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    入門級光追顯卡RTX2060 FE測評,性能直追GTX1070ti    

    顯卡 02-25 11:16:24 4 0

    說到最近兩年的主流顯卡市場,GTX1060一直是霸榜產(chǎn)品,綜合性能和價格的平衡關系,以及主流群體的消費能力,它確實是游戲玩家的首先,也無愧“甜品級”顯卡的稱號。那在RTX 2060發(fā)布后,從數(shù)字命名上我們自然會認為它是GTX1060的換代產(chǎn)品,但是在經(jīng)過一番體驗測試以后,個人認為它并不完全是GTX1060升級替代,不光是因為價格,綜合性能等各方面因素,我覺得稱它為“入門級光追顯卡”更合適,為什么這么說,下面我們就來詳細的聊一聊。


    我們上手體驗是RTX2060 Founders Edition版,也就是我們稱之為FE公版的產(chǎn)品,外觀上和之前的RTX2080/2070一樣,它也采用了我們戲稱為“煤氣灶”的外觀設計,在新的RTX系列顯卡上,NVIDIA拋棄了傳統(tǒng)的單渦輪風扇的“泰坦皮”,而是配備兩個的下壓式靜音風扇,而且整個導風罩殼也非常的平整,背面也為一體化的金屬背板,整個顯卡觀看上還是比較規(guī)整有質感的。



    接口方面,RTX系列顯卡最顯著的變化在于增加一個USB Type-C的通用接口,這個接口是專門為頭戴VR設備的VirtualLink而設計的,能夠極大的提高玩家在連接使用VR設備時的方便性。其它視頻輸出接口上,RTX2060配備了2個DP1.4,1個HDMI2.0以及一個DVI接口。顯卡頂部非常簡潔,和RTX2070一樣沒有NVLink橋接接口,所以也不支持SLI,供電接口位于顯卡后部,為單8 PIN的接口。



    在新一代的顯卡上,NVIDIA采用了代號圖靈Turing的GPU架構,號稱有史以來升級最大的GPU架構,雖然“有史以來”這個詞已經(jīng)被用到了爛了,但是這代顯卡的性能提前確實是比較大的,除了同樣采用了圖靈核心外,RTX 2060既然采用了RTX的前綴,那么光線追蹤核心(RT Cores)和張量計算(Tensor Cores)自然也得以保留。所以不論強弱,RTX 2060和RTX2080/2070一樣有著新一代顯卡所以的特征和能力。



    RTX 2060使用的是代號TU106-200核心,核心面積445mm?,內建1920個流處理器核心,頻率1365~1680MHz,張量核心(Tensor)24個,光追單元(RT)保留了30個,顯存為來自三星的DDR6,大小為6GB。從對比圖可以看出,RTX 2060是在RTX 2070的基礎上稍作閹割后的產(chǎn)物,整體上RTX 2070的計算單元規(guī)模是RTX 2060的1.2倍;而GTX 1070的核心規(guī)格則是GTX 1060的1.5倍,由此來看看這代的60顯卡和70顯卡的差距不會像上一代那么大了。那再來對比RTX 2060與上一代的GTX 1070,可以發(fā)現(xiàn)他們的流處理器數(shù)量都是1920個,紋理單元數(shù)量也同為120個,核心加速頻率也差不多,再加上更大的核心面積以及GPU Boost 4.0機制等等更新的技術。我們可以得出的結論是,RTX 2060對位的上代產(chǎn)品并不是GTX 1060,而是GTX 1070,甚至要趕超GTX 1070ti。



    當然這這些都是我們字面上的論理分析,RTX 2060是否真的能夠趕超GTX 1070ti,自然還得看實際的性能表現(xiàn),所以我們搭建了常見的測試平臺。測試平臺我們使用是Z390主板平臺,英特爾i7-9700K處理,16G DDR4 3200雙通道內存,256G Nvme固態(tài)+1T機械的硬盤系統(tǒng)。



    首先在3DMark理論跑分中可以看到,不管是TimeSpy測試項目還是FireStrike測試項目,RTX2060都要遠超GTX1060,可以說兩者已經(jīng)沒有什么可比性了,并且RTX2060在各項跑分中都已經(jīng)可以超過了GTX 1070了,而在和GTX 1070ti的對比中兩者互有勝負,在基于DirectX12的TimeSpy測試中RTX2060領先,而在基于DirectX11的FireStrike測試中GTX1070ti領先,整體來看兩者的之間的差距不算大,RTX2060在支持DirectX12游戲中會有更好的表現(xiàn),可能會在未來更多游戲中有更好的發(fā)揮。




    在實際的游戲測試中,我們采用了《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》,《刺客信條:奧德賽》已經(jīng)《巫師3》四款大型單機游戲進行了測試。在原生支持DirectX12的《古墓麗影:暗影》游戲中,開啟最高畫質,然后記錄平均幀數(shù),可以看到1080P下平均幀數(shù)為86FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)為58FPS。在由Ubisoft制作的《孤島驚魂5》,這款第一人稱射擊游戲中大作中,同樣開啟最高畫質,1080P下平均幀數(shù)可以達到98FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)可以達到79FPS。作為刺客信條最新續(xù)作,《刺客信條:奧德賽》對配置的要求相對較高,從記錄的幀數(shù)可以看出,開啟最高畫質, 1080P下平均幀數(shù)56FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)47FPS。最后是廣受好評的角色扮演游戲《巫師3》,雖然是一款2015年發(fā)布的老游戲,但是對配置的要求同樣不低,開啟最高畫質,1080P下平均幀數(shù)可以達到72FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)可以達到54FPS。



    從實際的幀數(shù)對比圖上也印證了3DMark跑分的結果,RTX2060要遠超GTX1060,實際游戲幀數(shù)基本和GTX1070ti持平,和 RTX2070也只有20%左右的差距??傮w來看RTX2060游戲性能,不同于GTX1060在1080P下高畫質暢玩的水平,它已經(jīng)可以在2K分辨率下挑戰(zhàn)各種3A大作了,雖然有部分游戲還開不到最高的畫質,但是稍降一點畫質,就可以達到60FPS流暢的效果了。整體性能基本上是GTX1070ti的水平,而且目前的價格也和GTX1070ti差不多,但是有一點不太令人滿意的是顯存依然是和GTX1060相同的6G,那么在2K分辨率下游戲時,就存在顯存不夠用的隱患,雖然在我們測試的游戲中還沒出現(xiàn)這種情況,但是總讓人感覺顯存和它的性能不太匹配。當然它比GTX1070ti多了兩大“黑科技”DLSS和光線追蹤,這也是RTX顯卡最顯著的特征。



    由于現(xiàn)在還沒有支持DLSS的游戲正式上市,我們只能用最終幻想15的Benchmark進行測試,DLSS其實就是基于AI算法的深度學習超級采樣技術,它是對比TAA等傳統(tǒng)抗鋸齒技術來說的,相對于比傳統(tǒng)的抗鋸齒功能,它能避免透明度場景和紋理模糊等問題,而且占用性能資源也更少。通過最后分數(shù)可以看出,

    在TAA抗鋸齒下RTX2060和GTX1070Ti是差不多的,但是在DLSS抗鋸齒下RTX2060的分數(shù)提升了30%多,可以預見未來游戲加入對DLSS支持后,會對游戲幀數(shù)有比較明顯的提升。



    光線追蹤是一種渲染技術,簡單來說它能夠更逼真的模擬游戲場景內的光照效果,讓游戲畫面更加接近真實。3Dmark也加入了針對光線追蹤的專項測試,通過測試成績再次展現(xiàn)的NVIDIA準確的“刀法”,各檔次顯卡之間有著明確的劃分。



    目前支持光線追蹤游戲僅有《戰(zhàn)地5》,而最能體現(xiàn)光追效果是在有光線反射的地方,比如能形成鏡面的場景,像火焰,玻璃、水面等小場景才會有明顯效果,所以在《戰(zhàn)地5》這種大場景中光追效果其實并不是特別明顯。另外從開啟光追前后記錄的幀數(shù)可以看出,在《戰(zhàn)地5》這款游戲中開啟光追要占用顯卡很大一部分算力,游戲幀數(shù)下降非常明顯,以RTX2060只能在1080P最高畫質下卡將光追開的中或低才能保證游戲幀數(shù)達到60FPS。



    當然由于光線追蹤還只是剛剛起步,后面隨著技術的成熟和優(yōu)化,不管是游戲性能還是視覺畫面,可能表現(xiàn)都會更好,不管怎么說RTX2060也已經(jīng)達到可以使用光追效果的能力。不過目前已經(jīng)支持包括宣布將要支持DLSS和光線追蹤的游戲都還太少,DLSS和光線追蹤能不能成為優(yōu)勢,還要看到底有多少游戲會支持,以及多久會支持。這就讓RTX顯卡有了些許“戰(zhàn)未來”的意味。




    在散熱部分,公版的RTX 2060采用了純銅底座直接壓制GPU核心,然后通過兩條熱管將熱量導出至數(shù)量眾多的散熱鰭片,再配合兩個13葉片的軸流風扇將熱量排出,在室溫22攝氏度的場景下,待機溫度29度,用FurMark烤機30分鐘后,GPU溫度71度,表現(xiàn)還是不錯的。



    這里要順便吐槽一下,這款顯卡的拆解難道有點大,感覺布局不太合理,內部布線各種擰巴,而且有巨多的好幾種型號的螺絲,另外這個8pin的供電接口并不直接焊在PCB板上的,而是通過延長線固定在背板上。不注意就會把它掰掉,總之非必要盡量不要去拆它。



    RTX 2060同樣支持超頻,并且由于采用了的三星GDDR6顯存顆粒,理論上應該有更好超頻潛力,我們將RTX 2060的核心頻率提升了160MHz,顯存頻率從14000MHz超頻到16000MHz。順利通過了30分鐘的FurMark壓力測試,GPU溫度最高上升到了74攝氏度。超頻后通過3DMark跑分可以看出,較超頻前有5%~8%的提升。



    最后總體看RTX2060這款顯卡,它的性能提升誠然是非常大的,已經(jīng)可以趕超上代高端顯卡GTX1070ti,而且加入了光追和DLSS技術,如果單從這些方面去看它確實非常的有吸引力,但是和更早發(fā)布的RTX2070/2080一樣,售價讓絕大多數(shù)玩家不得不摸著錢包思忖再三。所以RTX2060很難像GTX1060那樣成為主流的霸榜產(chǎn)品。而且更多的玩家也在考慮如果我不要光追和DLSS,價格是不是能夠下降到更合理的價位。而且光追和DLSS本身就是在起步階段,短時間能也不會有太多游戲去支持。所以更多的玩家目前還在觀望后續(xù)推出的砍掉光追和DLSS的版本,當然高端的RTX2070/RTX2080應該不會有這樣的版本,畢竟它還得強推光追和DLSS技術,所以RTX2060的定位就是一款入門級光追顯卡,如果你想在未來的光追和DLSS游戲中不掉隊,囊中又不太羞澀,RTX2060是一個不錯的選擇。



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