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    核心不大,效率挺高!RTX4080金屬大師裝機(jī)評(píng)測(cè)    

    電腦配件 11-16 13:49:00 66 0

    在RTX 4090發(fā)布一個(gè)月后,RTX4080顯卡也到來(lái)了,這次評(píng)測(cè)顯卡的具體型號(hào)是影馳RTX4080 16GB金屬大師 。

    RTX4080和RTX4090一樣,采用了全新的Ada Lovelac和TSMC 4N NVIDIA定制工藝,AI加成的新一代的DLSS 3技術(shù)也同樣具備。

    從技術(shù)參數(shù)來(lái)看,流處理器數(shù)量只有RTX4090的不到60%,第三代RT Core光追核心和第四代Tensor Core是RTX4090的60%,核心面積也減少到RTX4090的~62%,變成更小的核心。老實(shí)說(shuō)這一刀還是蠻大的。當(dāng)然功耗降到RTX4090的70%,TDP為450w。

    首先介紹下測(cè)試平臺(tái):

    CPU:intel 7 13700K

    主板:七彩虹(Colorful) CVN Z790 GAMING FROZEN V20(巡洋艦)

    內(nèi)存:宇瞻(Apacer) NOX暗黑女神DDR4 3600 16G*2

    SSD: 威剛(ADATA) XPG 翼龍 S70 BLADE 1TB

    顯卡:影馳(Galaxy)RTX4080 16GB金屬大師

    散熱:?jiǎn)趟疾?JONSBO) HXW-360

    電源:微星(MSI)MPG A850G額定850W

    機(jī)箱:奇正機(jī)械大師(MechanicMaster) C34Pro 極地白AIR版

    風(fēng)扇:?jiǎn)趟疾↗ONSBO)ZF-120W

    喬思伯 (JONSBO) HF1215 白色

    系統(tǒng):win 11

    RTX 4080 性能測(cè)試

    GPU-Z還不能識(shí)別出RTX4080的全部參數(shù)。影馳 RTX 4080 金屬大的基礎(chǔ)頻率和boost頻率分別為2205MHz和2505MHz,和公版一致,實(shí)際測(cè)試下來(lái)基本在2700MHz+,游戲時(shí)也沒(méi)有降頻現(xiàn)象的發(fā)生。

    理論性能測(cè)試

    ▼3DMARK測(cè)試截圖

    數(shù)據(jù)中加入了RTX4090和RTX3090Ti的數(shù)據(jù),但RTX4090是使用12700k完成測(cè)試的,所以和13700k平臺(tái)的數(shù)據(jù)相比,可能會(huì)略低一點(diǎn)點(diǎn)。而RTX3090Ti自己沒(méi)評(píng)測(cè)過(guò),數(shù)據(jù)來(lái)著網(wǎng)上媒體或KOL評(píng)測(cè),用二手?jǐn)?shù)據(jù)作對(duì)比不是很嚴(yán)謹(jǐn),請(qǐng)大家見諒。

    ▼以RTX4080為100%計(jì),RTX4090領(lǐng)先了近40%,基本和流處理器數(shù)量成正比,如果仔細(xì)分析數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)現(xiàn),分辨率越高的測(cè)試,RTX4090的優(yōu)勢(shì)越大。RTX3090Ti的相對(duì)性能是81%。

    光柵化游戲測(cè)試

    ▼《刺客信條:英靈殿》的Bench,4k分辨率+極高畫質(zhì)下,達(dá)到非常流暢的93fps。

    ▼《極限競(jìng)速:地平線5》 ,4k分辨率+極極端預(yù)設(shè)下,達(dá)到113fps。

    ▼一共測(cè)試了7款光柵化游戲,同樣以RTX4080為100%計(jì),在傳統(tǒng)游戲上RTX4080和4090的差距只有26%,很大原因是在4k分辨率下,RTX4090無(wú)法完全發(fā)揮其全部實(shí)力。RTX3090Ti的相對(duì)性能是82%。

    光追+DLSS 2游戲測(cè)試

    ▼《古墓麗影:暗影》在最高預(yù)設(shè)下,開啟超高的光追特效,再開啟質(zhì)量等級(jí)的DLSS,4k分辨率下幀數(shù)為128fps,接近不開光追特效和DLSS的幀數(shù)表現(xiàn)。

    ▼《賽博朋克2077》算是現(xiàn)在最難應(yīng)付的游戲之一了,超級(jí)預(yù)設(shè)并開啟光追特效,基本幀數(shù)減半,開啟DLSS(平衡級(jí))后達(dá)到了68.10fps,略高于不開光追特效和DLSS的幀數(shù)表現(xiàn)。

    ▼一共測(cè)試了5款光追游戲,匯總對(duì)比下,同樣以RTX4080為100%計(jì),不開光追和DLSS情況下,RTX4080和4090的差距為29%;開啟光追,兩者的差距增大到了41%;同時(shí)開啟光追和DLSS時(shí),兩者的差距有減少到34%。我猜是因?yàn)殚_啟光追,幀數(shù)減少,RTX4090負(fù)載變高,發(fā)揮出了更好的性能。RTX3090Ti相對(duì)性能大概在76~78%左右。

    DLSS 3簡(jiǎn)單測(cè)試

    三代大力水手暫時(shí)還是RTX40獨(dú)享的技術(shù),能夠借助 AI 生成中間幀。同時(shí)運(yùn)用 NVIDIA Reflex 來(lái)同步 GPU 和 CPU,從而優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲。靠物理芯片來(lái)提升性能的話就得無(wú)限制地增加成本和功耗,而通過(guò)靠AI算法來(lái)提升性能的思路打開了另一種局面。

    ▼現(xiàn)在支持DLSS3的游戲還是比較少的,但超過(guò) 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),未來(lái)可期?!赌嫠返腄LSS3選項(xiàng)為DLSS Frame Generation,在4k分辨率,最高配+光追+DLSS:平衡下,大概在60~70fps的水平。

    ▼開啟DLSS3選項(xiàng)后,幀數(shù)來(lái)到了120~130fps,幀數(shù)接近翻倍,畫質(zhì)也沒(méi)明顯的損失,效果還是不錯(cuò)的。

    分辨率的影響

    通過(guò)前面的測(cè)試中可以看到,有些時(shí)候,RTX4090和4080的差距能夠達(dá)到40%,有時(shí)候卻只有不到30%,這是什么原因呢?

    之前測(cè)試RTX4090發(fā)現(xiàn),8k分辨率下(通過(guò)DSR模擬8k分辨率),RTX4090的負(fù)載基本可以跑滿;而4k分辨率下,很多游戲的負(fù)載是80~90%;到了2k分辨率,一些游戲的負(fù)載會(huì)降到50~60%,正是這個(gè)原因?qū)е铝薘TX4090在4K分辨率下表現(xiàn)也差強(qiáng)人意。所以要測(cè)試RTX4080和RTX4090的絕對(duì)性能差距,應(yīng)該在6k或者8k分辨率下測(cè)試。

    ▼RTX4080的情況:4k分辨率下,大多數(shù)游戲的負(fù)載在95%以上;2k分辨率,負(fù)載在80%左右,所以RTX4080在4k分辨率下更能物盡其用。

    ▼正是上面的原因,造成RTX4090在2k分辨率下性能基本和RTX4080差不多,當(dāng)然也不建議在2k分辨率下使用RTX4080,畢竟2k分辨率下,RTX4080也會(huì)損失一定的性能!

    生產(chǎn)力簡(jiǎn)單測(cè)試

    ▼V-Ray是個(gè)渲染引擎,其內(nèi)核可應(yīng)用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多個(gè)軟件內(nèi),Benchmark中的GPU CUDA測(cè)試,RTX4080的成績(jī)是RTX4090的70%左右。

    ▼Blender是一個(gè)開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,RTX4080的成績(jī)是RTX4090的73~75%。

    另外RTX4080和RTX4090一樣都支持AV1編碼,效率比H.264高40%,大幅提升生產(chǎn)創(chuàng)作效率,現(xiàn)在很多視頻編輯軟件或是插件都開始支持該編碼器了。

    溫度和功耗

    室溫~24度

    ▼Furmark烤機(jī)測(cè)試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,頻率減少到了1780MHz,溫度穩(wěn)定在66.5度。GPU-Z顯示的功耗為315w,使用小米智能插座測(cè)得整機(jī)輸入功耗為414W。如果是玩游戲的話,CPU的負(fù)載會(huì)高一些,整機(jī)的輸入功耗為500w左右,使用ATX3.0的850w肯定是沒(méi)問(wèn)題的。

    硬件介紹

    顯卡

    ▼RTX4080金屬大師和RTX4090金屬大師外觀和尺寸基本一致,都是方正的造型,一體壓鑄鋁合金上蓋,為銀白色全鋁合材質(zhì),采用CNC高光亮邊、金屬拉絲、霧面等多種工藝打造,尺寸為 352*153*69mm(含擋板)/338*139*69mm(不含擋板)。和上代一樣的是,依舊沒(méi)有配備任何燈元素。

    ▼三風(fēng)扇的散熱結(jié)構(gòu)(靜霜風(fēng)扇),直徑 102mm,20mm厚,11 黑色扇葉設(shè)計(jì),并采用了3 段式結(jié)構(gòu),支持智能啟停功能。

    ▼側(cè)面有大面積的鏤空,可以看到內(nèi)部的散熱鰭片,左右分別印有 Geforce 和 GALAX 標(biāo)識(shí)。

    ▼中間有全新的12VHPWR供電接口,只要一根線材就可為顯卡供電,當(dāng)然也可以通過(guò)自帶的轉(zhuǎn)接線由3個(gè)8pin來(lái)完成供電。

    ▼顯卡內(nèi)側(cè)。

    ▼2根熱管成U型返回到核心部位,沒(méi)有貫穿到前端。官方的數(shù)據(jù)是 4*Φ8mm+4*Φ6mm 鍍鎳復(fù)合熱管,并標(biāo)配了均熱板,內(nèi)部供電為16+3相。

    ▼金屬背板表面為灰色拉絲效果,周圍有一條白色線作為點(diǎn)綴。

    ▼前端有大面積的鏤空散熱開孔,有助于形成貫穿風(fēng)道,提高換熱效率。可以看到這部分是沒(méi)有PCB板的,說(shuō)明其實(shí)4080的PCB板并不是很長(zhǎng)。

    ▼I / O 擋板為三槽設(shè)計(jì),接口為 3個(gè)DP1.4a 接口和 1個(gè)HDMI2.1,相比上代并沒(méi)有啥變化。

    ▼前端也有金屬外殼包裹,不過(guò)留有孔道用于散熱。

    ▼前端完全是平的,所以顯卡完全可以立起來(lái)

    內(nèi)存

    ▼新入手一套宇瞻的DDR4內(nèi)存,容量為16Gx2,型號(hào)的名稱是暗黑馬甲,但白色的馬甲還能叫暗黑系列嗎?

    ▼內(nèi)存表面有白色的鋁合金材質(zhì)的馬甲,造型簡(jiǎn)約,有NOX的標(biāo)識(shí)。

    ▼另一側(cè)有Apacer的廠商LOGO。

    ▼其實(shí)白色馬甲上還有灰色配色,增加了層次感。

    ▼該內(nèi)存頻率為3600MHz,時(shí)序?yàn)?8-22-22-38。

    電源

    ▼微星MPG A850G是一款A(yù)TX3.0電源,850W的額定輸出功率,支持全新的PCIe5.0供電接口,有80Plus金牌認(rèn)證。

    ▼銘牌可以看到,單路+12V的輸出最大電流達(dá)到70.8A.總功率即達(dá)到了850w的額定功率,而且由于采用最新的intel ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),短時(shí)間內(nèi)最大可承受高達(dá)2倍整機(jī)功耗以及3倍的顯卡功耗的峰值功率。

    ▼電源長(zhǎng)度為150mm,兼容性還是不錯(cuò)的。風(fēng)扇面一邊采用了一條鋁合金作為裝飾,右上角有MPG的字樣,表明了電源所屬的系列。

    ▼電源接口和開關(guān)旁邊還有一個(gè)Zero Fan的按鈕,開啟后電源在40%低負(fù)載狀態(tài)時(shí),風(fēng)扇會(huì)主動(dòng)停止轉(zhuǎn)動(dòng),從而降低整機(jī)的噪音。

    ▼全模組設(shè)計(jì),CPU和PCI-E接口可以混插,一共有4個(gè),SATA的6Pin供電接口也有4個(gè)。ATX3.0電源的一個(gè)最大特色就有一個(gè)特殊的PCIe5.0的供電接口,這種接口采用16Pin設(shè)計(jì),其中12Pin用于供電,4Pin用于通信,可以獲得更加出色的供電效果。

    ▼側(cè)面很有設(shè)計(jì)感,銀色的鋁合金上標(biāo)有MPG,還有個(gè)黑色龍盾的圖像logo。

    ▼除了普通的常見的線材外,還有2根12VHPWR(PCIE5.0)線材,都有蛇皮網(wǎng)包裹。其中一根一頭為12VHPWR接口,一頭為2個(gè)PCIE接口,如果顯卡采用常規(guī)的接口,就可以將電源的12VHPWR接口轉(zhuǎn)化成一個(gè)普通的雙8pin的PCIE供電。

    ▼另1根就是真正的12VHPWR線材,兩端接口一樣,可以隨意插入顯卡或者電源,并標(biāo)注最大可以功率為600W,用一根線就完美為旗艦級(jí)顯卡供電。

    機(jī)箱

    ▼機(jī)箱大師的C34Pro相比C34在尺寸方面的提升還是蠻大的,畢竟前者為30.6L,而后者只有22.6L. C34Pro的具體尺寸為429X205X349mm(長(zhǎng)X寬X高),其長(zhǎng)度的增加最為明顯,這樣也讓它可以容納360的一體水冷。附件方面有說(shuō)明書、防塵網(wǎng)、一盒子的各種螺絲以及一把定制的螺絲刀。

    ▼機(jī)箱的風(fēng)格和結(jié)構(gòu)依然沒(méi)變,外殼為一層2mm鋁合金,內(nèi)側(cè)為1.0mm鋼骨架。選擇了AIR板,5面鏤空設(shè)計(jì),散熱條件更好。IO在前面,除了開關(guān)鍵,還有1個(gè)USB 3的TYPE A和TYPE C接口 (10g)。另外機(jī)箱內(nèi)外也全都經(jīng)過(guò)了白化處理。

    ▼兼容ATX,甚至一部分EATX主板,可以支持165mm塔式散熱器及338mm顯卡(另一種模式顯卡長(zhǎng)度可以到420mm),ATX電源安裝也毫無(wú)問(wèn)題(150mm以內(nèi)的)。

    ▼機(jī)箱前面設(shè)計(jì)有硬盤位和電源,所以還是需要轉(zhuǎn)接線將電源接口移至到后面;底部最多可以安裝4個(gè)12cm風(fēng)扇;自帶一個(gè)小小的顯卡支架。

    ▼拆掉前面的擋板和2個(gè)3.5寸/2.5寸的硬盤架。

    ▼C34Pro有背線的空間,不過(guò)只有18mm,另外在背面還可以看到2個(gè)2.5寸硬盤位的掛架。

    ▼機(jī)箱尾部的設(shè)計(jì)也是很用心。通過(guò)更換模塊能從ATX結(jié)構(gòu)變成MATX結(jié)構(gòu),讓這款機(jī)箱有了更多的玩法。

    ▼機(jī)械大師C系列的機(jī)箱還是建議安裝硬件前將所有的外殼都拆下,方便從不同的角度整理線材。

    風(fēng)扇

    ▼喬思伯的ZF-120W 是一種積木風(fēng)扇,入手為3個(gè)一盒的套裝。

    ▼該風(fēng)扇采用的液壓軸承,轉(zhuǎn)速為500~1500 RPM±10%,風(fēng)量為20.3~61.0 CFM,風(fēng)壓為0.42~1.27 mmH2O,噪音值為23.8~28.9 dB(A)。

    ▼風(fēng)扇間采用觸點(diǎn)拼接設(shè)計(jì),用來(lái)進(jìn)行串聯(lián),3個(gè)風(fēng)扇共同使用一個(gè)4pin供電線和一個(gè)3pin的ARGB線材就可以了,大大減少了理線的難度。

    ▼3個(gè)風(fēng)扇通過(guò)卡扣固定后就變成聯(lián)排風(fēng)扇的,一端連接供電線材和ARGB線材,另一端有一個(gè)5pin的連接線,可以通過(guò)它再串聯(lián)其它ZF-120W風(fēng)扇,滿足不同機(jī)箱的裝機(jī)需要。

    ▼另還入手了2個(gè)15mm厚度的白色機(jī)箱風(fēng)扇,具體型號(hào)為 喬思伯 的HF1215

    裝機(jī)問(wèn)題

    這款RTX4080金屬大師用了和同系RTX4090相同的散熱系統(tǒng),由于RTX4080的功耗只有RTX4090的70%,所以散熱冗余是很大。但這也造成顯卡體積巨大,確實(shí)對(duì)機(jī)箱的兼容性要求比較高,如果是一些小體積的ATX可能就比較糾結(jié)了。

    這次使用的機(jī)箱大師C34Pro,雖然也是ATX機(jī)箱,但體積只有30L,也算是一個(gè)小型化的機(jī)箱,其一種方式可以安裝338mm顯卡,嘗試后確定無(wú)法安裝這款金屬大師的4080。這種方案的具體玩法請(qǐng)看這篇文章:

    http://gdjshb.com/yuanchuang/14745028.html

    ▼另一種電源上至模式顯卡長(zhǎng)度可以到420mm,但可能是沒(méi)考慮到顯卡背板的厚度,顯卡依舊是沒(méi)發(fā)安裝到PCIE卡槽中。

    ▼還好機(jī)箱保留了電源橫置的安裝方式,費(fèi)盡一番周折,終于裝機(jī)成功了!

    ▼但由于12VHPW線材太硬,怕出問(wèn)題,也沒(méi)敢大角度彎折,所以以上測(cè)試均是在沒(méi)安裝玻璃側(cè)板條件下完成的!

    最后

    之前RTX4090的評(píng)測(cè)中我說(shuō)過(guò),這款顯卡主要適用于4k高刷新率顯示器環(huán)境下進(jìn)行電競(jìng)游戲;嘗鮮8k 60幀的游戲體驗(yàn)以及專業(yè)生產(chǎn)力領(lǐng)域應(yīng)用。

    現(xiàn)在我要改口了,RTX4080才更適合配合4k高刷新率顯示器使用。

    首先RTX4090在4k分辨率中不能百分百發(fā)揮性能;其次大部分4k的游戲的顯存占用都不會(huì)超高12GB,所以24GB的大顯存很大程度還是為了生產(chǎn)力準(zhǔn)備的。

    另外要聊的一個(gè)問(wèn)題是RTX4090和RTX4080之間的性能差距滿大的,理論上有~30%以上,以N家的刀法,完全可以再塞進(jìn)2~3款顯卡。但以我個(gè)人的觀點(diǎn),以現(xiàn)在的情況也不是很迫切地需要它們。

    因?yàn)樵赗TX4080的基礎(chǔ)上增加流處理器,4k分辨率下也不能完全發(fā)揮顯卡的性能。而市場(chǎng)上也沒(méi)6k顯示器產(chǎn)品配合這種性能的顯卡。8k分辨率方面也有RTX4090了(8k顯示器非常貴,但8k電視不算很貴)。所以這種情況下出現(xiàn)RTX4080Ti或者RTX4080Super的意義也不是很大!

    總之,RTX4080在4k分辨率的使用環(huán)境下,是一張更好的顯卡,價(jià)格合不合理看個(gè)人判斷了,如果不著急的話,也可以等等下個(gè)月隔壁家的新卡出來(lái),再做出你最后的決定!

    核心不大,效率挺高!RTX4080金屬大師裝機(jī)評(píng)測(cè)   
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