早在30系列RTX顯卡推出時候,3080/90就突顯其在2K分辨率下的優(yōu)秀性能表現(xiàn),搭配高刷顯示器能帶來不俗的游戲體驗,時而至今來到了40系列時代,RTX4070作為該性能級別的接班人可謂當仁不讓,除了性能功能亮眼,功耗發(fā)熱也進一步下降;最近管家入手了來自索泰的RTX4070X-GAMING歐泊白游戲顯卡,管家在這里給大伙做個開箱試玩分享一下~
索泰RTX4070 X-GAMING OC歐泊白HA(下文簡稱“RTX4070 X-GAMING歐泊白”)包裝非常特別,采用白色主題的涂鴉風格,碩大的X-GAMING字樣突出一個玩味,從包裝信息可以看到,產(chǎn)品支持3年質(zhì)保+個人送保服務。
包裝正面
RTX4070
40系列顯卡獨占的DLSS3
索泰LOGO
包裝背面
X-GAMING作為索泰進階定位系列,雖然跟PGF頂級旗艦存在一定距離,但一些高端特性和設計特點都得以保留,比如SEP2.0堆料供電、RGB燈效以及定制散熱設計。
主要特性一覽
全套附件
作為一款進階系列的游戲顯卡,RTX4070 X-GAMING歐泊白的附件是該有的都有了,除了顯卡本體和基本箱說外沒有其他附件,考慮到本身顯卡供電采用單8PIN PCIE供電,并不需要轉(zhuǎn)換線,玩家可以做到上手即用。
RTX4070 X-GAMING歐泊白采用白色涂鴉風格外觀主題,機身外觀上呈現(xiàn)全白配色,正面導風罩上帶有一層電鍍彩膜,在不同角度下呈現(xiàn)漸變色彩;顯卡尺寸為303mm x 121mm x 45mm,屬于標準的雙槽3風扇規(guī)格;相較于30系列人均3~4槽散熱帶來PCB斷線的應力問題,40系列產(chǎn)品設計上更為合理。
顯卡正面
在導風罩部分,RTX4070 X-GAMING歐泊白放棄了此前的盾鱗扇葉改用全新設計的暗影疾風設計,通過優(yōu)化扇葉角度實現(xiàn)增壓,搭配智能停啟功能,在噪聲控制上會有所改善;風扇中心亦印有同心圓紋路的X-GAMING LOGO,細節(jié)上比較不錯。
改進設計的暗影疾風扇葉
輸出接口部分,RTX4070 X-GAMING歐泊白采用常見的3xDP1.4a+1xHDMI2.1接口設計,這個輸出接口組合從10時代延續(xù)至今,相信以后一段時間也不會有較大改變,畢竟應對高刷顯示器和高分辨率顯示器都沒問題;輸出接口擋板本身做了鍍鎳處理,同時亦有3枚螺絲固定散熱主體,保證整卡牢固。
輸出接口一覽
來到顯卡頂部,RTX4070 X-GAMING歐泊白的頂部出風區(qū)域設計較為合理,沒有被導風罩所阻擋,在散熱效率上有所保證;導風罩中心位置有ZOTAC LOGO RGB燈,玩家可以通過下載索泰自家firestrom自行調(diào)整燈效,而燈光默認為純白配色。
顯卡頂部特寫
RTX4070 X-GAMING歐泊白供電接口為常見的PCIE 8PIN,相比新接口12VHPWR具有更好的兼容性,作為一款200W功耗的顯卡設備,單8PIN也是綽綽有余的。
反向外接8PIN PCIE供電
來到背板部分,RTX4070 X-GAMING歐泊白采用白色涂鴉風格金屬背板,背板尾部帶有X-GAMING造型的鏤空透氣區(qū)間,該設計從20系列開始沿用至今,其散熱效率改善特性值得認可。
白色涂鴉風格金屬背板
RTX4070 X-GAMING歐泊白的整體設計很有索泰風格,通過非公版重新設計PCB布局,讓熱源元件在小尺寸PCB上分布更加合理,而作為索泰非公版顯卡,元件堆料這點上是一如既往的厚道,密密麻麻同時又整整齊齊的元件布局不僅賞心悅目,也讓強迫癥玩家看著舒服。
卸除散熱組件
PCB正面
PCB背面
RTX4070 X-GAMING歐泊白使用AD104-251-A1 GPU核心,生產(chǎn)工藝為5nm,產(chǎn)地為韓國,具體生產(chǎn)日期為2023年21周;顯存部分采用來自美光的MT61K512M32KPA-21 GDDR6X,單顆顯存容量為16Gb(即2GB一顆),單顆位寬32bit,等效顯存頻率為21Gbps,6顆顯存共同組成192bit/12GB/21Gbps規(guī)格。
AD104-251-A1 GPU核心
美光MT61K512M32KPA-21 GDDR6X顯存
RTX4070 X-GAMING歐泊白為雙PWM方案,核心供電PWM芯片為uPI力智電子uP9512R,實際為8相供電,顯存部分PWM為uP1666Q,控制2相;供電元件方面,除了基本的固態(tài)電容+R22電感外,核心供電使用Alpha & Omega Semiconductor 的AOZ5311NQI(BLN3) DrMos,工作電流為55A,顯存方面則為2相QN3103+QN3107;總體來說,RTX4070 X-GAMING歐泊白的GPU核心供電規(guī)格堆料相當豪華,顯存部分則中規(guī)中矩。
uP9512R PWM芯片
核心供電區(qū)域特寫
Alpha & Omega Semiconductor AOZ5311NQI(BLN3)
uS5650Q電流電壓管理芯片(4路)
uP1666Q PWM+顯存兩相供電QN3103+QN3107
RTX4070 X-GAMING歐泊白的散熱器主體規(guī)格為鍍鎳焊接銅底座+2條6mm鍍鎳熱管+散熱片+回流焊工藝組合,外加本身橫置熱管配合三風扇設計,散熱效率上是值得肯定的;散熱器針對供電元件和顯存加設了對應底座和硅脂導熱墊,元件在高負載下穩(wěn)定性得以確保,設計合理。
散熱器特寫
供電元件散熱區(qū)域
顯存供電散熱底座特寫
本次測試平臺為管家自用的MSI PRO Z790-P+I7 13790F,BIOS設置為關閉E core+手動鎖定P core 5.1Ghz+解鎖功耗上限+內(nèi)存64G DDR5 6400Mhz,測試系統(tǒng)為WIN11 23H2(22631.2715),測試環(huán)境為廣東12月室溫20度。
其實測完沒多久已經(jīng)換回WIN10了
CPUZ信息
RTX4070 X-GAMING歐泊白使用的NVIDIA Ada Lovelace 架構 AD104核心,其具備5888個CUDA核心,使用5nm工藝制造,支持最新的DLSS3技術并擁有光追性能翻倍的第三代RTX Cores。
作為非公版OC顯卡,RTX4070 X-GAMING歐泊白的GPU基礎工作頻率為1920MHz,Boost頻率為2520MHz;BIOS默認功耗限制為200W,最大功耗限制+0%,嗯,理論上不能手超。
GPUZ截圖
默認功耗限制200W
在DX11的firestrike系列跑分中,RTX4070 X-GAMING歐泊白表現(xiàn)相當不錯,其中1080P的firestrike獲得44562顯卡得分,而2K部分的firestrike extreme則獲得21229顯卡得分,4K的firestrikeUltra則為9893分;可以說,4070在1080P和2K分辨率下,性能和上代旗艦3090基本一致,而4K方面則有點捉襟見肘,適合搭配2K 240hz顯示器體驗游戲。
firestrike
firestrike extreme
firestrikeUltra
DX12的TIMESPY項目中,情況和之前基本一樣,2K的timespy獲得17672顯卡得分,4K的timespy extreme則只有8338分,4070應對2K高刷顯示器是完全沒問題的,倘若打算上4K,管家還是認為得加錢。
timespy
timespy extreme
來到光追部分,4070的光追性能還算可以,RTX4070 X-GAMING歐泊白獲得了11003分,平均幀數(shù)為50.94;DX12 Ultimate項目得speed way則取得了4377得分,平均幀數(shù)為43.78,整體表現(xiàn)較為理想。
speed way
光追測試port royal
在本次測試中,管家選擇了PUBG、CS2、Z世界大戰(zhàn)、RE4以及COD19作為測試項目,游戲表現(xiàn)涵蓋了傳統(tǒng)DX11 API、Vulkan API、DX12光追以及DLSS性能改善情況。
還是那個PUBG,還是那個艾格倫
PUBG上周更新27.2賽季+龍騰通行證,作為運營6年有余的電競游戲項目,算是虛幻引擎和DX11的代表了,游戲測試使用2K分辨率+DX11E+100%渲染比例+全超高設定,測試場景為艾格倫地圖新版遺跡坡頂,如圖所示,游戲幀數(shù)穩(wěn)定在180~210之間,流暢度表現(xiàn)相當不錯,搭配2K 240hz屏幕非常爽的說。
新遺跡區(qū)域181幀
CS2更新了多個補丁后游戲終于進入比較正常的狀態(tài),不再有邁克爾杰克遜舞步之類的問題,游戲設定為手動最高設定+2K分辨率+默認API,在經(jīng)典沙漠2地圖中進行測試,此時游戲幀數(shù)穩(wěn)定在260~320之間,流暢度非常不錯;目前CS2的vulkan api并不算成熟所以測試暫時擱置。
CS2多次更新后稍微正常了
沙漠2地圖250~320幀浮動
Z世界大戰(zhàn)作為AMD優(yōu)化項目之一,N卡也是有不錯的表現(xiàn)的,在2K分辨率+全超高誰當+vulkan API+FSR關閉狀態(tài)下,游戲benchmark獲得了12805總分,平均220幀的成績,對于以大場面著稱的游戲來說,這幀數(shù)已經(jīng)很棒了。
Z世界大戰(zhàn)全超高+FSR關閉
12805總分 平均220幀
RE4在上一年推出了ADA篇的DLC,加上各種MOD還是挺火的,作為CAPCOM的DX12+光追游戲,本次測試使用手動最高畫質(zhì)+2K分辨率+FSR2畫質(zhì)優(yōu)先設定,cesium場景為分頭剛進村的第一個場景,得益于RTX4070的優(yōu)秀光追性能,游戲幀數(shù)表現(xiàn)非常不錯,在開啟光追后獲得142幀,而關閉光追后則為159幀;可以看出在顯卡性能足夠好的情況下,光追對40系列顯卡影響并不會很大。
RE4手動設定全最大畫質(zhì)+FSR2畫質(zhì)優(yōu)先
開啟光追142幀
關閉光追159幀
和上次一樣,可能會有網(wǎng)友問為什么不測COD20,管家也再次說明,COD20是19的DLC改出來賣原價的坑貨,畫質(zhì)設定水平也基本一致,甚至COD20發(fā)售之初還要從COD19上啟動游戲,作為測試DLSS的項目,管家沒理由為這種坑貨多掏價值2TB固態(tài)的錢。
在COD19自帶benchmark中,設定為2K分辨率+極致預設畫質(zhì),沒有開啟DLSS的情況下,跑分平均109幀;而開啟DLSS平衡設定下,跑分平均166幀;整體跑分水平和3080TI差不多,就看玩家重視畫質(zhì)還是流暢度了。
COD19
關閉DLSS109幀
DLSS平衡166幀
溫度測試方面,和之前一樣,管家選擇了來自3DMARK的speedway項目自定義窗口循環(huán)烤機20分鐘后截圖GPUZ以及PUBG艾倫格新版遺跡區(qū)域10分鐘負載截圖GPUZ,并加入烤雞完成后靜置10分鐘GPUZ截圖作為待機溫度參考。
Speedway烤機20分鐘穩(wěn)定在57度
PUBG艾格倫新遺跡區(qū)域溫度穩(wěn)定在58度
烤機完畢待機10分鐘后溫度穩(wěn)定在50~51度
Speedway窗口循環(huán)20分鐘場景下,顯卡核心溫度穩(wěn)定在57度附近,PUBG艾格倫地圖新遺跡區(qū)域10分鐘負載58度,兩個測試場景的功耗讀數(shù)穩(wěn)定在190~200W之間,風扇轉(zhuǎn)速均為1340RPM,噪聲相對較??;當負載測試結束待機10分鐘后,顯卡核心溫度穩(wěn)定在51度之間,顯卡風扇維持在停轉(zhuǎn)狀態(tài)。
在本次開箱中,索泰RTX4070 X-GAMING OC歐泊白HA游戲顯卡的表現(xiàn)相當不錯的,作為一款進階非公版定位的4070顯卡,PCB布局設計工整且合理,8相55A DrMos供電+2相顯存堆料供電規(guī)格應對200W功耗游刃有余,游戲性能追平上代高端產(chǎn)品;橫置鍍鎳3熱管+暗影疾風3風扇+純銅鍍鎳底座,讓顯卡負載溫度維持在57~58度,主要發(fā)熱元件均有導熱底座+導熱硅脂墊覆蓋,可靠性值得肯定;3年質(zhì)保+個人送修服務,和各大品牌保持一致步調(diào),優(yōu)于部分臺系。
管家認為,索泰RTX4070 X-GAMING OC歐泊白HA是一款游戲性能、散熱表現(xiàn)功耗控制都非常不錯的游戲顯卡,適合打算在2K 240Hz高刷顯示器上流暢體驗游戲的發(fā)燒友選擇。