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    5800X3D + 6950XT 游戲體驗如何?FSR 2.0 帶來了什么?    

    顯卡 05-24 14:50:06 0 0

    前言

    AMD 最近動作不斷,推出了 5800X3D 這款集成了 3D V-cache 64MB L3 的 CPU ,之前媒體測試的情況是,5800X3D 游戲性能超越了 12900KS 。

    前些天,AMD 推出了全新的 6X50XT —— 6650XT、6750XT、6950XT 三兄弟,在核心硬件規(guī)格保持不變的情況下,TDP 設計更大,可以讓 GPU 維持在更高的加速頻率,同時顯存的頻率得到了提升,讓顯卡帶寬更高,驅(qū)動程序又進一步優(yōu)化 SAM 功能,這一切讓推出一年多的 SAM 技術(shù)帶來了更為出色的游戲流暢度提升。

    耳聽為虛眼見為實,我也很好奇,5800X3D + 6950XT 玩游戲的實際體驗如何?那讓我動手實測一下。

    本文數(shù)據(jù)很多,測試不易,整理不易,如需引用請注明出處。

    5800X3D

    ▲ 5800X3D 的外包裝延續(xù)著 Zen3 的包裝風格,只不過右上角多了一個標簽——AMD 3D V-cache 技術(shù),它的硬件規(guī)格跟 5800X 很相近,8 核心 16 線程,在原先 5800X 32MB L3 的基礎上,通過 3D V-cache 技術(shù),將 5800X3D 的 整體 L3 擴展到 96MB,3倍的 5800X L3 規(guī)格,讓這款 CPU 的游戲性能更加出色。

    基礎頻率比 5800X 略低,為 3.4G,但是最高加速頻率一致,都為 4.7G。

    ▲ 側(cè)面跟 5800X 包裝也一致,同樣 5800X3D 也沒有標配散熱器,需要玩家自行添置。

    ▲ CPU 本體,還是一貫的 Zen 整個系列的封裝風格。

    藍寶石 6950XT 超白金 OC

    ▲ 藍寶石 RX6950XT 超白金 OC 在外包裝上與 6900XT 沒啥差別,就是把 6900XT 換成 6950XT ......

    畢竟兩者在核心硬件規(guī)格上面保持一致,核心頻率跟顯存顯存略有差異而已。

    ▲ 硬件全家福,說明書兩份,顯卡支撐架,以及本次的主角 6950XT 超白金 OC 。

    ▲ 藍寶石 6950XT 超白金 OC 延續(xù)著之前的超公版設計,整體采用越肩高 + 加長顯卡的設計,顯卡正面尺寸為廠 320mm,高 133mm,顯卡厚度為三槽 PCI 槽。顯卡采用三風扇 + 大面積散熱塔體設計。

    ▲ 三把極光版軸流風扇,風扇邊緣有流體力學處理,風扇正中有 RGB 光源,通電之后可以 ARGB ,可以接入 5V ARGB 信號線,對顯卡整體進行 ARGB 控制。

    ▲ 頂部視角,可以看到頂部有“RADEON”的 LOGO ,藍寶石的 LOGO 處可以在通電之后亮起 ARGB 光。背板的頂部有 ARGB 燈帶與柔光罩。

    ▲ 顯卡外接供電接口為 8 + 8 + 6 pin PCIe 外接供電口,最大理論傳輸能力為 375W 。

    ▲ 采用一體式金屬背板,提高顯卡的機械強度,在沒有 PCB 的部分,背板采用鏤空處理,以增加散熱效能。

    ▲ 通電之后,藍寶石在背板的兩處 LOGO 會發(fā) ARGB 光。

    ▲ A卡的 GPU 背面電容都是值得放心的 MLCC 片式多層陶瓷電容器。

    ▲ 在 PCB 末端有 5V ARGB 信號線接口,這樣就可以實現(xiàn)整體 ARGB 可控,形成一個統(tǒng)一的發(fā)光整體。

    ▲ 散熱器導流罩整體半包裹設計,能提升散熱系統(tǒng)的散熱效率。散熱塔體采用純銅底座 + 6 條 6MM 熱管設計,能夠快速將 GPU 的熱量傳導到散熱塔體上。同時,供電元器件與顯存通過導熱硅脂片將熱量傳導到散熱塔體上,最后通過散熱風扇吹出的風將熱量散發(fā)出去。

    ▲ 3 * DP 1.4a + HDMI 2.1 接口,可以支持 8K 級別的顯示輸出。

    ▲ 標配的顯卡支撐架能夠更好的支撐顯卡,提高顯卡的耐久性與機械強度,同時又不會干擾顯卡的正常運行。

    理論性能測試

    ▲ 3Dmark Fire Strike 系列項目測試,得益于新驅(qū)動對于 DX11 性能的進一步釋放,以及擁有更高的核心頻率與顯存帶寬,6950XT 擁有更強的性能表現(xiàn),其中以 4K 分辨率項目的 Fire Strike Ultra 提升百分比最高,印證了 6950XT 在擁有更高帶寬之后,4K 性能得到了充分的釋放。

    ▲ 3Dmark Time Spy 系列項目測試,4K 分辨率項目的 Time Spy Extreme 提升百分比最大,更高頻率的顯存帶來更大的帶寬,讓 6950XT 的核心性能得到了充分的釋放,4K 性能比起過往獲得了更出色的提升。

    ▲ AMD RDNA2 架構(gòu)的這一代顯卡主要解決光追單元從無到有,相信隨著光追技術(shù)的普及,AMD 后續(xù)也會不斷補強光追性能。

    SAM 技術(shù)帶來的免費性能提升

    ▲ SAM 技術(shù)的開啟還是在主板的 bios 里,基本上在 “高級模式 UEFI”——“高級”——“PCI 子系統(tǒng)設置 ”設置這里。開啟“大于 4G 地址空間解碼”與“Resize BAR 支持”設置為自動。

    值得一提的是,這里的選項只是開啟 SAM 技術(shù)訪問、操作顯存的權(quán)限,但是如果顯卡不在主板 bios 的名單里的話,CPU 與 主板無法正確啟用 SAM 技術(shù)哦~~~~~~~~如果購買了新卡,請更新到最新的 bios ,哪怕是測試版也要更新,不然 bios 無法識別新顯卡,就無法正確啟用 SAM 技術(shù)了。

    ▲ AMD 在新的腎上腺素驅(qū)動里,獨立設置了 AMD SAM 技術(shù)指示標志與獨立開關,位置在 AMD 腎上腺素顯卡驅(qū)動的“性能”—— “調(diào)整”頁面下。

    最底部我們可以看到獨立的 “AMD Smart Access Memory” 這就是 SAM 技術(shù),旁邊有開啟標志位,當顯示紅色已開啟,就表明 SAM 技術(shù)已經(jīng)啟用啦。

    ▲ 我們先來看看育碧的最新大作《孤島驚魂6》 開啟 SAM 技術(shù)前后的性能對比吧。

    ▲ 開啟 SAM 技術(shù)后,無論是 1080P、2K 還是 4K 分辨率,性能都得到了提升,特別是 4K 分辨率,SAM 技術(shù)帶來的性能提升百分比最多。

    ▲ 在《刺客信條 英靈殿》這款游戲里,開啟 SAM 技術(shù)后,1080P 分辨率的性能提升非常明顯,有了 13.33% 左右的性能提升。2K 分辨率也通過 SAM 技術(shù)獲得了 8.33% 左右的性能提升。

    ▲ 《塵埃5》 通過開啟 SAM 技術(shù)后,1080P 分辨率獲得了 8.77% 的性能提升,2K 分辨率獲得了 5.34% 的性能提升,4K 分辨率獲得了 3.94% 的性能提升。

    ▲ 《極速競技 地平線5》是受益于 SAM 技術(shù)帶來的提升最多的游戲。1080p 分辨率獲得了 47.22% 的性能提升,2K 分辨率獲得了 39.18% 的性能提升,4K 分辨率獲得了 29.73% 的性能提升。

    ▲ 《荒野大鏢客2 救贖》在 1080P 分辨率開啟 SAM 技術(shù)后,會獲得不錯的流暢度提升,而其他分辨率在 SAM 技術(shù)開啟后,也會得到相應的流暢度提升。

    ▲ 《紀元 1800》在 1080P 與 2K 分辨率測試時,并沒有感覺 SAM 技術(shù)帶來的明顯提升,但是到了 4K 分辨率時,因為對于渲染物的增多帶來的帶寬壓力,SAM 技術(shù)帶來的流暢度提升非常可觀——43.34% ,平均 FPS 從 46.59 直接躍升至 66.78,簡直是從近乎流暢到絕對流暢的重大提升。

    ▲ 《死亡循環(huán)》作為第一款支持 FSR 2.0 的游戲同時他也支持 FSR 技術(shù),我們后面測試關于 FSR 與 FSR 2.0 的內(nèi)容,我們先來看看 SAM 技術(shù)對于游戲流暢程度的加成吧。

    ▲ 實測 SAM 技術(shù)在《死亡循環(huán)》這款游戲的 1080p、2K、4K 分辨率都能提升游戲的流暢度。

    總結(jié)

    總體說來,SAM 技術(shù)是必須要開的,無論什么游戲、什么分辨率都能帶來不錯的流暢度提升,部分游戲甚至有 30%~50% 的流暢度提升。

    FSR 對 6950XT 游戲性能提升研究

    ▲ FSR 1.0 技術(shù),是空間算法提升畫面流暢度 + 機器深度學習優(yōu)化提升畫面的銳利度,是針對單幀畫面進行操作的技術(shù)??臻g算法的本質(zhì),就是采用當前游戲分辨率更低級別的分辨率,通過特殊優(yōu)化的算法,讓畫面在較小損失的情況下,獲得更為出色的游戲流暢度體驗。不過隨著 FSR 縮放檔位的開大,畫面的清晰度跟銳利度不可避免的下降。

    ▲ 本次測試還是采用之前的 3A 大作《紀元 1800》 Uplay 版本自帶的 Benchmark 進行 2K / 4K 分辨率在開啟 FSR 技術(shù)后的表現(xiàn)。 FSR 1.0 技術(shù)包含 “關閉、超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、最快”5 個檔位,我們看看各個檔位對于流暢度的提升會有何表現(xiàn)呢?

    ▲ 無論開啟什么檔位的 FSR 都能獲得非常出色的游戲流暢度提升,特別是對于 4K 分辨率。但我們需注意的是 FSR 在質(zhì)量檔位之后,畫面的清晰與銳利程度會下降,因此,我一般推薦采用 FSR 超級質(zhì)量檔位,能夠確保在畫面損失較少的情況下,獲得更出色的游戲體驗。

    FSR 2.0 深度體驗

    ▲ AMD 新推出了 FSR 2.0 技術(shù),與 FSR 1.0 技術(shù)的空間算法不同,F(xiàn)SR 2.0 在原先空間算法的基礎上,引入了時間算法,采用更低級別分辨率的多幀利用經(jīng)過頂尖科學家的人工優(yōu)化時空算法,實現(xiàn)多幀合一的超采樣算法,進而提升畫面流暢度與更為清晰的畫面。

    更為特別的 FSR 2.0 技術(shù)跟 FSR 一樣,無需特別的運算單元,就算 RX400 系列與 GTX1000 系列以及最新推出的 i 卡都可以使用。

    根據(jù) AMD 官方的說明書,AMD 覺得通過科學家人工優(yōu)化的的算法,并不會比通過機器深度學習的效果差。

    未來幾個月內(nèi),還將有11款游戲陸續(xù)支持FSR 2.0,分別是:

    - 《失落迷城》Asterigos

    - 《極樂世界》Delysium

    - 《星戰(zhàn)前夜》EVE Online

    - 《模擬農(nóng)場22》Farming Simulator 22

    - 《詛咒之地》Forspoken

    - 《禁閉求生》Grounded

    - 《微軟模擬飛行》Microsoft Flight Simulator

    - 《逆水寒》

    - 《完美世界》Perfect World Remake

    - 《Swordsman Remake》

    - 《未知9號:覺醒》Unknown 9: Awakening

    ▲ 5月12日,第一款支持 FSR 2.0 的游戲《死亡循環(huán)》推出了正式版更新,我們能通過游戲畫面,對比原畫質(zhì)與 FSR 超級質(zhì)量模式、FSR 質(zhì)量模式,以及 FSR 2.0 質(zhì)量模式在游戲流暢度以及畫面清晰度做出清晰的對比。

    ▲ 我們采用同一幀游戲畫面截圖,來看看原畫質(zhì)、FSR 2.0 質(zhì)量模式、FSR 超級質(zhì)量模式、FSR 質(zhì)量模式,這四種模式游戲畫面的對比。

    ▲ 原圖放大到 252%, FSR 2.0 質(zhì)量模式的截圖放大到 302%,我們看到更高倍數(shù)畫面放大比的 FSR 2.0 質(zhì)量模式截圖甚至比原畫質(zhì)更清晰、更銳利。圖片文字都看得非常清楚,而原畫質(zhì)在這個放大倍數(shù)下,畫面有些許的模糊了。得益于每個局部都更加清晰銳利,開啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式之后,整個游戲畫面感覺會比原畫質(zhì)更加清晰銳利、并且擁有更為出色的畫面流暢度。

    ▲ FSR 超級質(zhì)量模式與 FSR 質(zhì)量模式的畫面截圖放大了 252% 左右,可以發(fā)現(xiàn)畫面會比原畫質(zhì)有些許模糊,而且這個模糊程度隨著 FSR 檔位的提高而增加。

    ▲ 關于 4 個不同的設定的畫面幀數(shù)對比在右上角??梢钥吹酵ㄟ^人工優(yōu)化的時空算法,F(xiàn)SR 2.0 質(zhì)量模式在提升畫面清晰度與銳利度的同時,也讓游戲的流暢度得到了提升,提升幅度與 FSR 超級質(zhì)量模式相當。

    ▲ 為此,我特地找了個場景,利用 afterburner 的記錄功能,對這個時間段的幀數(shù)進行記錄并取得平均值。

    我們看下匯總表格,F(xiàn)SR 2.0 質(zhì)量模式對于畫面流暢度的提升跟 FSR 超級質(zhì)量模式相當,但是對于畫面清晰、銳利度的提升無與倫比。

    總結(jié)

    ▲ 3A 平臺的加成在新版本驅(qū)動、更為出色的 SAM 技術(shù)加持下,游戲的流暢度會獲得更為出色的提升,3A 平臺會更加受到市場的歡迎與認可。FSR 2.0 引入時空算法之后,在提升畫面流暢度的同時,進一步提升了畫面的清晰度、銳利度,會讓游戲的體驗更加出色。希望 FSR 2.0 能夠普及到更多游戲,讓玩家享受到出色的游戲體驗。

    6950XT 的性能無愧于它旗艦級顯卡的定位,是目前最值得購買的顯卡之一。

    5800X3D + 6950XT 游戲體驗如何?FSR 2.0 帶來了什么?   
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