMD顯卡比較,3DMark Fire Strike(DX11)和RX6500XT性能基本一致,但Time Spy(DX12)和Superposition領(lǐng)先幅度比較大,和RX6600和RX6600XT的差距還是比較大的,也要弱于RX5600XT。
理論性能的測試比較注重顯卡的核心性能,使用的顯存都不大,RX6500XT的4GB顯存短板也不會暴露出來。
單機游戲Bench測試
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《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》的Bench,兩款顯存使用均未超過3GB,內(nèi)存占用情況也差不多,6500XT也就沒出現(xiàn)顯存危機,兩者完全是核心能力的比較,該截圖的幀數(shù)6500XT為3050的81%,即3050領(lǐng)先了6500XT大概24%。
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跑完bench,6500XT為3050的85%,即3050領(lǐng)先了6500XT大概17%。
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《戰(zhàn)爭機器5》的Bench,6500XT的顯存基本占滿,3050的顯存接近5.3GB,但6500XT在內(nèi)存使用量要并沒有增多,可能顯存需求正好在零界點上,還不太需要征用內(nèi)存。該截圖的幀數(shù)6500XT為3050的84%,即3050領(lǐng)先了6500XT大概19%。
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跑完bench,6500XT為3050的85%,即3050領(lǐng)先了6500XT大概17%,和前面的《全面戰(zhàn)爭》基本一致。
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《古墓麗影:暗影》的bench,6500XT的顯存也沒占滿,但在內(nèi)存使用量卻比3050翻了一倍!明顯借調(diào)了大量的內(nèi)存來幫忙,這種情況下,該截圖幀數(shù)6500XT為3050的70%,即3050領(lǐng)先了6500XT大概42%。6500XT的4GB顯存有所影響,但也沒出現(xiàn)爆顯存的現(xiàn)象。
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跑完bench,6500XT為3050的73%,即3050領(lǐng)先了6500XT大概38%。領(lǐng)先幅度要遠遠超過前面兩款游戲。
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做下匯總對比表,為了對比的嚴謹性,還是去掉了明顯會爆顯存的項目(測試《刺客信條:英靈殿》的最高畫質(zhì)6500 XT會被爆),即使有借用內(nèi)存的機制,大多數(shù)游戲能避免了明顯的爆顯存現(xiàn)象,但在顯存用量大的游戲中,6500 XT還是會受到明顯的影響,如《孤島驚魂5》(HD材質(zhì):開)、《刺客信條:奧德賽》、《古墓麗影:暗影》、《眾神隕落》最高畫質(zhì)下,6500XT只有3050的~70%性能;而在一些顯存用量不大,或者降一檔畫質(zhì)后,6500XT可以達到3050的~85%性能,平均下測試的幾個游戲,3050可以領(lǐng)先6500XT大概20%以上。
和其它顯卡相比,3050達到了3060的~75%性能,比1660S強大概~7%;和5600XT性能基本一致,為6600的~77%,為6600XT的~69%,當(dāng)然對比數(shù)據(jù)較少,參考性較前面對比稍弱。
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雖然RTX 3050也是為1080p而設(shè)計的,但其實也有一定的2k分辨率游戲能力,在一些要求不高的游戲中,2k分辨率最高畫質(zhì)下也能超過60fps;有些需要降低一檔畫質(zhì)達到接近60fps的水平;對于超級3A游戲需要降低到中檔畫質(zhì)才能流暢運行。具體情況見下表。在2K分辨率下,RTX 3050表現(xiàn)得不完美,但如果你的需求得當(dāng)也能得到不錯的效果。
第一檔畫質(zhì)為高畫質(zhì)或預(yù)設(shè),有些游戲第三檔為中畫質(zhì),有些第四檔才為中畫質(zhì),不同游戲,情況不同。
網(wǎng)絡(luò)游戲測試
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《絕地求生》&超高畫質(zhì)(數(shù)據(jù)均來自實際游戲,不是訓(xùn)練場),在1080p分辨率下,非常流暢;提高到2k分辨率,只是在樹木多環(huán)境中可能會降到60fps以下,可以在設(shè)置中將單獨的樹木特效調(diào)得低來解決。
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武俠版的“吃雞”《永劫無間》,在硬件要求上也比較高,使用游戲進階教學(xué)關(guān)卡的最后決戰(zhàn)場景采集數(shù)據(jù),1080p分辨率下極高畫質(zhì)平均幀數(shù)為52pfs;開啟DLSS畫質(zhì)中最好的質(zhì)量等級,幀數(shù)即可達到非常流暢的80fps以上。
光線追蹤和DLSS
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《德軍總部:新血脈》的要求比較低,在2k分辨率下開啟光追特效,稍稍低于60fps,同樣開啟DLS質(zhì)量等級,幀數(shù)即可達到非常流暢的80fps以上。
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在《古墓麗影:暗影》的測試中,RX 6500 XT開啟最低光追特效(中等),幀數(shù)下降達到了40%以上;而RTX3050在同等光追特效下,幀數(shù)僅僅下降了~13%,而且由于本身的性能更強,在1080p下開啟最高光追特效也能達到~50fps的基本流暢水平,開啟DLSS質(zhì)量等級,幀數(shù)即可達到非常流暢的75fps。所以作為入門級顯卡在光追上的表現(xiàn)上無疑是RTX3050來得更有意義些。
溫度測試
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室溫~23度,F(xiàn)urmark烤機測試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,頻率減少到了1657MHz,可以看到GPU-Z顯示的功耗只有為128w,使用小米智能插座測得整機輸入功耗為225W,溫度穩(wěn)定在~68度,作為只有單風(fēng)扇的ITX顯卡,這個成績還是不錯的。
其它測試硬件介紹主板
主板
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微星迫擊炮系列一直都是主流裝機的一個好選擇,DDR4的版本無疑更具有性價比。B660M 迫擊炮有雙通道共4條DDR4內(nèi)存插槽,內(nèi)存最大支持容量為128GB,最高支持4800Hz的內(nèi)存頻率。CPU供電接口由上代的為8+4pin升級為8+8pin。
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由于這代B660只有原生4個SATA接口,大多數(shù)主板也是這樣配備的,不過B660M 迫擊炮通過第三方芯片還是配備了6個SATA接口。另外前置的USB 3.2 Gen2 Type-C(10Gbps)也是有的。
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B560M 迫擊炮有兩條PCI-E ×16插槽,第一條帶有金屬加固,支持PCI-E 4.0。第二條×16插槽由芯片組提供,能提供PCI-E 3.0×4的形式運作,但并不支持PCI-E 5.0,戰(zhàn)未來的能力稍低。
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M.2存儲方面還是2個接口,但相比B560升級到2個全部支持PCIe Gen4。當(dāng)?shù)诙涌谑褂肧ATA SSD時,SATA8 將無效,算是做到基本上沒有和其它接口共享帶寬。既然兩個都支持PCIE4,也就提供了2個SSD散熱片。
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配備了一體式IO擋板,USB接口部分:4個黑色的是USB 2.0、3個紅色的USB 3.2 Gen 2(B560迫擊炮是Gen 1的) 、1個Type-C接口是USB 3.2 Gen 2X2 Type-C;音頻接口有5個3.5mm口,1光纖接口;視頻接口為1個HDMI2.1(B560迫擊炮是2.0)+1個DP1.4;網(wǎng)絡(luò)方面:1個2.5G-RJ45網(wǎng)絡(luò)接口,還有兩個WIFI天線的螺絲孔位。
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由于購買CPU時間較早,12700(f)還沒有上市,所以選擇了12700k,好在那時候的散片價格還不高,不到2500入手。
電源
https://item.jd.com/100001551965.html▼
選擇的機箱其實是支持ATX電源的,但如果上MATX主板和240一體水冷的話,就只能選擇SFX電源:海盜船 SF600 白金版,擁有80 PLUS白金效能,7年質(zhì)保。
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除了有電源本體外,還有ATX電源轉(zhuǎn)接板、模組線、魔術(shù)帶、扎帶、電源線和一些紙質(zhì)說明書保修卡之類的。
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銘牌標(biāo)簽,單路12v設(shè)計,最大50A合計600w;+5V和+3.3V為DC to DC設(shè)計,輸出電流均為最高20A,聯(lián)合輸出功率為120W。
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SF 600三圍尺寸為100 x125 x63.5 mm,標(biāo)準(zhǔn)的SFX規(guī)格,配備了一把92mm靜音風(fēng)扇,支持智能模式,在低于20%負載輸出時停轉(zhuǎn),實現(xiàn)0噪音。
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模組接口方面,除了主板24pin的2個接口,有3個8Pin PCIe/CPU接口,可以混插,比較方便,另外還有2個6Pin Sata和大D接口。標(biāo)配線材為黑色編制網(wǎng)包裹,線材相對較軟,方便理線,線材有一條主板供電線,一條8pin cpu供電線,兩條6+2 PCIe供電線,一條sata供電線(4個接口)以及一條大D供電線(3個接口)。
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出風(fēng)的散熱孔為蜂窩型,電源背面有海盜船的logo,側(cè)面有SF600的型號標(biāo)識。
機箱
▼機箱選擇了機械大師的C28機,要比C26大一點,但獲得了更好的兼容性。
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機箱三圍尺寸:342×156×247mm;體積:18L也不算很大。采用了雙層設(shè)計,外殼覆蓋了一層鋁合金,內(nèi)側(cè)為鋼骨架,選擇了AIR板,前面板有鏤空。一側(cè)為玻璃側(cè)透,另一側(cè)為黑色的鋼板,也有散熱開孔。IO部分配備了USB type-c接口,但無耳機插孔。
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這款機箱的安裝靈活性很高,但也有點稍稍復(fù)雜:安裝風(fēng)冷(最大支持162mm高度),以及ITX主板安裝240水冷,都可以支持ATX電源;但如果MATX主板安裝240水冷,就是只能安裝SFX/SFX-L電源了,另外要注意頂部安裝240水冷,內(nèi)存的高度需要在44mm以下。
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顯卡限長為335mm;硬盤的安裝則根據(jù)不同主板和電源選擇而不同,也是非常復(fù)雜,總之還是能放一塊3.5英寸硬盤和若干2.5寸硬盤的。
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機箱背面沒有理線的空間,所以還是上定制線比較好。
最后
RTX3050和RX 6500XT的區(qū)別最后來總結(jié)下:
1)性能上,RX 6500XT由于受到4G顯存的影響,對于顯存用量大的游戲,落后RTX3050的幅度達到~30~40%(不算明顯爆顯存的),如果純比核心能力大概會落后15~20%。
2)游戲分辨率上,RX 6500XT基本就鎖定在1080p分辨率了,而RTX3050則可以有選擇玩2k分辨率游戲。
3)對老平臺的支持方面,RTX3050的總線帶寬為Pcle 4.0 X8,Pcle 3.0的老平臺使用基本沒有影響;RX 6500XT因為只有Pcle 4.0 X4,Pcle 3.0的老平臺會有10%左右的性能損失。
4)光線追蹤和DLSS,無疑也是RTX3050更有優(yōu)勢,光線追蹤的效能更好,DLSS的普及性也更高,總得來說RTX3050還是可以在一些要求不太高的游戲中體驗到光追特效的,而RX 6500XT則基本不可能了。
5)功耗上,也是唯一RX 6500XT可以勝出的,當(dāng)然RTX3050的功耗也不算高,但比GTX1660S還要高一點,總是有點不太舒服。
6)價格上,如果能以1899元的指導(dǎo)價格買到RTX 3050,它將是目前市面上最香的千元顯卡。但現(xiàn)在RX 6500XT基本降到~1700左右的,而RTX 3050則大多在2400~2500,雖然比3000元的1660s還要香不少的,但和RX 6500XT 700~800元差價確實讓人有點糾結(jié),最后還是建議大家按自己需要來選擇吧!
最后的最后,祝大家新春快樂