一年一度的618又來了,相信會有很多玩家趁著大促升級顯卡,由于老黃同志的精準(zhǔn)刀法,所以一般大家會根據(jù)自己預(yù)算選擇對應(yīng)的大系列(如4060/4070),但小型號怎么選擇是個問題,因為顯卡的廠商會為大系列出好幾款小型號,不花時間查參數(shù)確實不清楚區(qū)別在哪兒。
雖然小型號眾多迷人眼,但有一點可以肯定,各家最便宜型號的性能和公版幾乎一致,在散熱給力+核心件體質(zhì)較好+供電穩(wěn)定的三大前提下,有一定動手能力的朋友可以對顯卡進行超頻以提升性能,從而用更少的預(yù)算享受更多的性能。
本文就以幾乎和公版性能差不多的技嘉風(fēng)魔RTX4070為例,和打算省錢的新手朋友分享一下超頻教程,老手朋友也可以參考一下最終的作業(yè)節(jié)約調(diào)試時間,覺得有所幫助歡迎關(guān)注點贊收藏三連,有復(fù)雜問題咨詢請單獨聯(lián)系。
由于是新手教程,所以寫的比較比較繁瑣,包含了各種我能想得起來的注意點和技巧,切記一切以穩(wěn)定使用為目標(biāo),有遺漏的點也歡迎在評論區(qū)補充。
動手前請先看完這一段,然后在嘗試操作,出問題別賴我沒提醒,謝謝配合:
首先,使用比較激進的配置會導(dǎo)致核心處于高溫狀態(tài),常規(guī)使用一般沒啥問題,7*24運行可能會有燒壞核心和爆顯存的可能性,廠商一般不會對這種損壞提供售后,所以請合理超頻。
其次,早年間有VEGA56刷BIOS戰(zhàn)VEGA64的神奇操作,被礦老板們買買買之后常規(guī)顯卡就沒這種可能了,手動超頻可以和同系列旗艦比,但性能越級是不可能的。
第三,能超多少主要跟著散熱、供電以及核心+顯存的體質(zhì)走,不同批次的顯卡正常也會有微小的差別,特別是顯存,不同廠商的顆粒超頻能力不同,實在弄不清楚就用最保守的配置。
最后,如果動手能力實在是差,或者沒有時間折騰,建議老老實實買廠商給你調(diào)教好的OC版本,同一個系列的顯卡性能最高能差到10%,也就是多花錢買服務(wù)+額外性能。
本文使用的案例顯卡為技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC版本,雖然名字中帶了個OC,實際上核心頻率和公版高不了太多,同級別的各版本大部分參數(shù)都保持一致,相同點和不同點如下:
先說相同點,技嘉一共出了五款RTX4070顯卡,所有版本CAD數(shù)量均為5888,都是GDDR6X的12G顯存,顯存頻率為21Gbps,顯存位寬則是192bit。
各個小型號實際性能的不同點主要在出廠的核心頻率,拿來測試的這款風(fēng)魔僅為2490MHz,僅比公版的2475MHz高出一丟丟,同級別最好的超級雕則是2595MHz。
另外,除了造型和RGB燈不同以外,不同版本的供電接口和散熱件也完全不同,風(fēng)魔是三個80mm風(fēng)扇+3熱管+8pin供電,超級雕則是三個108mm風(fēng)扇+9熱管+16pin供電,區(qū)別很大。
對比最貴的超級雕,風(fēng)魔和公版核心頻率基本一致,雖然供電和散熱都差不少,但價格也便宜了九百元,同時有著不錯的三風(fēng)扇散熱,可以手動小超一下的。
下面曬一下技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC這張顯卡比較保守的手動超頻參數(shù),實際性能提升接近4%,已經(jīng)比同廠商同級別的旗艦型號要高出一些。
下文超頻使用了三組對照數(shù)據(jù),分別是默認(rèn)預(yù)設(shè)、傻瓜式一鍵超頻和保守型手動超頻,各項應(yīng)用的實測數(shù)據(jù)如下圖所示。
開始作業(yè)前先簡單過一下顯卡外觀,正好也給對DIY不太了解的朋友介紹下高低配顯卡的區(qū)別所在。
PS:隨著礦潮的褪去,各家都陸續(xù)開始支持個人送保了,手上這張技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC就支持,有SN和購買記錄就行,當(dāng)然最好還是開發(fā)票。
作為同系列售價最低的型號,技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC外觀上非常樸素,全身一個燈都沒有,好在有支持智能啟停的三風(fēng)扇,丐板中算比較強的散熱方案對手動超頻有一定幫助。
40系顯卡對比30系最大的優(yōu)勢之一就是功耗大幅度降低,技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC僅需一個8Pin供電,電源額定需要600W,高端4070一般需要兩個8pin,同時電源額定提高到700W。
除了供電接口不同以外,不同價位的同系列顯卡供電方案也不同,手上這張技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC為7+3相供電,而旗艦型號則是9+2起步,這也是導(dǎo)致性能上限差異的主要原因之一。
接口方面和30系基本一致,包含三個PD1.4接口和一個HDMI2.1接口,對我這樣的雙屏用戶來說是剛需,中高端4070也就這個配置,不會有太大區(qū)別。
PCIe接口都是一樣的沒有區(qū)別,唯一需要注意的是機箱的尺寸匹配,有些朋友可能會選擇背裝或者豎裝的ITX機箱,一般三風(fēng)扇顯卡放不進去,建議是丐中丐雙風(fēng)扇版本。
這里聊拆解是因為超頻會導(dǎo)致溫度升高,后續(xù)必然需要自行更換硅脂,過保更換只需要拆螺絲就行,沒過保可以聯(lián)系廠商返廠翻新,上面有易碎標(biāo),保修期內(nèi)切記別亂拆。
另外就是風(fēng)扇一般會走線接在PCB上,分離外殼的時候稍微注意點,別直接暴力拽,萬一脫焊就麻煩了,下圖上半部分為散熱件,下半部分為PCB。
一般三風(fēng)扇顯卡或者帶燈的顯卡都是兩根4Pin線接PCB上,部分廠商為了防止用戶瞎折騰會拿膠粘住或者做反卡設(shè)計,不要暴力拔。
自行翻新一般是做清灰+更換硅脂兩步操作,散熱格柵積灰會導(dǎo)致散熱性能降低,搞個毛刷刷一下就行了,小心別割到手。
下圖就是主板的核心,出廠會涂一層比較薄的硅脂用于輔助散熱,溫度比較高的南方可能一年左右就需要更換,擦干凈之后使用9點涂抹法更換成常規(guī)CPU硅脂即可,用導(dǎo)熱墊也行。
顯卡核心的上方則是顯存,一般原裝有散熱墊,部分丐中丐顯卡可能沒有,之前也安利過霍尼韋爾的散熱墊,買一張800*200的自己切一下,之后替換就行。
接下來原路裝回螺絲,拔了風(fēng)扇供電的記得接回去,其他沒有注意點,上機準(zhǔn)備開始顯卡的超頻教學(xué)。
簡單介紹下本次超頻環(huán)境,按照超頻重要順位排序,大家可以參考下。
1??顯卡丨技嘉風(fēng)魔RTX4070 OC 12G
簡介:本文拿來演示的公版性能顯卡,其他型號的三風(fēng)扇公版顯卡也可以參考下面的超頻作業(yè),理論上差別不大。
2??電源丨海韻GX1000
簡介:顯卡廠商一般會在詳情頁注明該型號的建議電源額定大小,一般建議如下:
RTX4060Ti及以下一般建議500W,是不是金牌問題不大。
RTX4070及RTX4070Ti公版一般建議600W,OC版本一般建議700W。
RTX4080一般建議850W,最好是金牌。
RTX4090一般建議1000W,最好是金牌或者白金。
本文使用的海韻GX1000一般啥卡都能帶,之前實測過RTX4090毫無壓力,可以滿血運行,還是那句話,縮啥都行,就是別縮電源。
3??主板丨七彩虹 CVN Z790 巡洋艦
簡介:主板對顯卡的影響其實不大,除非是PCIe協(xié)議太老的平臺,一般不會影響顯卡表現(xiàn),之前做過同顯卡多平臺的變量測試,CPU倒是會對顯卡有些影響。
4??CPU丨intel I5-13600K
簡介:現(xiàn)在Intel的CPU分鎖頻版本和超頻版本,并且由于DDR5內(nèi)存使用了全新的控制器,所以確實會對顯卡性能產(chǎn)生一定的影響,特別是打算對DDR5內(nèi)存超頻的朋友,建議使用13600K及以上CPU。
為了方便對照超頻前后性能,先收集默認(rèn)配置的軟件跑分、游戲幀數(shù)和視頻渲染三方面數(shù)據(jù)。
1??基礎(chǔ)信息
不同體質(zhì)的核心和不同廠商的顯存顆粒會影響顯卡性能,所以動手前需要確認(rèn)顯卡信息,這里用到GPU-Z這個軟件,官網(wǎng)下載如下圖所示:
使用GPU-Z主要用來查看關(guān)鍵參數(shù),手上這張技嘉風(fēng)魔RTX4070的信息下圖已經(jīng)給大家圈出來了,重點就是這四個參數(shù):
生產(chǎn)時間為2023年4月13日,不同批次的顆粒和核心體質(zhì)可能不一樣。
PCIe通道走的是PCIe4.0x16協(xié)議,只支持到PCIe3.0的老主板可能會有性能損失。
顯存顆粒為鎂光,頻率為1313MHz,一般三星的會比較好,顯存頻率可以超的更高。
核心基礎(chǔ)頻率為1920MHz,最大加速頻率為2490MHz,和官方宣稱一致,超頻上限得測試。
2??軟件跑分
這里以具備公信力的3DMark作為測試工具,首先是針對DX12的TimeSpy模組,測試結(jié)果如下圖所示:
整機分?jǐn)?shù)為17611分
顯卡分?jǐn)?shù)為17555分
CPU分?jǐn)?shù)為17937分
測試期間的核心與顯存頻率如下圖所示:
GPU頻率在2700-2800MHz中波動
顯存頻率穩(wěn)定在1312.75MHz
接著是針對光追性能的PortRoyal模塊:
顯卡分?jǐn)?shù)為10990分
3??游戲幀數(shù)
老樣子分為網(wǎng)游和3A,網(wǎng)游以DX11的CS-GO為例:
畫質(zhì)配置為2K+全高,游戲幀數(shù)在300-350FPS中間。
畫質(zhì)配置為4K+全高,游戲幀數(shù)在170-230FPS中間。
3A以DX12的巫師3重制版為例:
畫質(zhì)配置為2K+極高+自動反鋸齒DLSS+不開啟光追,戶外游戲幀數(shù)在140-190FPS。
畫質(zhì)配置為2K+極高+自動反鋸齒DLSS+開啟極致光追,戶外游戲幀數(shù)在100-120FPS左右。
畫質(zhì)配置為4K+極高+自動反鋸齒DLSS+不開啟光追,戶外游戲幀數(shù)在100-130FPS左右。
畫質(zhì)配置為4K+極高+自動反鋸齒DLSS+開啟極致光追,戶外游戲幀數(shù)在60-85FPS左右。
4??視頻渲染
目前支持AV1編碼的剪輯軟件不算多,剪映算是一個,這里以我自己的鍵盤評測視頻為例:
輸出選擇4K+60FPS+AV1編碼,完整輸出時間大約在41秒左右。
再用傳統(tǒng)的HEVC(H.265)編碼器作為測試,這里以美哉天府這個4K演示片為例,軟件使用AdobeMediaEncoder2023:
輸出選擇8K+HEVC編碼,完整輸出時間大約在6分鐘出頭。
5??滿載溫度
最后測試一下溫度,工具使用3DMark的壓力測試,測試需要持續(xù)半小時左右,顯示通過即表示可以穩(wěn)定運行。
通過詳細(xì)統(tǒng)計可以看到,技嘉風(fēng)魔RTX4070在使用默認(rèn)預(yù)設(shè)的時候,滿載溫度保持在69°左右,比上一代30系動不動80°起步的溫度好很多。
本文將超頻分為兩種,分別是比較穩(wěn)定的一鍵超頻和追求極限的手動超頻,首先說一下一鍵超頻的操作方法。
1??超頻配置
這里推薦使用的工具為AfterBurner,也有人叫它小飛機,幾乎可以對所有顯卡進行超頻操作,并且有著不錯的兼容性。
https://www.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards
安裝完后打開軟件,左側(cè)功能欄有個OC按鈕,點擊進入。
PS:下方中間一定要能看到顯卡型號,如果看不到的話請嘗試檢查軟件是否為最新版本,同時嘗試重啟AfterBurner。
進入OC工具后點擊右下方的Scan,開始掃描硬件并計算出合適的超頻預(yù)設(shè),整個過程大概需要等待三十分鐘左右,掃描前盡量關(guān)閉所有吃顯卡的軟件,比如游戲和視頻剪輯軟件。
等待程序跑完可以看到,顯卡的核心頻率+顯存頻率已經(jīng)被替換掉了:
核心頻率被替換成了曲線模式
顯存頻率被調(diào)高了200MHz
重新打開GPU-Z檢查參數(shù),可以看到變化:
顯存頻率提升至1338MHz,原本為1313MHz。
核心基礎(chǔ)頻率提升至1944MHz,原本為1920MHz。
最大加速頻率提升至2514MHz,原本為2490MHz。
單就核心頻率而言,這張風(fēng)魔已經(jīng)比售價貴了一百塊錢的獵鷹要強(2505MHz),至此一鍵超頻完成,開始進行量化測試。
最后提醒一下,AfterBurner屬于操作系統(tǒng)層的超頻,并不會將預(yù)設(shè)寫入顯卡的BIOS,所以需要進入AfterBurner的設(shè)置頁面勾選開機自啟,避免每次開機都要手動啟動的麻煩。
2??軟件跑分
首先是針對DX12的TimeSpy模組,測試結(jié)果如下圖所示:
整機分?jǐn)?shù)下降至17594,原本為17611分
顯卡分?jǐn)?shù)提升至17594,原本為17555分
CPU分?jǐn)?shù)下降至17599,原本為17937分
單看TimeSpy跑分,顯卡的DX12渲染性能提升約為0.2%。
測試期間的核心與顯存頻率如下圖所示:
GPU頻率在2700-2800MHz中波動,維持原狀。
顯存頻率提升至1337.75MHz,原本為1312.75MHz。
接著是針對光追性能的PortRoyal模塊:
顯卡分?jǐn)?shù)提升至11127分,原本為10990分。
單看PortRoyal跑分,顯卡的光追性能提升約為1.2%。
3??游戲幀數(shù)
重跑CS-GO,提升較大,具體數(shù)據(jù)如下:
畫質(zhì)配置為2K+全高,游戲幀數(shù)在340-380FPS中間,原本為300-350FPS中間。
畫質(zhì)配置為4K+全高,游戲幀數(shù)在190-230FPS中間,原本為170-230FPS。
重跑巫師3重制版,提升較大,具體數(shù)據(jù)如下:
畫質(zhì)配置為2K+極高+自動反鋸齒DLSS+不開啟光追,戶外游戲幀數(shù)在160-200FPS,原本為140-190FPS。
畫質(zhì)配置為2K+極高+自動反鋸齒DLSS+開啟極致光追,戶外游戲幀數(shù)在100-120FPS左右,基本維持不變。
畫質(zhì)配置為4K+極高+自動反鋸齒DLSS+不開啟光追,戶外游戲幀數(shù)在120-130FPS左右,原本為100-130FPS左右。
畫質(zhì)配置為4K+極高+自動反鋸齒DLSS+開啟極致光追,戶外游戲幀數(shù)在80-90FPS左右,原本為60-85FPS左右。
4??視頻渲染
重跑剪映的相同項目,具體數(shù)據(jù)如下:
輸出選擇4K+60FPS+AV1編碼,完整輸出時間大約在41秒左右,基本和之前沒有區(qū)別。
重跑AdobeMediaEncoder2023的相同項目,具體數(shù)據(jù)如下:
輸出選擇8K+HEVC編碼,完整輸出時間大約在6分鐘出頭,基本和之前沒有區(qū)別。
5??滿載溫度
使用3DMark的壓力測試,統(tǒng)計結(jié)果如下圖所示,95.8%未通過壓測。
看了下監(jiān)控數(shù)據(jù)詳情,技嘉風(fēng)魔RTX4070在使用一鍵超頻的時候,滿載溫度保持在69°左右,基本沒啥變化,核心頻率和顯存頻率波動也不算大,正常用沒啥問題。
再次提醒,手動超頻不要太激進,以穩(wěn)定為主,手動超頻導(dǎo)致的損壞可能會拒保。
1??超頻配置
重新進行手動超頻前需要先還原設(shè)置,點擊AfterBurner下方的還原按鈕即可,其他不需要操作。
下面開始手動超頻,一共需要調(diào)節(jié)四個參數(shù),下圖已經(jīng)標(biāo)注出來了:
第一個是供電限制,直接拉到最高。
第二個是溫度限制,直接拉到最高。
第三個是核心頻率,具體能超多少看體質(zhì),一般從+100開始往上加,這里我調(diào)到+220。
第四個是顯存頻率,具體能超多少看體質(zhì),一般也是+100開始往上加,這里我調(diào)到+250。
這張4070體質(zhì)一般,所以我給的參數(shù)比較保守,公版RTX4070用戶可以直接照抄,另外大部分甜品卡和中端卡沒必要超顯存,超了之后可能會出現(xiàn)跑分下降的問題。
全部確認(rèn)后點擊下圖的保存按鈕,不然不會生效的。
PS:不建議大家上來就把數(shù)據(jù)拉的很高,輕則黑屏花屏,重則損壞顯卡,穩(wěn)一點。
確認(rèn)后再看一眼GPU-Z,確保設(shè)置已經(jīng)生效:
顯存頻率提升至1346MHz,原本為1313MHz。
核心基礎(chǔ)頻率提升至2140MHz,原本為1920MHz。
最大加速頻率提升至2710MHz,原本為2490MHz。
單就核心頻率而言,這張風(fēng)魔已經(jīng)比售價貴了九百塊錢的超級雕要強(2595MHz),但手動超頻還未完成,必須確??梢苑€(wěn)定運行才代表結(jié)束,開始進行穩(wěn)定性測試和量化測試。
2??軟件跑分
首先是針對DX12的TimeSpy模組,測試結(jié)果如下圖所示:
整機分?jǐn)?shù)提升至18134,原本為17611分
顯卡分?jǐn)?shù)提升至18183,原本為17555分
CPU分?jǐn)?shù)下降至17866,原本為17937分
單看TimeSpy跑分,顯卡的DX12渲染性能提升約為3.6%。
測試期間的核心與顯存頻率如下圖所示:
GPU頻率在2800-2960MHz中波動,原本為2700-2800MHz。
顯存頻率提升至1346.00MHz,原本為1312.75MHz。
接著是針對光追性能的PortRoyal模塊,分?jǐn)?shù)為0,原因不明。
3??游戲幀數(shù)
重跑CS-GO,游戲幀數(shù)有比較大的提升,具體數(shù)據(jù)如下:
畫質(zhì)配置為2K+全高,游戲幀數(shù)在340-380FPS中間,原本為300-350FPS中間。
畫質(zhì)配置為4K+全高,游戲幀數(shù)在280-320FPS中間,原本為170-230FPS中間。
重跑巫師3重制版,游戲幀數(shù)沒啥特別大的變化,具體數(shù)據(jù)如下:
畫質(zhì)配置為2K+極高+自動反鋸齒DLSS+不開啟光追,戶外游戲幀數(shù)在160-200FPS,原本為140-190FPS,和自動超頻相比基本沒變化。
畫質(zhì)配置為2K+極高+自動反鋸齒DLSS+開啟極致光追,戶外游戲幀數(shù)在100-120FPS左右,基本維持不變,和自動超頻相比基本沒變化。
畫質(zhì)配置為4K+極高+自動反鋸齒DLSS+不開啟光追,戶外游戲幀數(shù)在120-130FPS左右,原本為100-130FPS左右,和自動超頻相比基本沒變化。
畫質(zhì)配置為4K+極高+自動反鋸齒DLSS+開啟極致光追,戶外游戲幀數(shù)在80-90FPS左右,原本為60-85FPS左右,和自動超頻相比基本沒變化。
4??視頻渲染
重跑剪映的相同項目,輸出時間沒啥變化,具體數(shù)據(jù)如下:
輸出選擇4K+60FPS+AV1編碼,完整輸出時間大約在41秒左右,基本和之前沒有區(qū)別。
重跑AdobeMediaEncoder2023的相同項目,輸出時間有些許提升,具體數(shù)據(jù)如下:
輸出選擇8K+HEVC編碼,完整輸出時間大約在6分鐘左右,略微快一點。
5??滿載溫度
使用3DMark的壓力測試,統(tǒng)計結(jié)果如下圖所示,99.5%通過壓測,反而比之前的一鍵超頻更穩(wěn)定。
看了下監(jiān)控數(shù)據(jù)詳情,技嘉風(fēng)魔RTX4070在使用手動超頻之后,滿載溫度依舊保持在69°左右,核心頻率和顯存頻率波動也不算大,可以穩(wěn)定長期使用。
給一拉到底的朋友做個總結(jié):
?? 對比上一代的RTX3070,RTX4070在能耗比方面提升挺大,即使是公版卡/公版換皮卡都有著不錯的溫度控制,同時功耗也大幅降低,并且有著一定的超頻空間。
? 由于RTX4070走的是PCIe4.0協(xié)議,只支持到PCIe3.0的老主板不建議直接加裝,老老實實上20系或者30系會更好點,還能省一些預(yù)算。
本次案例用的是接近公版參數(shù)的三風(fēng)扇版本,超頻后確實可以做到比同系列旗艦型號更好的性能,比較保守的超頻作業(yè)在上面自己抄,懶人和謹(jǐn)慎型玩家還是建議直接買OC旗艦卡。
由于各家廠商的優(yōu)化水平不一樣,所以超頻之后并不代表所有游戲軟件都會有提升,最后再提醒一下,切記不要過于激進,超頻導(dǎo)致的損壞會被拒保。
以上就是本次測試的個人觀點,感謝觀看。