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    5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 帶來的流暢度與畫面提升    

    顯示器 08-22 16:59:01 1397 0

    關于 FSR 2.0

    ▲ AMD 推出的 FidelityFX Super Resolution 技術 簡稱 FSR,是一款非常普惠性的技術,只要游戲支持 FSR,無論你是 A 卡還是 N 卡,還是 I 卡,都能獲得非常出色的性能提升,

    FSR 1.0 技術的本質(zhì),是空間算法提升畫面流暢度 + 機器深度學習優(yōu)化提升畫面的銳利度,是針對單幀畫面進行操作的技術??臻g算法的本質(zhì),就是采用當前游戲分辨率更低級別的分辨率,通過特殊優(yōu)化的算法,讓畫面在較小損失的情況下,獲得更為出色的游戲流暢度體驗。不過隨著 FSR 縮放檔位的開大,畫面的清晰度跟銳利度不可避免的下降——這表現(xiàn)為,F(xiàn)SR 開啟到 FSR 平衡,或者 FSR 最快模式下,畫面會不可避免的越來越模糊,可以說,這是一種以畫質(zhì)換流暢度的空間技術。

    ▲ 能不能做到畫質(zhì)提升與流暢度提升兼得呢?這是廣大玩家的需求,也是 AMD 等技術大廠要不斷努力的方向,因此,AMD 推出了全新的 FSR 2.0 技術。

    與 FSR 1.0 技術的空間算法不同,F(xiàn)SR 2.0 在原先空間算法的基礎上,引入了時間算法,采用更低級別分辨率的多幀利用經(jīng)過頂尖科學家的人工優(yōu)化時空算法,實現(xiàn)多幀合一的超采樣算法,進而提升畫面流暢度與更為清晰的畫面。

    更為特別的 FSR 2.0 技術跟 FSR 一樣,無需特別的運算單元,就算 RX400 系列與 GTX1000 系列以及最新推出的 i 卡都可以使用。

    根據(jù) AMD 官方的說明書,AMD 覺得通過科學家人工優(yōu)化的的算法,并不會比通過機器深度學習的效果差。

    ▲ 未來會適配這些游戲,比起首發(fā)的時候圈定 12 款游戲有了很大幅度的增加。

    ▲ FSR 2.0 剛登場的時候,第一個支持 FSR 2.0 的游戲是《死亡循環(huán)》。

    ▲ FSR 2.0 之前預支持列表里有《模擬農(nóng)場22》,隨著 3A 大作的不斷推出,在原先預支持 12 款游戲的基礎上,增加了《戰(zhàn)神 4》、《小緹娜的奇幻之地》,我們來看看這幾款游戲適配 FSR 2.0 之后,會帶來什么樣的畫質(zhì)與流暢度提升。

    本次測試主要用到的配件

    ▲ CPU 選擇 AMD 更具性價比的 8C 16T 的 5700X,這款 CPU 是 B2 步進,擁有更為出色的功耗、溫度控制,以及更強的性能,很多網(wǎng)友實測比 5800X 超頻能力還強。

    5700X 的外包裝還是一如既往的 Zen 3 風格。

    ▲ 內(nèi)里包含 5700x 、貼紙、說明書、重要提示書。

    ▲ 5700X 也算最后一代的 AM4 架構 CPU 了,下一代的 AM5 就不是這個造型了。

    ▲ 顯卡用藍寶石 RX6750XT 超白金 OC 版,6750XT 是 AMD 全新迭代升級的顯卡,最顯著特征就是無礦卡風險,并且核心頻率跟顯存頻率都得到了提升,性能比 6700XT 會更強些。

    ▲ 內(nèi)里配件包含顯卡本體,以及顯卡支撐架,說明書、質(zhì)??ā?

    ▲ 藍寶石 RX6750XT 超白金 OC 的外觀秉承著超白金家族的整體外觀,不過跟 6950XT 超白金相比,風扇有了改變,6750XT 超白金采用的是飛翼軸流風扇,中間會小點,兩側(cè)的會大點。

    ▲ 6750XT 超白金 OC 的厚度為 3 槽,非常的厚,6750XT 超白金的散熱規(guī)模非常巨大,所以散熱非常出色。

    ▲ 8+8 pin 的顯卡外接供電口。

    ▲ 貫通式的背板,沒有 PCB 的地方都做了鏤空處理,以增強顯卡的散熱性能。

    FSR 2.0 性能實測

    ▲ CPU-Z 與 GPU-Z 驗證展示。

    ▲ 為了更有普遍性以及大家可以極低難度的復現(xiàn),本次測試不對 CPU 、顯卡進行超頻,只是開啟 SAM 技術。

    ▲ 首先測試的游戲是《死亡循環(huán)》這款游戲作為第一款支持 FSR 2.0 的游戲,優(yōu)化幅度非常出色,不僅僅是開啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)后畫面變得更加流暢,有 20~27% 左右的流暢度提升,更關鍵的是下面的實測截圖對比。

    ▲ 通過實測游戲截圖并且局部放大到 214% ,我們可以看到 FSR 2.0 利用了經(jīng)過科學家人工優(yōu)化的算法,讓畫面的鋸齒感更低,圖像更為清晰、平滑。

    ▲ 模擬農(nóng)場22 也支持 FSR 2.0 了,作為最新的模擬經(jīng)營類大作,開啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)后,畫面的流暢程度也得到了 20% 的提升。

    ▲ 在同一地點截圖,放大到 214% 做局部對比,可以發(fā)現(xiàn) FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)把原先最高模式下的分段式線條修復了,整個農(nóng)具的造型更加圓潤,沒有原先的突兀感。FSR 2.0 質(zhì)量模式的頂尖科學家人工優(yōu)化的時空算法,讓游戲體驗感更加出色。

    ▲ 戰(zhàn)神4 作為一款 PS4 移植游戲,目前優(yōu)化還不是很到位 FSR 2.0 帶來的流暢度提升不太明顯,后續(xù)隨著索尼跟 AMD 的優(yōu)化,想必會帶來更為出色的游戲流暢度提升。

    ▲ 對比 FSR 2.0 質(zhì)量模式 (0.5 銳度)最高特效的游戲截圖對比,F(xiàn)SR 2.0 質(zhì)量模式帶來的光影效果會更加明顯點,草會更加有真實感跟層次感,讓畫面更銳利。

    ▲ 小緹娜的奇幻之地,跟無主之地3 十分相近,甚至我懷疑就是 DLC 拆單賣........它支持最新的 FSR 2.0 技術,開啟質(zhì)量模式(0.5 銳度)之后,可以看到游戲的流暢度提升在 19~34% 之間,提升幅度非常明顯。在 2K 分辨率下 開啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式,就可以非常流暢的運行這款游戲啦。

    ▲ 通過同一場景截圖放大 259% 做局部對比,可以看到 FSR 2.0 比起最高特效在地毯的渲染上會有更加平滑的效果,雕像底部的光影會更加亮眼,更加醒目,畫面的對比度會更加出色。FSR 2.0 獨特的人工優(yōu)化時空算法,會讓游戲在更加順暢的同時,擁有更為出色的畫面銳利跟對比度。

    總結(jié)

    ▲ 通過四款游戲的實測,以及畫面截圖對比,可以看到開啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)的情況下,除了讓畫面更為流暢之外,畫面的銳利度跟平滑度都得到了提升,優(yōu)化出色的死亡循環(huán)、小緹娜的奇幻之地、模擬農(nóng)場22 甚至比原生畫面更為平滑、順暢,物體構建更為真實,就算是還在優(yōu)化路上的戰(zhàn)神4,也通過畫面截圖對比發(fā)現(xiàn) FSR 2.0 開啟后,畫面更加銳利,陰影的效果更為真實些,畫面也更加流暢。

    最最關鍵的是, FSR 2.0 技術同樣具有普惠性,無論是 A卡、N卡,還是 I 卡,都可以享受到 FSR 2.0 帶來的游戲體驗提升。相信,隨著 FSR 2.0 技術獲得更多的游戲支持后,大家的游戲體驗會越來越好。

    5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 帶來的流暢度與畫面提升   
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