十歲那年,哥哥過(guò)生日,他的父母給他買(mǎi)了一臺(tái)GBA(Game Boy Advance)。
在外婆家的聚會(huì)上,哥哥給我展示了《馬里奧賽車》《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,我看著馬里奧在屏幕上開(kāi)著卡丁車橫沖直撞,牧場(chǎng)小子舉著木頭送給心上人,心中只剩一聲感慨:
世界上居然還有這么好玩的游戲?
當(dāng)然,回家之后提出購(gòu)買(mǎi)GBA的請(qǐng)求被理所當(dāng)然地駁回了,不過(guò)后來(lái)父親還是偷偷買(mǎi)下了一臺(tái)“大屁股”顯示屏,主機(jī)嗡嗡作響,光驅(qū)還不怎么好使的電腦。
這也是我第一次接觸鍵鼠游戲。雖然不及主機(jī)游戲帶給我的震撼,但《三維彈球》和《掃雷》仍舊消耗掉了我大半的“打字練習(xí)”時(shí)光。
現(xiàn)在,我的Steam商城里趴著將近兩百個(gè)游戲,PS5、Switch、Xbox蹲在角落里默不作聲,我卻一個(gè)人跌坐在電腦椅上,一臉的敗相。
與其說(shuō)是“電子ED”,不如說(shuō)我失去了當(dāng)年對(duì)待游戲那種單純的熱愛(ài),或因生活,或因工作。
于是,我戴上了VR頭盔。
我要回到過(guò)去。
《Pinball FX2 VR》是旅程的第一站。
這是一款有些簡(jiǎn)陋的VR游戲,比起《半條命》,它一無(wú)劇情二無(wú)畫(huà)質(zhì),比起《Bonelab》,它一無(wú)操作二無(wú)手感。
它就是一款平平無(wú)奇的三維彈球,一款能夠占據(jù)45分鐘微機(jī)課的三維彈球。
比起當(dāng)年,還是增添了不少小細(xì)節(jié),比如沉浸感的環(huán)境,當(dāng)你選擇海洋場(chǎng)景之后,便能置身大海之中,彈珠臺(tái)內(nèi)也會(huì)多出不少海洋元素。
但這重要嗎?
不重要,重要的是它的操作方法仍舊是當(dāng)年的PC感覺(jué),略帶一點(diǎn)僵硬和遲滯,彈球飛起又落下,總會(huì)苦惱于沒(méi)能打出all combo,也會(huì)在無(wú)法接住時(shí)爆幾句粗口。
三維彈球都來(lái)了,掃雷自然也不能缺席。
《掃雷VR》改動(dòng)就大得多了。這一次我們能夠親自扮演排雷步兵,真實(shí)地往每個(gè)格子上“插旗”——這是我當(dāng)年玩了幾十個(gè)小時(shí)之后才知道的操作。
其他玩法就基本一致了,通過(guò)移動(dòng)翻開(kāi)地格,露出熟悉的、令人費(fèi)解的、具有壓迫感的數(shù)字,尤其是看到“7”的時(shí)候,那種緊張感不亞于單挑女武神。
PC懷舊完,輪到掌機(jī)回歸了。
《Micro Machines》是一款極度有可能被任天堂寄律師函的游戲,只能說(shuō)且玩且珍惜。用五個(gè)字來(lái)描述這款游戲,那就是——馬里奧賽車。
沒(méi)錯(cuò),基本上就是翻版啦,從道具到操作模式,熟悉感滿滿,但是模型和場(chǎng)景都換了,想必也是怕觸霉頭。
玩起來(lái)還是當(dāng)年的味道,而且由于VR的沉浸感加持以及游戲本身的仰視視角,整體玩下來(lái)非常刺激,不遜色于當(dāng)年。
但也有人會(huì)問(wèn),PC也有童年游戲復(fù)刻,何必選擇VR?
感受自然是不一樣的。
所有的VR廠商都在宣傳“沉浸感”、“代入感”,但卻很少去討論另一個(gè)問(wèn)題:玩家們要這種超強(qiáng)的沉浸感和代入感,有什么用呢?
我的答案是——逃離感。
所有的游戲,其實(shí)都是用來(lái)在短暫的游戲時(shí)間里,讓游玩者獲得截然不同的感官體驗(yàn),從而騙過(guò)大腦,短暫地“逃離生活”,獲得快樂(lè),VR游戲尤其如此。
對(duì)于像我一樣的普通玩家來(lái)說(shuō),講什么VR是元宇宙的鑰匙、VR產(chǎn)業(yè)多么發(fā)達(dá)毫無(wú)意義,VR頭顯所帶來(lái)的超越PC、主機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓玩家獲得從未有過(guò)的“第二人生”體驗(yàn),才是VR最迷人之處。
就像是剛剛提到的VR版三維彈球《Pinball FX2 VR》,當(dāng)我在游戲里“握住”操作桿,開(kāi)始游戲的時(shí)候,真的會(huì)有一種錯(cuò)覺(jué)——我回到了當(dāng)年,又變回了那個(gè)無(wú)知無(wú)畏,充滿熱情與希望的少年。
這是PC和主機(jī)永遠(yuǎn)無(wú)法給予的,也是VR需要盡力追求的。
正因如此,也給各位想要入手VR的朋友們推薦一款“逃離感”極為強(qiáng)烈的設(shè)備——大朋E4。4K分辨率和120Hz刷新率不多說(shuō)了,關(guān)鍵在于它極為貼近人眼的 116°視場(chǎng)角,能夠從視覺(jué)上帶來(lái)更真實(shí)的體驗(yàn)感,“逃離感”同樣也會(huì)更加強(qiáng)烈。
當(dāng)然,大朋E4不僅能夠暢玩上述所有的游戲,還有7000+ 的Steam VR游戲也能夠全部適配,想逃到哪里都可以。
游戲從來(lái)不會(huì)消磨人們面對(duì)生活的勇氣,但它如果能為人們保留住一方虛擬現(xiàn)實(shí)的凈土,一段可以重溫的回憶,一次可以改變的過(guò)去,偶爾沉浸其中又有何不可呢?
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