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    FSR3.0效率和CPU/內(nèi)存有關(guān)嗎?阿斯加特 DDR5 6800金倫加&TUF實測    

    臺式機內(nèi)存 04-22 19:19:01 71 0

    FSR3.0效率和CPU/內(nèi)存有關(guān)嗎?阿斯加特 DDR5 6800金倫加&TUF實測

    游戲幀數(shù)和CPU內(nèi)存有無關(guān)系?

    經(jīng)常看到有游戲玩家在問游戲要不要加內(nèi)存,加內(nèi)存提升游戲性能的概念其實是“上古時代”玩星際爭霸/紅色警戒2這樣的依賴CPU計算游戲時的概念了,老玩家可能都記得以前第一次用512M內(nèi)存+MX440顯卡玩魔獸世界的時候非???,加一條1G內(nèi)存直接起飛的經(jīng)歷,所以一卡就覺得要加內(nèi)存。

    不過現(xiàn)在不同了,對比測試過很多游戲,內(nèi)存對游戲的影響并不太大,通常來說內(nèi)存更多的時候是與U的性能相關(guān),提升內(nèi)存的容量和頻率可以有效增加U的跑分,但對游戲的實際幀數(shù)的提升并不大,相關(guān)度較高的也是“遠古”游戲,比如CS:GO,吃雞以及網(wǎng)游等,而且提升也并不高。

    現(xiàn)在一般性價比傾向的建議是內(nèi)存容量在16GB,頻率在3600MHz-4000MHz的DDR4內(nèi)存就可以滿足游戲需求了,再繼續(xù)提升意義不大,這也是此前DIY玩家的共識了。

    最近測試12490F的時候發(fā)現(xiàn)U不同居然還影響游戲幀率,玩有些游戲比如《星空》的時候12490F居然一直是滿載狀態(tài)了,以前各種游戲的占用率都不到50%,基本是單核/雙核運算低負荷閑置狀態(tài),而現(xiàn)在U一個滿載,一個也是中高負載,顯然運行星空這個游戲時12490F是明顯有瓶頸的。

    這就比較詭異了,反復(fù)測試多次發(fā)現(xiàn)原來是打開FSR3.0功能之后出現(xiàn)的變化,F(xiàn)SR2.1的時候還沒有這么明顯。深究了一下原來FSR3.0會在一定程度上用到U的性能,難怪FSR是全平臺通用的,還可以和NV的DLSS顯卡插幀功能疊加,幀率直接翻倍。

    此前看到過FSR的運算的原理如上,請求是由Zen處理器計算單元內(nèi)SIMD單元執(zhí)行的,每個SIMD單元同16條執(zhí)行通道,其中每個通道與SIMD單元計算單元中其它通道可以實現(xiàn)并行計算或者亂序執(zhí)行,執(zhí)行內(nèi)容為例如像素值計算、頂點變換和其他圖形操作。而這些工作在N卡上是通過tensorcore半精度混合運算+求交完成的。

    FSR2.0的時候還不太明顯,到了FSR3.0應(yīng)該提升了CPU插幀計算的效率和精確度,然而在CPU上執(zhí)行這類深度學(xué)習(xí)推理任務(wù)指令時效率并不如顯卡,所以只能加大負荷了,也確實FSR3.0比FSR2.0表現(xiàn)好很多,無論是畫質(zhì)上還是精細度以及幀率都有很大提升。

    其實也是好事,讓CPU參與計算之后的游戲幀率可以直接增加30%甚至翻倍,意味著30幀的游戲能60幀玩,60幀流暢的游戲可以100幀+,玩家的體驗確實升級了,顯示器也可以配高刷不至于浪費了,整套配置的算力全都用上了,這個技術(shù)還是非常不錯的。

    FSR技術(shù)發(fā)展的確實也比較快,一年左右一大更,幾個月一小更,可以預(yù)見的是這項技術(shù)對U和內(nèi)存的性能也是越來越依賴的。隨著FSR技術(shù)的升級,支持的游戲越來越多,而大容量高頻內(nèi)存也是可以預(yù)見的游戲標配了,以后還真的可以說“升級CPU和內(nèi)存來有效提升幀率”了。


    2024年游戲內(nèi)存怎么選?阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金倫加&TUF聯(lián)名款套裝評測體驗

    現(xiàn)在如果要配一套合理的能戰(zhàn)3-5年的置也得考慮CPU-內(nèi)存-顯卡三者的平衡了,畢竟FSR開啟之后U和內(nèi)存是實實在在的可以提升幀率,上面的12490和12700KF的對比就很明顯,2K下就存在10-15%左右的差距,4K下的差別就更大了,高頻內(nèi)存也能有效提高FSR的插幀表現(xiàn)。


    如今內(nèi)存選擇上又回到了“上古時代”容量和頻率都得考慮,DDR4已經(jīng)屬于過去式了,有更高頻率和性能的DDR5時代下確實還是更香一些,很多CPU比如AMD的7000/8000系列也只支持DDR5了,一步到位上DDR5高頻可以減少后期折騰,現(xiàn)在DDR5也不貴,被國產(chǎn)把價格打下來不少,品質(zhì)也有較大提升,現(xiàn)階段國貨也挺香的,可以閉眼買。

    手里有一套國產(chǎn)阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金倫加&TUF聯(lián)名款套裝,這套內(nèi)存的容量和頻率對于游戲需求來說是可以滿足5年左右需求的,性價比也非常高,最近測試了一下FSR相關(guān)的性能表現(xiàn),這里分享一下體驗,給大家做個參考。

    先來看看內(nèi)存,阿斯加特(ASGARD)是深圳嘉合勁威電子科技有限公司旗下品牌,是一個國產(chǎn)內(nèi)存品牌,旗下品牌包括:光威(GLOWAY)、阿斯加特(ASGARD)、神可(SINKER)等。說光威大家可能更熟悉一些,價格屠夫的存在,以前是普條比較多,開始聯(lián)名之后也往高端發(fā)展了,有不少特挑顆粒的條,顏值性能雙雙提升了不少。

    這款Tuf聯(lián)名條用的就是海力士A-die特挑顆粒,從6800MHz和CL34的時序就可以看出來是非常優(yōu)秀的體質(zhì),特挑條是直接可以從這兩個參數(shù)上看出來的,特挑顆粒體質(zhì)更好,壽命更長,性能也更強,對于內(nèi)存來說,更高的性能也可以有效提升1%Low幀,減少游戲卡頓感。





    最近還新出了7000MHz CL34的條了,價格一樣,也只比6400MHz的貴幾十,目前比較推薦直接選7000MHz款,有更多余量可以戰(zhàn)未來。

    阿斯加特金倫加&TUF聯(lián)名DDR5 6800 32GB的套條顏值還是不錯的,黑金配色是華碩TUF電競系列的風(fēng)格,可以輕松搭配出一套風(fēng)格統(tǒng)一的高顏值套裝,主黑色也算白搭風(fēng)格,各類主板都合適。

    顆粒方面采用的是特挑海力士A-Die顆粒,不鎖電壓PMIC電源,支持超頻,從經(jīng)驗來說,海力士特挑A-Die顆粒還有個10-20%的性能空間可以挖掘,看主板和U好不好。

    XMP開啟之后6800MHz CL34的性能十分可觀,小白在主板BIOS里開個XMP就可以達到了,免折騰。

    超頻方面,我的i7 12700KF+Z690主板最近超頻玩壞了送去返修了,在另一臺7800X3D+X570E丐板上測試了一下,7200-7400MHz可以比較穩(wěn)定,極限是能上8000MHz的,這款內(nèi)存特挑顆粒內(nèi)存體質(zhì)確實很好,海力士A-die也都比較能超,還不怎么挑主板。

    另外工藝水平也比較高,電路板里增加了PMIC電源芯框架,可以確保內(nèi)存供電穩(wěn)定,自帶ECC自動修正數(shù)據(jù),減少了避免錯誤導(dǎo)致中斷,超起來確實比較順手。

    不過AMD 7800X3D這枚U超頻沒多大意義,讀取速度限制很大,只有一半,高頻內(nèi)存搭配Intel平臺還是更香一些,建議搭配XX600K/700KF和Z790主板,性能釋放更多一些。


    下面來實測一下內(nèi)存頻率對FSR3.0功能的影響。

    測試配置:

    7800X3D有比較大的三級緩存優(yōu)勢,搭配7900XTX目前沒有游戲瓶頸,360水冷也很好的控制了溫度,不會過熱降頻,這套配置實測性能完美釋放。

    3Dmark測試中分數(shù)也超過了同配置平均值,表現(xiàn)還是不錯的。

    這里采用支持FSR3.0的游戲《星空》來做對比測試,分別測試FSR功能開啟/關(guān)閉以及內(nèi)存頻率不同和超跑狀態(tài)下的幀數(shù)表現(xiàn),畫質(zhì)檔位開到最高。

    實測結(jié)果如上,同一場景下,開啟FSR3.0后可以從平均84幀提升到平均167幀,幾乎一倍的幀率提升,F(xiàn)SR3.0確實效果顯著。

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    5200MHz平均163幀 1%low幀93幀。

    6800MHz平均167幀 1%low幀94幀。

    7200MHz平均169幀 1%low幀96幀。

    有明顯的增長趨勢,另外幀生成時間似乎也有一定的正相關(guān)性,以后詳細測試一下。

    基本上可以確認內(nèi)存頻率是可以對FSR插幀實際表現(xiàn)產(chǎn)生一定影響,還可以對比一下開篇的那個表現(xiàn),我是在Intel i7 12700KF+DDR4 3600MHz內(nèi)存配置下跑的,僅有146幀,顯然DDR5現(xiàn)階段還是比DDR4有更大優(yōu)勢。

    當(dāng)然,我這套AMD配置內(nèi)存超頻性能并未完全釋放出來,讀取打了折扣僅有一半的性能,在Intel平臺理論上滿速DDR5的表現(xiàn)應(yīng)該更好一些。


    總結(jié)

    經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)如今支持FSR功能的游戲確實可以從CPU和內(nèi)存上或得更好的插幀表現(xiàn),那么如今內(nèi)存的選購思路也有一定改變,追求性價比當(dāng)然DDR4還是非常有性價比的選擇,但在如今大部分游戲都開始支持FSR插幀之后我是更推薦DDR5高頻內(nèi)存的,在支持FSR3.0的游戲中總體幀數(shù)收益還是非??捎^的,尤其是搭配主流定位的U,表現(xiàn)很好。

    手里這套阿斯加特16Gx2 DDR5 6800金倫加&TUF聯(lián)名款內(nèi)存我也十分推薦,XMP免折騰直接上6800MHz,超頻折騰可以探到8000MHz,海力士A-die特挑顆粒體質(zhì)非常好,阿斯加特的整體工藝水平也比較高,帶馬甲和支持神光同步的LED燈,屬于高端水準了。


    國產(chǎn)價格也不貴,比起加一檔上千塊的顯卡,內(nèi)存加一檔也就幾十塊,何況這款6800/7000MHz居然還同價,直接上7000條吧,非常適合游戲玩家。

    FSR3.0效率和CPU/內(nèi)存有關(guān)嗎?阿斯加特 DDR5 6800金倫加&TUF實測   
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