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    誰才是新一代真“甜品”?iGame GTX 1660 Ultra顯卡測評    

    顯卡 03-27 15:10:08 7 0

    在近些年的顯卡市場,由于沒有誰有能力給予NVIDIA足夠的壓力,所以它也就有了足夠的空間去做各種嘗試,就比如新一代的圖靈架構(gòu)顯卡,RTX系列的性能提升毋庸置疑,但是價格上的提升也毋庸置疑,可以說已經(jīng)超出了玩家的承受能力。


    RTX2060也沒能繼承“甜品”的稱號,隨后砍掉光追和DLSS的GTX1660Ti誕生了,但是很多玩家覺得它的價格也不是特別“甜”,而就在最近GTX1660又上市了,價格上進一步下探到了2000元內(nèi),目前售價基本都在1799元,那到底誰才是真“甜品”?或者說誰才是GTX1060的正統(tǒng)繼承者?我們就以這款iGame GTX 1660 Ultra顯卡為例,簡單的聊一聊這個話題。(下方為視頻測評)





    ——————不想看視頻還有圖文版喲——————



    由于GTX 1660沒有公版,所以我們采用了七彩虹旗下的iGame GTX 1660 Ultra作為實例測試,外觀上延續(xù)它了iGame富有科技感的外甲,純黑色的塑料導(dǎo)風罩做了斜向線條紋理,并配有兩大一小三個下壓式靜音風扇。



    顯卡背面配有金屬背板,保護PCB電路版的同時,也起到了輔助散熱的作用,視頻輸出接口方面,iGame GTX 1660 Ultra配有一個DP1.4,1個HDMI2.0以及一個DVI接口,另外還設(shè)置有一個一鍵超頻按鈕,通過該按鈕可以一鍵在正常的BIOS和超頻BIOS之間切換,方便小白玩家使用,需要注意的是改變狀態(tài)后需要重啟才能生效。



    供電接口位于顯卡頂部,為單8 PIN的接口,另外頂部的iGame LOGO支持RGB燈效,并通過iGameZone Ⅱ軟件可以自定義顏色。在顯卡尾部可以看到,為了遷就風扇,散熱鰭片和導(dǎo)風罩殼要長出PCB電路版很多,這讓其整體長度達到了310mm,高度方面126mm,厚42mm。



    在GTX 1660上,NVIDIA依然采用了最新圖靈(Turing)GPU架構(gòu),并且和GTX1660Ti一樣砍掉了對光線追蹤技術(shù)和深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)的支持,而且從命名上看,類似于GTX1050和GTX1050Ti關(guān)系,GTX

    1660也是GTX 1660Ti的閹割版或弱化版。GTX1660使用的是代號TU116-300核心,核心面積284mm2,內(nèi)建1920個流處理器核心和88個紋理單元,頻率1530~1785MHz,顯存為來自鎂光的GDDR5,大小為6GB。



    從對比圖可以看出,GTX 1660是在GTX1660Ti的基礎(chǔ)上稍作閹割后的產(chǎn)物,整體上看GTX 1660的計算單元和GTX 1660Ti的差距很小,只有10%左右,只不過顯存從GDDR6降回了頻率更低GDDR5,所以理論上來說其應(yīng)該保留有GTX 1660Ti八九成的實力。而和GTX1060相比,它最顯著的優(yōu)勢還是在于底層的改進,更先進的架構(gòu)和工藝,以及更多晶體管和更大的核心面積,性能上理應(yīng)會用明顯的提升。當然這些都是我們在核心規(guī)格上的論理分析,GTX 1660會比GTX 1660Ti差多少,又會比GTX1060強多少,自然還得看實際的性能表現(xiàn),所以下面我們就要進行平臺測試。


    測試平臺我們使用是Z390主板平臺,英特爾i5-9400F處理器,16G DDR4 3200雙通道內(nèi)存,256G Nvme固態(tài)+1T機械的硬盤系統(tǒng)。


    首先通過3DMark理論跑分中可以看到,在基于DirectX11的FireStrike測試中GTX 1660的得分基本和GTX1060相同,而在基于DirectX12的TimeSpy測試中GTX1660領(lǐng)先GTX1060在20%左右,這也代表著圖靈架構(gòu)在支持DirectX12游戲中擁有更強勁的表現(xiàn),而對比GTX1660Ti的得分,GTX1660整體落后在10%~20%之間。當然這些僅是我們根據(jù)跑分的分析,真正能準確反映顯卡性能的還得把它放在游戲中去感受。



    在實際的游戲測試中,我們采用了《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》,《刺客信條:奧德賽》以及《戰(zhàn)地5》四款大型單機游戲進行了測試。在原生支持DirectX12的《古墓麗影:暗影》游戲中,開啟最高畫質(zhì),然后記錄平均幀數(shù),可以看到1080P下平均幀數(shù)為64FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)為42FPS。



    在由Ubisoft制作的《孤島驚魂5》,這款第一人稱射擊游戲中大作中,同樣開啟最高畫質(zhì),1080P下平均幀數(shù)可以達到80FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)可以達到60FPS。



    而作為刺客信條最新續(xù)作,《刺客信條:奧德賽》對配置的要求相對較高,從記錄的幀數(shù)可以看出,開啟最高畫質(zhì), 1080P下平均幀數(shù)47FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)35FPS。



    最后是由EA制作并發(fā)行的第一人稱射擊游戲《戰(zhàn)地5》,作為《戰(zhàn)地》系列的正統(tǒng)續(xù)作,其在畫質(zhì)上提升的明顯,也是為數(shù)不多的支持光追的游戲之一,相應(yīng)的其對配置的要求也有所提高,開啟最高畫質(zhì),1080P下平均幀數(shù)可以達到76FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)可以達到55FPS。



    從實際的幀數(shù)對比圖上可以看出,GTX1660的實際游戲性能還是要明顯高于GTX1060的,游戲幀數(shù)領(lǐng)先20%左右,而和GTX1660Ti的差距在10%左右。


    那總體來看GTX1660游戲性能,它的主戰(zhàn)場還是在1080P分辨率下,這點和GTX1060沒有達到質(zhì)的的差別,但是它確實可以觸碰到了2k的邊緣,一些3A大作,如果犧牲部分畫質(zhì)的話,還是可以嘗試在2K分辨率運行,而GTX1660Ti相比,10%左右的性能削弱并不大,可以說還在一個檔次內(nèi)了,這兩款顯卡的出現(xiàn),應(yīng)該主要因為價格策略的原因,從2000元以上,下探到2000元以內(nèi),玩家的接受程度上要更好一些,兩者400元左右的差價值不值?就等玩家去評判了。



    再回到iGame GTX 1660 Ultra這款顯卡上,通過拆解可以看到,其散熱部分通過一條直徑8mm的U形和一條直徑6mm的S形純銅鍍鎳熱管,將熱量導(dǎo)出至超長的全覆式散熱鰭片,再配合2個90mm和1個80mm的12V風扇將熱量排出。在室溫22℃的場景下,用FurMark烤機30分鐘后,GPU溫度67℃,而頻率保持1785MHz左右,溫度表現(xiàn)和性能釋放都是比較不錯的。滿載時測試平臺功耗為175W,所以建議入手GTX1660顯卡的玩家采用400W以上的電源,來保證足夠的電力供應(yīng)。



    在PCB電路版上可以看到,iGame GTX 1660 Ultra采用了6相供電,所有接口均直接焊接在了PCB電路版,沒有飛線。而且可以看到電路版的后半部分是空白的,也是說它其實非常容易做成更短的雙風扇產(chǎn)品,只不過這款產(chǎn)品為了加強散熱才做成310mm的三風扇長卡。



    在超頻能力上,iGame GTX 1660 Ultra配有一鍵超頻按鍵,打開超頻按鍵后,通過GPU-Z可以看到,boost頻率提升到了1860MHz,而通過3DMark對比超頻前后的跑分可以看到,超頻后僅2%左右的提升,可以說比較渣了,沒有太大實際意義。



    如果你整體來看RTX2060,GTX1660Ti和GTX1660這三款顯卡,你會再次感嘆NVIDIA精確的“刀法”,RTX2060可以追GTX1070Ti,并且還有光追和DLSS,GTX1660Ti可以追GTX1070,而GTX1660又有GTX1660Ti八成到九成的功力,而價格也同樣切的你很難受,從三千左右,到兩千多,再到兩千以內(nèi),可以說就是故意讓玩家陷入無限的糾結(jié),是多花幾百提升性能,還是捂緊錢包夠用就好?就看你自己經(jīng)不經(jīng)得起誘惑了。至于誰更“甜”?歡迎大家在評論區(qū)發(fā)表自己的看法。






    誰才是新一代真“甜品”?iGame GTX 1660 Ultra顯卡測評   
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