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    你真的需要144Hz顯示器?微星MPG27CQ顯示器體驗點評    

    顯示器 06-06 10:16:46 13 0

    作為微星MSI Optix MPG27CQ電競顯示器的體驗點評,這篇文章將以游戲體驗為主。



    雖然自詡偽游戲迷,攢機也在2014年徹底停止,但是對于電腦硬件和周邊的設(shè)備還是多少有些關(guān)注,也比較在意,畢竟硬盤里那些動輒50,60G的大型游戲還是時不時拿出來玩的。至于所關(guān)注部分,無非是顯卡、鍵盤和顯示器。



    不過對顯卡和內(nèi)存,就個人而言,依舊是觀望,錢包繼續(xù)捂住就好。一直是N卡粉絲,只是曾經(jīng)為了體驗cross fire購買了A卡的某筆記本和某品牌獨顯。鍵盤基本都是600元價位上下的紅黑軸機械鍵盤,自有四紅(三原廠一凱華)四黑(全原廠軸)。對于鼠標沒追求,大部分時間都是搭配手柄游戲,只有FPS游戲時會用到,但基本沒超過四百元的。



    對于顯示器的部分,選購時看重的是什么?外觀、面板、響應(yīng)時間還是功能、價格?自然首先是面板,要么IPS,要么VA。目前在用的是27寸1080P 顯示器,不過2K分辨率的顯示器已經(jīng)很普及,支持144Hz的顯示器已經(jīng)很常見,但是價格差異卻有些明顯,很大程度上跟屏幕材質(zhì)有關(guān)。



    對于顯示器,也關(guān)注過電競顯示器,主要是因為有更高的分辨率和刷新率,但品牌顯示器的價格并不適合普通游戲玩家,比如就是斗斗地主、擼啊擼一類的玩家,它更傾向于有中高端硬件配置的玩家,不管是普通的游戲玩家還是發(fā)燒友。個人所謂的中高端配置,主要針對顯卡就是8G GTX 1070以上的電腦配置,正常來說搭配此類顯卡的電腦整體配置都不會太低。當(dāng)整機性能強勁,顯卡性能出色時,刷新率會受到顯示器的硬件限制,簡單來說,就是常見的刷新率為60Hz的顯示器上最高就是看到60fps的畫面,而超過60fps的部分,比如144fps的畫面流暢程度其實和60fps是一樣的,多余部分的幀是無效的,并不會全部輸出到顯示器端,所以這個時候高刷新顯示器就能發(fā)揮出優(yōu)勢。



    對于主流的電競顯示器,基本上會支持FreeSync,屬于在硬件層面上來解決游戲畫面撕裂的技術(shù),就效果上來說,和軟件端開啟垂直同步是基本一樣的避免畫面撕裂。



    對于144Hz刷新率的顯示器,優(yōu)勢就是在游戲中開啟垂直同步后,使得畫面更加流暢,順滑,即使是移動鼠標指針的時候也能感受到。



    FreeSync就簡單提一下,因為主機顯卡是N卡(GTX 1070),所以文章的重點會放在特色功能體驗上。



    先來看看當(dāng)前主流27寸2560*1440@144Hz顯示器的價格,基本都在3899元以上,部分價高的產(chǎn)品,同時也將顯示器刷新率由144Hz提升至了165Hz,但這個165Hz是原生還是插值所得,最好購買前詢問客服,插值所得自然沒有必要為價格額外買單。不過這些顯示器在硬件配置或是功能上有哪些差異么?對比便知。



    這里選擇了五款同類型顯示器進行對比,分別是AOC AGON 愛攻II AG272QCX、戴爾(DELLS2716DG 27英寸2K,優(yōu)派(ViewSonic) XG2703-GS,華碩玩家國度 PG279Q和微星MSI Optix MPG27CQ,簡單做個對比點評。


    1. 五款顯示器未見明顯標識有支持HDR10,基本都支持低藍光、護眼模式。


    2. 五款顯示器屏幕材質(zhì)有軟有硬,也就是有IPS、有TN也有VA屏,某種程度上也對價格有直接影響,畢竟在實際的顯示效果上會差異明顯,比如色彩飽和度上。在使用過TN屏的筆記本和顯示器后,不管現(xiàn)在工藝有無提升,個人是不會在選購采用TN屏的產(chǎn)品,賣相不佳都是有其原因。


    3. 五款顯示器均為窄邊設(shè)計,只有微星采用了曲面設(shè)計。


    4. 三款I(lǐng)PS屏幕的響應(yīng)時間為3ms或4ms,屬于主流廣視角屏幕的水準,但是對于TN屏和VA屏是1ms的問題,能確定的是TN屏有較大的水分


    5. 對于靜態(tài)對比度,微星MSI最高,其他四款相同;在亮度上微星MSI也是最高,但與其他四款顯示器差異不算太大。


    6. 對于最高刷新率,這里表格中引用的是網(wǎng)站上給出的信息。但是就實際的情況來看,HDMI2.0接口是可以搭配GTX 1070 8G設(shè)置為2560*1440@144Hz進行輸出的。


    7. 顯示器自帶音箱免去了外接耳機或是音響的麻煩,冠捷、華碩和優(yōu)派三款顯示器均有內(nèi)置音箱,但也僅為2個2W揚聲器。戴爾和微星則是未加入音箱設(shè)計。


    8. 對于DP與HDMI接口,基本都是1+1的組合,DP接口基本都為1.2,但是HDMI卻有1.4和2.0之分,四五千元的顯示器顯示器還在用1.4接口,這是不合理的地方。


    9. 對于顯示器自帶的USB接口部分,表格中不是很詳盡,實際使用時都需要一根線材來連接電腦使用,不管是設(shè)置顯示器的自帶燈光模式,還是作為外接存儲設(shè)備使用。


    10. 對于游戲輔助功能,除了DELL沒有提供外,其他四款顯示器都有提供幾種模式來適應(yīng)不同的游戲類型。



    注意,上方最高刷新率的部分僅僅是摘自官方數(shù)據(jù),微星MSI Optix MPG27CQ HDMI2.0實測可以達到2560*1440@144Hz輸出的。下面實際體驗的部分,電腦與顯示器通過HDMI2.0接口連接,并非DP1.2接口。

    了解完畢,來看看刷新率的問題,畢竟主打的2560*1440@144Hz,對于品牌大廠顯示器來說不會存在虛標的問題,某些山寨顯示器會存在虛標的問題,但是不管怎樣,這里依舊需要驗證。測試的網(wǎng)站為http://www.testufo.com/。對于這個網(wǎng)站,IE、edge不行,只能到上到72fps/72Hz;推薦搭配最新的firefox或是Chrome進行檢測,可以正常檢測出顯示器的刷新率情況,也就是144fps/144Hz。在測試前,最好是關(guān)閉其他無關(guān)的應(yīng)用或是網(wǎng)頁。





    附上視頻,對比感受一下低fps下的卡頓感。http://v.youku.com/v_show/id_XMzYzNzg3NTQxMg==.html


    搭配的電腦硬件配置為i7-7700 CPU @ 3.60GHz+8G GTX 1070+16G DDR4-2400。


    在游戲?qū)嶋H體驗上,電腦分辨率設(shè)置為2560*1440 @144Hz,然后對比游戲畫面1920*1080@60Hz(其他參數(shù)默認)與2560*1440 @144Hz(參數(shù)全高)的效果圖。先來兩款游戲內(nèi)置benchmark的前后對比,這里會展示中高端顯卡有無開啟垂直同步VSYNC的對比。



    首先是《古墓麗影:崛起》,這是1080P分辨率下的設(shè)置情況,





    Mountain Peak平均值可以達到121.22fps,Syria平均值可以達到102.17fps,Geothermal Vallery平均值可以達到106.35fps,overall平均值可以達到110.35fps,四場景中的平均值最高為為121.22fps。



    下面直接調(diào)節(jié)分變?yōu)闉?560*1440,手動關(guān)閉VSYNC,其他調(diào)節(jié)為最高。





    Mountain Peak平均值可以達到76.40fps,Syria平均值可以達到58.93fps,Geothermal Vallery平均值可以達到24.66fps,overall平均值可以達到52.98fps,四場景中的平均值最高為76.40fps。隨著分辨率的提升,平均值有了明顯的降低。



    再來看看開啟垂直同步后性能表現(xiàn),Mountain Peak平均值可以達到74.32fps,Syria平均值可以達到58.14fps,Geothermal Vallery平均值可以達到61.38fps,overall平均值可以達到64.39fps,四場景中的平均值最高為74.32fps。相比于上面的數(shù)據(jù),前兩個場景下的幀數(shù)差異不大,但是后面兩個有較為明顯的提升。



    再來看看《Far Cry5》,畫質(zhì)確實精美。刷新率自動識別為144Hz,無法進行修改。默認分辨率為1920*1080,由于非HDR顯示器,所以對應(yīng)“啟用HDR”功能無法使用。默認的影像畫質(zhì)均為高。





    在自帶的性能測試軟件中,最低幀數(shù)為56fps,最高為94fps,平均為83fps。不過這是垂直同步關(guān)閉下的數(shù)據(jù)。



    來看看分辨率為2560*1440,同時調(diào)整為畫質(zhì)全高+關(guān)閉動態(tài)模糊+SMAA抗鋸齒下的表現(xiàn)情況。




    這也是在垂直同步關(guān)閉下的數(shù)據(jù)。在自帶的性能測試軟件中,最低幀數(shù)為49fps,最高為66fps,平均為56fps。



    那么開啟垂直同步后呢,在自帶的性能測試軟件中,最低幀數(shù)為49fps,最高為65fps,平均為56fps,幾乎沒有變化。




    先不討論垂直同步對畫面的影響,從上面兩款游戲可以看到,對于這8G的GTX1070獨顯,開啟VSYNC前后,《古墓麗影:崛起》有部分場景在平均幀數(shù)上有提升,而《FarCry5》并沒有明顯的提升,但游戲時內(nèi)存、顯卡占用率也基本都一樣,可以開啟垂直。


    對于實際體驗的游戲部分選擇了幾款,包含F(xiàn)PS,RPG/ACT,RAC,MOBA幾大類。顯示器內(nèi)置的游戲模式分別是FPS、RAC、RTS和RPG以及用戶(自定義)模式,可以通過顯示器直接進行調(diào)節(jié),也可以搭配內(nèi)置的軟件進行調(diào)節(jié)。預(yù)設(shè)幾種模式的差異其實就是預(yù)設(shè)的亮度、對比度、清晰度和黑色調(diào)諧器四個參數(shù)有所不同。



    相比于使用按鍵來進行調(diào)節(jié),軟件調(diào)節(jié)更為方便快捷。軟件中有三個常用的重要部分,一是零延遲,二是防動作模糊,三是FPS游戲相關(guān)的屏幕輔助功能,其實就是準星直接顯示在屏幕中央,不用僅僅依靠游戲自帶的準星,對于瞄準上有極大的幫助。



    下圖中屏幕中央的紅色準星就是開啟屏幕輔助后的效果圖,對于FPS游戲的最大幫助其實就是在殘血狀態(tài)匆忙躲閃對方狙擊的時候,可以輕松快速的進行瞄準甚至是反殺,這是提升游戲樂趣的地方,比如下圖這種絲血狀態(tài)。



    至于對勝率的提升大不大,更多的是看個人技巧,不過就實際而言,擊殺敵方更多和勝利的局數(shù)是有所增加,而搭配的鼠標僅僅是原裝的普通DELL鼠標。



    下圖是CS:GO的游戲截圖部分,在這是默認畫質(zhì)設(shè)置下的一個幀數(shù)表現(xiàn)情況,比較穩(wěn)定,基本上都在200fps上下輕微浮動,幀數(shù)很高。



    如果將將分辨率調(diào)整為2560*1440,同時調(diào)整畫質(zhì)為全高,幀數(shù)基本在120上下波動(時間有些短,僅供參考),幀數(shù)相比于上圖有所下降,但依舊比較高。



    對于男友這款二戰(zhàn)游戲,屏幕解析度與幀數(shù)設(shè)置是一體式,手動開啟垂直同步。品質(zhì)調(diào)整為最高,反鋸齒設(shè)置為TAA,環(huán)境遮蔽調(diào)整為HBAO。





    這是游戲的一個幀數(shù)變動截圖,基本是在70fps以上波動。



    二戰(zhàn)狙擊手3這款游戲,風(fēng)格和內(nèi)容上比一代已經(jīng)有了極大的改變,加入了潛行刺殺玩法,操作上更加復(fù)雜,但是對個人的吸引力并不大,不及《合金裝備》和《刺客信條》。分辨率依舊調(diào)節(jié)為2560*1440,幀率自動,畫質(zhì)選擇全高,游戲中的幀數(shù)基本維持在在50fps上下。




    對于RPG/ACT選擇了《合金裝備:幻痛》這款老游戲,動態(tài)模糊設(shè)置為高,啟用景深,細節(jié)和畫質(zhì)調(diào)劑為超高,同時開啟體積煙云。從下圖實際拍攝的游戲畫面也可以看到,在陽光與橋下陰影這種明暗對比強烈的場景下,暗處的細節(jié)還原上較為出色。




    不過雖然是幀數(shù)自動,但是實際游戲統(tǒng)計的幀數(shù)卻是一條直線,唯一能想到的就是游戲可能有限定最高幀數(shù)。



    RAC游戲選擇了《塵埃4》,屏幕刷新率為144Hz,多重采樣設(shè)置為8X MSAA。至于下面的這個anisotropic filtering直接調(diào)整為16X。




    至于畫質(zhì)表現(xiàn)上,最大的感觸是在流暢游戲的基礎(chǔ)上,對于細節(jié)還原上,紋理更加清晰,塵土可見。



    除此之外,還有其他的游戲也搭配進行了體驗,但是并沒有幀數(shù)的統(tǒng)計圖出來。比如割草游戲《真三國無雙9》,游戲操作依舊爽快,只是默認不支持手柄,需要搭配第三方軟件來進行設(shè)定。對于英雄人物的大招細節(jié)刻畫上極為豐富,不管是梟雄曹操的劍擊附屬特效還是夏侯惇的大刀,視覺感沖擊感更強。此設(shè)置下,游戲幀數(shù)基本在30fps以上、60fps以下。






    NBA2K18這款游戲相對來說,并沒有復(fù)雜的場景變化,2560*1440@144Hz設(shè)置下,對于人物表情、動作的展示更加詳實,實時幀數(shù)可以穩(wěn)定保持在55fps以上,基本在60fps上下波動。





    街霸V這款老游戲,最大的亮點是支持4K輸出,但是對于硬件要求會很高,問題是一直沒找到合適的軟件來實時顯示幀數(shù)。




    對于2560*1440全高設(shè)置與1920*1080默認設(shè)置下顯示區(qū)別,明顯的變化就是2560*1440全高設(shè)置細節(jié)展示更多,特效也更詳細直觀。



    如果感興趣,可以自行下載對應(yīng)的游戲來截圖對比上面的圖片或是幀數(shù)統(tǒng)計情況。


    貌似上面僅僅是對游戲畫面的展示點評,回過頭來說說微星MPG27CQ顯示器的表現(xiàn)。


    1. 對于這個1ms響應(yīng),作為四眼只能說是沒有拖尾、延遲的情況,至于作用就是用來提供更準確、快速穩(wěn)定的游戲畫面。搭配144Hz高刷新率能夠有效提升游戲畫面流暢度,同時可以減少高動態(tài)下的畫面模糊問題。



    2. 顯示器搭配能夠?qū)?yīng)支持2560*1440@144Hz的游戲才更有實際意義,游戲畫面會更加順暢,細節(jié)展現(xiàn)會更多,畫質(zhì)會更加出色。



    3. 不要使用默認的顯示模式設(shè)置,需要手動根據(jù)游戲類型來進行對應(yīng)的模式切換,能夠有效提升畫面顯示效果。


    4. 不閃屏,有護眼模式,但是對于是否具備低藍光,最好是廠家去弄個相關(guān)的萊茵認證。


    5. 首次使用曲面屏并沒有異常的視覺感,可能是跟曲率有關(guān)系,曲面屏的作用其實更加適合搭建多屏顯示,同樣的視覺范圍內(nèi)可以看到更多的畫面。


    最后說說燈光設(shè)計。作為電競顯示器,燈光設(shè)計算是個標配。微星MPG27CQ不僅僅是正面屏幕下方有一排指示燈,在背部同樣設(shè)計有電路圖設(shè)計的指示燈,美觀是美觀,但是感覺用處不大,為什么?家用的話,基本都是靠墻放置在電腦桌上,基本就看不到,除非是網(wǎng)吧或是有開放區(qū)域放置顯示器的地方,可以讓其他人看到。



    相比于背面的燈光,微星MPG27CQ顯示器正面底部的一排燈光才是有實用性的,這一排燈光其實是五個RGB燈條,可以通過軟件來進行色彩和顯示模式的設(shè)置。



    所謂的實用性就是可以通過同步游戲中的血量、殺敵、子彈數(shù)量等信息,同樣可以對五個RGB燈條所代表的信息進行自定義,比如下圖COGO中只剩一絲血的狀態(tài),能夠?qū)崟r同步到RGB燈條,更直觀的了解當(dāng)前的狀態(tài),方便決定后續(xù)的操作,比如是伏擊還是要做個敢死隊直接沖上去。有人可能會說,既然背部也支持燈光自定義,那么組團玩的時候豈不是可以將背部燈光設(shè)置為血量來讓隊友看到自己的狀態(tài)?可以,但是個人感覺意義不大,玩競技類的游戲時,你會四處關(guān)注隊友顯示器嗎?



    來段視頻展示,這就是前面不小心玩了1個半小時的游戲,錄制完后忽然發(fā)現(xiàn)已經(jīng)凌晨1點了。指示燈設(shè)置為了血條,畢竟游戲中最擔(dān)心的就是這個,至于彈藥一類的不是什么問題。


    在完成RGB燈效設(shè)置進入游戲后,RGB燈光數(shù)量和色彩就會隨著游戲的發(fā)展而變化,比如滿血狀態(tài)下,RGB燈條全亮且均為綠色,而隨著血量的減少,RGB燈條數(shù)量會隨著減少并在達到一定血量后變?yōu)榧t色。角色被消滅后,RGB燈條就會全部暗掉。


    http://v.youku.com/v_show/id_XMzYzNzkwNjAzNg==.html


    這個RGB燈條功能必須搭配鋼廠的軟件SteelSeries Engine 3使用,默認支持游戲很有限,只有CSGO,Dota2,Gigantic,GameSense Minecraft Mod,Utopia和iFeelPixel。



    這些游戲可以在運行后,會自動通過GameSense關(guān)聯(lián)到指示燈,如果想要進行修改燈光或是對應(yīng)的信息類型,直接在上面管理頁面的游戲下方的“配置”進行自定義。



    但是就這些游戲遠遠不夠,支持自定義添加游戲嗎?支持,但是目前有些繁瑣,原因就是并不能對直接添加進來的游戲進行設(shè)定,菜單頁面并沒有出現(xiàn)人物信息的相關(guān)選項,需要通過編程的方式來完成操作,這年頭玩?zhèn)€游戲都要懂編程。



    不過SDK是開源,在github上可以直接獲取,只要有編程的環(huán)境,按照教程倒是可以完成相關(guān)的編譯,但是還是希望鋼廠早點支持市面上的絕大部分游戲,最好是一鍵支持載入的本地游戲。



    簡單做個總結(jié),作為27英寸的一款VA屏幕電競顯示器,價格上在同類電競顯示器中屬于主流價位。而設(shè)計上的優(yōu)點,除了支持顯示器的上下左右角度可調(diào)整來適應(yīng)有效范圍內(nèi)不同角度觀看需求,還有以下幾個特色:


    一是曲面設(shè)計,帶來了較為新鮮的觀感體驗,有效可視面積更多,同時也更適合搭建多屏顯示;

    二是144Hz刷新率帶來了優(yōu)于普通60Hz顯示器的游戲體驗,畫質(zhì)細節(jié)的展現(xiàn)更為詳盡,同時畫面流暢、無拖影問題;

    三是內(nèi)置的鋼廠Game Sense功能,搭配指示燈來顯示血條等信息的設(shè)計,提升游戲的樂趣;

    四是OSD內(nèi)置的多種游戲模式,切換簡單,可以針對性的提升畫面的顯示效果,而另外一個就是輔助準星的加入,對于FPS游戲的幫助很大,可以大幅降低瞄準時間從而提升殺敵數(shù)量;

    五則是兩個HDMI2.0接口的加入,數(shù)量上要優(yōu)于采用單個HDMI2.0接口的顯示器以及采用HDMI1.4接口的顯示器。



    最后說說設(shè)計上可以改善的地方:


    1. 底座,占用的桌面面積太多,建議選擇體積較小、可拆式方形底座設(shè)計;

    2. 對于這個沒有內(nèi)置音箱設(shè)計的部分,目前只能搭配耳機或是獨立的音箱使用,對于部分人來說可能在使用上有些不方便,何況同類電競顯示器基本都有內(nèi)置音箱設(shè)計,有必要加入內(nèi)置音箱設(shè)計;

    3. 后置燈光對于一般用戶實用性不高,可以在設(shè)置中關(guān)閉后置燈光降低顯示器的發(fā)熱量。


    以上就是此次體驗的部分,僅僅是從個人的認知進行點評,有不足或是不準確的地方歡迎吐槽。


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