今日,索尼高級副總裁Hideaki Nishino宣布,PS5的Variable Refresh Rate (簡稱VRR,可變刷新率)功能將在本周全球上線。
VRR將會(huì)動(dòng)態(tài)同步屏幕的刷新率,可大幅減少或消除畫面撕裂感,強(qiáng)化PS5游戲的視覺效能。場景畫面渲染時(shí)間更加迅速、畫質(zhì)表現(xiàn)更清晰,從而降低了輸入延遲,能夠提升游戲流暢要是稍微提升動(dòng)態(tài)分辨率,在一定條件下,游戲就能在可變、無上限幀率的表現(xiàn)下運(yùn)行,有可能超出所選擇圖像模式原本設(shè)定的30/60 FPS的50%或以上,具體效果取決于不同游戲的表現(xiàn)。
同時(shí)索尼官方也說明,系統(tǒng)更新后,VRR需要識別到支持環(huán)境之后才會(huì)自動(dòng)開啟。所謂的支持環(huán)境,主要是兩點(diǎn),一是顯示設(shè)備(電視、顯示器等)支持HDMI 2.1 VRR,二是游戲支持。
索尼官方已經(jīng)公布未來幾周內(nèi)將有部分游戲先行適配VRR技術(shù),包括《生化危機(jī):村莊》《小緹娜的奇幻之地》《彩虹六號:圍攻》等共15款。