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    手機游戲時代的電競王者:紅魔3電競手機體驗    

    安卓手機 05-27 10:47:20 1 0

    在過去的2018年,手機行業(yè)的競爭依舊保持著群雄逐鹿的勢態(tài)。蘋果憑借著自身強大的品牌號召力和相對封閉的iOS生態(tài)系統(tǒng),始終保持著“綜合實力最強”的行業(yè)霸主地位;在Android陣營一邊,不論是國際大廠還是國內(nèi)廠商之間的戰(zhàn)爭也沒有一刻停歇,拼設計、拼性能、拼影像……在各自擅長的領域一路高歌猛進。


    回頭看看國內(nèi)一眾手機品牌,他們之間的競爭也無時無刻不在繼續(xù),即便是殺敵一千自損八百,也要奮力一戰(zhàn),拼是唯一的出路。尤其是在看了幾期ZEALER的年度機皇爭霸賽以后,對整個手機行業(yè)的狀態(tài)有了更加深刻的理解。對于非一線品牌來講,情懷牌或?qū)⒉辉偈亲罴训拇蚍ǎ谑菑S商們又將目光瞄準了新的領域,那就是電競手機。


    電競手機的出現(xiàn)似乎有些復制當年電競PC成功的意思,在傳統(tǒng)手機追求卓越性能的同時,在游戲體驗方面做出針對性的優(yōu)化,試圖在電競這個細分市場贏得一線生機。不巧的是,瞄準這一市場的廠商還不少,有初出茅廬的黑鯊,有在手機領域小有影響的努比亞,還有從電競PC轉(zhuǎn)行過來的華碩ROG……新老品牌蜂擁而至,使得電競手機這個領域成為了一個新的戰(zhàn)場。



    最近有幸拿到了剛剛發(fā)布不久的紅魔3電競手機,選擇在北京RNG電子競技中心召開發(fā)布會,也為這款手機蒙上了一層神秘的面紗。紅魔3究竟有怎樣的黑科技呢?這篇文章就帶你揭開謎底。


    開箱丨紅魔家族的旗艦之作



    手機的包裝能夠表現(xiàn)出廠商對一款產(chǎn)品的定位以及賦予它的使命,這也就解釋了為什么旗艦機通常會有更加精美和上檔次的產(chǎn)品包裝。紅魔3的包裝在如今這個崇尚“簡舍”的時代要顯得更加隆重一些,尊貴和旗艦的身份得以體現(xiàn)。



    天地盒的包裝以純黑色打底,盒蓋上方輔以漸變的紅色底紋,由中心向四周逐漸隱去,中間是采用了燙金工藝的紅魔標識,神秘色彩十足。



    盒子四周沒有多余的信息,非常簡潔。在盒子底部靠下的位置貼有一張銘牌,標記有紅魔3的十項功能特性以及入網(wǎng)許可證等相關編碼,同時也可以獲悉這臺紅魔3是玄鐵黑 8GB 128GB 的版本。




    包裝盒的阻尼適中,搭配手機本身的重量可以輕松打開。紅魔3放置在左側(cè)的包裝模具中,屏幕一側(cè)向下并有塑料封套作為保護。左側(cè)上方依舊是“無紅魔 不成活”的經(jīng)典Slogan,下方的二維碼則是贈送游戲代金券的入口,不難看出紅魔也與多款手游有著內(nèi)容方面的合作,為玩家?guī)砀@?



    在盒子下方有三個附件盒,手機下方的附件盒主要包含說明書、售后服務卡、紅魔貼紙以及卡針等基本附件;左側(cè)的兩個附件盒分別是數(shù)據(jù)線和充電器。整個附件情況與主流手機相差無幾,基本可以滿足日常使用需求。


    設計丨追求個性卻不崇尚張揚


    手機的外觀設計向來是重頭戲,畢竟顏值是第一生產(chǎn)力。作為一款電競手機,自然在設計上要考慮更多能夠代表電競屬性的元素和配色。在電競PC領域,雷蛇和ROG似乎將綠和紅兩種配色做到了電競界的具有代表性的主色調(diào),而在電競手機這邊,紅魔和黑鯊也是各占一邊。



    盡管綠黑配色在視覺上會更張揚,但紅黑會更顯得沉穩(wěn)和內(nèi)斂,也就是通常意義上的“耐看”,畢竟買手機是一瞬間的事兒,而用手機是一個漫長的過程。紅魔3擁有玄鐵黑、赤焰紅、戰(zhàn)地迷彩以及紅藍競技四種配色,但首發(fā)僅有前兩種配色,根據(jù)官方消息顯示后兩種配色會在近期發(fā)售。我手上的這款是玄鐵黑配色,以黑色為主紅色為點綴,也更符合我這樣一個科技直男的氣質(zhì)。



    紅魔3上手的第一感覺是長和重,其三圍尺寸達到了171.7*78.5*9.65mm,機身重量為215克,厚度為9.65mm,與主流的旗艦手機相比著實有種“傻大粗笨”的感覺,但回頭想想又有哪款電競筆記本是苗條袖珍呢?



    機身正面搭載了一塊6.65英寸的AMOLED屏幕,屏幕比例為19.5:9,沒有采用主流的異形全面屏的設計,額頭和下巴比較寬大,與主流的旗艦手機相比的確有些格格不入,但我猜測這樣的設計背后一定蘊藏著紅魔的思考和妥協(xié)。



    屏幕的頂部和底部是兩條揚聲器開孔,紅魔將揚聲器設計在屏幕一側(cè),在正常游戲或影音娛樂的狀態(tài)下?lián)P聲器可以直接面向用戶,并且不被手掌遮擋,從而直接的提升外放音質(zhì)表現(xiàn)。



    在屏幕頂部偏左的位置依次是指示燈、前攝以及光線和距離傳感器的開孔,也只有前攝的開孔比較明顯,其余開孔的隱藏性處理的比較好。攝像頭居于一側(cè)在視覺上會帶來一絲不協(xié)調(diào),畢竟中國傳統(tǒng)文化是講究對稱美學的。



    機身側(cè)邊是由背部的蓋板延伸包裹的設計,本來屬于一體性較強的設計。但在紅魔3的身上似乎并沒有體現(xiàn)出這樣的感覺。一般的手機為了保持側(cè)邊框的完整性會盡量避免機身側(cè)邊開孔或凹槽,甚至在行業(yè)內(nèi)有將SIM卡槽與音量按鍵集成在一起的方案。但紅魔似乎并不太在意這些,在整個機身邊框上做足了文章。



    機身左側(cè)包含紅魔定制的競技鍵、SIM卡槽、游戲MIC、擴展塢接口,在上下兩側(cè)還有天線帶的開槽。競技鍵采用撥動式按鍵設計,并且以耀眼的紅色突出,開啟后可以在任何狀態(tài)下一鍵打開RedMagic游戲空間,在卡片中選擇自己喜歡的游戲;擴展塢接口是七個金屬觸點的設計,需要搭配紅魔3專屬的電競魔盒使用。



    機身右側(cè)包含兩枚游戲觸控鍵、散熱風扇出風格柵、音量鍵以及電源按鍵。兩枚觸控按鍵是紅魔定制,在前一代的紅魔Mars中就有見過,橫屏狀態(tài)下位于左右兩側(cè),便于手指夠到。在具體的游戲中映射不同的功能,提高游戲的操作性??紤]到機身偏長,電源鍵和音量鍵的位置也設計的靠下一些,便于夠到。




    機身頂部預留有3.5mm耳機接口,畢竟很多游戲玩家都會搭配自己的專屬電競耳機使用,游戲體驗會更好,接口左側(cè)有天線帶開槽。機身底部中間是Type C數(shù)據(jù)接口,左側(cè)是主MIC開孔,右側(cè)是揚聲器開孔,整體設計也并不太對稱。



    機身背部是紅魔3電競風格表達最突出的地方,反倒采用了對稱的設計語言。整體還是繼承了前兩代產(chǎn)品“向量”的設計思路,采用一整塊金屬背板包裹,X形和六邊形的設計有著比較明顯的割裂感,在靠近末端的地方有紅色三角形作為點綴,上下兩端的三角形區(qū)域也輔以細微的紋理點綴,視覺上會顯得比較張揚。



    攝像頭和閃光燈位于上方,同樣采用了六邊形和鉆石形這類棱角感較強外輪廓,而非傳統(tǒng)直覺上的圓形設計。值得一提的是,攝像頭竟然沒有凸起。攝像頭下方是五條縱向進風格柵,再往下是不規(guī)則六邊形的指紋識別按鍵,在游戲場景下也可以起到電競鍵的作用。



    從按鍵和格柵的位置分布來講,橫屏和豎屏使用狀態(tài)下手掌都不會遮擋進出風格柵,為風扇工作提供了保障。在橫屏游戲狀態(tài)下,手指也可以順勢放在側(cè)邊觸控按鍵和背部的指紋識別按鍵上,操作非常方便。



    最具代表性的要數(shù)中間這一條RGB炫彩燈帶,這也是從紅魔第一代手機開始就沿用的設計,如今可以說是作為紅魔手機標志性的存在。在紅魔3這一代產(chǎn)品上,也對這條燈帶做了升級和改良,支持更多的色彩顯示和Ai燈效。



    談及電競裝備,總會有“信仰燈”這樣一個概念,似乎也成了產(chǎn)品設計上的一種“玄學”。在紅魔3上也增加了紅魔之眼LOGO信仰燈,不僅在一定程度上提高了紅魔3的辨識度,也滿足了紅魔玩家心里的歸屬感,可謂是一舉兩得。好的設計總會在情懷和情感上下功夫,看來紅魔也悟到了這一點。



    重新排布的背部結(jié)構(gòu)和弧度設計比前兩代產(chǎn)品的棱角感少了許多,機身四個圓角過度也要比前幾代產(chǎn)品大很多,整個手機看上去更加圓潤,少了一絲剛毅的感覺,一定程度上也照顧到了女性游戲玩家的審美。實際的握持手感也因此提升不少,單手握持會更加貼合手掌,機身一角頂在手掌心也會減少一定的硌手感。


    在外觀設計方面,紅魔3既表現(xiàn)出了獨具個性的電競風格,同時也不難看出有很多為了游戲體驗做出的改良和妥協(xié)。如果從傳統(tǒng)意義上去評價這款手機,或許得出的結(jié)論是片面的。個性而不張揚,也非常符合努比亞這個在行業(yè)內(nèi)摸爬滾打幾年的老手應有的行事風格,設計上的妥協(xié)能夠為游戲體驗帶來多少實質(zhì)性的提升,才是真正意義上決定成敗的關鍵因素。


    屏幕丨高素質(zhì)硬件帶來的出色表現(xiàn)



    在過去兩年的時間里,幾乎所有的手機品牌都在為提高品占比這件事不懈努力,無論是超窄邊框、異形屏還是升降式結(jié)構(gòu),它們的最終目標都是一致的。在這其中,不乏有大步向前的激進派,也有穩(wěn)中求進的保守派。然而電競手機在全面屏這件事兒上似乎并沒有表現(xiàn)出特別積極的態(tài)度,無論是紅魔還是友商,在幾代產(chǎn)品上也只是在縮減額頭和下巴的寬度。



    這樣過于保守的設計看上去并不太符合當下審美的潮流,甚至會為產(chǎn)品營銷造成一定的影響。但電競手機為何堅持這樣做呢?在前文中的設計環(huán)節(jié)就曾提到,這樣堅持的背后必定有紅魔理性的思考和技術的妥協(xié)。


    在游戲使用場景下通常會將手機橫置,異形全面屏會占用游戲畫面左側(cè)的空間,導致游戲畫面顯示不完整,甚至有部分游戲的菜單和技能釋放按鈕會被遮擋,在視覺觀感和操作上帶來些許影響。另一方面,紅魔3的前置雙揚聲器在手機內(nèi)部結(jié)構(gòu)的堆疊上會占用一定的空間,因而也存在結(jié)構(gòu)設計方面的無可奈何。



    講完了屏幕設計,將視線回歸到屏幕本身的顯示素質(zhì)上。紅魔3搭載的是一塊6.65英寸的AMOLED屏幕,屏幕比例為19.5:9,分辨率為1080*2340,像素密度達到了387.5 PPI,顯示清晰度方面達到了FHD 的級別。為了與手機四周的圓角相契合,紅魔3也將這塊屏幕設計為弧度較大的圓角,由內(nèi)而外保持了很高的設計一致性,視覺觀感上更加和諧。



    在屏幕色彩方面,采用了比較主流的DCI-P3色域。DCI-P3是數(shù)字影院較新的色彩標準,可以滿足電影中全部色彩要求,也就是說DCI-P3是更加注重于視覺沖擊,而不是色彩全面性的色域。相較于其他色彩標準,DCI-P3擁有更廣闊的紅色和綠色系的色彩范圍。如果用NTSC標準(美國國家電視標準委員會的色彩信號標準)來衡量,100%的DCI-P3相當于96%的NTSC,而傳統(tǒng)的sRGB僅相當于71%的NTSC,因而其擁有更廣的色彩顯示范圍。結(jié)合AMOLED屏幕的特性,能夠使屏幕顯示色彩更加艷麗討好眼球。



    和大成本調(diào)色的電影中會有更好的視覺呈現(xiàn),畫面明暗和細節(jié)表現(xiàn)更加出色,帶來更強的視覺沖擊力和內(nèi)容沉浸感。



    紅魔3的屏幕亮度為430nit(典型值),與一眾AMOLED屏幕手機的亮度基本持平,在光線較強的戶外也可以正常顯示。高亮度搭配廣色域的優(yōu)勢在于可以看清楚更多的畫面細節(jié),比如煙花炸開的瞬間,不單單只有白色的光暈。



    作為一款電競手機,紅魔3也為這塊屏幕配備了90Hz的高刷新率,與iPhone之前120Hz的觸控采集刷新率不同,紅魔3的90Hz刷新率是實實在在的顯示刷新率。 高刷新率在游戲中的提升會非常明顯,尤其是一些考驗操作的競技類游戲,比如吃雞或FPS射擊類游戲。比較遺憾的是,《王者榮耀》和《和平精英》這類熱門手游并沒有開放高幀率模式,在軟件層面就將幀率限制到了60FPS。



    不過紅魔自然也不會讓這塊高素質(zhì)的屏幕英雄無用武之地,于是主動聯(lián)合幾家游戲公司推出了幾款支持高刷新率的手游,比如完美世界的《神魔大陸》和英雄互娛的《巔峰坦克》。相信隨著高刷新率屏幕逐漸走向市場,會有越來越多的手游開放高幀率模式。



    DC調(diào)光是近期一個非常熱門的話題,在2019年發(fā)布的眾多旗艦手機上都看到了這項技術,并且在各個廠商的論壇上用戶也極力要求配備DC調(diào)光。DC調(diào)光實際上是屏幕亮度控制技術,之前的AMOLED材質(zhì)屏幕采用的都是PMW調(diào)光,缺點在于屏幕亮度較低(低頻調(diào)光)的時候容易產(chǎn)生視覺疲勞,即光線較暗的夜間使用手機眼睛會更快疲勞。



    因此廠商們開始在手機屏幕上加入DC調(diào)光技術,即通過改變屏幕電路功率來干預屏幕亮度,有別于PMW調(diào)光通過頻閃調(diào)節(jié)亮度的思路。而AMOLED屏幕像素本身可以發(fā)光的特性決定了其采用DC調(diào)光技術會造成一定的偏色現(xiàn)象,因而大多數(shù)廠商包括紅魔,都是選擇在手機上預留了DC調(diào)光的開關,將選擇權開放給用戶,而非盲目地采用全局DC調(diào)光的策略。



    紅魔3的這塊屏幕在基本的硬件素質(zhì)方面保持在行業(yè)的主流水準,在亮度、色彩表現(xiàn)方面有著出色的表現(xiàn)。作為電競手機的代表,也率先引進了90Hz高刷新率和時下熱門的DC調(diào)光,以上種種反映在實際的體驗中感知都非常明顯。唯一比較遺憾的是這塊高素質(zhì)的屏幕在播放視頻的時候始終不能夠全屏顯示,16:9左右黑邊,21:9上下黑邊,也算是一個小小的槽點吧。


    性能丨情理之中的王者風范



    性能是一款電競手機的靈魂,只有火力全開才能從容應戰(zhàn)。紅魔3的硬件配備滿足了時下用戶所希望的配置,滿血版的高通驍龍855也是時下最強的量產(chǎn)SOC,與之一同到來的還有Kryo 485架構(gòu)以及Adreno 640圖形處理芯片。在游戲方面,驍龍855也首次搭載了Elite Gaming游戲體驗平臺,帶來了True HDR電影級分級調(diào)色、電影級色調(diào)映射、物理渲染以及對Vulkan 1.1圖形庫的支持。



    安兔兔霸榜是紅魔一直以來的強項,紅魔3的安兔兔跑分成績?yōu)?89492分,截止目前仍然位居855手機榜首,由此可見紅魔系統(tǒng)的調(diào)校也到了爐火純青的境界。GeekBench4 CPU測試的單核成績?yōu)?833分,多核成績?yōu)?0975分。


    我手上的這臺紅魔3是8GB 128GB組合的版本,在整個紅魔3系列中屬于高配版本,而旗艦版的戰(zhàn)地迷彩和紅藍競技版則擁有12GB 256GB的配置組合。在基本配置一致的前提下,RAM和ROM的提升并非沒有存在的意義,但實質(zhì)上的提升并不足以影響日常體驗。



    游戲體驗是電競手機的中心優(yōu)化方向,也是決定用戶體驗最重要的一個命題,紅魔3搭載的Red Magic OS 2.0操作系統(tǒng)為游戲體驗做出了針對性的優(yōu)化,包含硬件調(diào)度和軟件優(yōu)化,打造一個專屬玩家的立體化競技空間。通過競技鍵可以一鍵打開競技體驗模式,便于在任何場景下進入游戲模式。



    玩游戲本身就是為了追求刺激感和挑戰(zhàn)性,如果因為手機卡頓導致游戲體驗不佳就反而不償失了。在游戲測試中我使用愛否科技出品的快否App進行輔助測試,第一個環(huán)節(jié)體驗的游戲是兩款熱門手游《王者榮耀》與《和平精英》。



    基于驍龍855的強勁配置,在進入《王者榮耀》以后系統(tǒng)默認匹配至高畫質(zhì)模式,分辨率為低,高幀率模式默認為關閉狀態(tài)。為了進一步挖掘這顆SOC的性能,我嘗試手動將畫質(zhì)調(diào)整至超高,分辨率調(diào)整至高,并且開啟高幀率模式??旆耧@示整場游戲下來平均幀率保持在60幀左右,平均波動范圍保持在1.25幀。實際的游戲體驗非常出色,畫質(zhì)表現(xiàn)和流暢度都處于第一梯隊的水準。



    在游戲《和平精英》中,系統(tǒng)默認匹配畫質(zhì)為HDR高清和超高幀率模式,已經(jīng)達到了這款手游的最高畫質(zhì)設置。全場游戲的幀率保持在平均39幀,平均波動范圍在1.33幀左右,很大一部分原因是手游開發(fā)商限制了游戲幀率以保證更流暢的體驗。實際體驗感覺畫面渲染效果欠佳,但流暢度和跟手度保持的比較不錯。



    以上兩款熱門手游在紅魔3上的表現(xiàn)出色,但卻并不足以榨干紅魔3的全部潛能??赡苁球v訊等一眾手游廠商考慮到玩家的實際體驗,在軟件層面將FPS限制到了最高60幀,而紅魔3 90FPS的刷新率不能得以體現(xiàn),為此我也下載了發(fā)布會上提到的《巔峰坦克》,體驗一把90FPS的暢快表現(xiàn)。



    在整場游戲中幀率變化較大,在60FPS~90FPS之間跳動,但整體體驗確實非常流暢,畫面觀感也很好。不過在測試中也發(fā)現(xiàn)一個明顯的問題,就是開啟高幀率模式后經(jīng)常會出現(xiàn)死機現(xiàn)象,不確定是手機問題還是游戲開發(fā)商的問題,希望雙方后續(xù)盡快磨合。



    在體驗以上三款游戲的過程中,每一局游戲過后(約30~40分鐘)用溫槍測試手機的溫度。紅魔3機身發(fā)熱區(qū)域主要集中在機身背面進風格柵附近,半小時游戲后溫度最高為33.6度。




    在Red Magic游戲空間的側(cè)欄中可以實時監(jiān)控手機溫度以及系統(tǒng)資源占用情況,并且可以手動選擇硬件的性能模式,包含智能調(diào)節(jié)、CPU加速、GPU加速和超級模式四個選項,根據(jù)實際情況選擇性能傾向性,達到功耗、發(fā)熱和性能三者之間的均衡表現(xiàn)。



    紅魔3的一個重要創(chuàng)新就是風冷散熱,因此在發(fā)布會上提出了“有風才是真的狂”這樣的Slogan,這也是繼液冷散熱后的又一項散熱技術。風冷在傳統(tǒng)的PC上已經(jīng)是屢見不鮮了,之所以搭載到手機上會這樣值得關注,主要原因還是考慮到結(jié)構(gòu)設計的問題。紅魔3搭載了兩顆重量約為1克的離心風扇,采用液體軸承技術,轉(zhuǎn)速高達14000轉(zhuǎn),官方宣稱風扇壽命也達到了3萬小時。與此同時,這兩顆風扇還具備IP55級別的防塵防水,可以抵御日常惡劣環(huán)境使用。



    風冷散熱帶來的一個主要問題就是噪音,即便是發(fā)布會上一再強調(diào)靜音風扇,也只能說明噪音比較小,做到完全靜音是不可能的。紅魔也似乎早就想到了這一點,所以風冷散熱只在游戲中心可以手動選擇開啟,并可以選擇智能調(diào)節(jié)和疾速散熱兩種工作模式,而一般使用場景下處于關閉狀態(tài)。在游戲狀態(tài)通常會開啟外放聲音或是佩戴耳機,注意力集中到游戲中從而忽略噪音的存在,也不失為一種討巧的做法。



    風冷、液冷、導熱銅管、石墨烯再加上金屬機身,五大金剛護法合成了紅魔3的ICE 2.0多維立體散熱系統(tǒng)。再次測得的手機溫度有明顯的下降趨勢,足以說明風冷散熱加持的實際意義。



    非異形全面屏和高通驍龍855的雙重加持成就了紅魔3出色的游戲體驗,視覺和操作性得到了有力的保障。Red Magic游戲空間帶來更加開放的性能調(diào)節(jié)選項,風冷散熱與傳統(tǒng)散熱設計再度合璧平衡了性能與散熱的技術難題。如果說一味地追求性能是偏執(zhí)的做法,那么紅魔3完全可以摘掉這頂帽子,技術和設計上互補為實際體驗加分不少。



    講了諸多的游戲體驗,但回歸本質(zhì),紅魔3還是一部可以通話的手機。紅魔3擁有一個二合一與或卡槽,支持插入兩張SIM卡或一張SIM卡加上一張TF存儲卡。在網(wǎng)絡制式方面兼容聯(lián)通、移動、電信的2G/3G/4G信號,支持雙卡雙待單通。


    攝像頭丨多攝當?shù)赖睦饨钱愵?/strong>



    與其另類的外觀設計一樣,紅魔3在攝像頭的選用上也有些與眾不同。沒有隨大流配備雙攝、三攝甚至是五攝,而是選用了一顆索尼的IMX586旗艦CMOS,擁有4800萬像素。單個像素面積為0.8μm,f/1.7大光圈。相機的具體表現(xiàn)還是要通過樣張來說話,在測試中我加入了主攝同為IMX586的小米9作為參考對象。



    在戶外光線充足的環(huán)境下,兩款手機的表現(xiàn)都比較出色。仔細觀察灰色的陽臺遮雨棚不難發(fā)現(xiàn),紅魔3的發(fā)色偏冷,而小米9的發(fā)色要偏暖一些。包括藍色的墻體玻璃和遠處綠色的樹冠也可以看到同樣的問題。從整體觀感上來來講,紅魔3這邊要更通透一些。



    放大這組樣張的細節(jié),可以看到遠處樓體的瓷磚以及玻璃紋路。兩者的解析力基本相當,不過紅魔3的細節(jié)要更銳利一些,小米9稍微有些柔和的感覺,人眼觀感上會更討喜。



    放大樣張的暗部細節(jié),兩者色彩傾向的問題被放大的比較明顯。從解析力上來看,紅魔3的紅磚磚縫細節(jié)保留的更好,但同時也帶來了比較多的噪點;小米9細節(jié)保留要遜色一些,略有涂抹的感覺,但是畫面純凈度會更高一些。



    在手動開啟HDR以后,可以看到畫面整體的寬容度更好,尤其是暗部細節(jié)有了比較明顯的提升,畫面的整體觀感也有了大幅提升。



    通過另一組樣張可以看到兩者的解析力基本相當,畢竟都是采用同一顆攝像頭。不過似乎在銳度等方面的調(diào)校上,紅魔還是要差小米很多,樓體文字的細節(jié)似乎有些過銳,并且加之本身顏色較深,不太容易清楚的辨認文字。而小米的做法則比較討喜,雖然看上去有一絲模糊,但文字可以清楚辨認。



    在室內(nèi)弱光高反差環(huán)境情況下,紅魔3對于抗炫光以及畫面整體平衡的把握要比小米9差一些,畫面整體主題不突出,嚴重受到屋頂光線的影響。



    在夜間模式下,紅魔3的表現(xiàn)微微有一點好轉(zhuǎn)。從上面一組樣張可以看到,紅魔3的畫面整體觀感要好一些,天空部分沒有太多受到樓頂發(fā)光文字的影響,整體畫面比較純凈。但對高光文字的細節(jié)表現(xiàn),小米9要好于紅魔3。



    在前攝方面,紅魔3配備的是一顆1600萬像素的前鏡頭,f/2.0光圈。從取景范圍來看要比小米9小一些,而實際的成像表現(xiàn)也不盡如人意,在我衣服白色的高光部分出現(xiàn)了明顯的過曝。



    就紅魔3這顆攝像頭本身的素質(zhì)來講還是不錯的,但在實際表現(xiàn)中出現(xiàn)的各種翻車現(xiàn)象,更多的還是歸結(jié)于紅魔對于攝像頭調(diào)校的問題,比如細節(jié)表現(xiàn)過銳、抗炫光能力較差等等。給人的感覺是底子是好底子,但并沒有悉心調(diào)校的感覺。當然相機調(diào)??梢酝ㄟ^后續(xù)的系統(tǒng)版本固件更新解決,也希望努比亞能夠正式這個問題。



    值得一提的是,紅魔3的相機中加入了“相機家族”玩法,包括多重曝光、光繪、電子光圈、星軌等等,通過系統(tǒng)內(nèi)置的傻瓜算法和邏輯幫助用戶排出專業(yè)級的大片。由于本次體驗紅魔3的時間比較短,我沒能來得及對其中的攝影玩法一一嘗試,感興趣的同學們可以自行體驗一下,也歡迎大家在文章下方討論和分享。


    音質(zhì)和降噪丨虛擬世界的指揮官



    在外觀環(huán)節(jié)就曾提到過,紅魔3為了搭載雙超線性揚聲器使得機身的額頭和下巴比較寬,那么這樣的妥協(xié)究竟能夠帶來多大的音質(zhì)提升呢?雙揚聲器在主流的旗艦手機上已經(jīng)不算是新鮮事兒了,iPhone XS MAX就有過這樣的類似的設計方案。直觀的意義上來講不僅可以使外放聲音更加立體,同時也可以提高音量,聽到更多的聲音細節(jié)。



    紅魔3搭載的這對揚聲器搭載了游戲耳機中常見的DTS 7.1虛擬聲道,雙喇叭Box和雙Smart PA喇叭驅(qū)動芯片使聲音更加立體化,簡單來講兩個喇叭驅(qū)動芯片可以獨立控制兩邊的喇叭分別播放環(huán)境聲音和游戲操作音效,帶來更寬的聲場,有助于在吃雞類游戲中通過腳步聲清晰的辨別敵人所處的方位和距離。兩個揚聲器與屏幕設計在同一側(cè),正常游戲狀態(tài)下朝向用戶,不易被手掌遮擋。



    在玩游戲的過程中,聽和說是相輔相成的存在,我們也經(jīng)常需要和隊友實時語音溝通來打贏這漂亮的一仗。紅魔3的機身上設計有三顆MIC,并配備了專屬的游戲MIC,通過Ai與波術形成算法,將人聲與噪音分離,抑制通話環(huán)境中的背景噪音,帶來比較純凈的通話體驗。在游戲場景下通常背景音與人聲會同時發(fā)出,因此紅魔3的麥克風也具備防嘯叫功能。



    音質(zhì)和通話降噪的改善不僅僅在游戲體驗中有明顯的提升,對應到日常使用中也有著明顯的感知。雙揚聲器帶來音質(zhì)上的提升在聽音樂或看電影的時候也能夠得以體現(xiàn),音量更大,聲音也會更渾厚立體一些。三麥克風降噪設計在接打電話的時候也能夠抑制背景噪音,提升通話表現(xiàn)。


    體驗丨以游戲為核心的深度優(yōu)化



    Red Magic OS是一個以游戲體驗為核心的定制Android系統(tǒng),透過它可以看到紅魔在為提高游戲體驗這個方向的思考和創(chuàng)新。隨著紅魔手機的迭代,Red Magic OS也迎來了2.0版本,整個系統(tǒng)基于Android 9.0深度定制。



    Red Magic OS是一個將游戲體驗貫徹始終的操作系統(tǒng),這樣說絲毫不為過。從開機LOGO到系統(tǒng)主界面,包括圖標和系統(tǒng)音效,甚至是第三方輸入法皮膚都做了專屬定制,以紅魔經(jīng)典的紅黑配色為主色調(diào),由內(nèi)而外散發(fā)著對電競主題的狂熱追求。整個系統(tǒng)的UI以黑色為基底,大量融入了電競和重金屬風格的視覺元素,有種傳統(tǒng)OS上備受期待的“黑暗模式”的既視感。美丑仍舊不再這篇文章的討論范圍之內(nèi),畢竟審美這個東西因人而異,下面主要談談Red Magic OS在游戲體驗的亮點功能。



    Red Magic游戲空間是整個Red Magic OS最大的創(chuàng)新,也是一款電競手機具有代表性的功能。通過與機身側(cè)邊的獨立按鍵協(xié)作,可以一鍵進入游戲空間。進入游戲空間以后始終處于系統(tǒng)應用的最高層級,無法通過手勢操作返回系統(tǒng)界面或打開其他應用,一定程度上也可以避免誤操作。



    Red Magic游戲空間提供了卡片式的游戲選擇界面,能夠自動檢測手機上安裝的游戲,也開放了手動添加和刪除游戲的管理入口,自主性更強。游戲空間提供了網(wǎng)絡加速、系統(tǒng)加速、風扇開關、炫彩燈帶以及紅魔時刻等功能,各項功能入口可以直觀找到。右側(cè)滑出的選項卡中還具備更豐富的操作選項。



    對于硬件調(diào)節(jié)的操作在前面的性能環(huán)節(jié)已經(jīng)分享過,這里就不再贅述,主要分享一些游戲操作方面的功能特性。首先是4D智能震感,在游戲狀態(tài)下可以伴隨場景產(chǎn)生不同程度的震動,提高游戲的觸覺反饋。目前僅支持和平英雄、荒野行動等五款熱門手游,相信在紅魔和游戲廠商的共同努力下,后續(xù)會適配更多游戲。實際體驗下來感覺震動場景的適配并不是很理想,本以為吃雞游戲中跳傘落地的時候會產(chǎn)生震動,實際卻沒有。震動反饋本身對游戲體驗的操作性幫助也不是很明顯,因此這項功能只能說是聊勝于無吧。



    紅魔為游戲操作帶來的另一項技術是虛擬觸控,在前幾代紅魔手機上已經(jīng)具備,在紅魔3這一代產(chǎn)品上進一步升級,將機身背后的指紋識別按鍵也一并整合進來,形成五指操控的游戲操作體驗。在橫屏握持姿勢下,雙手的食指剛好順勢搭在機身一層的虛擬觸控鍵上,左手中指或無名指落在背部指紋識別按鍵上,雙手大拇指操作屏幕,在諸多游戲中可以避免大拇指頻繁移動的問題,為游戲操作提供一條捷徑。



    虛擬觸控按鍵需要在游戲空間進入游戲以后進行按鍵映射,以《和平英雄》游戲為例,將左側(cè)虛擬按鍵映射為射擊,右側(cè)虛擬按鍵映射為瞄準鏡,背后指紋按鍵映射為跳躍。在游戲過程中左手大拇指僅負責移動和方位,右側(cè)負責蹲、趴和子彈補充,通過其他手指的配合完成游戲操作,在競技場上起到如虎添翼的作用。



    游戲空間的另一個功能叫做紅魔時刻,與Windows 10上的游戲錄制工具欄如出一轍。開啟后可以自動記錄在游戲過程中的精彩瞬間,也可以選擇錄制游戲全程視頻,記錄玩家們在虛擬世界創(chuàng)造的輝煌時刻,與隊友分享勝利的喜悅或是風騷的操作。



    之前在非電競手機上見過的的“游戲模式”中的部分功能在Red Magic OS也得以保留和升級,尤其是通知提醒功能,在游戲狀態(tài)下諸如微信、QQ等通訊軟件的提醒會以細長條的形式浮在屏幕頂部,如需回復可點擊“窗口回復”,聊天窗口會以畫中畫形式浮在游戲界面左側(cè),右側(cè)彈出輸入法便于快速回復,整個過程無需退出游戲。



    除了以上幾項重要的功能之外,Red Magic OS 2.0還在游戲方面有著諸多性能優(yōu)化。比如在游戲空間的網(wǎng)絡設置選項中,可以啟動后臺網(wǎng)速限制、換網(wǎng)保護以及使用迅游的網(wǎng)絡加速功能,為暢快的網(wǎng)絡連接提供保障;又比如在進入游戲空間后,系統(tǒng)會自動清理手機后臺,保障游戲能夠完全使用內(nèi)存空間,帶來流暢的操作體驗;又或者在游戲模式下自動開啟氛圍燈、恒定屏幕亮度、來電接通自動免提、選擇屏幕刷新率、開啟息屏掛機等等。



    為了更加深度的整合游戲體驗,Red Magic游戲空間內(nèi)置了個人中心功能,在這里可以看到自己的紅魔時刻錄像與截圖、查看游戲時長和戰(zhàn)報以及對游戲空間進行自由地設定。作為一個非游戲開發(fā)公司,以開放和包容的心態(tài)整合各個廠商的手游,形成近乎一致的用戶體驗和完整的游戲管理機制,與PC端的游戲盒子大同小異。



    Red Magic OS也是不拘束的操作系統(tǒng),即便說在整體的優(yōu)化思路上盡可能的傾向了游戲體驗,但是對于日常使用場景也有不錯的體驗,有很多Nubia UI的影子。在視覺層面,系統(tǒng)附帶有主題中心,默認有五套主題可以更換,包括圖標和壁紙,可以在電競主題和傳統(tǒng)主題之間選擇。主題中心也涵蓋了很多第三方主題,有付費的精品設計,也不乏一些免費的資源。




    整套系統(tǒng)的自帶軟件在UI設計上并不是很統(tǒng)一,沒有保持很高的一致性。比如音樂和炫彩燈效頂欄較寬,時間和圖庫底欄標簽以圖標和文字結(jié)合的形式展示,而應用中心、視界等應用則比較凌亂,在視覺和操作方面都顯得比較凌亂。系統(tǒng)預裝的第三方應用也比較多,基本都在第二屏的生活娛樂和社交資訊中,有15個左右,但在努比亞官網(wǎng)并未看到預裝應用公示。



    在全面屏大潮的帶動下,手勢操作逐漸取代了傳統(tǒng)的Android三大金剛鍵。紅魔3盡管說沒有采用異形全面屏的設計方案,但是也加入了手持操作作為系統(tǒng)交互邏輯。整套交互邏輯與EMUI、MIUI等主流操作系統(tǒng)類似,從屏幕兩側(cè)向中間滑動為后退,屏幕底部向中間滑動為全局后退,底部向中間滑動并懸停呼出多任務菜單。



    Red Magic OS內(nèi)置了小牛語音助手,目前支持語音操作指令包含系統(tǒng)、娛樂、知識、社交和生活5大類目的29項功能,并且打通了如微信紅包、QQ消息、支付寶掃一掃、美團定外賣等第三方應用功能,靈活性和實用性更強。實際體驗下來小牛語音的識別精準度和響應速度還是比較出色的,唯一的缺陷就是沒有特定的語音喚醒詞,需要設置按鍵或觸屏喚醒動作。



    從系統(tǒng)功能層面來講,Red Magic OS也絲毫沒有落后的意思,在系統(tǒng)設置菜單中包含了快應用、左右手適應、紅包助手、超級截圖、畫中畫等特色功能,這些小程序都非常實用,相信也是在Nubia UI上備受用戶推崇的功能。




    在安全方面,紅魔3支持鎖屏密碼、指紋識別以及面部識別三種安全方式。指紋識別大約需要13次左右的錄入,支持在息屏狀態(tài)下檢測解鎖,實際體驗下來解鎖速度和準確性還是比較高的。在指紋識別功能方面打通了支付寶和微信支付,可以作為支付驗證使用。同時系統(tǒng)還內(nèi)置了應用加密功能,也可以使用指紋訪問加密應用。



    紅魔3的面部識別屬于基本的2D人臉識別,即捕捉平面臉部輪廓信息,還沒有達到iPhone X和Find X那樣的3D結(jié)構(gòu)光人臉識別,因此在安全性方面是比較欠缺的。不過紅魔之所以加入人臉識別,個人認為更大的意義是與指紋識別互補,將接觸式和非接觸式兩種安全方式同時置入到手機中,以應對更加豐富的使用場景。實際體驗下來,紅魔3的人臉識別信息采集速度非??欤恍枰?~3秒鐘左右,解鎖速度和識別率也比較高,包括躺姿也可以正常解鎖。而到了光線較暗的環(huán)境下就不太靈敏了,2D人臉識別的劣勢比較明顯。



    體驗完Red Magic OS的整套系統(tǒng)及交互,我不得不承認自己是個“外貌協(xié)會”,在眾多操作系統(tǒng)中UI能稱得上美觀的確實寥寥無幾。Red Magic OS更多的是在功能層面的開發(fā),卻忽略了設計美學,諸多功能的界面沒有達到完全一致性,并且在系統(tǒng)主界面、系統(tǒng)應用和第三方應用的字體也沒有達到完全一樣。以QQ為例,與一加6對比,將系統(tǒng)字體和QQ的字體都調(diào)整至最小,實際看起來還是比較大,單屏可顯示的內(nèi)容條數(shù)比較少,消息摘要字數(shù)也被限制,有種分辨率較低或放大顯示的感覺,可以說是老年機既視感。


    續(xù)航丨標配快充和缺席的無線充電


    作為一款電競手機,在暢快游戲的同時必須保證充足的電量。紅魔3配備了一塊5000mAh的大容量鋰電池,這在主流的旗艦手機中是極其罕見的,尤其是在機身整體厚度并沒有增加太多的情況下。主流旗艦手機的電池容量一般在3000mAh~3500mAh左右,前段時間購買的華為M5平板電腦電池容量也才5100mAh。



    在體驗的這段時間,我對紅魔3做了類似ZEALER的五小時續(xù)航測試,與主流測評實驗室的測試方法有所不同,原因是很多測試場景不太好找,且手機電量消耗與所處環(huán)境溫度、網(wǎng)絡情況等等有關,所以就根據(jù)自己日常的使用習慣來做這項測試。實測佩戴耳機音量35%觀看在線視頻播放半小時耗電16%;拍照錄像半小時耗電6%;佩戴耳機音量35%音樂播放1.5小時耗電2%;連續(xù)刷微博0.5小時耗電4%;游戲《巔峰坦克》半小時耗電10%,連續(xù)5小時測試下來總耗電38%。



    實際體驗下來,在日常中度使用的情況下,紅魔3堅持一天是綽綽有余的。就我個人正常使用一天的情況來講,早晨8點出門中間不間斷重度使用,到晚點19點左右電量剩余30%~40%左右。不過相信很多用戶和我一樣有電量恐懼癥,因此每天晚上充電是必修課。不過需要說明的是,在信號較弱的環(huán)境下,手機也會因為持續(xù)搜索信號而加劇電量消耗。



    在充電方面,紅魔3標配充電器支持5V/3A、9V/3A、12V/2.5A、15V/2A的輸出規(guī)格,并兼容QC 4.0、PD等多種快充協(xié)議。在體驗過程中我也專門測試了紅魔3的充電速度,半小時可以充至44%,0~100的充電時長為95分鐘左右??紤]到電池容量偏大,這樣的充電速度已經(jīng)表現(xiàn)不錯了。


    值得一提的是,在紅魔3身上并沒有看到無線充電功能,個人猜想一方面紅魔3設計為金屬后蓋,因此在技術方面無法實現(xiàn);另一方面無線充電主要用來應付碎片化充電的問題,而紅魔3本身電池容量較大,因此還是主推夜間使用充電器充電。


    總結(jié)丨任何產(chǎn)品都是利弊權衡的產(chǎn)物



    與大多數(shù)舉著“綜合實力最強”大旗的國產(chǎn)手機不同,紅魔3在發(fā)布伊始就承擔著不一樣的使命。經(jīng)過三代產(chǎn)品的迭代,紅魔家族已經(jīng)形成了獨有的設計風格,紅黑配色將電競主題演繹的極致和純粹。強勁的驍龍855搭配專屬的Red Magic OS游戲空間提供了極佳的游戲體驗,全新風冷散熱的加持完美平衡了功耗與發(fā)熱,為游戲性能推波助瀾。雙揚聲器、HDR屏幕、超大電池、快速充電,細細想來無一不是圍繞著游戲體驗這個中心思想深耕細作。



    但有一句老話說得好,任何產(chǎn)品都是利弊權衡下的產(chǎn)物,這是任何一個廠商和產(chǎn)品都繞不出的話題。紅魔3在擁有極致游戲體驗的同時,卻成為了一個極其偏科的學生。攝像頭優(yōu)化不足、不支持無線充電、不支持NFC……種種因素也將成為大多數(shù)用戶對它敬而遠之的原因。就我個人認為,紅魔3更適合用于游戲?qū)S脵C或者是備機使用,在其他場景的體驗中仍有較大的提升空間。



    在近幾年手機行業(yè)激烈的競爭中,努比亞品牌已經(jīng)聲勢漸微,能否再次回到主戰(zhàn)場,紅魔系列或許承擔著重要的意義。想要在電競手機這個細分領域保持自己的一席之地,就必須在內(nèi)容方面與手游廠商深度合作,推出更高FPS的游戲來深度挖掘手機的硬件潛能。讓用戶決定買單的終究是體驗,而不是品牌。


    -END


    手機游戲時代的電競王者:紅魔3電競手機體驗   
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