比賽嘛,就得有勝有負!對比評測呢,每個產(chǎn)品都有適用的人群,沒有絕對的輸家!
賽前介紹
上次同步對比評測了三款甜點顯卡為RX590/580和GTX1066,當(dāng)時發(fā)稿時GTX1660Ti已經(jīng)發(fā)布了,沒有將其加入對比評測也是一個遺憾,想在4月完成對GTX1660Ti的評測,結(jié)果現(xiàn)在5月才發(fā)出,GTX1660都已經(jīng)上市好久了,這次評測沒有加入它,又留下遺憾了 。唉~畢竟小熊只是一個PC愛好者,時間、精力和財力都有限,沒法想做啥就做啥!
上次對比測試的鏈接如下:
http://gdjshb.com/yuanchuang/2273247.html
吐槽下N家顯卡的命名,之前的慣例都是型號有60后綴為甜點級顯卡,這次沒有RT Cores和Tensor Cores的圖靈架構(gòu)顯卡,后綴型號后綴依舊是60,但開頭的數(shù)字變成了16,N家對數(shù)字“6”一定是真愛吧!
參賽選手
▼這次同步對比評測還是3款顯卡,去掉了RX580,加入了GTX1660Ti,三款顯卡參數(shù)信息見下表:
RTX系列顯卡由于加入了全新的RT Cores和Tensor Cores,導(dǎo)致價格一直有點高,消費者一直頗有怨言,覺得本應(yīng)是甜點級的RTX2060沒有那么實惠了。所有GTX1660(Ti)和1650順理成章的出現(xiàn)了。沒有了RT Cores和Tensor Core,價格也下來了,而且圖靈架構(gòu)的關(guān)鍵技術(shù)都得到了保留。
▼這次測試的顯卡為索泰的GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC,是索泰推出的三款GTX1660Ti顯卡中頻率最高的。
▼RX590算是GTX580的升級版,Polaris依然活躍在市場了,改用臺積電12nm FinFET工藝的產(chǎn)品終于完全戰(zhàn)勝了老對手GTX1066,不過這個架構(gòu)還是有點老了,功耗高一直是它的問題。
GTX1060 6G版本,簡稱GTX1066,3年來一直活躍在甜點顯卡的最前線,算是一名老戰(zhàn)士了。
▼同步評測的三款顯卡都是超頻版,由于是四月完成的測試,測試用的驅(qū)動和現(xiàn)在來比就不是最新的了。
GTX1066的公版頻率為1506~1709MHz,測試中的影馳 GTX 1060 GAMER 6GB的率為1557~1772MHz,測試中最高頻率可以到達1961MHz;
RX590的公版頻率為1545MHz,RX 590 8G黑狼版的頻率為1580MHz;
GTX1660Ti公版頻率為1500~1770MHz,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的頻率為1500~1830MHz,在Boost頻率上要超出公版60MHz,測試中的最高頻率到了2010MHz。
硬件配置一覽:
CPU :intel i7-9700k
主板 :華擎(ASRock)Z390 Taichi(太極) Ultimate
內(nèi)存 :宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000 32G (8G*4)
顯卡 :索泰(ZOTAC)GTX1660Ti X-GAMING OC
XFX (訊景) RX 590 8G黑狼版
影馳 (GALAXY)GTX 1060 GAMER 6GB
電源 :酷冷至尊 V550 Gold金牌全模電源
機箱 :聯(lián)力PC-T60
散熱 :利民(Thermalright)風(fēng)影TA140cpu 散熱器
比賽開始
具體測試條件
CPU:intel i7-9700k@5.0GHz
系統(tǒng):1809(17763)
N卡驅(qū)動:430.39
A卡驅(qū)動:19.4.3
基準性能測試
基準性能測試使用3DMark和UNIGINE SUPERPOSITION,給出了GTX1660Ti的Fire Strike和Time Spy的截圖,其它成績見匯總對比表。
▼測試中使用GPU-Z記錄GTX1660Ti的狀態(tài),記錄到最高頻率到了2010MHz、最高溫度47度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為48%,顯示的最高TDP 為121.8W。
匯總數(shù)據(jù)中還加入了RTX2060的成績,該成績使用平臺和驅(qū)動和本次同步評測的三款顯卡不同,所以作為對比數(shù)據(jù)不是很嚴謹,僅作為參考。
▼以GTX1660Ti為100%計,在3DMark的DX11測試中,RX590反而微小的超過了GTX1660Ti;當(dāng)然在DX12測試中RX590只達到了75%;在VR和SUPERPOSITION測試中,RX590性能為80%多點。
▼GTX1066在在3DMark的DX11測試中只有80%,其它三項測試只有不到70%的性能。
▼作為參考的RTX2060,性能可在了115~120%左右。
游戲性能測試
測試項目包括了12款游戲的BenchMarch以及吃雞和Apex,測試截圖數(shù)量確實太多了,所以數(shù)據(jù)見下面的匯總對比表。
DX11游戲
▼首先來看看DX11游戲的表現(xiàn):在1080P分辨率下, 同樣的,以GTX1660Ti為100%計,RX590的性能都沒達到80%,遠低于3DMARK測試,看看數(shù)據(jù)一些稍老的游戲幀數(shù)偏低,看來AMD的驅(qū)動已經(jīng)放棄對它們治療了。GTX1066在稍新的游戲-孤島驚魂5和刺客信條不如RX590,在老游戲中則占用些優(yōu)勢;作為參考的RTX2060,性能到達了~114%。分辨率到了2k,趨勢基本和1080P分辨率相同。
DX12游戲
▼在DX12的測試中,以GTX1660Ti為100%計;RX580終于完成了對GTX1066反超,性能到達了87%,和GTX1660Ti的差距終于有所減少;GTX1066在DX12游戲中沒有一點優(yōu)勢,全面落敗于RX590;作為參考的RTX2060,性能到達了~115%。分辨率到了2K分辨率,趨勢基本和1080P分辨率是一致的。
▼測一下絕地求生:大逃殺(吃雞)游戲,所有設(shè)置均為超高。
▼首先是1080p分辨率下,RX590只是比GTX1066高出3~4幀,差距不是太大。RX590的平均幀數(shù)在75左右,GTX1066平均幀數(shù)在71左右;而GTX1660Ti明顯要高一個檔次了,平均幀數(shù)在120左右,性能上和RX590/GTX1066差距30~40%以上了,遠高于之前Bench的評測。當(dāng)然由于是非Bench的幀數(shù)測試,測試場景都不太一樣,所以產(chǎn)生的誤差也會比較大。
▼提高到了1440p,RX590是略高于GTX1066,RX590的平均幀數(shù)在50左右,GTX1066平均幀數(shù)在46左右;GTX1660Ti平均幀數(shù)在70+了,差距依舊很大。
▼再來測試一下APEX,設(shè)一樣都是最高,不過由于GTX1066和1660Ti都是6GB的顯存,所以在紋理串流預(yù)算這里設(shè)置成6GB。
▼APEX直接來測試2k分辨率下的數(shù)據(jù),由于小熊不太會玩這款游戲,就是不去禍害隊員了,所有三款顯卡的測試為訓(xùn)練場的幀數(shù)記錄:GTX1660Ti在訓(xùn)練場中平均幀數(shù)為100左右,然后又使用GTX1660Ti進行了一場實戰(zhàn)作為對比,其平均幀數(shù)為80,差不多20幀的差距,還是蠻大的。
▼RX590在訓(xùn)練場中平均幀數(shù)為79左右;GTX1066在訓(xùn)練場中平均幀數(shù)為69左右,在這款游戲RX590表現(xiàn)還不錯。GTX1660Ti和RX590/GTX1066有20~30%左右的差距。同樣的由于是非Bench的幀數(shù)測試,測試場景都不太一樣,產(chǎn)生的誤差也會比較大。
▼關(guān)于反鋸齒設(shè)置對幀數(shù)的影響上一篇講的比較明白了,如果在高分辨率下(2看),是因為游戲開啟了SSAA或者MSAA,導(dǎo)致幀數(shù)變低,完全可以降低反鋸齒的等級,來提高幀數(shù),畫面的效果也不會損失太多(當(dāng)然和像素點密度有關(guān))。甜點級的顯卡想要高特效下進行2k分辨率下的游戲,完全可以降低反鋸齒的等級,當(dāng)然反鋸齒設(shè)置為TXAA、SMAA幀數(shù)還是達不到流暢程度,那也只有攻略下該游戲,再關(guān)閉一些比較費資源的特效,幀數(shù)才能達到流暢了。
功耗測試
功耗測試使用FurMark讓顯卡達到最大負載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;另外這也是實際的輸入功耗(電源有轉(zhuǎn)化效率,硬件實際的得到功率只有輸入的80~90%)。
▼GTX1660Ti居然比GTX1066的功耗還要低,這里很大的原因應(yīng)該是影馳的顯卡一般不限制功耗,GTX1060 GAMER 6GB這款顯卡應(yīng)該也不列外,導(dǎo)致功耗略高。無疑RX590的功耗是太高了,希望A家的新顯卡能改變功耗上一直被N家壓制的局面。
溫度測試
溫度比較就不帶RX590了,要不就太欺負它了,畢竟功耗要高出很多,而GTX 1660Ti和GTX1066的TDP相同,再者兩款非公版顯卡的散熱器規(guī)模也差不了太多,都是3風(fēng)扇3熱管的結(jié)構(gòu)。
▼運行了FurMark10分鐘之后(1920*1080分辨率,0AA),GTX1660Ti X-GAMING OC的溫度保持在47度,這時烤機的頻率也降到了1620MHz。
另外要說的一點是索泰GTX1660Ti X-GAMING OC默認的風(fēng)扇方案并沒有采用低溫停轉(zhuǎn),這樣待機溫度也會比較低,當(dāng)然在我這種開放式平臺上會有些噪音,如果裝入機箱的話基本就聽不到風(fēng)扇的聲音了。
▼影馳 GTX1060 GAMER 6GB的溫度也不錯,10分鐘烤雞都是溫度為53度。
說明下,測試時間是4月,是東北室內(nèi)溫度最低的時候,所以可能造成測試的溫度偏低,但就算是到了盛夏并放入機箱,把這個測試的溫度+10度可以了把,不到60度的溫度表現(xiàn)也是不錯了。
三款顯卡性能匯總
計算方法如下:
(1)顯卡理論性能是3DMARK、VRMark、SUPERPOSITION各占3分之1。
(2)游戲Benchmark即為12款游戲Benchmark的平均數(shù)據(jù)。
(3)吃雞&Apex即為2款游戲記錄幀數(shù)的平均數(shù)據(jù)。
(4)綜合性能即為(1)、(2)、(3)項的平均成績。
以上為性能的百分比,如果要按照提高幅度來算,GTX1660Ti為100%,RX590為80%,即為20%的差距,GTX1660Ti相對于RX590的提高幅度=20%/80%=25%;以此計算,GTX1660Ti對于GTX1066的提高幅度就是41%。
參賽隊員的故事
關(guān)于RX590和GTX1060的詳細情況可以看看我之前的文章。
▼索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的外殼和風(fēng)扇都是黑色的,搭配一些銀白色的裝飾,整體風(fēng)格比較樸素穩(wěn)重。散熱系統(tǒng)使用了三風(fēng)扇設(shè)計,三個風(fēng)扇直徑都是9cm。
▼風(fēng)扇特寫,這個圖案很漫畫啊。
▼顯卡側(cè)面:中間有索泰LOGO,點亮后是白光,無RGB效果,靠近IO接口位置還有GEFORCE GTX的字樣,顯卡的供電接口為8Pin,放置在側(cè)面的前端。
▼背部配備了金屬背板,也是黑色的,表面經(jīng)過磨砂處理,上面有索泰LOGO和push the limit(超越極限)標識,在GPU核心位置處做了鏤空設(shè)計,露出的PCB部分還能看到兩顆聚合物電容。此外可以看到散熱器要比背板(PCB)大一些,官方給出長度為305mm,大家注意一下機箱的兼容性。
▼I/O接口包括3個DP 1.4、1個HDMI 2.0和1個DVI接口,可以看到風(fēng)扇罩是略高于2槽的高端,但貌似還沒到2.5槽的高度。
▼拆解下,散熱器為兩段式散熱器,規(guī)模還是比較大的,3條6mm熱管穿插兩部分鰭片。風(fēng)扇的供電規(guī)格為12v & 0.5A。
▼PCB沒有大面積的空板,利用率還是蠻高的,電子元件密密麻麻的。GTX1660Ti的芯片編號為TU116-400-A1,Die面積為284mm2,也不算一顆大核心。顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達到了288GB/s。
▼供電部分采用6+2相供電設(shè)計,畢竟只是一款120W TDP的顯卡,即使超頻版的顯卡也是足夠應(yīng)付了。PWM芯片為uP9512R主控,最大正好是支持8相供電;顯存和核心供電均采用一上一下MosFET方式,電感為全封閉式。索泰一直有堆料的習(xí)慣,這次也不例外。
▼內(nèi)存為宇瞻的黑豹玩家RGB燈條,這款為純黑版本,此外還有金色的版本,外觀方面依舊是黑豹系列的造型設(shè)計。我的這套內(nèi)存,單條容量8GB,頻率3000MHz,時序CL 16-18-18-38,支持Intel XMP 2.0模式。
▼燈條在頂部,支持1680萬色RGB幻彩背光,官方介紹可通過Aura Sync RGB自定義顏色和模式,其實我這款主板華擎Z390 Taichi也是能通過自帶軟件來調(diào)光的。
▼燈條部分有點像水晶,沒有做柔化處理,通電后會顯得亮一些,而且本身馬甲也是全金屬鏡面材質(zhì),整體風(fēng)格要略微夸張一點,還好是黑色的,不至于太浮夸。
▼電源為酷冷至尊的新版Gold系列,代工廠以及方案全部更換,目前的550/650/750/850W四個型號全部通過了80Plus金牌認證,拓撲結(jié)構(gòu)為主動式PFC+半橋LLC諧振+同步整流+DC-DC架構(gòu),全模組線材設(shè)計。同時質(zhì)保也從5年提升到了10年。
▼測試120w TDP的GTX1660Ti自然是用一顆額定550w的電源就夠了,即V550 Gold。電源的風(fēng)扇面采用了一顆14cm(其實應(yīng)該是13.5cm)發(fā)風(fēng)扇,在風(fēng)扇中間有酷冷至尊的英文LOGO,電源的長度超過了16cm,放棄了老版14cm的設(shè)計,也是有些可惜,個人還是挺喜歡短電源的設(shè)計,適合一些ITX機箱的裝機。
▼電源為全模組設(shè)計,可能是由于550W電源的模組接口較少,各個接口拉的很開,尤其是是24pin和其它接口。此外每個接口都有防呆設(shè)計,不容易插錯。
▼一側(cè)面有電源的銘牌,電源采用的是單路+12V輸出設(shè)計,其中+12V輸出最高45A電流,即540W功率,注重游戲應(yīng)用的電源;其它:+5V與+3.3V輸出則均為最高20A,兩路聯(lián)合輸出的最高功率則為130W。
▼另一側(cè)面采用了凹凸設(shè)計,增加了些設(shè)計感。
▼和老版Gold相比,新的Gold 支持了Hybrid低溫低負載風(fēng)扇啟停技術(shù),按下散熱口面上的開關(guān)就能開啟或關(guān)閉該項功能。
▼線材包括24pin主板線(1條)、雙2+6pin顯卡模組線(1條)、sata模組線(2條6個接口)、大4pin D型模組線(1條6個接口)以及一條D型4pin轉(zhuǎn)小4pin的軟驅(qū)供電線。此外附件還包括了理線魔術(shù)帶,軋帶以及安裝螺絲。
▼整個測試平臺的外觀
▼TA140的一大優(yōu)點就是不擋內(nèi)存,即使你插滿了4條。
▼黑豹玩家RGB燈條是支持RGB調(diào)光的,在華擎的Z390主板上也實現(xiàn)光控。
場外八卦:光追那些事
NVIDIA在425.31驅(qū)動后開放了GTX1060及以上級別顯卡和的GTX16XX系列顯卡的光線追蹤特效支持,但是非RTX的顯卡沒有RT CORE核心進行光線追蹤計算,理論上需要更耗費更多的資源來實現(xiàn)這種特效。
▼目前支持光線追蹤特效的游戲只有《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》這三個游戲。當(dāng)然還有3DMARk中的Port Royal,默認的測試設(shè)置是2k分辨率,中級別光追特效。從結(jié)果看GTX1660Ti的分數(shù)是GTX1066的2倍,但是從幀數(shù)來看GTX1660Ti是7.54;GTX1066是3.76,可以說是卡的不要不要了。當(dāng)然這個測試本身就是耗費資源比較大的,之前測試過RTX2060也只有17.27FPS,具有RT CORE核心的顯卡還是有一定優(yōu)勢的。
其實在測試程序中可以自定義分辨率和光追特效的等級,畢竟是個測試程序,不是實際游戲,這里我就不做其它設(shè)置的測試了。
▼下面我們測試下《古墓麗影:暗影》的光追特效,在設(shè)置中,光線陰影追蹤質(zhì)量有“關(guān)閉”、“中等”、“高”、“超高”四個選項可選。畢竟不是RTX顯卡,我這里就測試下“關(guān)閉”、“中等”、“高”的情況。基于剛才Port Royal的測試,分辨率還是老老實實的選擇1080p吧,首先GTX1660Ti上場,未開啟光追,幀數(shù)為81;開啟中等光追,幀數(shù)為65,幀數(shù)下降幅度為19.75%;開啟高光追,幀數(shù)為38,幀數(shù)下降幅度為53.09%,即只有不開光追的一半幀數(shù)。
▼下面GTX1066上場,未開啟光追,幀數(shù)為57;開啟中等光追,幀數(shù)為44,幀數(shù)下降幅度為22.81%;開啟高光追,幀數(shù)為21,幀數(shù)下降幅度為63.16%。從幀數(shù)的降幅來看比GTX1660Ti要大一些,可能是圖靈架構(gòu)更適合光線追蹤運算吧。
由于光追消耗的資源太大,老黃給出的解決方案就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負擔(dān),從而提升幀數(shù),這時再開啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘,而無法進行游戲。
DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運行于NVIDIA的超級計算機上,而非你的顯卡,只不過通過GFE下載了這個游戲DLSS網(wǎng)絡(luò)權(quán)重參數(shù),可以用非常低的性能開銷復(fù)現(xiàn)了超算結(jié)果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個游戲都需要事先跑出自己的DLSS網(wǎng)絡(luò),然后由NVIDIA通過GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。
而現(xiàn)在開放驅(qū)動讓GTX10/16系列顯卡具有光線追蹤特效的支持,但不可以擁有DLSS。這種做法就像超市里的試吃活動,你先吃點唄,好吃再買啊。讓老顯卡用戶體驗下光追的效果,進而有購買RTX顯卡的沖動,老黃這個算盤打得響啊。
拋開老黃的小算盤,GTX16由于具有圖靈架構(gòu),對光追支持稍好一點,在1080p分辨率下,GTX1660Ti可以進行中等追光特效的游戲,至于GTX1066,看來真的只有體驗了。
▼側(cè)面正中間有索泰LOGO,上機后為白光,不支持RGB,也是該顯卡唯一可以發(fā)光的地方,GTX 1660Ti X-GAMING OC并沒有大量的燈效設(shè)計,算是一款務(wù)實的顯卡。
▼嘗試下GTX1660Ti超頻,初步摸索下,基礎(chǔ)頻率設(shè)置到了1670MHz,比原始頻率高出170MHz,Boost則自動到達了2000MHz,測試中運行的頻率最高達到了2190MHz!顯存方面也從12GHz超頻搭配14.8GHz,顯存超頻的幅度更大些。
▼超頻前后UNIGINE SUPERPOSITION分數(shù)的對比。
▼這里做了幾個項目超頻測試,和初始頻率數(shù)據(jù)做個對比,核心頻率提高大概10%,顯卡理論性能提高了6.5%,而在一些游戲的Bench測試中,幀數(shù)提高的更多,平均可以到達9.3%,效率還算不錯。
最后頒獎
GTX1066做為甜點卡的代表依舊有新卡在架上售賣,也真是值得感嘆,畢竟都3年了。從性能上來說在1080p的分辨率上依舊可以勝任大多數(shù)游戲,而且在吃雞上只是稍稍落后RX590一點點,功耗相對A卡要低不少,這些都是優(yōu)勢。價格上新卡的優(yōu)勢不大,二手的當(dāng)然便宜,不過由于有礦卡的存在,入手二手還是要小心點。
RX590通過降價又獲得了一些生存的空間,雖然在DX11游戲上表現(xiàn)不算太好,不過在DX12游戲上扳回一城,綜合來看還是完勝GTX1066,當(dāng)然A卡的功耗現(xiàn)在是個硬傷。
GTX1660Ti也算是市場妥協(xié)的產(chǎn)物,性能上來看滿足大多數(shù)游戲1080p最高特效下流暢游戲不成問題,還有些富裕,那么就對它有了更高的要求。如果是2k分辨率最高特效下游戲,GTX1660Ti算是剛?cè)腴T吧,一些游戲還需要降低抗鋸齒和一些特效才能實現(xiàn)流暢游戲,當(dāng)然甜點顯卡本來就是需要自己摸索設(shè)置實現(xiàn)應(yīng)用最大化,無腦全高設(shè)置那是高端旗艦顯卡要完成的工作。另外如果是吃雞玩家也可以考慮下搭配1080p&144Hz的顯示器,據(jù)說高刷新率有助于提高成績哦!
這次評測的索泰GTX1660 Ti X-GAMING OC讓人影響最為深刻應(yīng)該是散熱系統(tǒng)吧,滿載不到50度的烤機溫度確實值得一贊,此外用料不用擔(dān)心,超頻也有一點的空間都是其優(yōu)點。不過沒有過于炫技的光效系統(tǒng),更適合追求務(wù)實風(fēng)格的用戶。
至于GTX1660的評測就不知道要啥時候才能完成了。。。。。
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