作為一枚曾經(jīng)的便攜HiFi黨,剛開始入坑那會,菠蘿我看著手頭上的IFI nano iDSD BL時,就在想:
能不能直接拿便攜機推大耳,可行嗎?
當(dāng)時很多朋友都笑了,這簡直就是異想天開!
不過近年來,便攜HiFi有了長足的進步,當(dāng)時實現(xiàn)不了的事,現(xiàn)今卻已經(jīng)變成了可能。尤其是近來出的那些個便攜HiFi前端,推力是一個比一個大,所呈現(xiàn)出來的聲音也越來越接近臺機的水平。
而今天要評的這款同樣來自IFI悅爾法的新一代Diablo 2便攜解碼耳放,確實可以讓“異想天開”成為了現(xiàn)實。
其實iDSD是IFI旗下一個歷史很悠久的系列產(chǎn)品,包括前面我提及的nano iDSD BL也是這個系列中的一員。而Diablo一代應(yīng)該是在20年底、21年初上市的,我在大家壇的耳機展上聽過一耳朵,確實對它能把大耳也推得虎虎生風(fēng)印象深刻。
時隔3年,產(chǎn)品迎來了升級,新版本的Diablo 2在我看來,不僅是一代的升級,同時也有了更加明晰的產(chǎn)品定位,并且以一種全新的面貌呈現(xiàn)在人前。
其中最顯著的變化,就是Diablo 2配備了可拆卸的桌面支架,IFI自家引以為傲的低噪聲電源也升級成了iPower 2,從而讓Diablo 2能直接搖身一變,成為一臺臺式解碼耳放……事實上我這段時間,也確實是把它當(dāng)臺機用,接到DMP-A6數(shù)播上,驅(qū)動HD660S和HE560,出來的聲音甚至比真·臺機的TA-22還要猛!
這某種程度上也印證了之前在國磚吧線下聚會上,飛傲馬太太所說的,接下來便攜的發(fā)展方向,一定是打通便攜到桌面的多場景應(yīng)用。通過外電甚至額外散熱配件的加持,讓便攜機也能干臺機的活,從而讓用戶花一份錢,獲得兩份不同的享受。
為了滿足這個需求,Diablo 2整個外觀是采用了完全新的設(shè)計,徹底摒棄了一代那種“充電寶”的樣式,變得更加有棱有角,加上一身的“紅袍”,簡直就是一錚錚鐵漢。
不過剛到手那會,我還有點納悶,為啥Diablo 2外殼上的CNC槽條竟然是有方有圓的?
直到包裝配件完全攤開后,我才明白,原來部分“跳槽”,其實是用來安裝桌面支架用的。
Diablo 2配備了2套桌面支架,除了可以將機身以多種不同角度擺放在桌面上外,還能配合金屬外殼起到加強散熱的效果——畢竟不燙手不HiFi。支架本身的設(shè)計非常精巧,通過機身外殼上的指定跳槽可以輕松安裝,并且兼容平放、疊放、豎放等多種擺放方式。而且在不用的時候,也能輕易拆下來,塞到標(biāo)配的收納包里隨身攜帶。
就這一點而言,Diablo 2明顯比同樣定位的飛傲Q7、xDuoo XD05PRO考慮得更周全一些。
類似的精巧設(shè)計還不止一處。
例如,Diablo 2的電位旋鈕左下角就增加了一個鎖扣,向右撥動后,就會通過旋鈕表面的跳槽進行鎖定,避免在攜帶過程中,不小心碰到旋鈕而導(dǎo)致炸耳——畢竟Diablo 2的推力對于一般的入耳或者低阻大耳來說著實是太大了,增加這樣的安全考量,說明IFI的設(shè)計也是日漸成熟完善的。
為了滿足不同耳機的驅(qū)動需求,Diablo 2配備了2套不同的驅(qū)動輸出控制。其中在面板上,可以通過垂直的撥桿切換三種不同的驅(qū)動模式,對于一般的入耳式耳機用【Normal】檔位就可以了,我用HD660S的話,用到【Turbo】也就已經(jīng)足夠了,只有HE560才真的需要【Nitro】檔位來暴力推開。
但這里有個問題,就是當(dāng)初Diablo一代也是3檔驅(qū)動輸出,其中【Normal】檔位對應(yīng)的是Diablo 2的【Turbo】檔(都是5W功耗),【Turbo】檔位則是對應(yīng)新增的【Nitro】檔位(12W功耗),而新一代上的【Normal】檔位,其實是對應(yīng)一代的【ECO】檔位(2W功耗)。但這就容易引起老用戶的混亂,必須得仔細(xì)讀說明書才行!
除此之外,在機身底部還有【iEMatch】的開關(guān),可以在我們使用【Normal】和【Turbo】驅(qū)動模式時,更進一步將平衡輸出端口的電平降低12dB,單端則減少6dB,從而滿足一些阻抗更低、高靈敏度耳機的驅(qū)動需要。
另外,Diablo 2還配備了配搭xMEMS新型固態(tài)微型揚聲器技術(shù)耳機的開關(guān),NOBLE AUDIO接下來的這月30號就會發(fā)布首款支持該技術(shù)發(fā)聲單元的耳機新品,因此IFI也算是又一次跑在了新潮流趨勢的前面了!
IFI早期的便攜產(chǎn)品,USB AUDIO IN一般都會使用Type-A的USB公頭,這傳統(tǒng)主要是為了滿足iOS燒油們可以直接使用Apple Lightning to USB Camera Adapter,甚至Diablo一代都還保留了這個設(shè)計。但這就導(dǎo)致如今的手機HiFi燒油不得不額外多了一重的轉(zhuǎn)接,或者必須使用特殊線纜才行。
而Diablo 2終于改過來了,變成跟當(dāng)下其他“重推力”的便攜解碼耳放一樣的雙C口輸入——靠右邊外側(cè)的C口是USB AUDIO IN,而靠里面的C口則是POWER IN,并且支持通過標(biāo)配的轉(zhuǎn)換線,配搭5V版本的iPower2低噪聲電源使用。
此外,Diablo 2也提供了更豐富的輸入模式,包括通過3.5mm接口可以使用光纖和同軸的S/PDIF數(shù)字音頻輸入(這個是一代也有的),我在配搭DMP-A6數(shù)播使用時,就是用的光纖來連接的。至于藍(lán)牙也是必備的,Diablo 2支持藍(lán)牙5.4及aptX Lossless,能實現(xiàn)無損藍(lán)牙的傳輸。此外Diablo 2本身也提供4.4mm的LO輸入,只不過不是真平衡輸入,多少有點小遺憾。
當(dāng)然,這些都只是些“枝節(jié)末梢”的外在亮點,對于一款解碼耳放來說,聲音才是最重要的!
從紙面參數(shù)來看,Diablo 2的推力只是比當(dāng)初一代有小碎步的增長,但實際聽感卻并不是一回事。就個人感覺而言,當(dāng)初一代雖然確實推力大,能把高阻大耳都推得虎虎生風(fēng),但細(xì)品會感覺還是有點“外強中干”,缺少了點臺機那樣的安定感,簡單來說并沒有超脫便攜機的聲底。而Diablo 2采用新升級的Purewave全平衡雙單聲道模擬電路,加上DirectDrive無伺服直驅(qū)技術(shù),以及OptimaLoop負(fù)反饋系統(tǒng),使得Diablo 2在高負(fù)載狀態(tài)下的表現(xiàn)變得越發(fā)的穩(wěn)定。
就實際聽感來說,Diablo 2一耳朵下來,能明顯感覺比前作更從容和穩(wěn)定了,即便在演繹交響樂這樣的大動態(tài)、復(fù)雜的樂章時,依然能夠沉穩(wěn)有序地應(yīng)對。
作為IFI的“老傳統(tǒng)”,Diablo 2依舊使用很熟悉的德儀旗下的BBDSD1793,雖然說BB家的DAC已經(jīng)基本淡出HiFi燒油們的視野,但I(xiàn)FI卻依舊堅持用它。DSD1793雖然是跟ESS的ES9018同時期的產(chǎn)物,但在IFI的不懈努力下,既保留了聲音的韻味,同時在支持的編碼規(guī)格上還不斷在突破。Diablo 2就直接搭載了2顆DSD1793,用于組成左右聲道的獨立平衡解碼輸出,同時也支持768kHz的PCM以及DSD512。此外,Diablo 2依然保留了對MQA格式的支持……關(guān)于MQA的事,懂得都懂,只能說IFI確實是長情啊!
值得一提的是,包括我自己的實際聽感,以及網(wǎng)上其他燒油的評價,普遍都認(rèn)為DSD1793在播放DSD音源時的質(zhì)量是要高于PCM音源的。這也不奇怪,畢竟BB本身就分2條產(chǎn)品線,PCM系列是主要針對PCM音源做優(yōu)化,而DSD則是采用DSD原生解碼的方式,直接不經(jīng)過任何轉(zhuǎn)換(Bit-Perfect),自然也就更原汁原味一些。
Diablo 2的聲底基本回歸到當(dāng)初IFI的那種偏現(xiàn)代的英國聲,整體聲音中性偏暖,并且松弛有度,相較于一代來說,無論是細(xì)膩程度以及流暢質(zhì)感都更勝一籌。尤其是配合【iEMatch】的情況下,即便是一些比較容易推的入耳,也能獲得很絲滑的質(zhì)感,有著很好的“向下”兼容能力??梢哉f,Diablo 2一改初代的單純暴力型的大推力,變得更加有控制力,從而更能承擔(dān)起不同場景下的角色轉(zhuǎn)換。
當(dāng)然,奔著Diablo 2來的燒油,一定不只是為了推低阻高敏入耳的,大推力依舊是它的核心魅力所在。而Diablo 2即便在應(yīng)對高阻耳機時,除了能將聲音的邊界以及層次都推開外,還表現(xiàn)出一般便攜機很難兼顧的強大控制力。尤其是即便不借助外電增壓的情況下,Diablo 2所呈現(xiàn)出的磅礴氣勢,以及高頻的精準(zhǔn)把控方面,絲毫不遜色于很多臺式一體機的程度。
Diablo 2本身有著不錯的細(xì)節(jié)和密度,就精準(zhǔn)度而言,絲毫不遜色于很多ES90X8系的機子。同時細(xì)膩、流暢的甜潤音色,又兼顧了AK4497級別的韻味。可以說,IFI這些年“死摳”DSD1793確實是有成效的,結(jié)合在耳放、供電等環(huán)節(jié)上的不斷優(yōu)化,才會成就如今Diablo 2的優(yōu)秀。
至于在音樂風(fēng)格的適應(yīng)性方面,無可厚非,Diablo 2在兼具大推力與安定感的前提下,憑借著干凈深邃的背景和出色的微動態(tài)表現(xiàn),勝任大編制交響樂是毫無壓力的。尤其是它精準(zhǔn)的音色,可以在紛繁復(fù)雜的場景中,依舊能準(zhǔn)確地呈現(xiàn)小提琴、低音鼓等樂器的本初面貌,無論是橫向還是縱向的層次關(guān)系以及定位都能一一表達(dá)出來。不過最關(guān)鍵的還是能收得住,不刺激,在大動態(tài)被推開的同時,依然保持著很豐富細(xì)膩的泛音細(xì)節(jié),因此不會有那種打鐵般的生硬感,可以很舒坦地長時間聆聽。
而與此同時,Diablo 2飽滿的中頻對于人聲的呈現(xiàn)也十分到位,雖說不像它對于交響樂的表現(xiàn)那么極致震撼,但也都能保持在良好之上的水準(zhǔn)。尤其是相對偏暖的音色,就像是恰當(dāng)份量的情感助推劑般,能讓歌手的情感更顯充盈,同時又避免過分的豐腴和油膩,并且有著不錯的通透空氣質(zhì)感。而一代會顯得更硬朗一些,對于男聲的表現(xiàn)還不覺有何不妥,但換成女聲就會多少顯得違和了。
因此,與其說Diablo 2是一代的升級版,還不如說它基本補全了當(dāng)初一代的不足,以一種完全體的姿態(tài)呈現(xiàn)于人前。
也因為這樣,我忽然有種期待,假如將來要出Diablo3的話,IFI又要如何超越自我,給到玩家們更大的驚喜呢?