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    #聚超值雙11征文#超越天網(wǎng)的顯卡來(lái)了,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC首測(cè)    

    顯卡 10-14 16:04:36 82 0

    大家好,我是黃昏百分百,很榮幸獲得了英偉達(dá)與七彩虹的聯(lián)合邀請(qǐng),參與到RTX 4090顯卡的媒體首測(cè)中來(lái),我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC顯卡,也就是我們俗稱的水神顯卡。

    今天便與各位實(shí)際測(cè)試一下,這款全新次代的英偉達(dá)旗艦顯卡,到底有著多么巨大的架構(gòu)與性能進(jìn)步。廢話不再多說(shuō),我們開(kāi)車吧。

    Ada Lovelace 架構(gòu)優(yōu)勢(shì)分析

    新架構(gòu),新制程

    ▲NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)作為 GeForce RTX 40 系列顯卡的核心,必須要放在最前面說(shuō)。Ada 架構(gòu)基于定制的 TSMC 4N 5nm 工藝,晶體管數(shù)量從上一代的 280 億個(gè)激增至 760 億個(gè),是目前世界上工藝最精湛的 GPU 架構(gòu)。

    ▲從圖靈架構(gòu)開(kāi)始,英偉達(dá)開(kāi)始采用 流式多處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構(gòu)以執(zhí)行光線追蹤等運(yùn)算工作,上圖左側(cè)為全新Ada架構(gòu),右側(cè)為30系所使用的安培架構(gòu),從圖中可以看出,SM布局基本與上代保持一致,而最核心的變化便是其內(nèi)Ada 4代 Tensor Core取代了安培架構(gòu)中的3代的Tensor,用于光線追蹤的RT CORE從安培架構(gòu)的第二代RT CORE升級(jí)到了第三代RT CORE。不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。

    ▲而每?jī)蓚€(gè)SM組成一個(gè)紋理處理集群(Texture Processing Clusters,TPCs),再由多個(gè)TPC組成一個(gè)圖形處理集群(Graphics Processing Clusters,GPCs)。

    ▲而Ada架構(gòu)的GPU則是由多個(gè)GPC組成的,以一個(gè)完整的AD 102芯片為例,其擁有12個(gè)GPC,72個(gè)TPC,144個(gè)SM,18432個(gè) CUDA核心。

    ▲而目前的RTX 4090的GPU芯片中,則擁有128個(gè)SM,16384個(gè)CUDA核心??梢?jiàn)Ada架構(gòu)的GPU未來(lái)還有進(jìn)一步提升性能參數(shù)的空間。

    ▲得益于Ada架構(gòu)的巨大進(jìn)步,RTX 4090的算力相較于RTX 3090 Ti也有著翻倍的提升,由RTX 3090 Ti的 40 TFLOPS提升至83 TFLOPS,這是一個(gè)什么概念呢?在2003年上映的電影《終結(jié)者3》中,毀滅人類的天網(wǎng)超級(jí)計(jì)算機(jī)算力為60 TFLOPS,而現(xiàn)在大家手上的一塊顯卡的性能便超過(guò)了天網(wǎng),讓人驚嘆這些年來(lái)科技進(jìn)步之快,當(dāng)年的科學(xué)幻想一個(gè)又一個(gè)成為現(xiàn)實(shí)。

    ▲技術(shù)方面,ADA架構(gòu)的RTX顯卡還帶來(lái)了著色器執(zhí)行重排序、微網(wǎng)格位移、不透明微遮蔽、FP8推理、光流加速器、DLSS 3。這幾個(gè)技術(shù),我會(huì)在后面詳細(xì)介紹。

    ▲最后,在能效比方面,Ada 架構(gòu)的效率也令人感到不可思議:在相同的功率下,其性能相較安培架構(gòu)最高可達(dá)兩倍以上;增大功率,性能還能持續(xù)提升。

    第三代光線追蹤 畫面更加真實(shí)

    這里先說(shuō)一下著色器執(zhí)行重排序 (SER) 技術(shù)吧。

    ▲高級(jí)光線追蹤技術(shù)需要計(jì)算同一場(chǎng)景中數(shù)百萬(wàn)條光線照射在諸多不同類型材質(zhì)上的效果,這就使得著色器只能低效地處理一系列截然不同的工作負(fù)載。(在渲染 3D 場(chǎng)景時(shí),著色器用于計(jì)算恰當(dāng)?shù)牧炼?、暗度和顏色?jí)別。每一款現(xiàn)代游戲都需要使用到著色器。)

    著色器執(zhí)行重排序 (SER) 技術(shù)能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整這些工作負(fù)載的順序,讓原本低效的流程變得異常高效。SER 可將光線追蹤操作的著色器性能最高提升 2 倍,或?qū)⒂螒虻膸首罡咛嵘?25%。

    ▲通俗一點(diǎn)說(shuō),SER技術(shù)便是通過(guò)將排序,使顯卡由逐個(gè)運(yùn)算加法改為了運(yùn)算乘法,自然效率能夠得到大幅提升,同時(shí)不會(huì)增加顯示延遲。

    ▲緊接著我們?cè)僬f(shuō)一下第三代RT CORE新搭載的兩款引擎,除了在安培架構(gòu)中已經(jīng)使用的Box Intersection Engine與Triangle Intersection Engine兩款引擎。Ada架構(gòu)搭載的新款 RT CORE 還配備全新 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎。

    ▲OMM 引擎可大幅提升對(duì) alpha 測(cè)試紋理進(jìn)行光線追蹤的速度,此類紋理通常應(yīng)用于樹(shù)葉、顆粒,圍欄等。

    ▲以樹(shù)葉為例,全新ADA架構(gòu)RT Core搭載的OMM引擎可將樹(shù)葉分為全透明部分,不透明部分與半透明部分,大幅減少著色器工作量,進(jìn)而明顯降低光線追蹤對(duì)游戲性能的影響。

    ▲左側(cè)為未開(kāi)啟OMM引擎時(shí)的著色器工作量,右側(cè)為OMM引擎開(kāi)啟后的著色器工作量,可見(jiàn)OMM的性能立竿見(jiàn)影。

    ▲而面對(duì)珊瑚蟹這種極不規(guī)則,超多個(gè)平面(三角形)的物體,則需要DMM引擎來(lái)提升光追性能了。

    ▲相較于安培架構(gòu)需要將多個(gè)三角形與復(fù)雜的BVH放入RT CORE中進(jìn)行處理,ADA機(jī)構(gòu)可以將圖形轉(zhuǎn)化為一個(gè)基礎(chǔ)的三角形,一個(gè)Displace Map與一個(gè)簡(jiǎn)單的BVH,再放入RT CORE中進(jìn)行處理。

    ▲因此,DMM 引擎能夠以近乎 9 倍的速度構(gòu)建光線追蹤邊界體積層次結(jié)構(gòu) (BVH),而所占用的顯存只有之前的二十分之一。從而實(shí)現(xiàn)幾何復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)時(shí)光線追蹤。

    DLSS 3 讓幀數(shù)起飛

    有一說(shuō)一,光線追蹤還是會(huì)對(duì)游戲幀數(shù)有一定的負(fù)面影響的,所以就需要DLSS來(lái)提升游戲幀數(shù)了,DLSS的全名是DEEP LEARNING SUPER SAMPLING(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),是一種通過(guò)基于 AI 的超高分辨率重新定義實(shí)時(shí)渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像的方法,可以有效的在不犧牲畫質(zhì)的情況下通過(guò)AI算法提升游戲的幀率表現(xiàn)。

    ▲從圖靈架構(gòu)的RTX 20系顯卡開(kāi)始,DLSS技術(shù)隨著顯卡架構(gòu)一起進(jìn)化,目前已經(jīng)進(jìn)化到了第三代DLSS,除了代表性的DLSS 超分辨率技術(shù),還融合了DLSS幀生成技術(shù)與NVIDIA Reflex技術(shù)。

    ▲這里重點(diǎn)說(shuō)一下DLSS 3中的潛在幀生成技術(shù),其可通過(guò)對(duì)前后幀的分析,在兩幀之間插入一幀,進(jìn)而是游戲幀數(shù)有著近乎翻倍的提升。肯定有朋友會(huì)問(wèn),這個(gè)插幀技術(shù)與電視常用的MEMC插幀技術(shù)相比有什么區(qū)別。

    ▲這里便要說(shuō),電視因?yàn)槠洳粎⑴c畫面渲染的過(guò)程,所以只能夠通過(guò)算法與預(yù)測(cè)中間幀應(yīng)該顯示的畫面,難免在陰影方面出現(xiàn)不準(zhǔn)確的情況,導(dǎo)致插幀后畫面不自然。而英偉達(dá)顯卡的DLSS 潛在幀生成技術(shù)因?yàn)槭窃阡秩具^(guò)程中在光流加速器中發(fā)生的,所以可以獲得準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)矢量(MOTION VECTORS),所以可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出中間畫面所處的狀態(tài), 自然畫面陰影效果就十分準(zhǔn)確了。同時(shí),生成的幀不需要CPU提供數(shù)據(jù),因此整體幀率可以超過(guò)CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對(duì)CPU性能的要求。

    ▲同時(shí),DLSS 3 潛在幀生成技術(shù)與超分辨率技術(shù)結(jié)合,渲染1080P分辨率的原始畫面,再超分辨率到4K畫面,同時(shí),2個(gè)4K分辨率的幀之間再生成一幀。所以,平均兩個(gè)4K幀中,只有一張1080P的幀是CPU與顯卡實(shí)際渲染的,占總生成畫面的八分之一,可見(jiàn)DLSS技術(shù)對(duì)幀數(shù)提升之大。

    我們來(lái)比較一下DLSS開(kāi)啟后對(duì)畫面效果的影響,左側(cè)為DLSS性能模式下的4K分辨率,右側(cè)為原生4K畫質(zhì):

    ▲首先看一看《賽博朋克2077》BenchMark中的截圖,整體畫面一眼看上去基本無(wú)差異,DLSS似乎能夠無(wú)比接近原生分辨率了。

    ▲背景中的這個(gè)欄桿,DLSS畫面還要比原生4K畫質(zhì)更加銳利清晰。

    ▲不過(guò),背景的瓷磚上,開(kāi)啟DLSS后還是稍微有一點(diǎn)糊的,不過(guò)如果不像我這樣放大多倍去找茬,是根本發(fā)現(xiàn)不了的。

    ▲在同BenchMark的酒吧場(chǎng)景中,DLSS開(kāi)啟后,畫面效果則要明顯比未開(kāi)啟DLSS時(shí)更加的透徹,頂部招牌也更加的銳利清晰,個(gè)人覺(jué)得本場(chǎng)景下DLSS的畫質(zhì)要明顯優(yōu)于原生4K分辨率。

    ▲同樣,在網(wǎng)易大作逆水寒的測(cè)試中,DLSS開(kāi)啟后的地磚,相較原生4K分辨率的地磚,紋理上也更加清晰,可見(jiàn)在有光照充足的畫面中,開(kāi)啟DLSS后的畫面甚至可能超過(guò)原生4K分辨率的畫質(zhì),且其能偶帶來(lái)大幅度的幀數(shù)上升,還是很值得開(kāi)啟的。

    NVIDIA REFLEX 低延遲技術(shù)

    NVIDIA REFLEX 低延遲技術(shù)主要分為NVIDIA REFLEX SDK與NVIDIA Reflex延遲分析器,其中NVIDIA Reflex延遲分析器涉及到了外設(shè)、顯示器等其它硬件,本文不做涉及,近介紹一下NVIDIA REFLEX SDK。

    ▲在傳統(tǒng)的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會(huì)在CPU到GPU之間有一個(gè)等待渲染幀的隊(duì)列,進(jìn)而導(dǎo)致渲染延遲的增加。

    ▲而通過(guò)將NVIDIA REFLEX SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊(duì)列,并降低CPU背壓,進(jìn)而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設(shè)最新的輸入。最終降低畫面與輸入延遲,提高游戲體驗(yàn)。目前,NVIDIA REFLEX技術(shù)已經(jīng)被集成在了DLSS 3中。

    ▲目前已經(jīng)有超過(guò)35款游戲與軟件支持DLSS 3,包括國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》、《光明記憶》、《生死輪回》、《仙劍奇?zhèn)b傳 7》等。

    NVIDIA RTX REMIX 讓老游戲重獲新生

    ▲有非常多的經(jīng)典游戲,無(wú)論在劇情上還是游戲性上,都堪稱經(jīng)典,唯獨(dú)游戲畫面上受開(kāi)發(fā)時(shí)間限制,已經(jīng)跟不上現(xiàn)在的潮流。因此,英偉達(dá)開(kāi)發(fā)了RTX REMIX軟件,可以幫助MOD愛(ài)好者在AI的幫助下,對(duì)游戲畫面進(jìn)行光追化重構(gòu),讓游戲重獲新生。

    ▲NVIDIA RTX REMIX可以將素材資源整合給多個(gè)軟件使用,進(jìn)而大幅降低MOD制作難度,提高制作效率。

    ▲V社經(jīng)典游戲《傳送門》最近便推出了RTX版的DLC,也即將上線,之前在Steam上擁有《傳送門》原作的同學(xué)可以免費(fèi)獲得光追升級(jí)哦,游戲的畫面效果可以說(shuō)是立竿見(jiàn)影,算是老游戲重獲新生的優(yōu)秀例子了。各位MOD愛(ài)好者們也可以根據(jù)自己的喜好對(duì)舊游戲進(jìn)行畫質(zhì)升級(jí),我很好奇各位會(huì)拿NVIDIA RTX REMIX去升級(jí)哪些游戲的畫質(zhì)。

    七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 外觀與細(xì)節(jié)

    ▲七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的包裝巨大無(wú)比,中心處有著顯卡的圖片,周邊則是水流漩渦的紋路,動(dòng)感十足。右下角則注明了其型號(hào)為GeForce RTX 4090,左下角也標(biāo)注了其搭載了24GB的超大GDDR6X顯存,使其即可成為超強(qiáng)8K游戲顯卡,亦可作為生產(chǎn)力工具使用。

    ▲iGame Neptune系列顯卡從30系的黑色變?yōu)榘咨?,iGame Neptune的標(biāo)志性特征由圓環(huán)形的海洋之眼進(jìn)化成為了雙波浪曲線,iGame產(chǎn)品設(shè)計(jì)師以水流為靈感所特別設(shè)計(jì),遵循著水流的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏打造全新的視覺(jué)語(yǔ)言。全新的雙曲線為玩家?guī)?lái)從左至右貫穿的RGB視覺(jué)盛宴,光效將如水流一般靜謐流淌,潺潺流動(dòng),模擬水的流動(dòng)方向?qū)⒃?jīng)輝煌的亞特蘭蒂斯文明時(shí)代還原得淋漓盡致,為玩家獻(xiàn)上極具藝術(shù)氣息的光影盛宴。水冷排方面也由240mm水冷排升級(jí)為360mm水冷排,進(jìn)而提供更強(qiáng)的散熱性能,為硬核的游戲玩家及內(nèi)容創(chuàng)作者保駕護(hù)航,及時(shí)消除高負(fù)載場(chǎng)景下所產(chǎn)生的核心熱源。

    ▲全新的iGame Neptune 顯卡的冷頭支持旋轉(zhuǎn),是裝機(jī)更加便捷,顯卡的安裝位子也可以變得更加靈活。

    ▲接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC提供的依舊是三個(gè)DP 1.4a接口與一個(gè)HDMI 2.1接口,七彩虹iGame系列一脈相承的一鍵超頻按鈕依舊得到了保留。玩家輕輕點(diǎn)壓即可進(jìn)一步獲得更優(yōu)的使用體驗(yàn)。

    ▲顯卡金屬裝甲正面擁有一個(gè)iGame LOGO,讓正面顯得不單調(diào),內(nèi)部則藏有全覆蓋的大尺寸銅底,直觸GPU熱源,利于傳遞熱量。因?yàn)轱@卡本體與風(fēng)扇分離,所以顯卡尺寸更小更薄,豎裝也非常不錯(cuò)。

    ▲我這里用的是追風(fēng)者的白色PCIe 4.0顯卡延長(zhǎng)線幫助顯卡豎裝,顯卡頂部擁有兩個(gè)燈,透過(guò)玻璃隱約能夠看到iGame的英文與圖形LOGO,燈光亮起來(lái)的時(shí)候會(huì)很漂亮,信仰無(wú)處不在。

    ▲供電方面,英偉達(dá)在RTX 3090 Ti時(shí)便正式改為了PCIe5.0標(biāo)準(zhǔn)的12+4 Pin接口,七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC自然采用的也是PCIe5.0標(biāo)準(zhǔn)的12+4 Pin接口,為顯卡的性能釋放提供了可靠的保障。

    ▲七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的合金外甲背板更顯質(zhì)感,支架為GPU及PCB平均壓力。

    ▲采用360冷排的冰海散熱器擁有3個(gè)120mm靜音風(fēng)扇,中間的一個(gè)印有iGame圖形LOGO,左右兩個(gè)則印有iGame英文LOGO,也是信仰滿滿。

    ▲冷排上擁有著風(fēng)扇集線器,方便玩家自由更換風(fēng)扇。

    七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 參數(shù)詳解

    正所謂水火無(wú)情人有情,在本次測(cè)評(píng)中,我將使用上代安培架構(gòu)的巔峰顯卡七彩虹 iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC,也就是大名鼎鼎的火神顯卡,與本代Ada架構(gòu)的巔峰顯卡之一,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,也就是與火神相對(duì)的水神顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,下面我將放上二者的參數(shù)對(duì)比。

    ▲可以看到,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 相較于iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC,除了芯片制程之外,最大的提升便是CUDA數(shù)量與核心頻率,其中CUDA數(shù)量由RTX 3090 Ti的10752提升到了16384,增加了5632(52.4%)。

    而頻率方面的提升同樣明顯,基礎(chǔ)核心頻率由1560MHz提升到了2520MHz,提升了幾乎1GHz,一鍵超頻核心頻率也由1920MHz提升到了2640MHz。

    因此,其性能的提升可以說(shuō)是十分值得期待的。

    RTX 4090 全新旗艦級(jí)8K游戲顯卡

    3D Mark DLSS test 游戲性能測(cè)試

    ▲首先我們來(lái)進(jìn)行8K分辨率下的游戲測(cè)試,因?yàn)辄S昏我家境貧寒,實(shí)在沒(méi)有物理分辨率8K的顯示設(shè)備,所以8K游戲性能方面只能夠使用3D Mark DLSS test來(lái)進(jìn)行測(cè)試,其測(cè)試原理為連續(xù)進(jìn)行兩次的3D Mark Port Royal 光線追蹤 基準(zhǔn)測(cè)試,第一次為關(guān)閉DLSS功能,第二次為開(kāi)啟DLSS功能,通過(guò)游戲幀數(shù)變化來(lái)測(cè)試DLSS功能對(duì)游戲性能的提升。

    ▲首先有一說(shuō)一,在8K分辨率,DLSS關(guān)閉的情況下,無(wú)論是RTX 3090 Ti還是 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,畫面都只能說(shuō)比PPT流暢一些,分別為8.34 FPS與13.47 FPS。

    RTX 3090 Ti只支持DLSS 1與DLSS 2,在開(kāi)啟DLSS 2時(shí),幀率達(dá)到了37.36 FPS,已經(jīng)算比較流暢了.

    而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 的幀率提升則更加明顯,開(kāi)啟DLSS 2時(shí)幀率便達(dá)到了62.6 FPS,可以跑滿HDMI 2.1接口的帶寬了。而開(kāi)啟DLSS 3之后,幀率更是達(dá)到了94.97 FPS,要知道,3D Mark Port Royal的光線追蹤可以說(shuō)是達(dá)到了變態(tài)級(jí)別,很多游戲開(kāi)啟最高光追后,幀率依舊比3D Mark Port Royal的得分高很多,Port Royal得分94.97 FPS,實(shí)際游戲中甚至有可能跑滿目前最頂級(jí)電視的8K 120Hz,試想下8K、光線追蹤、高幀率三者兼得,是多么爽快的游戲體驗(yàn)啊!

    ▲而在4K 分辨率下,兩塊顯卡都表現(xiàn)的更好,DLSS關(guān)閉的情況下,RTX 3090 Ti的幀率為31.42 FPS,而開(kāi)啟DLSS 2后, RTX 3090 Ti的幀率提升到了82.28 FPS。

    而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未開(kāi)啟DLSS時(shí),幀率便達(dá)到了59.72 FPS,可以跑滿常見(jiàn)4K顯示器的60Hz刷新率,而開(kāi)啟DLSS 2與DLSS 3之后,分辨率分別提升到了142.14 FPS與176.73 FPS。

    這兩個(gè)幀率意味著什么呢?意味著其可以跑滿目前高端4K電競(jìng)顯示器 144Hz的基礎(chǔ)頻率與160Hz的超頻后頻率,顯卡的顯示能力,終于能滿足目前最強(qiáng)的顯示器的需求了。

    3D Mark Fire Strike Ultra 測(cè)試

    8K分辨率測(cè)試比較難辦,4K分辨率就輕松多了,我們首先通過(guò)3D Mark進(jìn)行測(cè)試。

    ▲Fire Strike 是一項(xiàng)適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測(cè)試。即使對(duì)于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測(cè)試也非常嚴(yán)苛,而Fire Strike Ultra是其4K版本。

    ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的3D Mark Fire Strike Ultra總得分與顯卡得分分別為25248,25626,相較于RTX 3090 Ti的得分14311與13966分別提升了73.4%與83.5。

    3D MARK Time Spy Extreme

    ▲3D MARK專為DirectX 12設(shè)計(jì)的Time Spy Extreme, Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,而其Extreme版本則是將分辨率提升至4K。

    ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的3D Mark Time Spy Extreme總得分與顯卡得分分別為17092,20017,相較于RTX 3090 Ti的得分10784與11107分別提升了58.5%與80.2%。

    通過(guò)3D Mark的測(cè)試,我們基本得知了,在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的游戲性能基本上可達(dá)到RTX 3090 Ti的160%-180%,而兩者同時(shí)開(kāi)啟DLSS后,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的游戲性能更是比RTX 3090 Ti高出一倍還多。

    當(dāng)然,只使用3D Mark進(jìn)行測(cè)試,肯定還是不夠客觀的,那么我便多使用幾塊游戲進(jìn)行測(cè)試吧。

    《F1 22》 BenchMark

    ▲我們首先拿7月1日推出的F1? 22為例,它支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽和光線追蹤陰影幾項(xiàng)技術(shù),目前內(nèi)測(cè)版本已經(jīng)支持DLSS 3并內(nèi)置了Benchmark, 相信不久的將來(lái),正式版游戲也會(huì)更新對(duì)DLSS 3的支持。

    ▲在測(cè)試的過(guò)程中,我們將使用NVIDIA最新推出的游戲性能監(jiān)測(cè)軟件FrameView來(lái)進(jìn)行測(cè)試,其可以實(shí)時(shí)記錄游戲中的幀率、1% Low幀率與延遲等參數(shù),并匯總生成CSV數(shù)據(jù)庫(kù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),F(xiàn)rameView可以使沒(méi)有內(nèi)置Benchmark的游戲也能有擁有更客觀準(zhǔn)確的性能測(cè)試方法。

    這里我再補(bǔ)充一下為什么1% Low幀率十分重要,試想一下:

    在玩PUBG的時(shí)候,你通過(guò)十幾分鐘的搜刮,神裝全部到手,但是與人對(duì)槍的時(shí)候卡了一下,直接被爆頭成盒了,這種搜刮十分鐘,成盒一秒鐘的經(jīng)歷是什么感受。游戲中往往最激烈對(duì)抗時(shí)的幀數(shù),才是決定游戲成敗的核心要素,因此,1% Low時(shí)的幀率可能要比那99%不激烈對(duì)抗時(shí)的幀率還要重要!

    ▲當(dāng)然,F(xiàn)1 22是擁有BenchMark的,所以我們只使用FrameView補(bǔ)充測(cè)量了1% Low的數(shù)據(jù),游戲測(cè)試畫面為4K分辨率,光追效果全開(kāi)。

    在BenchMark測(cè)試中,RTX 3090 Ti在未開(kāi)啟DLSS時(shí)平均幀率僅為60 FPS,且1% Low 幀率僅為45 FPS,說(shuō)真的,這對(duì)F1賽車這種激烈競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)還是不夠看的。

    而開(kāi)啟DLSS 2之后,RTX 3090 Ti的平均幀率達(dá)到了142 FPS,1% Low 幀率也達(dá)到了101 FPS,已經(jīng)很流暢了。

    iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未開(kāi)啟DLSS時(shí),平均幀率便已經(jīng)有95 FPS了,且 1% Low 幀率也有69 FPS。

    僅開(kāi)啟DLSS 2.0時(shí),RTX 4090的平均幀率達(dá)到了194 FPS,且 1% Low 幀率也有123 FPS。

    而當(dāng)iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC開(kāi)啟DLSS 3專有的Frame Generation 幀生成功能時(shí),平均幀率達(dá)到了可怕的 236 FPS,且 1% Low 幀率也有183 FPS。

    平均幀率236 FPS,1% Low幀率183 FPS是什么概念呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是目前最強(qiáng)的4K 160Hz的電競(jìng)顯示器,居然連RTX 4090的1% Low幀率都無(wú)法完全顯示出來(lái),顯示器廠商們是時(shí)候加把勁,研發(fā)并推出4K 240Hz的高端電競(jìng)顯示器了!

    最后,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 開(kāi)啟DLSS 3時(shí)的平均幀率與1 % Low幀率,分別是RTX 3090 Ti的166%與181%!

    《賽博朋克 2077》 BenchMark

    ▲緊接著我們測(cè)試《賽博朋克2077》,這款大作的媒體體驗(yàn)版也已經(jīng)支持DLSS 3了,我們一起去體驗(yàn)光追效果出眾的夜之城魅力吧。

    ▲沒(méi)錯(cuò),又是媒體體驗(yàn)版,我的Steam賬號(hào)里可有著不少好東西呢,最下面那款《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》(A Plague Tale: Requiem),也將于10月18日發(fā)布,支持DLSS 3,我玩了很好玩,大家也可以期待下哦,同時(shí)大家不要急,說(shuō)完賽博朋克,我就說(shuō)這款游戲。

    ▲在實(shí)際測(cè)試中,RTX 3090 Ti在未開(kāi)啟DLSS時(shí)平均幀率僅為44 FPS,且1% Low 幀率僅為35 FPS,延遲為52ms,而開(kāi)啟DLSS 2之后,平均幀率達(dá)到了60,且1% Low 幀率也上升到了47 FPS,延遲也降低到了47ms。可以算是流暢運(yùn)行了。

    而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未開(kāi)啟DLSS時(shí),平均幀率便已經(jīng)有69 FPS了,且 1% Low 幀率也有52 FPS,延遲為33ms,算是很流暢的運(yùn)行。

    僅開(kāi)啟DLSS 2.0時(shí),iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均幀率達(dá)到了103 FPS,且 1% Low 幀率也有73 FPS,此時(shí)延遲最低,僅為25ms。

    而當(dāng)iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC開(kāi)啟DLSS 3專有的Frame Generation 幀生成功能時(shí),平均幀率達(dá)到了可怕的 188 FPS,且 1% Low 幀率也有154 FPS,此時(shí)延遲為30ms,甚至比4K原生分辨率還低一些。

    可見(jiàn),開(kāi)啟DLSS 3時(shí),可以大幅提升游戲幀率(為原生4K分辨率時(shí)幀率的272%),且并不會(huì)增加延遲。

    《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

    ▲在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的測(cè)試中,RTX 3090 Ti在未開(kāi)啟DLSS時(shí)平均幀率為78 FPS,1% Low 幀率為52 FPS,延遲為55ms,而開(kāi)啟DLSS 2之后,平均幀率達(dá)到了103,且1% Low 幀率也上升到了79 FPS,延遲也降低到了44ms。都能夠比較流暢的運(yùn)行游戲。

    而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未開(kāi)啟DLSS時(shí),平均幀率便已經(jīng)有123 FPS了,且 1% Low 幀率也有91 FPS,延遲為30ms,算是很流暢的運(yùn)行。

    僅開(kāi)啟DLSS 2.0時(shí),iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均幀率達(dá)到了146 FPS,且 1% Low 幀率也有123 FPS,此時(shí)延遲最低,僅為21ms。

    而當(dāng)RiGame GeForce RTX 4090 Neptune OC開(kāi)啟DLSS 3專有的Frame Generation 幀生成功能時(shí),平均幀率達(dá)到了可怕的 192 FPS(為原生4K分辨率時(shí)幀率的156%),且 1% Low 幀率也有167 FPS,此時(shí)延遲為40ms,比4K原生分辨率延遲高一些,不過(guò)換來(lái)了幀數(shù)的大幅提升,完全可以接受。

    《古墓麗影:暗影》BenchMark

    ▲感謝EPIC給我們送上了古墓麗影三部曲,暗影是其最后一部,是一個(gè)測(cè)試光線追蹤與DLSS性能很好的游戲,只不過(guò)目前只支持DLSS 2,所以兩塊顯卡都使用DLSS 2進(jìn)行測(cè)試,且因其有3個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,過(guò)場(chǎng)黑屏?xí)绊慒rameView的幀率統(tǒng)計(jì),所以這里改為了使用Benchmark內(nèi)置的5%Low進(jìn)行比較。

    ▲在《古墓麗影:暗影》的Benchmark測(cè)試中,RTX 3090 Ti在未開(kāi)啟DLSS時(shí)平均幀率為70 FPS,5% Low 幀率為58 FPS,而開(kāi)啟DLSS 2之后,平均幀率達(dá)到了131,且5% Low 幀率也上升到了112 FPS,都能夠比較流暢的運(yùn)行游戲。

    而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未開(kāi)啟DLSS時(shí),平均幀率便已經(jīng)有122 FPS了,且 5% Low 幀率也有102 FPS,延遲為30ms,算是很流暢的運(yùn)行。

    僅開(kāi)啟DLSS 2.0時(shí),iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均幀率達(dá)到了213 FPS,且 5% Low 幀率也有95FPS,已經(jīng)超越了目前顯示器的極限。

    《地鐵:離去 加強(qiáng)版》 Benchmark

    ▲《地鐵:離去》是全球首款支持RTX光線追蹤的游戲,由4A Games開(kāi)發(fā),因?yàn)槠渥詭Чδ苓x項(xiàng)非常齊全的BenchMark,成為了眾多裝機(jī)愛(ài)好者們必備的跑分神器。其更新后的加強(qiáng)版支持全新光線追蹤技術(shù)與DLSS 2.0,是一個(gè)很不錯(cuò)的跑分游戲。

    ▲因?yàn)槠銪enchMark本身統(tǒng)計(jì)的便是99%平均(去掉最低與最高)的幀率,所以直接用官方數(shù)據(jù)了。在其Benchmark測(cè)試中,RTX 3090 Ti在未開(kāi)啟DLSS時(shí)平均幀率為41.29 FPS,能夠體驗(yàn)劇情,而開(kāi)啟DLSS 2之后,平均幀率達(dá)到了79.78,算是都能夠比較流暢的運(yùn)行游戲。

    而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未開(kāi)啟DLSS時(shí),平均幀率便已經(jīng)有56.82 FPS了,可以跑滿4K 60Hz的顯示器。

    而開(kāi)啟DLSS 2.0時(shí),iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均幀率達(dá)到了125.16 FPS,值得為其配備4K 144Hz的顯示器了。

    《逆水寒》

    ▲國(guó)內(nèi)網(wǎng)游大廠網(wǎng)易一直與英偉達(dá)保持著深度合作,在其游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中大量使用諸如RTX、DLSS等英偉達(dá)的先進(jìn)畫面技術(shù),而逆水寒新發(fā)布“拂云庭”場(chǎng)景便是全程圍繞“微光渲染”設(shè)計(jì)制作,同時(shí)支持RTX與DLSS 3,我玩的是媒體測(cè)試服,正式服將于10月13日正式更新,敬請(qǐng)期待。

    ▲在實(shí)際測(cè)試中,RTX 3090 Ti開(kāi)啟DLSS 2之后勉強(qiáng)能玩,為20 FPS,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在不開(kāi)啟DLSS時(shí)便有18 FPS,開(kāi)啟DLSS 3之后更是達(dá)到了82 FPS,可以說(shuō)是很流暢了。

    ▲這里允許我多嘴一句,開(kāi)發(fā)游戲技術(shù)最前沿的光追游戲,難免有網(wǎng)易在炫技的成分,不過(guò)能夠做到讓英偉達(dá)將這款游戲選入官方測(cè)評(píng)指南,并將菜單翻譯成英文,讓全球媒體與玩家都能夠體驗(yàn)到支持光線追蹤網(wǎng)游大作,我只想說(shuō)網(wǎng)易干得漂亮,這樣的游戲越多越好。

    RTX 4090是強(qiáng)大的生產(chǎn)力工具

    自從英偉達(dá)在安培架構(gòu)中新增了RTX 3090與RTX 3090 Ti這兩款24GB顯存的顯卡,可以說(shuō)將圖靈架構(gòu)時(shí)代單獨(dú)命名的TITAN RTX這個(gè)生產(chǎn)力工具級(jí)別的顯卡正式并入了GeForce RTX系列。

    這里我們比較一下TITAN RTX、RTX 3090 Ti、RTX 4090這三張生產(chǎn)力顯卡的參數(shù):

    TITAN RTX便已經(jīng)搭載了24GB的GDDR6顯存,RTX 3090 (Ti)更是將其升級(jí)到了帶寬更高,速度更快的GDDR6X,而在最新的RTX 4090,得益于GPU制程的提升,顯卡的核心頻率得到了極大的提升,進(jìn)而,理論上,生產(chǎn)力軟件的運(yùn)行速度也得到了巨幅的提升。

    因?yàn)辄S昏我并沒(méi)有TITAN RTX,所以本次將只實(shí)測(cè)安培架構(gòu)的巔峰之作RTX 3090 Ti與目前的最強(qiáng)顯卡,ADA架構(gòu)的iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,讓我們看一看,全新的ADA架構(gòu)顯卡,生產(chǎn)力性能到底有多大的進(jìn)化!

    V-Ray 5 Benchmark 測(cè)試

    ▲首先我們使用V-Ray 5 Benchmark進(jìn)行測(cè)試,這款軟件內(nèi)置了3個(gè)測(cè)評(píng)項(xiàng)目,分別為用于測(cè)試CPU的V-Ray測(cè)試,可以同時(shí)測(cè)試CPU與GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考驗(yàn)顯卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX測(cè)試。本次測(cè)試中我們只測(cè)試V-Ray GPU CUDA測(cè)試的單GPU模式與V-Ray GPU RTX測(cè)試。

    ▲RTX 3090 Ti的V-Ray GPU CUDA得分為1793分,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的得分為4133分,是RTX 3090 Ti得分的230.5%!

    ▲RTX 3090 Ti的V-Ray GPU RTX得分為2337分,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的得分為5542分,是RTX 3090 Ti得分的237.1%!

    OctaneBench benchmark 測(cè)試

    ▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基準(zhǔn)測(cè)試之一,其內(nèi)置了一系列渲染測(cè)試。

    ▲RTX 3090 Ti的OctaneBench得分為528.22分。

    ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的OctaneBench得分為1259.97分,是iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC得分的238.5%!

    Blender Open Data benchmark 測(cè)試

    ▲B(niǎo)lender是一款開(kāi)源 3D 創(chuàng)建套件。它支持3D 建模、動(dòng)畫、視頻編輯等諸多功能,同時(shí)支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。在RTX 3090 Ti的測(cè)試中,我便使用了junk shop進(jìn)行了光追渲染測(cè)試。

    而B(niǎo)lender Open Data Benchmark將進(jìn)行monster、junkshop、classroom三個(gè)場(chǎng)景的渲染測(cè)試。

    ▲RTX 3090 Ti的測(cè)試中,monster、junkshop、classroom三個(gè)場(chǎng)景得分分別為2628,1358,1105分。

    ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC monster、junkshop、classroom三個(gè)場(chǎng)景的得分分別為6492,2736,2672分。分別是RTX 3090 Ti得分的247%、201%、242%。

    從以上3個(gè)Benchmark的比較中可以得出,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的渲染能力基本上是RTX 3090 Ti的240%左右,這可以說(shuō)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,如果你目前正在使用RTX 3090 Ti或RTX 3090及更舊的顯卡進(jìn)行大量的渲染工作,那么我強(qiáng)烈建議你升級(jí)到iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC顯卡,它能夠大幅降低你的時(shí)間成本與人力成本。

    24GB 大容量GDDR6X顯存為生產(chǎn)力工作保駕護(hù)航

    ▲在之前RTX 3090 Ti首測(cè)的時(shí)候,我便比較了七彩虹iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC與iGame GeForce RTX 3080 OC 10G在生產(chǎn)力方面的性能差異。

    ▲在測(cè)試過(guò)程中,10GBDDR6X顯存的iGame GeForce RTX 3080 OC 10G經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)爆顯存的情況而導(dǎo)致的無(wú)法勝任渲染工作。

    ▲雖然有些像Octane Render這類的軟件可以借用系統(tǒng)RAM繼續(xù)渲染工作,但是內(nèi)存的傳輸速度要明顯低于顯存的,會(huì)大幅影響渲染效率。

    而在當(dāng)時(shí)的測(cè)試中,RTX 3090 Ti則順利的完成了渲染工作,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC同樣為24GB顯存,且上面已經(jīng)測(cè)試了其渲染能力要比RTX 3090 Ti強(qiáng)很多,這里就不再進(jìn)行重復(fù)測(cè)試了。

    因此,條件允許的話,個(gè)人還是不建議使用RTX 3080這類10GB-12GB顯存進(jìn)行生產(chǎn)力工作,至少要上RTX 3090及以上的顯卡才能夠保證生產(chǎn)效率與穩(wěn)定性。

    NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA 簡(jiǎn)介

    ▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以從游戲,素材庫(kù)等資源庫(kù)導(dǎo)入視頻素材,并通過(guò)RTX渲染器進(jìn)行渲染,疊加以語(yǔ)音自動(dòng)生成面部表情技術(shù),物理引擎計(jì)算,AI動(dòng)作采集等,將素材整合成整體的畫面。

    ▲不同類型的內(nèi)容創(chuàng)作者,都可以使用NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA進(jìn)行實(shí)時(shí)的RTX內(nèi)容創(chuàng)作與協(xié)作。

    ▲借由實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光線追蹤技術(shù)所渲染的圖片,已經(jīng)達(dá)到了亂真的程度。

    ▲同時(shí),針對(duì)人物的面部動(dòng)作,還可以通過(guò)導(dǎo)入音頻進(jìn)行面部細(xì)節(jié)動(dòng)作的自動(dòng)渲染,這樣,生成視頻中的人物就不會(huì)“木偶感”十足了,同時(shí)還剩下的大量的面部東西捕捉工作,讓人們能夠更加專注在內(nèi)容本身的創(chuàng)作上。

    ▲動(dòng)作捕捉,這點(diǎn)不用多解釋了吧,很多電影和游戲,之前都是由專業(yè)人士穿著補(bǔ)滿傳感器的衣服執(zhí)行那個(gè)動(dòng)作,然后再進(jìn)行建模,設(shè)備成本很高,而通過(guò)AI姿勢(shì)估計(jì)功能,則只需要一個(gè)攝像頭,成本降低明顯,且修改動(dòng)作也變得更加容易了。

    將以上這些功能整合起來(lái),視頻愛(ài)好者就可以相對(duì)輕松的創(chuàng)作出屬于自己的“史詩(shī)般宏偉”的視頻作品了。而對(duì)于直播主等,NVIDIA BROADCAST則可以幫助他們更加輕松的進(jìn)行直播。

    NVIDIA BROADCAST 簡(jiǎn)介

    ▲NVIDIA BROADCAST通過(guò)智能降噪,虛擬背景,攝像頭自動(dòng)成像功能,將直播主的人像視頻源直接合成到主要視頻源上,達(dá)到炫酷的效果。

    ▲音頻采集時(shí)自動(dòng)降噪,AI自動(dòng)采集直播主的人像部分,完全無(wú)需綠布,就可以扣去背景,再將其無(wú)縫融入到直播的視頻中去。

    嗯,簡(jiǎn)單總結(jié)下NVIDIA BROADCAST,它可以幫助直播主開(kāi)電腦就開(kāi)始工作而無(wú)需綠布背景,更省時(shí)間,更省空間。

    總結(jié)

    RTX 4090既是生產(chǎn)力工具,又是最高端的游戲顯卡。不僅能夠勝任8K RAW視頻加特效、3D渲染等工作,還能夠非常流暢的在8K分辨率下游玩光追3A大作,不愧為NVIDIA RTX 40系列的首發(fā)護(hù)航之作了。

    關(guān)于購(gòu)買建議,如果你預(yù)算有限,而且只是為了在4K或2K分辨率下玩游戲,那么你可以再等等未來(lái)的RTX 4080系列,而如果你打算拿顯卡在8K分辨率或4K分辨率高刷新率下玩光追大作,那么RTX 4090還是很有必要入手的。而如果你用顯卡作為干飯的工具,那么即使你有RTX 3090 (Ti)顯卡,個(gè)人都覺(jué)得值得升級(jí)。

    如果你手頭已經(jīng)有RTX 3090,那么無(wú)論當(dāng)作生產(chǎn)力工具還是玩游戲,都可以再等等。而如果

    本次評(píng)測(cè)所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC顯卡,在做工和用料上可以說(shuō)是整個(gè)市面上RTX 4090顯卡的金字塔尖了。七彩虹作為顯卡銷量第一的品牌,在性能,設(shè)計(jì),做工上一直在精益求精,比如我測(cè)試的這款七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC顯卡相較于上代安培架構(gòu)iGame Neptune顯卡有著明顯的設(shè)計(jì)與做工的提升,三風(fēng)扇的白水神實(shí)在是太美了,散熱能力也大幅增強(qiáng),無(wú)一不是為了提高玩家體驗(yàn)而設(shè)計(jì),在這一點(diǎn)上,我十分欣賞,必須要給七彩虹點(diǎn)一個(gè)大大的贊。目前顯卡價(jià)格已經(jīng)回歸原價(jià),且RTX 40系顯卡無(wú)需擔(dān)心礦卡困擾,剛需的朋友們可以入手了。

    CPU intel 酷睿i9-12900K

    ▲12代酷睿首發(fā)時(shí)我便拿到了i9-12900K,雖然現(xiàn)在13代酷睿已經(jīng)發(fā)布并預(yù)售,不過(guò)因?yàn)槠湫阅軠y(cè)試尚未解禁,所以我繼續(xù)使用12代酷睿來(lái)進(jìn)行測(cè)試。

    ▲Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心設(shè)計(jì),i9-12900K/KF共有16個(gè)核心,其中分為8個(gè)性能核(P核)+與能效核(E核),其中性能核支持多線程技術(shù),主要用于對(duì)核心性能要求高的游戲與生產(chǎn)力需求,而能效核不支持超線程技術(shù),用于多任務(wù)處理。因此i9-12900K為一款16核24線程的處理器。

    主板 七彩虹 iGame Z690D5 Ultra V20

    ▲iGame是七彩虹的旗艦系列產(chǎn)品,在主板方面iGame系列則可細(xì)分為VULCAN(頂配)與ULTRA(次頂配),本次測(cè)評(píng)所使用的是iGame Z690D5 ULTRA V20價(jià)格不高,且支持最新的13代酷睿,是十分不錯(cuò)的白色主題裝機(jī)主板。

    ▲iGame Z690D5 ULTRA V20采用的是18+1相Dr.MOS供電設(shè)計(jì),配合著雙8PIN的CPU供電接口,電力充足,即使作為i9-12900K的座駕也絲毫不虛。其上搭載的DDR5內(nèi)存插槽,官方標(biāo)稱支持OC 6200+,足以滿足目前市面上高端DDR5內(nèi)存的XMP需求。

    內(nèi)存 宏碁掠奪者 Vesta Ⅱ DDR5 6000MHz CL30

    ▲測(cè)試內(nèi)存采用的是宏碁掠奪者 Vesta Ⅱ DDR5內(nèi)存,其XMP頻率與時(shí)序?yàn)?000MHz CL30,不出意外是目前市面上時(shí)序最低的DDR5內(nèi)存之一。

    ▲其在XMP頻率與時(shí)序下的讀取速度為94561 MB/s,寫入速度為84182 MB/s,復(fù)制速度為84995 MB/s,更重要的是,其延遲僅為62.8 ns!已經(jīng)遠(yuǎn)超DDR4內(nèi)存所能達(dá)到的極限了。

    ▲而在是ROG STRIX Z690-I 主板上,其可以超頻至6667MHz CL32或6800MHz CL40,其在6667MHz CL32時(shí)性能最強(qiáng),內(nèi)存的讀取速度、寫入速度、復(fù)制速度均有明顯提升,讀取速度、寫入速度與復(fù)制速度都摸到6位數(shù)了!而隨著電壓的增強(qiáng),內(nèi)存的延時(shí)也有小幅下降。

    SSD Lexar雷克沙 NM800PRO

    ▲SSD 固態(tài)硬盤則采用的是Lexar雷克沙 PCIe 4.0固態(tài)中的高端款NM800PRO 1TB版本,其標(biāo)稱讀取速度高達(dá)7500MB/s,標(biāo)稱寫入速度6500MB/s。

    ▲在Crystal Disk Mark實(shí)測(cè)中,Laxer雷克沙 NM800PRO的順序讀取速度為7443MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?378MB/s,尤其是其7400MB/s以上的讀取速度,絕對(duì)屬于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯隊(duì),可以保證本次顯卡的游戲測(cè)試部分,SSD不會(huì)成為性能瓶頸。

    ▲另外,Laxer雷克沙 NM800PRO采用12nm先進(jìn)制程主控,PCB布局更緊湊,最大支持2TB容量,同時(shí)還擁有散熱馬甲版本銷售,因此適用主板更加多元化。

    機(jī)箱 追風(fēng)者(PHANTEKS) 518XTG 幻影白

    ▲這款機(jī)箱的模塊化成都非常高,基本上每一塊都可以拆卸或移動(dòng),走線時(shí)非常方便。

    ▲雖然這款機(jī)箱的兩側(cè)均為玻璃制成,但因?yàn)楸趁嬗兄呔€擋板的存在,哪怕不是理線高手,也可以把線藏得無(wú)影無(wú)形,做到眼不見(jiàn)則心不煩。

    ▲另外,同時(shí)支持雙360冷排,顯卡豎裝等,也使得這款顯卡成為了數(shù)一數(shù)二的水冷顯卡、高端裝機(jī)的優(yōu)選機(jī)箱。

    電源 鑫谷昆侖 KL-1250G 冰山版

    ▲電源選用的是鑫谷的昆侖 KL-1250G冰山版,第一原因自然是它是白色的,而更深層次的原因則是其是首批ATX 3.0電源。

    ▲ATX 3.0電源最明顯特征便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,無(wú)需轉(zhuǎn)換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5.0標(biāo)準(zhǔn)的顯卡供電,昆侖還能夠提供12V三倍動(dòng)態(tài)過(guò)載的能力,為顯卡工作提供穩(wěn)定的保障。這款鑫谷 昆侖 KL-1250G冰山版擁有兩個(gè)16針接口,可在600W,450W,300W,150W4個(gè)檔次為不同級(jí)別的顯卡提供供電。

    ▲除此之外,它還提供了6個(gè)IDE/SATA供電接口,4個(gè)PCI-E供電接口與2個(gè)CPU供電接口,當(dāng)然,主板的28PIN供電接口自然也不會(huì)缺席。

    ▲最后,這款電源達(dá)到了80 PLUS金牌標(biāo)準(zhǔn),并擁有10年全球聯(lián)保,買得放心,用的安心。

    水冷 鑫谷(Segotep)冰封360 ARGB 冰山版

    ▲選擇這款水冷最主要的原因便是其是白色的,而且有著不俗的散熱能力。

    ▲最后,冷頭的顏色,也很好看。當(dāng)然,鑫谷還有一款更強(qiáng)的昆侖360,那款可以同時(shí)為CPU周邊的其它部件進(jìn)行風(fēng)冷散熱,只不過(guò)那款水冷的水管與冷排是黑色的,這里便沒(méi)有選用。

    iGame 奇趣主機(jī)

    ▲如果有朋友們覺(jué)得RTX 4090還是太貴,想等等RTX 4080\RTX 4070,又手癢難耐,想裝機(jī)的話,可以考慮入手這款iGame 奇趣主機(jī)玩玩,這款主機(jī)主題的積木最大的優(yōu)點(diǎn)是其拼裝方式與真機(jī)一樣,也是先主板,再內(nèi)存顯卡的裝法,且每一樣產(chǎn)品都有iGame產(chǎn)品原型,這臺(tái)主機(jī)便是iGame的m600型電競(jìng)整機(jī),以可取下式開(kāi)關(guān)為趣味賣點(diǎn)。

    ▲主板是本次測(cè)試使用的七彩虹 iGame Z690D5 Ultra V20,大家認(rèn)出來(lái)了吧?

    ▲顯卡則是RTX 40系火神顯卡,也算彌補(bǔ)了我RTX 40系沒(méi)有測(cè)試火神的遺憾。

    ▲內(nèi)存應(yīng)該是這款iGame 旗下采用三星BDie顆粒的DDR4內(nèi)存,外觀非常漂亮,DDR5主板如何插DDR4內(nèi)存這種細(xì)節(jié),大家就不要在意了哈哈哈。

    #聚超值雙11征文#超越天網(wǎng)的顯卡來(lái)了,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC首測(cè)   
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