大家好,我是黃昏百分百,每年的暑期都是游戲愛好者的天堂,尤其是高考結(jié)束的準(zhǔn)大學(xué)生朋友們,終于有足夠的時(shí)間暢玩心念已久的游戲。要想暢玩最新的3A大作以及網(wǎng)游,一塊性能強(qiáng)勁的顯卡十分重要,英偉達(dá) NVIDIA的GeForce RTX 30系顯卡擁有著負(fù)責(zé)光線追蹤的第二代RT Core以及負(fù)責(zé)AI計(jì)算的第三代Tensor Core,借由Tensor Core實(shí)現(xiàn)的深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù),可以同時(shí)為游戲提供更好的畫質(zhì)與更高的幀數(shù),讓游戲體驗(yàn)變得更加爽快。
今天我就通過EA最新推出的3A級大作《F1 22》與大熱的國產(chǎn)武俠類吃雞網(wǎng)游《永劫無間》這兩款游戲的實(shí)測與大家一起探討一下光線追蹤技術(shù)與DLSS技術(shù)到底是如何提升游戲體驗(yàn)的。
好了,廢話不再多說,我們開車吧。
▲從圖靈架構(gòu)開始,英偉達(dá)開始采用 流式多處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構(gòu)以執(zhí)行光線追蹤等運(yùn)算工作,在圖靈架構(gòu)中,一個(gè)處理器被分為了4部分,每部分含有2個(gè)Turing Tensor Core,所以共有8個(gè)Turing Tensor Core。而在安培架構(gòu)下,則用一個(gè)性能為Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了兩個(gè)Turing Tensor Core,所以之前8個(gè)Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4個(gè)GA10x Tensor Core就可以完成了。
另外,與圖靈架構(gòu)相比,GA10x SM的L1數(shù)據(jù)緩存和共享內(nèi)存的組合容量增加了33%。對于圖形工作負(fù)載,與圖靈架構(gòu),GA10x SM 緩存分區(qū)容量增加了一倍,從32KB增加到64KB。
▲得益于芯片制程從14nm到8nm的巨大飛躍以及其他新技術(shù)的加持,在同樣的實(shí)際功率下,安培架構(gòu)的圖形處理能力是圖靈架構(gòu)的1.9倍。簡單來說,同樣的用電量,使用GeForce RTX 30系顯卡,要比使用RTX 20系與GTX 10系顯卡,游戲流暢很多很多。除此之外,GeForce RTX系列顯卡還支持光線追蹤與DLSS技術(shù),尤其是最新架構(gòu)的GeForce RTX 30系顯卡,這兩項(xiàng)技術(shù)對游戲體驗(yàn)的提升更是非常明顯,我們馬上來探討一下這兩項(xiàng)技術(shù)吧。
▲左圖為第一代光線追蹤技術(shù),右圖為第二代光線追蹤技術(shù)。相對于第一代光線追蹤技術(shù),第二代光線追蹤技術(shù)增加了時(shí)間這個(gè)自變量,從而使光線效果變得更加真實(shí),這一點(diǎn),我們從下面幾張圖進(jìn)行詳解。
▲左圖為第一代光線追蹤技術(shù),右圖為第二代光線追蹤技術(shù)。在多重光線照射運(yùn)動(dòng)物體的情況下,會(huì)產(chǎn)生多重,暗度不一的影子,更貼近實(shí)際生活中的場景,所以畫面也就變得更加的真實(shí)。
▲我們就拿7月1日推出的F1? 22為例,它支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽和光線追蹤陰影幾項(xiàng)技術(shù)。
▲直接來看一下F1? 22光線開啟前后的畫面差距吧:左側(cè)畫面為光線追蹤全部關(guān)閉,右側(cè)為光線追蹤全部開啟,肉眼可見光線追蹤開啟后畫面真實(shí)度的明顯提升。
▲首先我們來討論光線追蹤鏡面反射,請大家將注意力放在車庫玻璃的倒影上,在關(guān)閉光追的畫面上,倒影為一片霧蒙蒙,而在右側(cè)開啟光追后則可以清楚看到樹木倒影,畫面變得明顯更加真實(shí),這個(gè)是最為立竿見影的。
▲我們再來看光線追蹤陰影技術(shù),從上方紅框中可以看出,未開啟光線追蹤陰影技術(shù)時(shí),房檐造成的影子很模糊,而且墻面中下方的亮暗過度明顯不自然,而開啟光線追蹤陰影技術(shù)后,上方的陰影與亮出涇渭分明。
然后我們再把視線轉(zhuǎn)向下方的紅框,根據(jù)我們的生活經(jīng)驗(yàn),勞力士廣告牌會(huì)擋住部分陽光,導(dǎo)致后方紅色的門沒有陽光直接照射,不過在光線追蹤陰影技術(shù)關(guān)閉后(左側(cè)),照到門上的陽光卻并沒有被遮擋,使畫面顯得不自然,而開啟光線追蹤陰影技術(shù)后,游戲畫面則符合了我們的生活常識,變得自然了很多,游玩時(shí)也不會(huì)出戲了。
▲我們再來看一下光線追蹤環(huán)境光遮蔽,這個(gè)就非常的明顯了,關(guān)閉光線追蹤環(huán)境光遮蔽技術(shù)時(shí),畫面并沒有顯示揚(yáng)起的塵土,而開啟光線追蹤環(huán)境光遮蔽技術(shù)之后,畫面則被漫天的煙塵所覆蓋,畫面更加具有煙火氣,更能體現(xiàn)出F1比賽的激烈,游戲的沉浸感更強(qiáng)。
▲我們再來看一眼關(guān)閉所有的光線追蹤技術(shù)與開啟所有光線追蹤技術(shù)時(shí)畫面的巨大差異,請大家重點(diǎn)看防撞欄與鐵絲網(wǎng),以及樹木的葉子以及樹木在地上的影子。
光線追蹤無疑對畫質(zhì)帶來了巨大提升,不過對顯卡性能也帶來了很大的壓力,為了在開啟光線追蹤后仍能保持游戲的流暢度,NVIDIA又帶來了DLSS 深度學(xué)習(xí)超級采樣,這個(gè)技術(shù)首發(fā)于圖靈架構(gòu),現(xiàn)在已迭代到DLSS 2.4。
▲DLSS的全名是DEEP LEARNING SUPER SAMPLING(深度學(xué)習(xí)超級采樣),是一種AI超級分辨率算法,它通過GeForce RTX GPU的Tensor Cores進(jìn)行加速,允許游戲在1080p分辨率下進(jìn)行渲染,提高幀率,然后利用AI和游戲引擎數(shù)據(jù)來提供可媲美原始4K輸出的圖像質(zhì)量。
DLSS 2.4已將性能提高了2倍,同時(shí)保持了清晰的圖形質(zhì)量。DLSS 之所以被稱為"黑科技"是因?yàn)樗褂螒蜷_發(fā)者不必再在性能和圖形質(zhì)量之間做出取舍。
另外,其DLSS性能可以在不同的畫質(zhì)模式下選擇,在性能(Performance)模式下支持4倍像素超采樣(540P到1080P,720P到1440P,1080P到4K均為4倍超采樣)。而如果你有8K分辨率的顯示設(shè)備,則可以開啟全新的“Ultra-Performance”(超高性能)模式,進(jìn)而獲得高達(dá) 9 倍的 AI 超分辨率(1440p 到 8K)。
至于DLSS技術(shù)到底對幀數(shù)有多大的提升,我們直接來測一測。
▲我基本上完全復(fù)刻了英偉達(dá)官方的測試平臺,本次測試采用了七彩虹 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G顯卡。iGame是七彩虹的旗艦系列,而Vulcan更是旗艦中的旗艦。 這塊顯卡支持一鍵超頻,只要按下顯卡背面的一鍵超頻按鈕,此顯卡的GPU就可以從睿頻1710MHz提升到1800MHz,從而進(jìn)一步提升性能。
▲4K分辨率下,在光線追蹤開啟,所有畫質(zhì)參數(shù)均最高的情況下,DLSS關(guān)閉、DLSS質(zhì)量、DLSS平衡與DLSS性能四種狀態(tài)時(shí)游戲幀數(shù)分別為35、64、71、95,幀數(shù)最高提升了170%!
▲而在2K分辨率下,在光線追蹤開啟,所有畫質(zhì)參數(shù)均最高的情況下,DLSS關(guān)閉、DLSS質(zhì)量、DLSS平衡與DLSS性能四種狀態(tài)時(shí)游戲幀數(shù)分別為65、115、135、145,幀數(shù)最高提升了123%!
可見,開啟DLSS后, iGame GeForce RTX3080 Vulcan OC 10G可以非常流暢的運(yùn)行最高畫質(zhì)的《F1 22》。
▲國產(chǎn)武俠風(fēng)吃雞大作《永劫無間》首發(fā)時(shí)便支持DLSS技術(shù),本次我也進(jìn)行了測試,這款游戲在不同場景下幀數(shù)會(huì)有上下10幀左右的波動(dòng),所以我以復(fù)雜戰(zhàn)斗時(shí)的平均幀數(shù)進(jìn)行呈現(xiàn),以便為大家提供最真實(shí)的參考。
▲4K分辨率下,所有畫質(zhì)參數(shù)均最高的情況下,DLSS關(guān)閉、DLSS質(zhì)量、DLSS平衡與DLSS性能四種狀態(tài)時(shí)游戲幀數(shù)分別為80、100、110、120,幀數(shù)最高提升了50%!
▲2K分辨率下,所有畫質(zhì)參數(shù)均最高的情況下,DLSS關(guān)閉、DLSS質(zhì)量、DLSS平衡與DLSS性能四種狀態(tài)時(shí)游戲幀數(shù)分別為120、140、175、200,幀數(shù)最高提升了67%!
由此可見,無論是3A大作,還是經(jīng)典競技網(wǎng)游,DLSS技術(shù)都能提供明顯的幀數(shù)提升,這對于經(jīng)濟(jì)與動(dòng)作類游戲的體驗(yàn)提升是非常明顯的,因而強(qiáng)烈建議各位在裝機(jī)是選擇支持DLSS功能的英偉達(dá)顯卡。
剛才經(jīng)過測試,我們已經(jīng)知道光線追蹤技術(shù)可以大幅提升游戲畫面的真實(shí)性,而DLSS技術(shù)則可以大幅提升游戲幀數(shù),而實(shí)現(xiàn)這兩點(diǎn)的基礎(chǔ)則是要有一塊給力的RTX 30系顯卡,所以這里我再來簡單介紹一下本次測試所使用的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G。
▲七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的外觀棱角分明,帶有非常明顯的賽博朋克元素。最新的施劍者(SWORIZER)散熱器3.0更是配備了3把13片扇葉的“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升,同時(shí)給人以非常霸氣的感覺。而其LCD側(cè)顯示屏也比前代有了大幅升級,分辨率提升到了480*128px,屏幕變得更加清晰,更重要的是,顯示屏也調(diào)整為了翻轉(zhuǎn)式的,無論顯卡是橫插還是豎插,顯示屏都可以正對著用戶視角,可以說同樣是一個(gè)很大的進(jìn)步。
總結(jié)
隨著光線追蹤技術(shù)的進(jìn)步以及游戲廠家對使用光線追蹤技術(shù)愈發(fā)熟練,光線追蹤在游戲中的效果會(huì)越來越棒,游戲畫面會(huì)越來越貼近于現(xiàn)實(shí),未來也會(huì)有更多的支持光線追蹤的大作出現(xiàn)。所以,想要以最高的畫面效果體驗(yàn)游戲,入手一塊支持光線追蹤的GeForce RTX 30系列顯卡還是十分值得的。同時(shí),DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù)在大幅提升游戲幀數(shù)保證光追大作流暢運(yùn)行的同時(shí)還能夠進(jìn)一步優(yōu)化游戲畫面,建議大家玩游戲時(shí)一定要開啟。
另外,此次評測使用的 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G,在做工和用料上可以說是整個(gè)市面上GeForce RTX 3080顯卡的金字塔尖了。另外,GeForce RTX 3080所采用的安培架構(gòu),得益于DDR6X顯存與成倍增長的CUDA數(shù)量,在光線追蹤與DLSS同時(shí)開啟時(shí)可以在4K分辨率下流暢運(yùn)行3A大作。
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