<ruby id="6g0kr"><small id="6g0kr"></small></ruby>
  • <dd id="6g0kr"></dd><ruby id="6g0kr"><small id="6g0kr"></small></ruby>

    成人特级av手机在线观看_亚洲图色成人_91精品伊人久久大香线蕉_亚洲,欧美精品._男女无遮挡免费网站观看_国产精品成人在线_国产在线精品亚洲第一网站_国产欧美日韩一区二区三

    游戲卡 OR 生產(chǎn)力?售價(jià)近W的4080底氣何在| iGame GeForce RTX 4080    

    顯卡 12-30 16:09:04 62 0

    前言

    對(duì)于電腦玩家來(lái)說(shuō),9月20日英偉達(dá)的40系顯卡會(huì)絕對(duì)是今年最大的焦點(diǎn),昭華也是全程觀看了本次發(fā)布會(huì),最大的感想就是老黃已經(jīng)把重心放在 AI 學(xué)習(xí)、圖形處理以及元宇宙等方面,發(fā)布會(huì) 70% 的內(nèi)容都和玩家無(wú)關(guān)。不過(guò)畢竟是 NVIDIA,技術(shù)依然牛掰,RTX40系列顯卡有著更先進(jìn)的工藝制程和各種黑科技,性能方面提升巨大。

    這篇文章昭華想和大家談?wù)剛€(gè)人對(duì)這次新技術(shù)的理解,以及對(duì)七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 測(cè)試過(guò)程。文章架構(gòu)如下,想直接看評(píng)測(cè)的朋友可以直接下拉。

    1、對(duì) RTX40系 顯卡新工藝新特性的個(gè)人理解

    2、COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W GDDR6X 測(cè)評(píng)

    3、測(cè)試平臺(tái)硬件展示

    新架構(gòu)、新工藝帶來(lái)更高性能

    ▼GeForce RTX 40 系列顯卡這次采用了全新的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),以早期計(jì)算先驅(qū)Ada Lovelace 的名字命名。工藝采用定制 TSMC 4N NVIDIA工藝,核心面積從上一代的 628.4mm2 縮小到 608.5mm2,晶體管數(shù)量從上一代的 283 億個(gè)提升至 763 億個(gè)。最恐怖的是核心面積一直在縮小的同時(shí)晶體管數(shù)目保持夸張的增長(zhǎng)速度,同時(shí)功耗也持平甚至更低于上代。

    ▼40系的Ada架構(gòu)相比上代的安培架構(gòu)布局變化不大,上圖左側(cè)為上代安培架構(gòu)右側(cè)為全新Ada架構(gòu),仍然是每組GPC包含6組TPC(每組TPC包含2組SM)、一個(gè)獨(dú)立光柵引擎、兩個(gè)ROP分區(qū)(每個(gè)包含8個(gè)ROP單元)。

    ▼SM單元依然和上代一樣,四個(gè)主要計(jì)算模塊,一個(gè)RT光追核心,以及128KB一級(jí)數(shù)據(jù)緩存/共享內(nèi)存等。最大的改變就是將RT Core光追核心從之前的第二代升級(jí)到第三代,Tensor Core張量核心也從第三代升級(jí)到第四代。帶來(lái)2倍的光線(xiàn)與三角形求交性能。

    ▼核心參數(shù)方面,RTX4090 全面超過(guò)了上代旗艦 3090Ti,不過(guò)次旗艦 4080 實(shí)際上比不上 3090ti ,除了頻率方面勝出,其他參數(shù)都更弱了。

    那么,為什么 4080 能夠力壓 3090ti 呢?這就必須提提老黃給我們帶來(lái)的各種黑科技了。

    全景(第三代)光線(xiàn)追蹤

    ▼發(fā)布會(huì)上老黃用賽博朋克2077 做了展示,細(xì)心的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)版本的賽博使用的加強(qiáng)版,也就是所謂的超級(jí)光追模式。此模式下游戲幀數(shù)大幅提高,而如何實(shí)現(xiàn)就要從前面提到的第三代 RT Core核心說(shuō)起,

    首先新核心相比上代提升了3倍算力,其次加入了兩個(gè)全新硬件單元,負(fù)責(zé)提升 Alpha-Test 幾何性能的Opacity Micro-Map(OMM)引擎、負(fù)責(zé)提升圖形豐富度但又不會(huì)占用太多性能的Displaced Micro-Mesh(DMME)引擎,以及負(fù)責(zé)執(zhí)行效率的 Shader Execution Reordering(著色器執(zhí)行重排序)

    ▼【Opacity Micro-Map】早期對(duì)樹(shù)葉等常見(jiàn)物體進(jìn)行光線(xiàn)追蹤計(jì)算,需要調(diào)用大量色器才能確定光線(xiàn)和物體的相交情況,光線(xiàn)的數(shù)量、物體角度不同導(dǎo)致光線(xiàn)調(diào)用頻率也不同,有快有慢,這就導(dǎo)致一些線(xiàn)程被閑置造成的效率低下。

    OMM 引擎簡(jiǎn)化了這一工作,直接將樹(shù)葉分為不透明、透明、未知。

    如果光線(xiàn)擊中了不透明的網(wǎng)格,那說(shuō)明光線(xiàn)和物體相交,返回結(jié)果

    如果光線(xiàn)擊中了透明網(wǎng)格,那說(shuō)明光線(xiàn)和物體不相交,光線(xiàn)穿過(guò)物體繼續(xù)前進(jìn),尋找下一個(gè)相交的物體。

    如果光線(xiàn)擊中未知網(wǎng)格,那么調(diào)用著色器來(lái)計(jì)算反射情況,再返回結(jié)果。

    這樣就能大幅降低著色器的調(diào)用,進(jìn)而提高處理效率。

    ▼【Displaced Micro-Mesh Engine】則是簡(jiǎn)化模型渲染的技術(shù)。早期的光追計(jì)算需要對(duì)物體進(jìn)行大量的三角形光線(xiàn)追蹤交叉測(cè)試,DMME只需要一個(gè)基礎(chǔ)三角形,搭配不同的位移圖自動(dòng)生成復(fù)雜模型,同時(shí)完成三角形交叉計(jì)算,最后將結(jié)果返回系統(tǒng),從而極大減輕系統(tǒng)負(fù)荷。

    ▼演示的時(shí)候老黃也是用三個(gè)案列來(lái)進(jìn)行演示,物體越復(fù)雜越能展示 DMME 引擎的優(yōu)越性,比如在螃蟹模型上,DMME 能帶來(lái)15倍速度提升,而占用的顯存體積只有之前的1/20。而且,該引擎并非只適用于游戲領(lǐng)域,創(chuàng)作領(lǐng)域的Adobe、Simplygon 也明確表示支持該技術(shù)。

    ▼【 Shader Execution Reordering】眾所周知光線(xiàn)具有極大的不確定性,各種角度的反射、散射、投射以及與其他物體相交需要大量的運(yùn)算,期間會(huì)調(diào)用大量的著色器和不同的顯存,而不同的進(jìn)程會(huì)導(dǎo)致效率低下。著色器執(zhí)行重排序 (SER) 技術(shù)就是通過(guò)實(shí)時(shí)調(diào)度、動(dòng)態(tài)調(diào)整不同的著色器來(lái)完成執(zhí)行順序,從而更好利用系統(tǒng)資源實(shí)現(xiàn)更佳的光追效果。

    ▼按照老黃的說(shuō)法,SER 能提高3倍工作效率,游戲性能最高能提升25%,像演示會(huì)上的達(dá)瑞斯?fàn)栙愜?chē)模擬、傳送門(mén)、賽博2077甚至能達(dá)到四倍光追性能的提升。

    DLSS 3 更流暢的畫(huà)面,更快速的響應(yīng)

    ▼不知不覺(jué),DLSS (深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)已經(jīng)發(fā)展到第三代,這個(gè)技術(shù)是發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)內(nèi)容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)技術(shù)就是通過(guò) AI 計(jì)算生成圖像,以及利用算法將低分辨率畫(huà)面轉(zhuǎn)換為高分辨率畫(huà)面。因?yàn)樾枰秩镜南袼馗?,所以可以明顯降低 GPU 占用。其主要技術(shù)手段包括幀生成技術(shù)、DLSS 2超分辨率技術(shù)以及NVIDIA Reflex技術(shù),其中的幀生成技術(shù)只有這次 40 系顯卡搭載。

    ▼幀生成技術(shù)也可以視為插幀,和電視端的 MEMC 有點(diǎn)類(lèi)似,都是通過(guò)分析兩幀連續(xù)圖像生成一幀新圖像,插入到原圖像序列,幀數(shù)的增加自然會(huì)讓畫(huà)面表現(xiàn)的更為流暢。

    不過(guò)電視端的插幀技術(shù)比較粗糙,特別是圖像中的陰影部分因?yàn)樯婕暗接?jì)算,搭載的處理器根本無(wú)法負(fù)荷這么高速的運(yùn)算,呈現(xiàn)的效果自然和精準(zhǔn)談不上。

    ▼而 DLSS3 會(huì)通過(guò)計(jì)算幀與幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),在新光流加速器中進(jìn)行計(jì)算,生成一幀超級(jí)分辨率幀,可以準(zhǔn)確還原原本圖像。同時(shí)這個(gè)計(jì)算過(guò)程是在 GPU 上進(jìn)行,不需要 CPU 幫忙,可以釋放大量 CPU 性能用以計(jì)算其他方面,在物理計(jì)算密集型或大型場(chǎng)景類(lèi)游戲更有優(yōu)勢(shì)。

    ▼至于DLSS 2 和 NVIDIA Reflex。前者也就是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,在 RTX20/30系已經(jīng)搭載;后者主要起到降低延遲提高響應(yīng)速度。目前已經(jīng)有35款軟件/游戲開(kāi)始支持 DLSS3,其中不乏賽博2077、瘟疫傳說(shuō)安魂曲、巫師3、黑神話(huà)悟空等大作。

    創(chuàng)作者的福音,生產(chǎn)力工具

    ▼40系顯卡價(jià)格昂貴的原因就是,它不僅僅是面對(duì)游戲玩家,同時(shí)還對(duì)生產(chǎn)力有著極大的加成,看看生產(chǎn)力 GPU 排行就知道了。說(shuō)起來(lái)游戲玩家也真可憐,前兩年要和礦主搶卡,現(xiàn)在要和生產(chǎn)力用戶(hù)以及跑深度運(yùn)算的用戶(hù)搶卡。

    ▼NVIDIA 系還專(zhuān)門(mén)為游戲開(kāi)發(fā)者提供了RTX Remix 平臺(tái),在這里可以利用 AI 技術(shù)提高老游戲的紋理精度、給老游戲添加光線(xiàn)追蹤,以及帶來(lái)全新的渲染流程提高運(yùn)行效率。簡(jiǎn)單說(shuō),這個(gè)平臺(tái)可以讓老游戲煥發(fā)新活力,也可以利用新技術(shù)給老游戲制作全新的 MOD 延長(zhǎng)游戲壽命。可以預(yù)見(jiàn)后期的重置版游戲數(shù)量將大幅提升,品質(zhì)也將更為出色。下圖就是英偉達(dá)利用RTX Remix重制的經(jīng)典游戲“傳送門(mén)”。

    ▼40系 Ada Lovelace 架構(gòu)使用了升級(jí)版的NVIDIA 編碼器(NVENC),開(kāi)始支持 AV1 編碼。相比常見(jiàn)的 H.264 在效率上提升了 40%,同樣的帶寬下可以實(shí)現(xiàn)更清晰的畫(huà)面質(zhì)量,在直播推流、視頻剪輯等方面具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。

    最關(guān)鍵是這種編碼技術(shù)完全免費(fèi),對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)自然成本更低。目前很多軟件都開(kāi)始正式支持 AV1 編碼,比如達(dá)芬奇、Premiere以及國(guó)內(nèi)用戶(hù)比較習(xí)慣的“剪映”等。

    ▼RTX 40系搭載雙NVENC編碼器,協(xié)同運(yùn)行以及輸出,可以提高一倍的工作效率。對(duì)于主播用戶(hù)來(lái)說(shuō),RTX 40系列甚至還能錄制 8K60 的HEVC。

    COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra 實(shí)測(cè)

    【 Time Spy Extreme & Fire Strike Ultra】

    ▼3D mark 作為專(zhuān)為硬件而設(shè)計(jì)的基準(zhǔn)測(cè)試軟件,旗下的 Time Spy和 Fire Strike 是專(zhuān)門(mén)為顯卡打造,前者對(duì)應(yīng) DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試、 后者對(duì)應(yīng) DirectX 11 基準(zhǔn)測(cè)試。而Extreme 和 Ultra則是兩者的 4K 版本

    ▼測(cè)試結(jié)果如下:

    Time Spy Extreme:顯卡分?jǐn)?shù):14331、GPU 分?jǐn)?shù):7165

    Fire Strike Ultra:顯卡分?jǐn)?shù):17326、物理分?jǐn)?shù):32703、綜合得分:9788(這里我很奇怪,我明明選的Ultra版本,為什么沒(méi)顯示出來(lái))

    【3D Mark DLSS test】

    ▼這是3D Mark 專(zhuān)門(mén)用于測(cè)試顯卡 DLSS 性能的基準(zhǔn)測(cè)試,通過(guò)開(kāi)關(guān) DLSS 功能用數(shù)字來(lái)進(jìn)行打分比較,本次測(cè)試分別開(kāi)啟 DLSS2.0 和 DLSS 3.0 ,看看兩者之間差距變化。

    4K 分辨率下,iGame GeForce RTX 4080 Ultra 不開(kāi) DLSS 只有不到 40FPS,要說(shuō)玩肯定能玩,不過(guò)流暢性就不要指望了。

    開(kāi)啟 DLSS2.0 ,幀率接近102FPS,基本上是 2倍 多性能提升。

    開(kāi)啟 DLSS3.0 ,幀率更是直接暴漲至 132 FPS。相比不開(kāi) DLSS 有 3倍 多性能提升,超過(guò) DLSS2.0 模式 1/3 性能提升。

    賽博朋克 2077 游戲性能測(cè)試

    1?? BenchMark 性能測(cè)試


    賽博2077 初上市時(shí)被玩家強(qiáng)烈吐槽,好在后續(xù)補(bǔ)丁給力,基本上挽回了當(dāng)初的口碑。作為內(nèi)置 BenchMark 的3A 大作,經(jīng)??痛布y(cè)試的基準(zhǔn)。本次測(cè)試全程在 4K 分辨率下進(jìn)行。

    測(cè)試結(jié)果:

    ▼未開(kāi)啟 DLSS 時(shí),游戲平均幀率 29FPS(最低21/最高36),開(kāi)啟 DLSS3.0 畫(huà)質(zhì)優(yōu)先模式,游戲平均幀率暴漲一倍,達(dá)到 57FPS(最低44/最高72),選項(xiàng)不變調(diào)整為超級(jí)性能模式游戲平均幀率更是達(dá)到 107FPS(最低64/最高133),從勉強(qiáng)能玩直接干到了絲般流暢。

    2??畫(huà)質(zhì)對(duì)比

    DLSS對(duì)游戲流暢度提高很明顯,那么畫(huà)面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)如何呢?

    ▼下圖就是賽博朋克2077 實(shí)機(jī)畫(huà)面,所有設(shè)置相同,上面為開(kāi)啟 DLSS,下面為關(guān)閉。水面的倒影效果那是一目了然,重點(diǎn)看看遠(yuǎn)處紅圈里的黃色燈箱,下面的圖完全沒(méi)有細(xì)節(jié),上面開(kāi)啟 DLSS 后能看到燈箱下方黑色內(nèi)部細(xì)節(jié)。

    ▼復(fù)雜場(chǎng)景,開(kāi)啟 DLSS 同樣也展示更多細(xì)節(jié)。比如左上角燈籠底部的黃色飄帶,二樓玻璃的反光、遠(yuǎn)處空調(diào)下方的陰影細(xì)節(jié)等等。當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是在展現(xiàn)如此多畫(huà)面細(xì)節(jié)的情況下,幀率不降反增,優(yōu)勢(shì)實(shí)在太大了。

    地鐵 離去 加強(qiáng)版游戲性能測(cè)試

    ▼首款支持光追的游戲,也是地鐵系列最好玩的一部。場(chǎng)景從上代的地下轉(zhuǎn)移到地面,景色更為壯麗,將末世的氛圍渲染的淋漓盡致。游戲搭載獨(dú)立的 BenchMark 測(cè)試工具,加上豐富的選項(xiàng),成為光追測(cè)試必備游戲。

    ▼測(cè)試使用 4K 分辨率,所有選項(xiàng)不變僅開(kāi)關(guān) DLSS 功能

    未開(kāi)啟DLSS:平均幀率20.45FPS,最大幀率22.25FPS,最小幀率17.27FPS。

    開(kāi)啟 DLSS 畫(huà)質(zhì)最高:平均幀率 80.26FPS,最大幀率 129.89FPS,最小幀率 50.72FPS

    開(kāi)啟 DLSS 性能最高:平均幀率111.14FPS,最大幀率161.68FPS,最小幀率66.90FPS。

    開(kāi)啟 DLSS 性能提升明顯,最高畫(huà)質(zhì)下都能提高接近4倍,采用性能模式更是翻了 5 倍性能,高刷顯示器必須走起。

    古墓麗影 暗影 游戲性能測(cè)試

    古墓系列是我的最?lèi)?ài),每代我都翻盤(pán)不止三次,感謝 EPIC 讓我將新版三部曲都收入囊中。這個(gè)系列也提供了專(zhuān)門(mén)用于光線(xiàn)追蹤的 BenchMark 測(cè)試工具,另外, GPU 受限百分比也方便判斷處理器性能是否能滿(mǎn)足顯卡需求。

    ▼測(cè)試使用 4K 分辨率,所有選項(xiàng)調(diào)到最高

    未開(kāi)啟DLSS:平均幀率85FPS,GPU 受限 100%

    開(kāi)啟 DLSS 畫(huà)質(zhì)最高:平均幀率 129FPS,GPU 受限 98%

    開(kāi)啟 DLSS 性能最高:平均幀率 175FPS,GPU 受限 33%

    GPU 受限指的就是利用率,100% 就是最好的情況。從結(jié)果來(lái)看,開(kāi)啟 DLSS 性能最高情況下 CPU 完全滿(mǎn)足不了 4080 的性能,關(guān)閉 DLSS 則幀率下降不少。反而是畫(huà)質(zhì)模式最能發(fā)揮 4080 該有的實(shí)力。

    瘟疫傳說(shuō):安魂曲 游戲性能測(cè)試

    瘟疫傳說(shuō)是款以劇情向?yàn)橹鞯膭?dòng)作游戲,背景設(shè)定在1347至1353年黑死病肆虐的歐洲,安魂曲的劇情緊承前作,阿米西亞和雨果的冒險(xiǎn)故事。這個(gè)游戲其實(shí)動(dòng)作要素不多,但劇情感人,特別是畫(huà)面做的極其優(yōu)秀,堪稱(chēng)行走的歐洲風(fēng)景圖。

    安魂曲也是最早一批開(kāi)始支持 DLSS3.0的游戲,不過(guò)游戲沒(méi)有內(nèi)置BenchMark 測(cè)試工具,只能從幀數(shù)方面加以說(shuō)明。

    ▼測(cè)試使用 4K 分辨率,所有選項(xiàng)調(diào)到最高,幀率提升簡(jiǎn)直殘暴。

    同樣場(chǎng)景,不開(kāi) DLSS 游戲幀率在50FPS ~ 60FPS 之間徘徊,經(jīng)常跌落至 50FPS 以下。開(kāi)啟 DLSS 全程穩(wěn)定 140FPS,畫(huà)面流暢至極。

    生產(chǎn)力測(cè)試

    1?? 視頻轉(zhuǎn)碼 剪映

    ▼前面提到 RTX40系顯卡采用的 Ada Lovelace 架構(gòu)使用了升級(jí)版的NVIDIA 編碼器(NVENC),開(kāi)始支持 AV1 編碼,擁有者體積小畫(huà)質(zhì)高還免費(fèi)的特點(diǎn),對(duì)于視頻網(wǎng)站來(lái)說(shuō)體積小意味著對(duì)帶寬要求小,網(wǎng)站負(fù)荷也更低,像國(guó)內(nèi)有名的 B站就已經(jīng)開(kāi)始支持這種編碼

    ▼而對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),顯卡能參與到轉(zhuǎn)碼渲染這一步驟來(lái),無(wú)疑會(huì)極大的加快創(chuàng)作進(jìn)度,像很多朋友喜歡使用的剪映也開(kāi)始支持 AV1 轉(zhuǎn)碼,下圖就是利用剪映輸出視頻,可以看到 GPU 是火力全開(kāi)的狀態(tài)。

    2??Blender Benchmark 測(cè)試

    ▼Blender是 一 款免費(fèi)開(kāi)源的三維圖形圖像軟件,主要被用來(lái)進(jìn)行三維可視化模型渲染,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,而 Blender Benchmark 就是旗下專(zhuān)門(mén)測(cè)試硬件基準(zhǔn)的工具,其包含 monster、junkshop、classroom三個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,測(cè)試結(jié)果如下

    3??V-Ray 渲染性能測(cè)試

    ▼V-Ray Benchmark 是一款免費(fèi)的獨(dú)立渲染速度測(cè)試軟件,主要用于測(cè)試計(jì)算機(jī)的渲染速度。包括測(cè)試 CPU的 V-Ray 、測(cè)試 CPU 與 GPU 協(xié)同工作的 V-Ray GPU CUDA,以及測(cè)試顯卡 RTX 渲染性能的 V-Ray GPU RTX

    測(cè)試結(jié)果如下: iGame GeForce RTX 4080 Ultra 16GB V-Ray 得分為14057分, V-Ray GPU CUDA 得分為 2942 分, V-Ray GPU RTX 得分為 3190 分。

    4?? OctaneBench 渲染性能測(cè)試

    ▼Octane Render是Otoy發(fā)布的 OC 渲染器,也是首個(gè)能夠完全利用 GPU 進(jìn)行加速的光線(xiàn)追蹤渲染器,支持全互動(dòng)光/環(huán)境/幾何與運(yùn)動(dòng)模糊,材料編輯拖放功能。而OctaneBench 主要用來(lái)衡量 OctaneRender 渲性能。不過(guò)這個(gè)工具測(cè)試的是基于實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的渲染能力,因此只有支持光追的顯卡才能夠運(yùn)行。

    測(cè)試得分 917.03

    測(cè)試平臺(tái)硬件展示

    ▼測(cè)試相關(guān)硬件如下

    測(cè)試平臺(tái)沿用之前主機(jī),大部分硬件之前都做過(guò)展示,有興趣的可以參看下文,這里重點(diǎn)談?wù)剮卓钌?jí)的硬件。

    1??顯卡|COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC

    ▼顯卡外觀大量采用波普風(fēng)格要素(其實(shí)我覺(jué)得就是卡通風(fēng)格),算是比較少見(jiàn)的淺色系顯卡。正面是 3 把 10cm風(fēng)扇,九翼環(huán)形扇葉,聚風(fēng)效果更加出色。

    ▼顯卡頂部右邊為 RGB 背光燈,上面為 16pin(12+4)供電接口,需要使用附帶的轉(zhuǎn)接線(xiàn)連接電源。 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W使用了 5 根直徑 6mm+ 2 根直徑8mm 的熱管,配合散熱鰭片加速熱傳遞,實(shí)現(xiàn)高效的散熱。

    ▼不銹鋼 IO 擋板,接口包括 DP1.4a X 3、HDMI2.1 X 1,以及一鍵超頻按鈕。顯卡的涂層有點(diǎn)意思,換個(gè)角度色彩都不一樣了。

    ▼顯卡背面使用了異形開(kāi)孔設(shè)計(jì),大量粉紅元素運(yùn)用,滿(mǎn)滿(mǎn)的二次元風(fēng),至于能不能接受這種風(fēng)格那就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

    ▼ iGame RTX 4080 Ultra 使用了 16GB GDDR6X 大顯卡,帶寬達(dá)到 716.8Gb/s。CUDA 核心為 9728,Boost 頻率為 2505MHz,超頻后最高頻率為 2610MHz,利用 GPUZ 讀取顯卡信息如下

    2??內(nèi)存| 十銓 夢(mèng)境 DDR4 16G×4 3600 RGB

    ▼夢(mèng)境是十銓的高端燈條系列,主打性能與燈效,可選頻率 為3600MHz / 4000MHz,支持 XMP 2.0 一鍵超頻以及主流主板的燈效同步。終身保固。這套條子我之前入了 16 X 2 的套裝,然后趁著 雙12 又入了兩根,滿(mǎn)足了我插滿(mǎn)內(nèi)存槽的欲望。

    ▼夢(mèng)境的造型拿過(guò)德國(guó)紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),外觀設(shè)計(jì)上自然有兩把刷子,內(nèi)存表面為白色磨砂涂層,中間的分隔條做了電鍍拋光處理,鏡面反射感很強(qiáng)。頂部采用外斜面過(guò)渡,讓頂部 RGB 展現(xiàn)幅度更廣。內(nèi)存顏值極高,無(wú)燈狀態(tài)下也能感受到濃濃的設(shè)計(jì)美感。

    ▼夢(mèng)境使用了 10 層電路板的高規(guī)格,單面顆粒帶來(lái)更緊湊的整體厚度,也讓內(nèi)部空間更為充裕。內(nèi)存發(fā)光區(qū)內(nèi)置了 15 顆可以獨(dú)立尋址的燈珠,每顆燈珠都可以獨(dú)立設(shè)置,加上采用的 ARPG 同步技術(shù)使得燈效的銜接延遲幾乎無(wú)感。點(diǎn)亮后的內(nèi)存條通體散發(fā)出雪白柔和的光澤,光線(xiàn)輕柔的填滿(mǎn)內(nèi)存,真的有種置身夢(mèng)境的感覺(jué)。

    ▼開(kāi)啟燈效同步 RGB 效果簡(jiǎn)直炸裂。夢(mèng)境內(nèi)存色彩變換時(shí)的過(guò)渡效果非常細(xì)膩,燈效柔和亮麗,給機(jī)箱內(nèi)部增色不少。

    ▼利用 Thaiphoon Burner 讀取SPD信息,可以看到十銓夢(mèng)境顆粒型號(hào)來(lái)自三星K4A8G085WB-BCPB,正宗三星B-die顆粒。開(kāi)啟 XMP 頻率為 14- 15 - 15 - 35,AIDA 64 測(cè)試下來(lái)讀取速度為 50814MB/s,寫(xiě)入速度為 50450MB/s,復(fù)制速度為 48616MB/s,時(shí)延 82.7ns ,整體表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò).

    3??主板| 華碩(ASUS)TUF GAMING B660M-PLUS 重炮手

    B660M-PLUS 重炮手雖然定位中端,但 10+1 Dr.MOS供電模組設(shè)計(jì)別說(shuō)滿(mǎn)足無(wú)法超頻的 12700,就算 12900 也不成問(wèn)題。DDR4 X 4 內(nèi)存插槽,內(nèi)嵌強(qiáng)化型金屬隔板,最高支持 5333MHz ;PCIE 插槽 X 2,上方 一 根帶有 SafeSlot 高強(qiáng)度金屬加固,完整支持 PCI-E 5.0 X 16;兩組 M.2 插槽都可以支持 PCI-E 4.0 X4 模式,不過(guò)下方的 M.2 不支持 SATA 協(xié)議,主板自帶的 M.2 散熱片也可以在 兩 個(gè)插槽上自由切換。板載聲卡 Realtek ALC897,支持 7.1 聲道輸出和 AI 雙向降噪。

    4??散熱 :ROG STRIX 吹雪360 ARGB 水冷散熱器

    ▼ROG STRIX 吹雪360 是我用過(guò)最強(qiáng)悍的水冷散熱。它采用第 七 代 Asetek 水泵,三個(gè) 12cm 定制冷排風(fēng)扇, 冷排長(zhǎng)度為 394mm,三 個(gè)風(fēng)扇運(yùn)行時(shí)的轉(zhuǎn)速可達(dá) 800-2500 RPM,最大風(fēng)量 80.95 CFM / 137.5 m3h,最大風(fēng)壓 5.0 mmH2O , PWM / DC 控制模式能更加準(zhǔn)確的控制轉(zhuǎn)速。

    ▼水路為橡膠材質(zhì),表面覆蓋了一層編織保護(hù)套。冷排則是密集波狀鰭片設(shè)計(jì),尺寸為 121mm x 394mm。水冷頭為圓腔造型,表面有 一 層NCVM涂層覆蓋,邊緣處有四個(gè)三 角塊進(jìn)行點(diǎn)綴,運(yùn)行時(shí)可以提供不同色的點(diǎn)綴。有一說(shuō)一,華碩的東西做工是真好,一眼就是滿(mǎn)滿(mǎn)的精致感。

    5?? 電源丨ROG STRIX 雪鷹 850W

    ▼華碩這款雪鷹 850W 個(gè)人強(qiáng)烈推薦,有信仰有顏值做工好走線(xiàn)方便,價(jià)格也不錯(cuò)。全日系電容,額定功率為850W,性能強(qiáng)悍。主動(dòng)式PFC + 全橋LLC諧振 + 同步整流 + DC to DC結(jié)構(gòu),Axial--Tech軸流風(fēng)扇 + 雙滾珠軸承風(fēng)扇配合 ROG散熱模組可以實(shí)現(xiàn) 40% 負(fù)載下零噪音輸出,就算負(fù)載超過(guò) 90% 噪音值也不會(huì)超過(guò) 25dB,性能與安靜兼得。

    ▼標(biāo)配的網(wǎng)紋軟線(xiàn),柔軟耐磨還特別方便走線(xiàn)。最關(guān)鍵的是原裝線(xiàn)材在承受電流經(jīng)過(guò)時(shí)穩(wěn)定性遠(yuǎn)超第三方定制線(xiàn)材,

    ▼很多人懷疑 850W 電源是否夠用,實(shí)測(cè) 4080 最高功耗不到 350W,雪鷹 850W 本身經(jīng)過(guò) 80 plus 金牌認(rèn)證,不會(huì)發(fā)生虛標(biāo)功率的現(xiàn)象。

    6?? 機(jī)箱丨華碩 AP201

    ▼AP 201 定位雖然是 M-ATX,但超級(jí)能裝,能夠支持全長(zhǎng)顯卡 、360 水冷 以及 ATX 電源。機(jī)箱采用全網(wǎng)孔設(shè)計(jì),頂部、左側(cè)、右側(cè)和前側(cè)都是密密麻麻的開(kāi)孔,散熱給力。側(cè)板頂板前面板都可以自由拆卸,卡扣加定位釘?shù)墓潭ǚ绞綗o(wú)需任何工具就能輕松卸下。

    ▼機(jī)箱做工是真的無(wú)愧信仰,漆面均勻,倒角圓潤(rùn),細(xì)節(jié)也是逼死強(qiáng)迫癥。我有兩個(gè)很大的感觸,一是機(jī)箱前面板接縫處孔位堪稱(chēng)完美對(duì)應(yīng),二是機(jī)箱的腳墊,透明磨砂的PC材質(zhì)使得機(jī)箱有種懸浮的質(zhì)感。講真這個(gè)價(jià)位,這個(gè)細(xì)節(jié)處理,這個(gè)做工工藝完全稱(chēng)得上超值。

    ▼AP201內(nèi)部空間很寬松,后方的走線(xiàn)槽深度也給的夠深,裝機(jī)可以說(shuō)是毫無(wú)壓力。最明顯的的一點(diǎn)是裝機(jī)完成后可以在不拆卸 360 冷排的情況下取下主板,這個(gè)空間可以說(shuō)是這個(gè)尺寸里面獨(dú)一份了。七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 長(zhǎng)度為 337mm,而 AP201 在安裝 ATX 電源時(shí)對(duì)顯卡的限長(zhǎng)為 338mm。實(shí)測(cè)真的是剛好能放下,多 1mm 都不行那種精確度。

    7?? 顯示器丨優(yōu)派 VX2781-4K-PRO

    ▼這臺(tái)顯示器也是前幾天入手的,優(yōu)派本身就屬于顯示器一流品牌, VX2781-4K-PRO 更屬于旗艦型號(hào)。畫(huà)質(zhì)方面有MiniLED 量子點(diǎn)技術(shù)加持、有 DisplayHDR 1000認(rèn)證、有色彩專(zhuān)家調(diào)教帶來(lái)的出色畫(huà)質(zhì),以及近乎完美的控黑控曝能力。而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)ast IPS 快速液晶面板提供了 150Hz 電光刷新, 1ms響應(yīng)時(shí)間、以及同時(shí)兼容FreeSync 、 N卡的 G-sync 功能,游戲時(shí)根本不用擔(dān)心拖影撕裂等問(wèn)題。

    ▼此外,VX2781-4K-PRO 還提供了充足的接口以及豐富的功能,甚至連 RGB 燈效都沒(méi)落下。可能最大的不足的就是接近 5000的價(jià)格了,不過(guò)細(xì)想想,具有相同素質(zhì)的顯示器,就算是三線(xiàn)品牌也在 4000+,而且顯示器通常服役時(shí)間較長(zhǎng),一步到位也是不錯(cuò)的選擇。

    怎么看 4080 近 W 的售價(jià)

    首先要搞清楚,4080/4090并不是只有游戲玩家喜歡,可以看到 40系的新特性也以生產(chǎn)力為主,而且,老黃的 AI 計(jì)算、cuda 生態(tài)方面的能力目前來(lái)看也是無(wú)敵的存在。所以,40系顯卡的價(jià)格絕對(duì)不能從游戲玩家的角度來(lái)看。說(shuō)白了,這個(gè)等級(jí)的卡就不是給普通玩家準(zhǔn)備的。

    更尷尬的是,蘇媽的 7000系定價(jià)更是神奇,直接干到了 7000+。話(huà)說(shuō)老黃的 40系有生產(chǎn)力加成,你的7900XT/XTX 除了游戲還有啥,真就為了戰(zhàn)未來(lái)?簡(jiǎn)直活生生襯托出老黃的良心定價(jià)。

    總結(jié)下吧, iGame RTX 4080 Ultra 性能絕對(duì)到位,游戲方面主流 3A 游戲在 DLSS 的加持下跑個(gè) 4K144Hz 都屬于起步標(biāo)準(zhǔn),生產(chǎn)力方面得益于 Ada Lovelace架構(gòu)的性能提升,擁有雙NVENC編碼器和支持 AV1編碼,對(duì)于視頻剪輯、3D建模、直播推流有性能上的加成。目前這款顯卡的最低價(jià)格是 9399,已經(jīng)是破發(fā)了。有興趣的朋友可以關(guān)注一波。

    游戲卡 OR 生產(chǎn)力?售價(jià)近W的4080底氣何在| iGame GeForce RTX 4080   
    廣告聲明:文中若存在對(duì)外跳轉(zhuǎn)的鏈接(涵蓋商品鏈接、超鏈接、二維碼等各類(lèi)形式),其目的在于為您呈上更多與內(nèi)容相關(guān)的產(chǎn)品信息,助您迅速甄別。但我們不對(duì)其做任何明示或暗示的保證,煩請(qǐng)您謹(jǐn)慎參考,依據(jù)自身的需求與判斷來(lái)做出決策。

    35
    LV35功行圓滿(mǎn)
    0 爆料
    436 原創(chuàng)
    2 評(píng)論
    網(wǎng)友評(píng)論
    房产| 怀远县| 淮安市| 黑水县| 沧源| 商南县| 安康市| 阿克陶县| 澎湖县| 美姑县| 晋城| 巴楚县| 沅江市| 湘乡市| 深泽县| 喀什市| 萨嘎县| 阳泉市| 皮山县| 城固县| 洛川县| 泉州市| 呈贡县| 得荣县| 温州市| 彰武县| 肃宁县| 黎城县| 朝阳市| 莱芜市| 河津市| 金坛市| 班玛县| 崇州市| 新平| 仪陇县| 吉林市| 许昌县| 瑞丽市| 措勤县| 漳平市|