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    能買到的甜品卡才是好顯卡 七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G    

    顯卡 04-18 12:10:04 0 0

    大家好,我是黃昏百分百,很榮幸收到了NVIDIA與七彩虹的聯(lián)合邀請,參與到NVIDIA GeForce RTX 3050的測評中。

    英偉達于2016推出了GTX 1050,因其在當(dāng)時可以60Hz暢玩幾乎所有游戲而成為現(xiàn)象級真香卡,而后的GTX 1650同樣廣受玩家喜愛。不過,隨著游戲畫面效果越來越逼真,以上兩款顯卡都很難保證提供每秒60幀的流暢游戲效果。因此,英偉達終于再次推出RTX 3050這款真·甜品級顯卡,以圖取代GTX 1050與GTX 1650,成為新的60Hz 1080P游戲神卡。

    今天我們就一起來看一看,這款甜品卡是不是真的甜。好了,廢話不再多說,我們開車吧。

    七彩虹 iGame GeForce RTX 3050Ultra W OC 8G簡介

    ▲我整理了七彩虹旗下iGame Ultra系列下的GTX 1650 豪華版 Ultra 4GD6 C、iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G三款顯卡的主要參數(shù),從圖中可以看到,相較于上一代的“50”顯卡 GTX 1650,RTX 3050不僅在架構(gòu)上升級到了最新的安培架構(gòu),GPU制程提升到8nm;而且在CUDA數(shù)量、核心頻率、顯存容量上均有大幅提升。

    RTX 3050 與同門師兄 RTX 3060均采用安培架構(gòu)的GA106芯片、8nm制程,在核心頻率上甚至要比RTX 3060還要高一些,僅僅在CUDA數(shù)量與顯存容量上略有降低。

    ▲為了測試一下RTX 3050 與同門師兄 RTX 3060性能到底相差幾何,我專門向七彩虹申請了iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這兩款同品牌同系列的顯卡,這里簡單說一下,iGame是七彩虹的旗艦系列,而Ultra則是iGame系列中集強悍性能與高性價比于一身的子系列。

    ▲iGame RTX 30系 Ultra 顯卡以流行復(fù)古風(fēng)為設(shè)計基礎(chǔ),打造出了“蒸汽波”散熱裝甲,其正面采用了兩大一小三個風(fēng)扇,左右兩個90cm大風(fēng)扇均為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,內(nèi)部則采用了使用了“回流焊”工藝2*6mm+2*8mm散熱管豪華配置,“回流焊”工藝可以使每一根熱管都與散熱鰭片成為一體, 充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼下部銅片散熱底,散熱性能要比前代大幅提升。

    ▲即使定位甜品卡,iGame RTX 30系 Ultra顯卡依舊很厚道的提供了金屬背板,一方面可以輔助散熱,防止顯卡變形,另一方面也可以讓顯卡背板同樣的炫酷時尚,在這個背板上印有GEFORCE RTX字樣與iGame的圖形LOGO。另外,兩根橙黃色的iGame封條圖案也非常的朋克風(fēng),很吸引眼球。

    ▲iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G與iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G均采用8Pin x2 供電設(shè)計,視頻輸出則提供了3個DP 1.4接口與一個HDMI 2.1接口,可以提供4K 120Hz的視頻輸出。

    測試計劃

    關(guān)于新款甜品卡的架構(gòu)與技術(shù)優(yōu)勢,我放在測試的后面,我們先直接進行大家關(guān)心的性能測試。

    因為RTX 3050與RTX 3060均是主打1080P游戲的甜品級顯卡,所以本次所有測試均集中在1080P分辨率下,為了控制變量并充分發(fā)揮兩張顯卡的全部性能,本次測試會在財力所及的條件下盡可能的搭建頂級測試平臺并保持其它硬件參數(shù)不變,以下為本次的測試平臺:

    ▲硬件方面我竭盡所能用了最好的,除了依舊使用DDR4內(nèi)存,剩下的基本均為目前最為高端的了,關(guān)于本次使用硬件的詳細介紹,我會放在文章的末尾附錄中。

    基礎(chǔ)游戲性能測試

    3D MARK Fire Strike(DX11)

    ▲首先測試的是使用DX11的3D MARK Fire Strike,在測試中,RTX 3050總得分13638分,顯卡得分14062,均與RTX 3060相差37.5%左右。其中顯卡測試1中RTX 3050平均幀數(shù)為74.35,顯卡測試2中RTX 3050平均幀數(shù)為51.92。

    ▲RTX 3050 3D MARK Fire Strike得分截圖,僅從參考。

    ▲RTX 3060 3D MARK Fire Strike得分截圖,僅從參考。

    3D MARK Time Spy 10800P分辨率

    因為3D MARK Time Spy測試的默認分辨率為2K,與RTX 3050的1080P分辨率下的甜品卡定位不符,所以我們手動將測試分辨率調(diào)整到1080P。

    ▲在測試中,RTX 3050顯卡分數(shù)9595分,與RTX 3060相差30%左右。其中顯卡測試1中RTX 3050平均幀數(shù)為64.55,顯卡測試2中RTX 3050平均幀數(shù)為52.93。

    ▲RTX 3050 的 3D MARK Time Spy得分截圖,僅從參考。

    ▲RTX 3060 的 3D MARK Time Spy得分截圖,僅從參考。

    由以上兩個游戲測試可知,RTX 3050在不開光線追蹤、不開DLSS的3A大作中的表現(xiàn)剛好在1080P 60Hz周邊浮動,與英偉達給予其1080P甜品卡的定位極其相符,老黃刀法果然到位。而RTX 3060則可以在1080P分辨率下跑到90幀乃至100幀,更適合對畫面流暢度要求更高的朋友選購。

    電競游戲《DOTA 2》

    緊接著我們再來測試一下兩款顯卡在《DOTA 2》中的表現(xiàn),畫質(zhì)為1080P預(yù)設(shè)最高。分別打了兩局并用游戲加加進行監(jiān)測,因為匹配時同樣會被記錄幀數(shù),所以請只關(guān)注中間部分的記錄,此時才是真正游戲進行中的幀數(shù),另外《DOTA 2》默認最高幀數(shù)為120FPS,本次測試中并沒有進行額外解鎖。

    ▲RTX 3050在游戲中基本上可以保持120Hz流程運行,不過在戰(zhàn)況激烈的時候會有輕微掉幀。

    ▲而RTX 3060在游戲中則可以非常穩(wěn)定的保持120Hz流程運行,不會因為戰(zhàn)況激烈而掉幀。

    簡單總結(jié)下,無論是RTX 3050還是RTX 3060,均可以提供120幀的流暢電競體驗,所以如果你只要在1080P分辨率下玩LOL、《DOTA 2》、《CS:GO》之類的電競類網(wǎng)游,那么兩款顯卡均可以滿足你。當(dāng)然,如果你想要上240Hz的中高端電競顯示器的話,穩(wěn)妥起見還是建議購買RTX 3060或者RTX 3060Ti。

    光線追蹤與DLSS游戲性能測試

    3D MARK DLSS測試

    緊接著我們進行DLSS 2.0的測試,首先使用的是3D MARK DLSS測試工具,其測試原理為在不開啟DLSS的時候跑一遍3D Mark光線追蹤測試,然后開啟DLSS再跑一遍,通過比較兩次幀數(shù)差異來評估DLSS對游戲的提升效果。

    本次測試中,分辨率為1080P,DLSS設(shè)置為DLSS 2.0 性能模式。

    ▲在測試中,RTX 3050不開啟DLSS時平均幀數(shù)為27.12,開啟DLSS后平均幀數(shù)為60.18,DLSS將游戲幀數(shù)提升至未開啟的222%,剛好壓過60幀顯示器刷新率。而RTX 3060不開啟DLSS時平均幀數(shù)為39.9,開啟DLSS后平均幀數(shù)為86.69,DLSS將游戲幀數(shù)提升至未開啟的213%,兩張顯卡的性能差距依舊為30%左右。

    ▲RTX 3050的3D MARK DLSS測試截圖,僅供參考。

    ▲RTX 3060 的3D MARK DLSS測試截圖,僅供參考。

    《古墓麗影 暗影》 Benchmark

    ▲感謝EPIC給我們送上了古墓麗影三部曲,暗影是其最后一部,且正式版已經(jīng)更新了DLSS 2.0,是一個測試光線追蹤與DLSS性能很好的游戲。

    ▲測試畫質(zhì)如上,默認最高畫質(zhì)時,將光線追蹤開到超高,DLSS為性能模式。

    ▲測試中,RTX 3050平均幀數(shù)71,RTX 3060平均幀數(shù)118,這里必須佩服發(fā)行商對游戲的持續(xù)優(yōu)化,不僅從最開始不支持光線最終到支持,再到支持DLSS 1.0,再到支持DLSS 2.0,一步一個腳印的大幅提升玩家的游戲體驗,讓用甜品卡的玩家們也可以暢玩3A大作。

    《地鐵:離去 加強版》BenchMark

    ▲《地鐵:離鄉(xiāng)》是全球首款支持RTX光線追蹤的游戲,由4A Games開發(fā),因為其自帶功能選項非常齊全的BenchMark,成為了眾多裝機愛好者們必備的跑分神器。其加強版大幅提升了光線追蹤效果效果并升級到了DLSS 2.0。

    ▲測試畫質(zhì)參數(shù)如上,1080P分辨率,光線追蹤正常,DLSS性能模式。

    ▲經(jīng)測試,RTX 3050平均幀數(shù)55.33,RTX 3060平均幀數(shù)101.12,可見兩款顯卡的性能都符合其定位,一款是1080P 60Hz顯卡,一款是1080P 高刷新率顯卡。

    《邊境》Benchmark

    ▲《邊境》是一款國產(chǎn)太空FPS游戲,雖然目前還未正式發(fā)售,不過《邊境》光線追蹤 BenchMark也已經(jīng)可以在steam上免費下載了,想要試試自己顯卡的朋友可以自行去下載。在此Benchmark中應(yīng)用了光線追蹤全局照明、光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤環(huán)境光遮蔽等多種光線追蹤效果,本次將使用這款BenchMark比較兩款顯卡的DLSS性能。本次測試分辨率為1080P,DLSS為性能模式。

    ▲在《邊境》Benchmark中,RTX 3050平均幀數(shù)為51,RTX 3060平均幀數(shù)為74.1,二者相差依舊為30%。

    因為《邊境》的測試極為嚴苛,所以RTX 3050、RTX 3060的平均幀數(shù)均低于3D MARK DLSS測試的結(jié)果,相信在游戲發(fā)售后,無論是游戲制作方的優(yōu)化還是英偉達驅(qū)動的適配均會有所提升,到時候使RTX 3050的平均幀數(shù)達到60還是很有機會的。

    《光明記憶:無限》光線追蹤 BenchMark

    《光明記憶:無限》是國內(nèi)工作室的作品,在英偉達新技術(shù)的應(yīng)用上可以說處于世界領(lǐng)先水準(zhǔn),同時支持第二代光追技術(shù)以及DLSS 2.0。目前,《光明記憶:無限》已經(jīng)在Steam上發(fā)售,游戲很好玩,其光線追蹤 BenchMark也可以在steam上免費下載了,想要試試自己顯卡的朋友可以自行去下載。

    ▲測試參數(shù)如上,1080P分辨率,RTX質(zhì)量高,DLSS性能模式。

    ▲測試中,RTX 3050平均幀數(shù)剛好卡在了60,而RTX 3060平均幀數(shù)則為86。二者相差30%,與3D MARK DLSS測試結(jié)果一致。

    新架構(gòu)的甜品卡,到底甜在哪里

    新架構(gòu),新制程

    ▲從圖靈架構(gòu)開始,英偉達開始采用 流式多處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構(gòu)以執(zhí)行光線追蹤等運算工作,在圖靈架構(gòu)中,一個處理器被分為了4部分,每部分含有2個Turing Tensor Core,所以共有8個Turing Tensor Core。而在安培架構(gòu)下,則用一個性能為Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了兩個Turing Tensor Core,所以之前8個Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4個GA10x Tensor Core就可以完成了。
    另外,與圖靈架構(gòu)相比,GA10x SM的L1數(shù)據(jù)緩存和共享內(nèi)存的組合容量增加了33%。對于圖形工作負載,與圖靈架構(gòu),GA10x SM 緩存分區(qū)容量增加了一倍,從32KB增加到64KB。

    ▲得益于芯片制程從14nm到8nm的巨大飛躍以及其他新技術(shù)的加持,在同樣的實際功率下,安培架構(gòu)的圖形處理能力是圖靈架構(gòu)的1.9倍。

    第二代光線追蹤

    ▲左圖為第一代光線追蹤技術(shù),右圖為第二代光線追蹤技術(shù)。相對于第一代光線追蹤技術(shù),第二代光線追蹤技術(shù)增加了時間這個自變量,從而使光線效果變得更加真實,這一點,我們從下面幾張圖進行詳解。

    ▲左圖為第一代光線追蹤技術(shù),右圖為第二代光線追蹤技術(shù)。在多重光線照射運動物體的情況下,會產(chǎn)生多重,暗度不一的影子(半影),更貼近實際生活中的場景,所以畫面也就變得更加的真實。

    ▲現(xiàn)實生活中的半影:摩托車在地上和墻上產(chǎn)生的是半影,而不是清晰的本影(美劇《指定幸存者》劇照)。

    ▲剛才說到的散焦,指的是光線經(jīng)光滑金屬或透明物體表面反射/折射后,產(chǎn)生匯聚或發(fā)散,從而形成新的光源照亮周邊的其他物體,比如上圖中的被打碎的玻璃瓶便是一個散焦光源。(圖片出自光明記憶Benchmark)

    ▲左圖有散焦效果,右圖沒有散焦效果,可以看出畫面效果區(qū)別巨大。
    正是由于有了如此之多的光追新技術(shù),我們的畫面才能日趨真實。

    ▲散焦是第二代光線追蹤技術(shù)所特有的,左邊無散焦,右邊有散焦,可以看到士兵頭盔和肩甲上的亮度截然不同,明顯左邊的更加真實。

    ▲女主角在汽車玻璃上的倒影是鏡面反射,而在車漆上則是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,這點相信大家很容易理解。

    ▲多次反射的話,在生活中注意觀察的朋友們也很好理解是吧?不做過多解釋了。

    ▲面光源產(chǎn)生的軟陰影:光柵化方法只能產(chǎn)生清晰的本影(左),而光追能夠生成正確的半影(右),這點讓我用現(xiàn)實中的劇照舉例子。

    ▲全局照明,通常等同于間接照明的效果,比如此圖中,太陽光通過太陽能板反射到了空間站上,達到了全局照明的效果,所以基本上畫面上沒有任何的陰影。(以下圖片出自邊境Benchmark)

    ▲動態(tài)全局照明,火箭助推器點燃時,宇航服和頭盔上會出現(xiàn)反光。而助推器熄滅時則沒有對應(yīng)的反光。

    DLSS 2.0快速介紹
    N卡相較于A卡,所擁有的最大的兩個黑科技我認為是光線追蹤(Ray Trace)與DLSS了,尤其是DLSS升級至2.0之后,效果提升更是明顯,我們先來測試一下DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)的效果吧。

    ▲DLSS 2.0是通過基于 AI 的超高分辨率重新定義實時渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像,可以有效的在不犧牲畫質(zhì)的情況下通過AI算法提升游戲的幀率表現(xiàn)。

    引用NVIDIA官方人員文刀秋二的概括,DLSS 2.0相比最初的DLSS實現(xiàn)了幾個非常重要的突破:

    畫質(zhì)極大提升,細節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率
    4倍像素超采樣(720P到2K,1080P到4K,每4個像素中有3個是通過超采樣生成)
    通用模型,一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)適用于所有游戲(不同引擎,著色風(fēng)格,分辨率都有很強的通用性)

    測試平臺硬件簡介

    主板:微星Z690 EDGE TI DDR4 刀鋒鈦

    ▲主板采用的是微星的Z690 EDGE TI DDR4 刀鋒鈦主板,這是微星Z690中的DDR4旗艦款,具有著超凡的CPU與內(nèi)存超頻能力。

    ▲微星Z690 EDGE TI DDR4 刀鋒鈦采用了16相75A CPU直連供電,還搭載了DDR4內(nèi)存加速引擎,采用獨立的線路設(shè)計,抗阻更低,從而保證高頻信號的穩(wěn)定性,內(nèi)存超頻能力更強。

    CPU:Intel core i9-12900K

    ▲CPU采用的是目前最先進的12代酷睿i9-12900K,Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心設(shè)計,i9-12900K/KF共有16個核心,其中分為8個性能核(P核)+與能效核(E核),其中性能核為單線程,主要用于對單核心能要求高的游戲與生產(chǎn)力需求,而能效核支持超線程技術(shù),用于多任務(wù)處理。因此i9-12900K為一款16核24線程的處理器。

    ▲i9-12900K的CPU-Z跑分,僅供參考。

    內(nèi)存:金士頓 FURY RENEGADE RGB 3600MHz 8GBx2

    ▲內(nèi)存采用的是金士頓 FURY RENEGADE RGB 3600MHz 8GBx2套裝,F(xiàn)URY是金士頓 KINGSTON 最新推出的高端電競存儲系列,而RENEGADE則是FURY系列中的頂級子系列,其甚至發(fā)售了支持5333MHz XMP頻率的DDR4內(nèi)存,可見其性能的強勁。因預(yù)算限制,本次選用了大家常買的3600MHz XMP頻率的內(nèi)存進行測試。

    ▲以上為金士頓 FURY RENEGADE RGB 3600MHz 8GBx2的XMP頻率跑分,供參考。

    SSD:宏碁掠奪者 Predator GM7000 1T

    ▲SSD固態(tài)硬盤采用的是宏碁掠奪者 Predator的GM7000 1TB, 此前PS5新手向科普文章中使用的就是Predator GM7000,完美支持PS5主機擴容。宏碁掠奪者GM7000官方標(biāo)稱的讀寫速度分別為7400MB/s與6400MB/s,其中7400MB/s的順序讀取速度在目前的PCIe 4.0固態(tài)硬盤中屬于絕對的第一匹隊,放在此次測試中絕對不會成為顯卡讀取游戲內(nèi)容的瓶頸。另外,Predator GM7000采用12nm先進制程主控,PCB布局更緊湊,并附贈定制石墨烯導(dǎo)熱墊和金屬散熱馬甲,能夠有效降低SSD功耗及發(fā)熱量,長時間測試下來也不會掉速。

    ▲經(jīng)實測,宏碁掠奪者 Predator的GM7000順序讀取速度為7477MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?526MB/s,順序讀寫速度甚至超過了標(biāo)稱速度,絕對屬于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯隊,可以保證兩張顯卡測試的穩(wěn)定運行。

    電源:安鈦克 HCG 1000金牌電源

    ▲為了在喂飽i9-12900K這只電老虎的同時保證顯卡與內(nèi)存每時每刻都能得到充分的供電,本次測試使用的是安鈦克的HCG HIGH CURRENT GAMER 1000 金牌全模組電源,十年換新。以組一臺電腦用5年這么算,HCG 1000也足夠換到下一臺電腦上繼續(xù)使用,算是名副其實的傳家寶系列。

    ▲HCG 1000是一款全模組電源,這款電源的接口中,M/B為主板接口,采用18+10PIN供電;PCI-E/CPU接口共有8組,可以滿足多顯卡交火或雙CPU服務(wù)器主板用戶的供電需求;SATA/Molex接口共有4組,能夠滿足掛載N塊硬盤的個人數(shù)據(jù)中心的接口需求。1000W的供電可以保證絕大多數(shù)高端硬件的供電,以確保測試過程中不會有任何電力吃緊。

    水冷:鑫谷 昆侖KL-360

    ▲水冷采用的是鑫谷昆侖 KL360,其最引人矚目的便是其采用方形設(shè)計的冷頭,在市面上大多數(shù)水冷均采用圓形冷頭的當(dāng)下,鑫谷昆侖 KL360的識別度可以說是相當(dāng)高了。

    ▲鑫谷昆侖 360水冷的冷頭要比其它水冷冷頭更高,因為其創(chuàng)新性的使用了風(fēng)冷水冷二合一的設(shè)計,在冷頭的純銅底座上方配備了一個70mm的 PWM風(fēng)扇,在為CPU提供散熱的同時還可以為主板上其他芯片組提供散熱。

    ▲經(jīng)實測,在不接CPU下壓風(fēng)扇時,CPU供電為48.7°C,而接了CPU下壓風(fēng)扇后,CPU供電為38.9°C,基本上下降了10°C,內(nèi)存、固態(tài)硬盤等位置也有一定程度的溫度下降,可見其不止能對CPU進行散熱,還可以對其周邊進行散熱。

    機箱:超頻三神機

    ▲為了配合本次兩張白色顯卡的測評,特選用了超頻三的白色機箱神機,這是一款非常實用的ATX機箱。

    ▲內(nèi)部設(shè)計合理。更值得一夸的是其IO接口與開機按鍵均位于機箱的左側(cè)下部,我無需起身就可以進行開機、插拔設(shè)備的操作,更重要的是,我再也不用擔(dān)心被我家貓按關(guān)機啦!

    總結(jié)

    七彩虹作為顯卡銷量第一的品牌,在性能,設(shè)計,做工上一直在精益求精,此次評測所使用的的iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G兩款顯卡,在做工和用料上可以都非常不錯,外觀設(shè)計方面也十分出彩,白色外觀更是搭配純白主題裝機的絕佳配件。

    RTX 3050定位非常明確:一張可以在1080P畫質(zhì)下,60FPS左右穩(wěn)定暢玩當(dāng)前主流光線追蹤3A大作的甜品級游戲卡,其8GB的DDR6顯存也顯得十分靠譜,不用像4GB顯存那樣實時擔(dān)心爆顯存。在實際測試中,它非常好的通過了測試,多數(shù)光追3A大作均可以跑滿60Hz,符合英偉達對其定位。另外,其可以高幀率游玩電競網(wǎng)游,所以玩《DOTA 2》、《CS:GO》等電競游戲的朋友用它搭配144Hz高刷新率顯示器也不錯。

    簡單總結(jié)一下,RTX 3050填補了目前顯卡市場上 1080P 60Hz新顯卡的空白,如果你想買或者已經(jīng)持有的顯示器就是1080P 60Hz的且暫時不想升級顯示器,那么RTX 3050便是你的絕佳選擇,而如果你想要在1080P分辨率下獲得更高的幀數(shù),那么則建議您選擇RTX 3060或者RTX 3060Ti。

    好了,以上便是本次測評的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,我是黃昏百分百,我們下次見。

    能買到的甜品卡才是好顯卡 七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G   
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