首先給大家拜個(gè)年!
前言
之前的Turing(圖靈)架構(gòu)新顯卡RTX2080、RTX2070太貴了,所以直到2019年我才摸到新顯卡-RTX2060,來(lái)替換我的GTX1060。
我的平臺(tái)是乞丐版的LGA2066平臺(tái),由于7800X的頻率太低,最近考慮以后用Z390平臺(tái)吧,具體的配置如下:
CPU:intel i7-7800X
主板:華擎(ASRock)X299M EXTREME
內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家DDR4 RGB燈條 金色3200 32G(8G*4)
顯卡:銘瑄(MAXSUN)MS-RTX 2060終結(jié)者6G
SSD:浦科特M8SeG 256G M.2 NVMe
電源:九州風(fēng)神(DEEPCOOL)金牌650W電源DQ650-M
機(jī)箱:追風(fēng)者(PHANTEKS)314ETG進(jìn)階版(流光銀)
散熱:ID-COOLING DASHFLOW 240內(nèi)置分體泵的RGB光效一體式水冷CPU散熱器
之前的顯卡其實(shí)是GTX1060,具體型號(hào)是影馳GTX 1060 GAMER 6GB。
一代新人換舊人,終于用上了Turing架構(gòu)的新顯卡了!
硬件介紹
▼銘瑄家的顯卡質(zhì)保時(shí)間三年,而且支持個(gè)人送修的,這一點(diǎn)非常方便。這款銘瑄的終結(jié)者價(jià)格也是在3k之下,當(dāng)然顯卡的頻率為1365-1680MHz,公版的頻率;再看PCB的身材也大概猜到是公版的供電方案了。
▼附件沒(méi)啥特別的,有送一張NVIDIA和銘瑄的LOGO的貼紙,可以用來(lái)美化一下機(jī)箱。
▼這張RTX 2060終結(jié)者為雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),尺寸為235×112×37mm,不算長(zhǎng),兼容性方面比較好。黑灰配色,而且表面采用磨砂噴涂工藝,在燈光下有啞光金屬質(zhì)感,比上代的同系列顯卡塑料感好了很多。
▼細(xì)節(jié)方面:兩個(gè)9cm風(fēng)扇采用不同的顏色,每個(gè)風(fēng)扇有11片葉片;風(fēng)扇面右邊的金屬飾片上有銘瑄的英文LOGO,前部有終結(jié)者系列的英文名稱(chēng);另外在兩顆風(fēng)扇之間,還有兩顆寶石狀的RGB燈,自動(dòng)呼吸切換顏色,沒(méi)有可支持的軟件控制。還有這兩個(gè)RGB燈都在風(fēng)扇面,要是水平安裝顯卡就很難看到了。
▼后面的背板方面從上代的塑料(廠家叫復(fù)合材質(zhì)了)變成了鋁鎂合金背板,質(zhì)感提高了一個(gè)檔次,不過(guò)上代后面的太極燈取消了,可惜了,本人還是蠻喜歡那個(gè)設(shè)計(jì)的。
▼背板上有很多散熱孔,可以幫助電器元件的散熱。
▼顯卡的8in供電接口是放置在側(cè)面的,這一點(diǎn)和公版不一樣,另外RTX 2070都不支持SLI,當(dāng)然RTX 2060也不會(huì)有SLI接口了。
▼由于PCB比較短,而散熱器比較長(zhǎng),背板在前端會(huì)有一個(gè)坡面,乍看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)別扭。
▼I/O接口包括1個(gè)DP1.4,1個(gè)HDMI2.0和1個(gè)DVI-D接口,和公版相比少了USB-C×1和一個(gè)DP。再看看上代的GTX1060接口,這代的接口少了寒酸了很多啊。
▼散熱器部分采用3根熱管,在核心部分兩根作成U型來(lái)加強(qiáng)散熱;在散熱片方面,前端(對(duì)應(yīng)于PCB供電)為常規(guī)的穿Fin鋁鰭片,核心部分依舊使用銘瑄非常喜愛(ài)的擠鋁鰭片,這種混搭還真是惡趣??!
再來(lái)介紹下其它的硬件:
▼內(nèi)存是宇瞻的黑豹玩家DDR4 RGB 3200MHz,因?yàn)槭荴299平臺(tái),為了開(kāi)啟4通道,還是入了4根。
▼金色的馬甲不太低調(diào)哦,好像4根小金條;內(nèi)存頻率3200MHz,時(shí)序CL16,支持Intel XMP 2.0超頻模式,電壓1.35v。閃存顆粒為三星的,宇瞻還是很老實(shí),高頻條有三星顆粒就作,沒(méi)有就斷貨。
▼RGB燈條沒(méi)有單獨(dú)的光控軟件,支持AURA SYNC軟件進(jìn)行統(tǒng)一控制,之前試過(guò)華擎的Z390系列也可以支持調(diào)光,但是我的這款X299還是沒(méi)發(fā)調(diào)光。
▼燈條是不規(guī)則的鋸齒狀亞克力,顯得晶瑩剔透。
▼散熱器方面選擇ID COOLING的DASHFLOW 240,是非常強(qiáng)悍一款水冷。兼容性方面可以支持Intel LGA 2066/2011-3/ 2011/1366/1150/1151/1155/1156和AMD AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM2+/FM2/FM1,遺憾并不支持TR4。這個(gè)散熱器還有一個(gè)特點(diǎn)就是可以轉(zhuǎn)變成分體式水冷散熱器,這個(gè)下面會(huì)有介紹。
▼背板扣具啥的都是金屬的,附件有一分四+12V 4-Pin RGB轉(zhuǎn)接線,一分二風(fēng)扇轉(zhuǎn)速同步線,以及一個(gè)燈光控制器,如果主板沒(méi)有RGB接口就可以用這個(gè)東東控制燈光模式、速度以及顏色,供電方式為大D接口。
▼散熱器本體為黑色系的調(diào)調(diào),造型也并不夸張。水管外面有常見(jiàn)的編織網(wǎng),經(jīng)過(guò)處理后相當(dāng)光滑,手感不錯(cuò),長(zhǎng)度為350mm。冷頭的尺寸為84X84X50mm,還是蠻大的塊頭。
▼冷頭的塊頭大,性能也是蠻強(qiáng)的,內(nèi)部采用三相繞線電機(jī),最高流量450L/H、最大揚(yáng)程3米。外觀上冷頭頂部有ID的圖形LOGO,當(dāng)然這個(gè)LOGO只能反光,并沒(méi)有燈效;冷頭的一圈邊緣和直線切割線是有RGB燈效的。
▼DashFlow的最大特點(diǎn)就是冷頭和冷排的水管接口采用的是分體式水冷標(biāo)準(zhǔn)接口設(shè)計(jì)(G1/4),而且是快擰,可以將原有的水管拆卸,自行換上硬管或軟管以及串接水箱、水流計(jì)等等分體水冷設(shè)備,玩法想當(dāng)DIY。廠商根據(jù)這一特色宣傳其為“2.0版本的一體式水冷散熱器”。
▼當(dāng)然為了防止配件在運(yùn)輸和安裝時(shí)松動(dòng),在水管的連接處還是使用粘合劑固定的,不用擔(dān)心發(fā)生漏液的情況。
▼純銅底座,但是和CPU接觸的面積還是要小于冷頭的面積。
▼散熱器的RGB系統(tǒng)為4pin 12v供電;冷頭水泵的額度功率為5.4w,二一般的一體水冷只有3w左右,大概是這個(gè)原因舍棄3pin/4pin的供電線,采用了SATA的供電方式。不過(guò)這樣也就不可能調(diào)速控制了,水泵將一直保持為最高的2400轉(zhuǎn)/分鐘狀體下運(yùn)行。
▼風(fēng)扇為一對(duì)RGB DF-12025風(fēng)扇,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速900 ~ 2000 RPM,溫控可調(diào),最大風(fēng)量56.5CFM,四角都裝有橡膠減震墊。風(fēng)扇葉面為半透明的乳白色,RGB風(fēng)扇最常見(jiàn)的顏色,每只風(fēng)扇在電機(jī)中心有9顆LED燈珠。
▼電源為額定650W電源,九州風(fēng)神的DQ650-M,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)它的品牌是玩家風(fēng)暴。這是一款全模組電源,獲得了80PLUS金牌認(rèn)證,典型負(fù)載條件下(50%)轉(zhuǎn)換效率可以達(dá)到91~93%,還是高出80PLUS金牌認(rèn)證的要求不少。同時(shí)電源風(fēng)扇靜音水平也保持的不錯(cuò)。質(zhì)保方面提供5年質(zhì)保。
▼電源采用黑灰配色,正面GAMER STORM(玩家風(fēng)暴)的logo設(shè)計(jì)很有意義,一條logo直通到電源正中。
▼電源體積上并不算大,內(nèi)置一個(gè)TF120風(fēng)扇,看型號(hào)可知為一款12cm的風(fēng)扇,雙層增壓扇葉,可提供76CFM的風(fēng)量,當(dāng)然可以根據(jù)溫度來(lái)調(diào)速,噪音控制在31分貝以?xún)?nèi)。
▼電源在整流方面采用LLC和DC-DC方案,保證了高的轉(zhuǎn)換效率,電容宣傳采用了全日系電容,不過(guò)也沒(méi)有拆解電源,這一點(diǎn)也就沒(méi)辦法給大家證實(shí)了。
▼電源銘牌中12V輸出功率達(dá)到了650W,等同于額定功率。并且可以看到+12v方面分成了4路,并非一個(gè)單路+12V輸出,這樣如果某一路出現(xiàn)電流過(guò)大等情況,電源的保護(hù)機(jī)制可以及時(shí)啟動(dòng),從而保護(hù)電源以及其他部件的安全。不過(guò)這么作當(dāng)然電路設(shè)計(jì)會(huì)更復(fù)雜,成本也就更高了。
▼電源為全模組接口設(shè)計(jì)。有2個(gè)GPU pin接口和一個(gè)CPU 8pin接口、還有2個(gè)接口是CPU與GPU的共用的,另外SATA接口一共有4個(gè)。
▼側(cè)面也有GAMER STORM(玩家風(fēng)暴)的logo。
▼電源出風(fēng)口有電源的開(kāi)關(guān),這里的散熱孔設(shè)計(jì)成S型的開(kāi)口,排列在一起還是蠻好看的。
▼最后看下模組線材,一共有8根,全部是扁平化線材設(shè)計(jì),具體種類(lèi)和長(zhǎng)度看下圖。值得一提的是其中CPU 4+4pin有2根,非常適合雙8pin供電的主板?,F(xiàn)在很多中高端的z390主板都是雙8pin供電的接口(當(dāng)然插一個(gè)也能點(diǎn)亮),也很適合X299平臺(tái)或者X399平臺(tái)用戶使用。
▼主板是華擎的X299M EXTREME,一張少見(jiàn)Matx版型的X299主板。
▼機(jī)箱是追風(fēng)者的314ETG進(jìn)階版,顏值做工都不錯(cuò),就是體積略大了些。
▼換上新顯卡準(zhǔn)備開(kāi)機(jī)了。
整機(jī)燈效
▼DASHFLOW 240的RGB系統(tǒng)是12v 4pin供電也就沒(méi)有彩虹跑馬燈模式。
▼冷頭的光效有冷冷的切割感,很有些硬科幻電影的感覺(jué)。
▼風(fēng)扇的燈效
▼黑豹玩家的RGB燈在此主板無(wú)法控制,只能豪放的自由發(fā)揮了!
▼RTX 2060終結(jié)者的這兩顆RGB燈放在底部確實(shí)很難看到。
▼好在從上面看從散熱器部分也會(huì)透出一些燈光來(lái)。
顯卡性能測(cè)試
RTX 2060這次大家覺(jué)得不太甜的原因主要是首發(fā)價(jià)格來(lái)到了3k左右的價(jià)位,要比GTX1060的首發(fā)價(jià)格高了不少??陀^因素是使用了更貴的GDDR6顯存,比較大的核心面積,以及GTX 1060的庫(kù)存。
首先看下顯卡的基本數(shù)據(jù)吧,RTX 2060自然是RTX 2070閹割后的產(chǎn)品,不過(guò)這一刀并不算大。流處理器保留了RTX 2070的80%(理論上性能也不會(huì)差的太大),但是在帶寬上依然保持上代GTX1060的192bit,好在由于GDDR6頻率的關(guān)系,顯存帶寬達(dá)到了336GB/s,比1000系列256bit顯卡的256GB/s高出了不少。
445mm2的核心面積比GTX1060要大出一倍還多,也要比GTX1070Ti大出不少。雖然工藝升級(jí)到了12nm,不過(guò)由于核心面積和晶體管數(shù)量,在功耗上就沒(méi)有啥進(jìn)步了,比GTX1060的TDP多出了40w。
理論性能測(cè)試(3DMark)
▼跑跑分吧!7800X超頻至4.3GHz,比主流的9900K或者9700K在3DMARK的總分上是占不到便宜的,主要看看顯卡得分吧。另外驅(qū)動(dòng)版本為417.71。
▼再來(lái)跑跑DX12的3DMark Time Spy測(cè)試。
▼3個(gè)VR測(cè)試中分?jǐn)?shù)都要超過(guò)最低配置不少,分?jǐn)?shù)高于高端配置電腦,低于特高端配置電腦。
▼在3DMark測(cè)試中,RTX 2060核心最高到1950MHz,核心溫度最高65℃
沒(méi)有比較怎么能知道RTX 2060具體是什么水平呢?正好和之前的GTX1060在相同的平臺(tái)下比比看(GTX1060是非公版,頻率要高一些)。另外又順便拉來(lái)了GTX 1070Ti,這數(shù)據(jù)是小熊之前在別的平臺(tái)測(cè)試的,一起來(lái)比不算太嚴(yán)謹(jǐn),不過(guò)比的是顯卡分?jǐn)?shù),不會(huì)有太大的出入,也是有參考價(jià)值的。
▼首先來(lái)看DX11的三個(gè)FireStrike測(cè)試,以RTX 2060性能以100%計(jì),那么GTX 1060只有其不到7成的性能;GTX 1070Ti的領(lǐng)先幅度也只有4%左右。
▼DX12的Time Spy測(cè)試,RTX 2060對(duì)GTX 1060的領(lǐng)先幅度進(jìn)一步擴(kuò)大,GTX 1060只有其不到6成的性能,同時(shí)完成對(duì)GTX 1070Ti的反超,GTX 1070Ti反而落后不到10%的性能。看來(lái)Turing針對(duì)DX12上的優(yōu)化還是非常出色的。
▼在VRMark測(cè)試中,GTX 1070Ti只有在Orange Room有些領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),其它2項(xiàng)依舊敗北了,總體上輸了3%。而GTX 1060只有其6成左右的性能,RTX 2060依舊保持對(duì)其絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
實(shí)際游戲測(cè)試
3DMark的成績(jī)還是偏于理想狀態(tài),那么實(shí)際的游戲性能如何呢?下面測(cè)測(cè)幾款游戲在1080p和1440p(2k)分辨率下的實(shí)際表現(xiàn)。
▼孤島驚魂5,第一人稱(chēng)射擊游戲,2018年3月正式發(fā)售,不過(guò)依舊是款DX11游戲。測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì),反鋸齒也是最高等級(jí)的TAA。
▼古墓麗影:暗影,據(jù)說(shuō)后期將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過(guò)2018年9月正式發(fā)售的游戲,現(xiàn)在還沒(méi)有兌現(xiàn)。測(cè)試時(shí)開(kāi)啟畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)等級(jí)為最高,不過(guò)反鋸齒選擇了SMAA,并非最高。
▼刺客信條:奧賽德,開(kāi)放地圖沙盒的游戲。測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì),反鋸齒等級(jí)為高。
▼還是做個(gè)表匯總對(duì)比下看得清楚,對(duì)比的對(duì)象依舊是GTX1060和GTX 1070Ti,當(dāng)然GTX 1070Ti還是在其它平臺(tái)測(cè)得的數(shù)據(jù),所以有些游戲并沒(méi)有GTX 1070Ti的數(shù)據(jù),請(qǐng)大家注意下。
DX11游戲
▼首先來(lái)看看DX11游戲的表現(xiàn):在1080P分辨率下,GTX 1060只有RTX 2060七成的性能,GTX 1070 Ti還是略勝于RTX 2060的,這個(gè)幅度是基本和3DMark測(cè)試一樣的。
▼2K分辨率下的趨勢(shì)基本和1080P分辨率是一致的。
DX12游戲
▼在1080P分辨率下,RTX 2060領(lǐng)先GTX 1060的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大了;略勝于GTX 1070 Ti,基本為同一水平!而在3DMark測(cè)試中RTX 2060可是要領(lǐng)先快10%了,看來(lái)RTX 2060的潛力還沒(méi)有完全挖潛出來(lái),游戲的優(yōu)化還有工作要作。
▼2K分辨率下,RTX 2060領(lǐng)先GTX 1060的優(yōu)勢(shì)略有擴(kuò)大;和GTX 1070 Ti還是基本一個(gè)水平,還稍有領(lǐng)先。
絕地求生
▼絕地求生雖然沒(méi)有那么火了,不過(guò)還算是偶爾玩玩的,還是拿出來(lái)單獨(dú)測(cè)測(cè)。測(cè)試中所有畫(huà)質(zhì)特效全部無(wú)腦開(kāi)最高,1080p分辨率下平均幀數(shù)可以到110左右;2k分辨率下平均幀數(shù)可以到77左右,流暢游戲是沒(méi)問(wèn)題,如果再把其中一些沒(méi)必要的特性調(diào)低,可以得到更高的幀數(shù),那么4k到60幀以上的流暢程度也沒(méi)問(wèn)題了。
光線追蹤(DXR)
Turing顯卡的2個(gè)特技包就是光線追蹤(DXR)和深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。首先來(lái)看看RTX 2060能夠勝任實(shí)時(shí)光線追蹤任務(wù)嗎?畢竟它只有30個(gè)RT Core。
3DMark Port Royal
▼現(xiàn)在能玩DXR的游戲只有一個(gè),就是戰(zhàn)地5,不過(guò)3DMark也有Port Royal可以來(lái)進(jìn)行測(cè)試。Port Royal測(cè)試時(shí)默認(rèn)使用的是2K分辨率,RTX2060跑出了3729分的成績(jī),不過(guò)幀率只有17.27FPS,并不算上流暢。DXR是光與影的特效,光來(lái)說(shuō)很難具體表現(xiàn)出來(lái),影相對(duì)來(lái)說(shuō)就很直觀了??梢钥吹斤w船表面反射的影像,非常逼真。
戰(zhàn)地5
▼古墓麗影:暗影還沒(méi)支持DXR之前,也只有戰(zhàn)地5支持DXR了,玩玩戰(zhàn)地5的單機(jī)任務(wù)(就是沒(méi)買(mǎi)正版了)。2k分辨率下,最高特效,沒(méi)有開(kāi)啟DXR,在非裔步兵任務(wù)中可以在80幀左右,注意前面水坑的倒影,可以看到一些樹(shù)木的倒影,但有些樹(shù)木并沒(méi)有倒影,不能反映出完整的客觀景象。
▼DXR開(kāi)啟,最高質(zhì)量:水中的倒影完整了,而且還能看到光線射到水面的效果,非常真實(shí),但是代價(jià)是幀數(shù)基本少了一半,DXR對(duì)資源的占用還是非常可怕
▼DXR開(kāi)啟設(shè)置為中質(zhì)量:幀數(shù)可以回升10幀左右,但消耗的性能資源依舊是比較多的。
深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)
光線追蹤這個(gè)東東讓我想起了之前的PhysX,著名的物理減速。不過(guò)這次英偉達(dá)還留有后手,就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負(fù)擔(dān),從而提升幀數(shù),這時(shí)再開(kāi)啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘了。
設(shè)想是不錯(cuò)的,不過(guò)能支持DLSS的戰(zhàn)地5還沒(méi)支持,那么目前能夠反映DLSS性能也只有《最終幻想15》,而且要支持測(cè)試的是最終幻想一個(gè)單獨(dú)的benchmark,正式版中我反而沒(méi)找到有DLSS的選項(xiàng)。
▼這個(gè)測(cè)試程序如果要開(kāi)啟DLSS必須是在2160p的分辨率下,所有只能在這個(gè)分辨下進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。最后跑完benchmark顯示的是一個(gè)分?jǐn)?shù),并不是實(shí)際的幀數(shù)。在這個(gè)分辨率下特效全開(kāi),自然沒(méi)啥好果子,給出了一個(gè)low的成績(jī)出來(lái)。
▼DLSS開(kāi)啟后分?jǐn)?shù)確實(shí)提升不少,大概有個(gè)30%以上,也提升到了standard的成績(jī)。
▼實(shí)際對(duì)比下TAA和DLSS的效果,肉眼觀察也確實(shí)沒(méi)看到太大的區(qū)別。
溫度功耗測(cè)試
▼用3D FurMark測(cè)試一下溫度,10分鐘滿足后溫度達(dá)到了71℃,表現(xiàn)不太好,我看到媒體測(cè)試公版滿載溫度只有70℃左右(當(dāng)然可能是在裸平臺(tái)測(cè)得),好歹RTX 2060終結(jié)者也是非公版換熱器,不能這么遜吧,所以打算嘗試換換內(nèi)部的硅脂試試。
▼拆掉散熱器看到果然硅脂薄薄的一層還很干。
▼既然都拆了就來(lái)看看供電吧,其實(shí)也沒(méi)啥好看的,基本上就是公版的6+2相供電設(shè),不過(guò)還好沒(méi)有采用公版的8Pin供電口設(shè)計(jì)(公版并沒(méi)有焊在PCB板上,而是通過(guò)延長(zhǎng)線固定在背板上,比較雷人),是直接焊接在PCB板上的
▼這樣換了好的硅脂再來(lái)測(cè)試下,果然效果立竿見(jiàn)影,滿載溫度下降到了66℃。
▼再來(lái)看下功率,RTX2060的3D FurMark的滿載功率到了280w左右(非顯卡功率而是平臺(tái)功率),而GTX1060是260w,也是因?yàn)檫@款GTX1060是非公的頻率,功耗會(huì)高一點(diǎn),要不兩者的差距應(yīng)該還要大一些。
另外要說(shuō)明的是3D FurMark的測(cè)試還是會(huì)作弊的,看到測(cè)試中顯卡的頻率只有1500MHz左右,實(shí)際游戲中顯卡達(dá)到更高的頻率,再加上CPU的負(fù)載也會(huì)高一些,游戲的實(shí)際功耗應(yīng)該在300~350w左右。
內(nèi)存小測(cè)
▼在不加壓的情況下簡(jiǎn)單測(cè)試宇瞻黑豹玩家內(nèi)存的超頻性能:XMP文檔的頻率為3200MHz,時(shí)序?yàn)?6-18-18-38 CR2,4通道數(shù)據(jù)自然是比雙通道好看很多:Read/Write/Copy的數(shù)據(jù)分別為65208/80776/60556MB/S。
▼經(jīng)過(guò)不斷的嘗試最后超到3800MHz,時(shí)序?yàn)?7-19-18-38 CR2,:Read/Write/Copy的數(shù)據(jù)分別為74308/88211/68207MB/S。性能提高幅度分別為14%/9.2%12.6%,畢竟是4通道超頻難度肯定是要大于一般的雙通道,所以這種體制還算可以的。
CPU散熱器性能測(cè)試
▼最后簡(jiǎn)單測(cè)試下ID-COOLING DASHFLOW 240的性能,7800x在原始頻率為4.0GHz,經(jīng)過(guò)10分鐘的FPU烤機(jī),6個(gè)核心的平均溫度為75.33℃。
▼超頻到4.3GHz(avx offset設(shè)置為1,所以烤機(jī)時(shí)的最高頻率為4.2GHz),經(jīng)過(guò)10分鐘的FPU烤機(jī),6個(gè)核心的平均溫度為87.17℃?!ぞ统?.2~0.3GHz,為啥溫度升高了這么多呢?因?yàn)?800x的原始Ring頻太低了,只有2.4GHz,主頻超到4.3GHz,也順手把Ring頻超到3.0GHz,這個(gè)超頻幅度還是比較大,所以造成溫度的大幅度升高。
DASHFLOW 240應(yīng)對(duì)TDP125w的CPU也算不錯(cuò),畢竟是硅脂U,超頻后還是不好控制溫度的,當(dāng)然正常情況下,基本不會(huì)出現(xiàn)把CPU用到100%負(fù)載又調(diào)用AVX指令集的情況。
總結(jié)
RTX 2060終結(jié)者
圖靈架構(gòu)的DX12優(yōu)化作的還是非常不錯(cuò)的,能夠讓RTX 2060比肩GTX 1070 Ti,考慮到新顯卡的優(yōu)化潛力,以后也是有性能進(jìn)一步提升的可能。不過(guò)價(jià)格上,如果現(xiàn)階段接近或者超過(guò)GTX 1070 Ti,還是有點(diǎn)不值,畢竟6GB的顯存容量在高分辨率下爆的風(fēng)險(xiǎn)還是大一些的。所以我認(rèn)為現(xiàn)階段3k以下的RTX 2060還是可以購(gòu)買(mǎi)的,所以這也是我入手銘瑄MS-RTX 2060終結(jié)者6G的最大理由;另外滿載溫度(更換硅脂后)還是比公版低不少的,這也是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)然考慮到GTX 1060庫(kù)存清貨的情況,不著急的等等還是非??赡軙?huì)降價(jià)的。
從某種意義上說(shuō)RTX 2060已經(jīng)能勝任了2k分辨率下高畫(huà)質(zhì)的游戲,其性能上也高出傳統(tǒng)甜點(diǎn)性能,不過(guò)6GB容量的顯存還是讓其略顯尷尬??吹轿磥?lái)有很多游戲都會(huì)支持DXR和DLSS,還是希望DXR和DLSS好好搞,不要像PhysX,弄的有始無(wú)終。當(dāng)然作為消費(fèi)者最希望看到降價(jià)了,否則祝老黃的股票接著跌~~
黑豹玩家DDR4 3200 RGB內(nèi)存
這套內(nèi)存的做工、燈效以及超頻能力都還不錯(cuò),四通道內(nèi)存也是十分強(qiáng)大的。當(dāng)然鋸齒狀燈條點(diǎn)亮起來(lái)還是十分夸張的,柔光效果不明顯,可以會(huì)有一些人不喜歡這種類(lèi)型的吧。
DASHFLOW 240一體式水冷CPU散熱器
DASHFLOW 240一體水冷變分體水冷的思路還是想當(dāng)?shù)挠腥?,不過(guò)要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能還得有強(qiáng)大的DIY能力,當(dāng)然即使保持它原有的狀態(tài),其外觀和性能都是不錯(cuò)的。燈效上由于沒(méi)采用5v 3pin的可編程RGB體系,所以不能實(shí)現(xiàn)彩虹效果,在燈光的可玩性上要差一些。
DQ650-M電源
讓我沒(méi)想到的是該電源居然使用多路+12v的方案,安全性提高了不少;全模組的接口也非常適合多8pinCPU供電主板以及雙卡用戶。唯一的缺點(diǎn)就是價(jià)位偏高了一點(diǎn),更適合對(duì)電源品質(zhì)有一定要求的用戶。