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    4K144升級160 再強(qiáng)一點(diǎn)? KTC M27P20PRO 深度測試    

    顯示器 09-16 09:49:01 1384 0

    篇首語

    2022確實(shí)是很適合入手顯示器的一年,持續(xù)高企幾年的面板價(jià)格一路下滑,非正常的加價(jià)顯卡也逐步恢復(fù)正常甚至破發(fā)。加上 Intel 和 AMD 激烈競爭之下,牙膏被一腳踩爆,玩家們總算能以合理的價(jià)格提升自己機(jī)器的性能了。

    4000價(jià)位放在去年,只能選擇一些入門級的 4K120/144Hz 顯示器,而在今年已經(jīng)可以買到 4K+144/160+ MiniLED 分區(qū)背光 + Display HDR1000 的產(chǎn)品。今天和大家分享的,是 KTC M27P20 的升級版——M27P20Pro。4K160Hz+576分區(qū) MiniLED 背光,SONY M9 同款的友達(dá)7.0 面板,采用 Fast IPS 降低響應(yīng)時(shí)間。幾百元價(jià)差升級新面板是否劃算?希望本文的測試可以給大家選購 4K 高刷起到一定的參考。

    開箱與設(shè)計(jì)

    外觀方面 M27P20Pro 和 M27P20 一致,采用四邊窄邊框霧面屏幕,純黑主色調(diào)設(shè)計(jì)在點(diǎn)亮屏幕之前稍顯普通。

    支架部分支持90度旋轉(zhuǎn)、升降,底座部分支持左右20度旋轉(zhuǎn),新的方形底座相對也比較節(jié)省空間。

    支架下方留有走線孔方便理線,線孔槽顏色采用了比較萌的粉紅色,讓人有點(diǎn)想起小破站的主題色。假如把現(xiàn)有的外觀配色推倒重來,出一個(gè)小電視造型的 B 站電競顯示器,是不是可能會有完全不同的打開方式?

    作為 4K160Hz 顯示器,M27P20 Pro 接口方面還是比較齊全的,提供了1* USB Type-C(支持 90W USB PD, 4K160Hz)、1*DP 1.4(4K160Hz,DSC)、2*HDMI2.1。理論上可以連接4臺設(shè)備,即使是筆記本 + 臺式機(jī) + PS5 + XSX 這種極限搭配,接口數(shù)量也是足夠用的。另外還提供了 USB 上線接口和兩個(gè) USB3.0 接口, 支持 KVM 模式方便多設(shè)備切換。

    配件方面依舊采用了獨(dú)立紙盒包裝,標(biāo)配提供了1根 USB Type-C to Type-C,1根 DP 和 1根 HDMI Cable。電源部分依舊采用 DC 電源,輸出為 24V10A(240W)。

    控制方面是我比較喜歡的五維搖桿,操作和調(diào)節(jié)都比較方便,盲按精確度也會更高。

    作為電競顯示器,LED 燈帶自然也沒有缺席,模式方面支持單色和多彩循環(huán)呼吸模式。燈條亮度相對來說比獨(dú)立的彩燈燈帶要低,后續(xù)如果有全新模具建議可以加強(qiáng)燈光的差異化設(shè)計(jì),比如作為背景氛圍燈等。

    雖然外型未變,但是屏幕方面 M27P20Pro 升級了友達(dá)的7.0面板,這塊 4K160Hz IPS 面板也用在今年的很多高端電競顯示器上(比如索尼的 M8)。相比之前的老款面板,換用了高壓快速響應(yīng)液晶(Fast IPS),在響應(yīng)時(shí)間方面提升非常明顯。

    搭配 576分區(qū) MiniLED 量子點(diǎn)背光,色域方面覆蓋標(biāo)稱覆蓋98%的 DCI-P3 色域,以及100%的 AdobeRGB 和100%的 sRGB 色域,同時(shí)出廠經(jīng)過逐片校準(zhǔn),標(biāo)稱平均ΔE≤2.0。

    亮度方面 SDR 模式下標(biāo)稱亮度600nits,打開 HDR 后峰值亮度可以達(dá)到1000nits,高亮度+廣色域的觀感還是很不錯(cuò)的,隨手拍攝一組屏攝僅供參考。

    實(shí)測數(shù)據(jù)——不錯(cuò)的響應(yīng)時(shí)間

    這次升級的友達(dá)7.0面板,最大的提升就是 G2G 響應(yīng)時(shí)間,KTC 官方標(biāo)稱 G2G 3ms。采用 K 實(shí)驗(yàn)室嚴(yán)苛的 G2G 測試標(biāo)準(zhǔn),實(shí)測關(guān)閉過驅(qū)動條件下,平均響應(yīng)時(shí)間3.94ms、最小響應(yīng)時(shí)間1.84ms、最大響應(yīng)時(shí)間7.08ms。

    系統(tǒng) OSD 內(nèi)提供了3檔過驅(qū)動設(shè)定,實(shí)測「低」模式下,平均響應(yīng)時(shí)間2.89ms、最小響應(yīng)時(shí)間1.84ms、最大響應(yīng)時(shí)間2.89ms,輕度的 Over Shot 基本可以忽略不計(jì),響應(yīng)時(shí)間與 Over Shot 非常均衡,推薦玩家使用該模式。

    「中」模式下,平均響應(yīng)時(shí)間2.68ms、最小響應(yīng)時(shí)間1.70ms、最大響應(yīng)時(shí)間4.70ms,存在一定的 Over Shot。游戲中可能存在輕度的鬼影現(xiàn)象,如果對車槍球游戲響應(yīng)時(shí)間較高,在鬼影感不明顯的條件下可以使用該模式?!父摺鼓J较拢骄憫?yīng)時(shí)間2.72ms、最小響應(yīng)時(shí)間1.27ms、最大響應(yīng)時(shí)間4.84ms,Over Shot 較為嚴(yán)重,不太推薦使用。

    從測試結(jié)果來看,這塊7.0面板的響應(yīng)時(shí)間確實(shí)很不錯(cuò),如果以某些廠家的標(biāo)準(zhǔn),甚至可能會把這塊面板標(biāo)注為 G2G 2ms。在關(guān)閉 OD 和 OD 「低」模式下,這塊面板的 G2G 響應(yīng)時(shí)間在 4K 120/144/160Hz 當(dāng)中屬于相當(dāng)不錯(cuò)的水平,即使是車槍球游戲也能夠很好的勝任。

    作為對比可以參考之前測試的老款 4K144Hz 屏幕,友達(dá)7.0面板的 G2G 響應(yīng)時(shí)間只有前者(關(guān)閉 OD 6.09ms,開啟 OD 3.98ms)的大約65%~73%,提升還是非常明顯的。

    ▼先前測試的 4K 144Hz IPS 屏 G2G 響應(yīng)時(shí)間數(shù)據(jù)

    色域部分。實(shí)測標(biāo)準(zhǔn)模式下,M27P20Pro 覆蓋了100% sRGB、99%AdobeRGB 以及96%的 DCI-P3 色域,基本和官方標(biāo)稱數(shù)據(jù)一致。

    光度曲線部分實(shí)測為2.3,相比標(biāo)準(zhǔn)的2.2曲線略微偏低,色溫部分維持在9200K~9300K左右,高低灰階的色溫一致性還是不錯(cuò)的。

    默認(rèn) SDR 模式下,測得的默認(rèn)對比度如下圖,可以看出亮度和對比度方面都有明顯的限縮,懷疑可能是這塊面板專為 HDR 定制,在 SDR 模式下不得不降低了對比度來保證光度曲線。

    將 OSD 內(nèi)的對比度調(diào)至最高,對比度和最大亮度都有提升,光度曲線也變的也變的有些類似 HLG,看起來7.0面板應(yīng)該是為 HDR 設(shè)計(jì)的。

    色溫部分 OSD 內(nèi)提供了冷、暖、正常三種模式,實(shí)測冷模式白點(diǎn)12500K,暖模式白點(diǎn)7700K,正常模式下白點(diǎn)9200K。色準(zhǔn)部分,原生模式下平均ΔE僅0.54,最小ΔE 0.14、最大ΔE1.66。sRGB 模式下平均 ΔE 0.82,最小ΔE 0.07、最大ΔE 7.24,P3 模式下平均 ΔE 1.08,最小ΔE 0.24、最大ΔE 4.21。三個(gè)模式下平均色準(zhǔn)都<1.0,雖然是游戲顯示器,日常修圖、剪輯視頻相信也都沒問題。

    ▼原生模式

    ▼sRGB 模式

    ▼DCI-P3 模式

    不過由于采用了分區(qū)背光,9點(diǎn)均一性的表現(xiàn)一般,相比專業(yè)顯示器還是有一定差距。不過用來打游戲,這種亮度差異基本是可以忽略不計(jì)的。

    MiniLED 與局域控光

    傳統(tǒng)的液晶顯示器,由于背光部分的亮度是整體控制的(Global Dimming),對于高對比度的畫面,所能呈現(xiàn)的動態(tài)范圍有限。由于液晶面板的黑畫面其實(shí)也有不低的亮度,雖然燈牌區(qū)域可以正常顯示,但是周邊的黑色卻顯示為一片灰蒙蒙。

    ▼整體控光(上) VS 區(qū)域控光(下),可以看到整體控光整個(gè)天空不是純粹的黑色,而是一片灰色。開啟區(qū)域控光后,顯示器的動態(tài)范圍大幅提升,整個(gè)天空是純凈的黑色。

    區(qū)域控光技術(shù)是將背光劃分為多個(gè)區(qū)塊,每個(gè)區(qū)塊的亮度獨(dú)立調(diào)節(jié)。當(dāng)顯示畫面時(shí),根據(jù)畫面的明暗不同的區(qū)塊可以設(shè)定在不同的亮度,亮的區(qū)域可以維持高亮度,暗的區(qū)域則可以真正的暗下來,對比度從 SDR 的數(shù)千比一提升至 HDR 的百萬比一。

    不過傳統(tǒng)分區(qū)背光技術(shù)由于燈珠數(shù)量的限制,往往分區(qū)數(shù)較少,一般只能實(shí)現(xiàn)幾十到一百多分區(qū)。分區(qū)數(shù)量少,調(diào)光的精度不足,顯示效果的提升就不太明顯。Mini-LED 相比傳統(tǒng) LED 尺寸更小,可以實(shí)現(xiàn)更多的分區(qū)數(shù)量,提供更精細(xì)的光控。同時(shí) Mini-LED 更小的尺寸,也讓 LED Chip 與面板之間的間距更小,不同背光分區(qū)之間的串?dāng)_/光暈也更小。

    ▼Global Diming VS Local Dimming VS Local Dimming with Mini-LED

    ▼Mini-LED 背光,更小的間距帶來更多的分區(qū)數(shù),分區(qū)間串?dāng)_/光暈效應(yīng)也更小

    分區(qū)背光部分,M27P20Pro 采用了2304顆 Mini-LED 燈珠,分區(qū)數(shù)為576。實(shí)際測試分區(qū)模式為32X18,即每個(gè)分區(qū)4顆燈珠(2X2),每120X120個(gè)像素對應(yīng)1個(gè)獨(dú)立分區(qū)。

    對比不同的畫面,開啟分區(qū)背光后,面板的動態(tài)范圍提升還是相當(dāng)明顯的。尤其是在明暗差異明顯的場景下,開啟分區(qū)背光時(shí)黑色部分更純凈,1000nits 的峰值亮度也可以更好的展現(xiàn)畫面中的亮部區(qū)域。

    當(dāng)然如果畫面本身整體亮度比較高,亦或是動態(tài)范圍較小,開啟分區(qū)背光和關(guān)閉分區(qū)背光的差異就沒有那么明顯了。當(dāng)然想要更好的體驗(yàn)分區(qū)背光的效果,好的 HDR 片源以及支持 HDR 的游戲也是必不可少的,這部分超出本文的范圍就不再展開了。

    ▼左分區(qū)背光關(guān)閉,右分區(qū)背光打開

    OSD 內(nèi)提供了2個(gè)檔位的局域控光設(shè)定,分別是「中」和「高」,開啟后 SDR 模式下黑白格畫面下測得對比度5370。

    開啟 HDR 后,可以正常抓取 HDR 信息,對應(yīng) Tier 為 DisplayHDR1000。峰值亮度1015nits,最小亮度0.17nits,全局平均亮度658nits。實(shí)測 DisplayHDR 測試畫面下,最大白亮度892.9nits,最小黑畫面亮度0.1nits,對比度8929。

    結(jié)語

    作為 M27P20 的升級版,幾百元的價(jià)差(官方標(biāo)價(jià)差300)的條件下,雖然 M27P20 Pro 沒有更新模具和設(shè)計(jì)。但是全新的友達(dá)7.0面板,G2G 響應(yīng)時(shí)間表現(xiàn)還是非常好的,一改以往 4K 高刷 G2G 緩慢的問題。即使不開啟過驅(qū)動,3.94ms 的平均 G2G 時(shí)間,對于 FPS 游戲也沒有問題。開啟過驅(qū)動后, 3ms 以內(nèi)(2.89ms)的 G2G 響應(yīng)時(shí)間,畫面的流暢度相比友達(dá)老款 144Hz 屏幕提升還是很明顯的(大約65%~73%)。

    對于喜歡車槍球的游戲玩家而言,4K 面板的響應(yīng)時(shí)間表現(xiàn)確實(shí)越來越好,除開重度 FPS 發(fā)燒友之外(TM可能依舊會選擇 FHD 360Hz TN/IPS 這種極端電競顯示器),4K 高刷基本可以滿足大部分玩家的游戲需求了。好了, 本篇文章到此結(jié)束,感謝各位的觀看。歡迎大家點(diǎn)贊、收藏,并在評論區(qū)留言,我是 KC,我們下篇文章再見~~

    4K144升級160 再強(qiáng)一點(diǎn)? KTC M27P20PRO 深度測試   
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