5月12日,AMD在發(fā)布最新的Radeon RX 6950XT、6750XT、6650XT的同時,也正式推出了它們的AMD FidelityFX Super Resolution (FSR,F(xiàn)idelityFX超級分辨率銳畫)2.0技術(shù),和英偉達的DLSS2.0一樣,F(xiàn)SR2.0也是基于時間算法,通過ai計算,先渲染低分辨率,再后采樣到高分辨率圖像進行輸出,從而在不損失過多畫質(zhì)的前提下提升幀率,以實現(xiàn)流暢的游玩體驗。
截至目前,有一款游戲支持FSR2.0,我們今天就通過這款TGA2021的最佳游戲指導、最佳藝術(shù)指導、最佳動作游戲獲獎?wù)撸骸端劳鲅h(huán)》,看一窺FSR2.0的效果。
本次的測試平臺是5800X3D+6950XT,可以算是AMD的最頂級套裝了,還能夠解鎖SAM顯存智取+InfinityCache無限緩存兩個“3A平臺”buff。
在“設(shè)置-視覺-影像設(shè)定-放大”選項中,找到AMD FidelityFX Super Resolution 2.0,即可開啟FSR2.0。考慮到這樣的旗艦硬件水平,我這次主要對比的是4K分辨率、畫質(zhì)選項預設(shè)最高、光線追蹤選項全開的設(shè)置下,“平衡”狀態(tài)的FSR2.0開與關(guān)之間的性能和畫質(zhì)水平。
一進游戲,我先對FSR2.0有了一個大概的感知:在同一場景下(不進行運動),畫質(zhì)選項從4K原生切換到打開FSR2.0,幀數(shù)從46幀暴漲到了84幀,提升幅度高達45%,且在畫面上也沒有什么分辨率變化的感知。
我們來到一個物件更多的場景,我甚至在肉眼上更喜歡FSR2.0打開之后的畫面表現(xiàn)。暫且不提幀數(shù)的提高,F(xiàn)SR開啟之后,畫面的鋸齒表現(xiàn)顯著改善,這點在斜線上尤為明顯。事實上,開啟這類“超分辨率技術(shù)”,也正就取代了游戲幀內(nèi)的任何TAA時域抗鋸齒。
如果只考慮單純的“清晰度”,僅對比兩張近景的畫面貼圖,若是不進行標注,你甚至將開啟FSR2.0之后的圖像認作“原生4K”。這是由于FSR自帶銳化,F(xiàn)SR2.0開啟之后的畫面甚至比原生還要清晰銳利。
不過,當然不能只對比近景貼圖畫質(zhì)。我們將視野放到略遠處的、細節(jié)更多的場景,可以看到,遠處的柵欄、各類纜線、球形鏡面的邊緣都沒有出現(xiàn)“抗鋸齒抗得太厲害把細節(jié)直接抗沒了”的尷尬情況??梢哉f,F(xiàn)SR2.0對畫面細節(jié)的保留也相當十分出色。
在第一個戰(zhàn)斗場景,我對幀數(shù)進行了統(tǒng)計分析。FSR2.0不僅將平均幀提升了31%,也還將1%Low幀提升了26%。在實際的游玩過程中,1%Low幀(量化體現(xiàn)突然出現(xiàn)的卡頓、掉幀、幀渲染延遲)甚至相比平均幀更能影響玩家的游戲體驗。
關(guān)閉光線追蹤后,F(xiàn)SR2.0的平均幀成功的突破了110幀,1%Low幀也達到了80幀以上。相比原生的幀數(shù),平均幀和1%Low幀分別提升了25%和21%。FSR2.0的出現(xiàn),讓高分辨率高刷顯示器在3A游戲上真正的有了用武之地。
《死亡循環(huán)》測試完畢之后,我更加期望FSR2.0技術(shù)受到更多游戲廠商的支持,得以在各大3A游戲鋪開。畢竟這種在主機、N卡、A卡上都能獲得的免費性能提升,又有誰不喜歡呢,目前DLSS支持的游戲?qū)嵲谔嗔耍媱澰谖磥韼讉€月內(nèi)增加對FSR2.0技術(shù)支持的其他游戲包括:Asterigos、Delysium、EVE Online、Farming Simulator 22、Forspoken、Grounded、Microsoft Flight Simulator、NiShuiHan、Perfect World Remake、Swordsman Remake和Unknown 9: Awakening,我希望在加入些FPS類型的,這次的死亡循環(huán)的畫風我不是太喜歡,如果能有一些類似COD的FPS游戲加入FSR2.0的陣營,我相信使用FSR2.0的玩家會越來越多!