大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。
上次跟大家分享了局域網(wǎng)串流游戲,有不止一位朋友反映“延遲很大很大”“根本沒(méi)辦法玩”,我就覺(jué)得挺奇怪。因?yàn)槲易约簻y(cè)試,延遲是可以接受的,所以要么這些朋友的硬件配置或者連接方法有問(wèn)題,要么有的人根本就是跟風(fēng)作亂,自己根本沒(méi)試過(guò)。
因?yàn)楹苊黠@的,上次我也說(shuō)過(guò),整個(gè)串流系統(tǒng)是要遵守木桶效應(yīng)的,如果某個(gè)環(huán)節(jié)性能跟不上,便會(huì)出現(xiàn)延遲、畫面模糊等情況。我上次測(cè)試的時(shí)候,配置是這樣的:手機(jī)是一加9RT,本身定位就是游戲手機(jī),所以配置了電競(jìng)級(jí)的3WiFi天線,以及驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的頂級(jí)配置,相機(jī)采用5000萬(wàn)像素的索尼IMX799,支持光學(xué)防抖,三星120Hz高刷屏幕,34000平方毫米超大散熱面積,相當(dāng)于一部ipad大小,在性能上肯定是過(guò)剩到放海。路由器是領(lǐng)勢(shì)的MR9000X,雖然不是最新的WiFi6,但好歹是高性能電競(jìng)路由,三頻全開(kāi),支持MU-MIMO,就直接用5G串流也綽綽有余。
那些說(shuō)卡的朋友,大概率是路由不行或者手機(jī)不行,如果信號(hào)處理不過(guò)來(lái),就會(huì)發(fā)生等待,累積起來(lái)直觀表現(xiàn)就是延遲。還有一位說(shuō)模糊的朋友,我仔細(xì)一問(wèn),他是用768分辨率的上網(wǎng)本串流過(guò)來(lái)的,這……
正好,最近看見(jiàn)有大佬在討論手機(jī)屏幕能否校色的問(wèn)題,我突然有一個(gè)想法。這些串流方案,本質(zhì)其實(shí)都是一樣的,NVIDIA的GAMESTREAM也好,Steam的Steam Link也好,其實(shí)都是將屏幕直接發(fā)到手機(jī)上,所以不僅是游戲,平常桌面操作也是可以串流過(guò)去的。如果我用串流方案,將校色儀放到手機(jī)上,是否可行呢?由于校色的時(shí)候屏幕會(huì)不斷切換顏色,如果延遲大,那么校色結(jié)果便會(huì)不準(zhǔn)確。反過(guò)來(lái)說(shuō),能成功校色的話,便能夠打那些信口雌黃說(shuō)延遲大的家伙的臉。我就喜歡打人臉,上工!
校色前,需要先設(shè)置一下屏幕顏色顯示模式。一加9RT本身用的是三星E4AMOLED直屏,120Hz刷新率,600Hz采樣率,100% DCI-P3色域,在顏色方面其實(shí)完全不必?fù)?dān)心。在系統(tǒng)設(shè)置里能看到,我們可以根據(jù)實(shí)際需要選擇專業(yè)模式,最大色域顯示,或者觀影時(shí)選擇P3模式。
如上圖可見(jiàn),使用Steam Link串流是可以直接復(fù)制桌面顯示的,多顯示器的話復(fù)制的就是主顯示器。事實(shí)上,大部分串流方案都可以,而且沒(méi)有什么延遲方面的大區(qū)別,不管是NVIDIA還是Steam,還是moonlight都是一樣的,只是杠精太多,你寫A方案,他就要故意說(shuō)A方案延遲太大不如B方案,你寫的B方案他又說(shuō)B不如C,寫C他又說(shuō)C不如A~
一切信號(hào)的傳輸和處理其實(shí)都是有延遲的,只是明不明顯,用戶能不能接受而已。這里我拿它來(lái)校手機(jī)屏幕的色??梢钥吹?,普通屏幕和OLED屏的“黑”,就不是一個(gè)等級(jí)的效果。
使用方法很簡(jiǎn)單,把校色儀不貼在屏幕上,而是貼在手機(jī)上即可。如果延遲很大,校色得到的結(jié)果便會(huì)出現(xiàn)偏差,因?yàn)槟闵弦粋€(gè)顏色和下一個(gè)顏色錯(cuò)位了。校色儀這里我用的是德塔的紅蜘蛛精英,沒(méi)有功能和臺(tái)數(shù)限制,隨便折騰。如果想專業(yè)的朋友,早期可能挪挪借借,但是相信我,最終方案肯定是自己買一個(gè)。
沒(méi)想到吧,竟然能這樣用。這里用另一臺(tái)手機(jī)同時(shí)拍攝下屏幕和手機(jī),我制作GIF的間隔是100毫秒一幀,這里可以看到,顯示器和手機(jī)一直都是在同一幀變色,也即延遲小于100毫秒。
事實(shí)上,我試圖逐幀播放來(lái)找一下具體延遲是多少,卻發(fā)現(xiàn)由于延遲太小,甚至找不到有一次是跨幀變色的,拍視頻的時(shí)候默認(rèn)的每秒30幀,也就是說(shuō)延遲遠(yuǎn)小于33毫秒。我是把之前淘汰的網(wǎng)件R7000第一版搬到工作室去專門用于5G局域網(wǎng)用,仍然沒(méi)有杠精所說(shuō)的什么大到玩不了的延遲。如果真延遲很嚴(yán)重,考慮換個(gè)手機(jī)吧?你用個(gè)老人機(jī)來(lái)玩游戲串流然后說(shuō)有延遲,不惡心嗎?
由于手機(jī)屏幕很小,均衡度啥的我就不測(cè)了,而且我忘了關(guān)掉手機(jī)的自動(dòng)亮度調(diào)整,懶得重測(cè)了。
測(cè)色域,100%sRGB,99%的P3。如果設(shè)置里換了P3模式,應(yīng)該能沖上100%的P3吧。
來(lái)看看色差,Delta-E平均值是2.25,由于隔著手機(jī)膜測(cè),以及串流帶來(lái)的一系列壓縮、采樣率、色域空間、動(dòng)態(tài)范圍等可能存在的損失,實(shí)際屏幕素材肯定是要優(yōu)于這個(gè)值的。Delta-E小于2在業(yè)界就普遍認(rèn)為達(dá)到了專業(yè)級(jí)別,手機(jī)屏幕基本也就頂天了。
之前有人討論過(guò),如果沒(méi)有這么高這么專業(yè)的需求,還有必要用這么好的嗎?其實(shí)有時(shí)候不一定是非要用這么好的,而是防止以次充好。一樣尺寸一樣分辨率的屏幕,可以在色域,色準(zhǔn),做工用料,驅(qū)動(dòng)板,顯示面板等有巨大的差距,關(guān)鍵是用戶是否知情,在知情的前提下,能夠接受這些差距。否則,還是像我一樣往好了挑吧。
感謝大家觀看,喜歡的朋友點(diǎn)個(gè)贊關(guān)注一下吧,我們下期再見(jiàn)。