要說今年四月的手機業(yè)界,最火的詞應該是游戲手機。在這個十臺新機,九臺都有劉海的年代,黑鯊和努比亞的紅魔算得上是“個性十足”了。無論是張揚的外形,還是專用外設,都與市面上的手機拉開了區(qū)別。
其實,游戲手機這個概念早已有之,14年前諾基亞就推出了N-Gage QD。然而那個年代沒有4G,手游第三方也基本沒有,N-Gage雖然銷量紅火,但始終沒能帶起游戲手機這個市場。
同樣是四月,知名的掌上游戲設備PSV宣布停產(chǎn)。這款設備誕生之初就被寄予厚望,然而不給力的第三方支持,迅速落后的機能卻成為了這款索尼家看板掌機的阿喀琉斯之踵。
說到PSV,就不得不提到它成功的老大哥PSP了。這款索尼經(jīng)典的掌上游戲設備伴隨了整整一代人的青春,誕生了諸如怪物獵人、世界樹迷宮這類膾炙人口的IP。相比起來,PSV的獨占作就遜色了不少??醇掖笞鬓D(zhuǎn)投任天堂不說,移植自PS4的游戲受制于機能往往變成“猴版”(售價卻沒被PS4版便宜多少),核心玩家自然不樂意買賬。而12年后迅速崛起的移動手游,則讓不少輕度碎片玩家放棄了購買掌機的念頭。最終截止停產(chǎn),最終銷量僅為千萬出頭。
比起PSV,17年停產(chǎn)的3DS情況要好少不少,憑借任天堂強大的第一方,以及不少友商的捧場,3DS的最終銷量達到了6千萬臺。新一代的NS兼具掌機和家用機的特色,更是得到了不少掌機愛好者的捧場。
講到底,一臺移動游戲設備的命運,除了要看自身,還得看歷史的進程。掌機衰落的時間,正好與移動互聯(lián)網(wǎng)大爆發(fā)的節(jié)點相同。核心向玩家不說,只要有強大的第一方IP,他們就會購入設備和游戲。但對于大多數(shù)碎片玩家而言,打游戲只是消磨時間的一種手段,在當今這個社交媒體、互聯(lián)網(wǎng)信息大爆炸的年代,顯然碎片化、強調(diào)社交性的手游更加適合這個年代。
長江后浪推前浪,前浪不做出改變就會死在沙灘上。適應市場,改變形態(tài),或許是掌上移動設備的新出路。作為有豐富經(jīng)驗的廠商,或許索尼應該考慮一下更新下Xperia Play了?