榮耀Note10發(fā)布以來,受到了廣大消費者的好評,贏得了“大屏旗艦”、“王者歸來”、“手游神器”等稱號,但同時,也有很多反對的聲音,本著認真、公正、中肯的評測原則和對消費者負責的態(tài)度,小三爺今天就根據(jù)兩個月的使用體驗,針對網(wǎng)上流傳的槽點,吐槽一下榮耀Note10。
一、大屏的利弊
榮耀Note10采用6.95英寸18.5:9的AMOLED全面屏(非劉海設計),屏占比高達87%,為我們帶來更加寬廣震撼的視覺觀感,配合圓潤的機身和窄邊框的設計,更為我們提供了良好的單手握持感;但是同樣是因為屏幕過大,造成了攜帶的不方便。
二、獨立Turbo鍵的利弊
榮耀Note10在GPU Turbo的基礎上,加入了獨立的Turbo鍵,一鍵即可開啟雙Turbo模式,智能清理內存的同時讓處理器滿血運行,為CPU和GPU同時加“T”,盡情享受游戲帶來的極速暢快;但是有的朋友吐槽,就算加入了雙Turbo,游戲體驗仍然跟驍龍845差一大截。小三爺用實體的體驗告訴大家,雙Turbo確實有用,特別是在游戲加載方面比驍龍845要快很多,而且畫質方面也支持HDR高清模式,顯示方面絲毫不差于搭載驍龍845的機型。但是畢竟處理器方面相差一代,之間的差距還是存在的,不過我們也要認可麒麟的進步,確實提高了手機的游戲性能,至少不像以前那樣短板明顯。
除了為CPU加“T”之外,Turbo鍵在拍照時可以充當快門鍵使用,自拍時非常方便,只是使用后置攝像頭拍攝時感覺不太舒適。在手機息屏時,輕按Turbo鍵還可以顯示時間、信息和電量,也希望在后續(xù)更新中,可以實現(xiàn)更多的功能。
三、功耗和發(fā)熱
其實這一點也是主要針對游戲而言的,很多網(wǎng)友吐槽說,榮耀Note10玩游戲耗電非???、發(fā)熱很嚴重,也許在他們手中的榮耀Note10確實如此吧,但是我想說明一點,功耗和發(fā)熱跟使用習慣、安裝的應用、使用的環(huán)境等很多因素有關,到目前為止,至少按我的使用習慣和所處的環(huán)境,我手中的榮耀Note10并不像他們所說的那樣耗電快、發(fā)熱嚴重。
而且在我同時使用的四款手機中,榮耀Note10是發(fā)熱最低的一部,一局30分鐘左右的刺激戰(zhàn)場,只會感覺溫溫的,并沒有出現(xiàn)其他旗艦那樣燙手的感覺。畢竟THE NINE液冷散熱系統(tǒng)不僅將全長113mm的液冷管縱貫手機熱區(qū)和冷區(qū),還擁有9層立體散熱,能夠把芯片產(chǎn)生的熱量快速均勻的分布機身其他位置并迅速散發(fā)出去,效果還是相當不錯的。
四、拍照的優(yōu)缺點
2400萬+1600萬后置AI雙攝,在日常使用中可以自動識別拍攝場景并進行智能優(yōu)化,其日間表現(xiàn)色彩明亮鮮艷、對焦準確迅速,成像質量不錯;而在夜間成像方面,由于OIS防抖的缺失,對焦速度和成像時間都比較慢,很容易因為手抖而造成糊片。但AIS智慧防抖的加入也較為完美的解決了這一問題,之所以說“較完美”,是因為AIS雖然可以拍攝出很清晰明亮的夜景,但是其創(chuàng)作自由度始終沒有咔嚓一拍來的更多樣。
五、后置指紋
這也是網(wǎng)友吐槽比較多的設計,后置指紋識別的設計方式其實是從榮耀7開始的,除了解鎖,榮耀還為后置指紋賦予了拍照、接聽來電、瀏覽圖片等功能,當時一面世就被網(wǎng)友吐槽“反人類”,但是經(jīng)過了幾年的時間,越來越多的手機(包括旗艦級手機)都采用了后置指紋識別設計。其初衷是為了獲取更大的前面板空間,以便帶來更大的屏占比,展現(xiàn)更驚艷的顯示效果。后置指紋在日常使用中沒有明顯的不舒服,特別是從口袋掏出時不會造成誤觸解鎖,但在桌面放置時如果來信息,必須拿起手機才可以解鎖確實讓人煩惱。好在榮耀Note10支持面部識別解鎖,來信息之后無需拿起手機即可解鎖屏幕,面部識別和后置指紋相得益彰、互相補臺。
六、游戲中的一點小缺陷
榮耀Note10整體來說比較均衡,除了網(wǎng)友吐槽的以上幾點之外,在使用中通過對比其他手機,在我這個游戲黨看來榮耀Note10還存在著一個小缺陷,就是不支持王者榮耀和刺激戰(zhàn)場的“精彩時刻”錄制,這可能也跟沒有向化騰哥低頭的原因吧。
七、小總結
總體來說,榮耀Note10可以滿足日常的需求,沒有明顯的短板,可以作為主力機使用,但每個人對于手機的需求和審美觀不盡相同,所以選擇權還是交給各位,如果對這款手機還有什么不了解、想知道和想吐槽的地方,歡迎留言哦。