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    放棄14英寸便攜屏!擁有201英寸巨幕的雷鳥Air2才是玩家最強拍檔    

    其它智能設備 04-23 17:29:01 74 0

    作為一個游戲玩家,沒少在游戲裝備上更新?lián)Q代。為此我還分享過一篇關于Switch的周邊推薦,內(nèi)容從主機貼膜、手柄貼紙、游戲卡收納,再到外設裝備、存儲卡、便攜屏幕……

    大大小小也有20多樣。而在這么多游戲裝備中,便攜屏應該是陪伴我最“久”的東西。之所以這么說,主要是便攜屏能解決我當初遇到的許多問題。

    比如電視機被家人占據(jù)著,投影儀接線又麻煩,Switch掌機模式的畫面太小等等。但從去年開始,因為工作的關系時常要出差,此刻再特意帶上便攜屏,是否有點太另類了?

    不過這對于“深度”游戲玩家來說,也并不是什么難事,方法總比困難多。經(jīng)過我的多次嘗試,發(fā)現(xiàn)AR眼鏡是個不錯的選擇。首先當然是對游戲環(huán)境的改善,由于AR眼鏡的獨特性,畫面能夠始終居中,并且能帶來巨幕般的震撼體驗。

    其次是AR眼鏡比便攜屏更加便攜,讓游戲空間不再有“地域”局限性,隨時加載進度,碎片化游戲進程。更可以添加第三方程序,在AR眼鏡上完成許多娛樂游戲,甚至是辦公。

    既然AR眼鏡對比便攜屏幕有這么多的便利性,那么在選購時應該注意些什么呢?

    關于AR眼鏡的選購問題

    佩戴體驗

    AR眼鏡相較于便攜屏最主要的優(yōu)勢之一,就是不僅便攜,還可穿戴,所以產(chǎn)品的舒適度是很關鍵的一環(huán)。雖然AR眼鏡看著是眼鏡結構,但現(xiàn)在市面上大多數(shù)品牌比常規(guī)眼鏡都略沉一些,佩戴時鼻梁、耳朵的負擔也會相應的增大。

    佩戴體驗是一個較為主觀感受,如要與自身的頭部相“適配”,那么AR眼鏡能調(diào)節(jié)的部位一定要多。諸如基本的鏡腳和鼻托,一般都是可以調(diào)節(jié)的。

    雖說耳朵要分擔的重量不大,但合適尺寸的鏡腳確實能為鼻梁減少壓力。甚至有的產(chǎn)品還支持鼻梁寬度和角度調(diào)節(jié),只為能夠讓AR眼鏡適應不同年齡的用戶佩戴。如果可以穿戴,但是戴著不舒服,那還不如不戴。

    另外,因為在佩戴AR眼鏡時,顯示畫面會始終居中,所以我們能保持平視畫面,不會像使用便攜屏時要低頭或者找角度,對于肩頸的壓力也會更小。

    顯示畫面

    只要是顯示設備,那么畫面一定是核心指標。這點無論是便攜屏還是AR眼鏡,均是相同的,只不過兩者的關注點略有不同。便攜屏主要是分辨率和刷新率,AR眼鏡除了這兩個以外,還有視場角和角分辨率。

    分辨率:想要畫質(zhì)細膩,細節(jié)豐富,那么分辨率一定要高。入門推薦至少要雙眼達到4K(3840x1080),單眼1920x1080,那樣才不會有較明顯的顆粒感。

    視場角(FOV):這個決定了可視范圍的大小,與沉浸感掛鉤。視場角越大,可視范圍就廣,反之就窄,甚至左右會有黑場邊出現(xiàn)。一般來說,45°是基本需求,60°是理論標準。

    之所以說是60°,那是因為人的單眼舒適視域為60°,而超過這個范圍的周邊部分俗稱為余光。除非加大眼球角度轉(zhuǎn)動,否則是不能被看清的。

    角分辨率(PPD):AR眼鏡不同于常規(guī)的顯示屏,它的清晰度標準不以PPI來衡量,而是要從光學系統(tǒng)出發(fā),是通過角分辨率(PPD)來判定。這個數(shù)值越高,光學成像就越清晰。人眼正常視力下的分辨能力是60 PPD,產(chǎn)品能達到45以上屬于優(yōu)秀水平。

    刷新率:數(shù)值影響畫面的流暢度,建議優(yōu)先考慮120Hz高刷的產(chǎn)品,這樣可以通吃市場上的游戲、觀影和娛樂需求。

    其他需要注意的地方

    對于近視用戶來說,鏡片定制服務要優(yōu)于度數(shù)調(diào)節(jié)功能。這是因為近視只是一個“表"象,例如我不光是近視還會帶有散光,所以近視度數(shù)調(diào)節(jié)并不契合我,而鏡片定制就沒有這方面的困擾。

    畢竟是顯示類數(shù)碼產(chǎn)品,用久后會使眼睛產(chǎn)生疲勞感,所以護眼功能就變得很有必要。德國TüV萊茵低藍光、無頻閃、Eye Comfort三項認證是最基本的要求。

    考慮到使用場景,盡量選擇能外接適配較多的產(chǎn)品,例如手機、PC、游戲主機、平板等等。覆蓋更多的產(chǎn)品,才能讓AR眼鏡買得更值。否則會降低使用AR眼鏡的意愿,從而變成閑置。

    AR眼鏡作為穿戴設備,續(xù)航時長也會影響使用體驗,單次使用能滿足4小時以上續(xù)航才算及格。

    從以上內(nèi)容可以看出,相較便攜屏來說,AR眼鏡的選購要點還是比較多的,并不是看個外觀、分辨率、色彩就行了。而是有佩戴、兼容性、清晰度、續(xù)航等一系列的標準。

    基于以上標準以及自身的情況,我選了一款能符合上述標準的AR眼鏡--雷鳥Air眼鏡+魔盒+JoyDock全適配套裝。接下來是近一個月的體驗分享,聊一聊在我眼中,AR眼鏡與便攜屏在使用過程中的區(qū)別。

    雷鳥Air2眼鏡

    僅為76g的重量

    就如同我所說的,佩戴終究是第一位。雷鳥Air2眼鏡的重量僅為76g,相較我所佩戴的眼鏡來說,稍許重了50g,但與同類產(chǎn)品相比是屬于相當輕量化的設計。如果換作是便攜屏的話,那么絕對是1kg配重起步,毫無“便攜”可言。

    鼻托使用空氣膠囊材質(zhì),觸感柔軟,可提供不錯的支撐性。再加上三檔范圍調(diào)節(jié),以及記憶金屬支架,能夠適配各種不同寬度與高度的鼻梁。

    鏡腿部分也支持三檔調(diào)節(jié),內(nèi)外可15°翻折,不僅能適配不同臉型,還能適當?shù)販p少對顳部的壓迫感。

    從實際佩戴體驗來說,雷鳥Air2眼鏡沒有帶給我明顯的夾頭感,從鼻梁沒有紅痕來看,前端的壓迫很小,屬于前輕后重結構,整體的輕盈感還不錯。



    值得一提的是,雷鳥Air2眼鏡提供了免費配鏡服務,配鏡范圍涵蓋了近視1000°和散光200°以內(nèi)。并且鏡片是采用磁吸設計,安裝和拆卸都很便捷。


    旗艦顯示畫質(zhì)

    雷鳥Air2眼鏡采用了Sony 0.55英寸Micro OLED低功耗顯示屏,像素密度達4032 PPI,角分辨率(PPD)值49。再加上已經(jīng)過Gamma2.2色準校正,色彩效果和畫面細膩程度均屬于同類產(chǎn)品拔尖的存在。再加上雷鳥Air2經(jīng)過了三重萊茵護眼認證,低藍光、無頻閃、眼舒適,有效地降低了觀看時所帶來的視覺疲勞和損傷。

    通過實拍樣張我們可以看到,圖片的明暗層次區(qū)分明顯,暗部細節(jié)有著不錯的還原。由淡到深,自然遞進,沒有斷層出現(xiàn)。(純手機拍攝)

    將拍攝到的人物樣張局部放大后,可以清晰地看到皮膚上的絨毛與唇印,解析度可圈可點。

    而最高600nit的入眼亮度,無論是強光還是弱光環(huán)境,雷鳥Air2眼鏡均可以輕松hold住,能適應各類使用環(huán)境。當然,多檔亮度調(diào)節(jié)也很加分,我就喜歡看動漫時畫面亮一些。在亮度這點上,確實比我原先的便攜屏要高許多,我那臺峰值是450nit,在燈光下的觀感實屬普通。

    同時,雷鳥Air2眼鏡的刷新率支持60Hz/120Hz調(diào)節(jié)。對于我們玩家來說,已能滿足絕大部分游戲的需求。即便是現(xiàn)在的PS5主機,也就最多120幀,而Switch在主機模式下是60幀。

    巨幕游戲體驗

    我的目的是為了改善Switch的游戲現(xiàn)狀,從雷鳥Air2眼鏡的實際體驗來說,也確實遠越我的預期。

    如果是以往,我會在Switch底座上接入HDMI線纜和電源線,然后再連接到電視?,F(xiàn)在雷鳥Air2上只需JoyDock和數(shù)據(jù)線,即可開啟主機模式。



    JoyDock的連接方式很簡單,只需先把背夾卡到Switch主機上,然后再將JoyDock按箭頭方向滑入軌道,最后插上數(shù)據(jù)線,取下Joy-Con控制器,完成組合。

    雖然連接方式與便攜屏有些類似,但雷鳥Air2勝在體積小巧,用自帶的收納包就能輕松帶走,相比便攜屏要更具優(yōu)勢。

    因為Switch在連接雷鳥Air2后是運行在主機模式下,所以顯示分辨率也從720P變成了1080P。畫面從原來掌機的6.2英寸變成了201英寸,無論是便攜屏還是電視機,均無法與之比擬。

    畫面質(zhì)感上面,不能說超過電視機上的太多,但視覺體驗確實震撼,色彩還原度相當優(yōu)異。再配合AAC喇叭單元的加持,氛圍感也獲得了進一步的提升,這點也是在便攜屏上所無法體會到的。



    從初空島上縱身一躍,游走海拉魯大地。騎行在生機盎然的海拉魯草原上,感受草原的空曠。穿過茂密的樹林,環(huán)繞的空間聲場帶來了耳邊的鳥語作伴。當進入戰(zhàn)斗中后,低頻反饋相當有力,人物的打擊感也跟著上了一個檔次。

    得益于雷鳥Air2對于高刷的支持,在一些競技或動作游戲中,不會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,操作手感相當流暢且絲滑。最主要是屏幕的亮度很給力,能保證一個相對明亮的場景。

    由于JoyDock內(nèi)置了10000mAh容量電池,在與Switch組合的過程中也能同步為其續(xù)航,實測大概能為主機帶來至多四小時。

    在接口方面,雷鳥Air2眼鏡采用Type-C輸入,我通過拓展塢的轉(zhuǎn)換可將其串接到PS5主機上。以前頂多是用投影儀來玩PS5主機游戲,現(xiàn)在變成201英寸的巨幕后,次時代游戲的視覺沖擊力更強,效果相當震撼。

    嘗試打開幾款PS5游戲,畫面的整體光影自然,人物左右快速轉(zhuǎn)向也無拖影和頓挫。而不錯的音質(zhì)體驗,讓我在玩師傅時,也能獲得不太弱于耳機的打擊反饋。

    當電視機被搶占后,雷鳥Air2就成為了絕佳選擇。躺在沙發(fā)里,享受比投影儀更大的巨幕觀感,是一件多么愜意的事情。不僅是游戲主機,用雷鳥Air2來連接平板、電腦、手機等設備,同樣是獨享巨幕。

    其它細節(jié)

    盡管對于我來說,雷鳥Air2眼鏡的主要任務是為了游戲主機服務。不過自帶的魔盒,倒也讓我在游戲之外,打開了新的觀影方式。

    魔盒搭載著安卓智能系統(tǒng),自帶影視空間。默認匯集了包括奇異果TV、芒果TV、百視通以及酷喵在內(nèi)的一眾影視劇平臺,內(nèi)容生態(tài)無需擔心。

    而通過內(nèi)部的應用商店,我們還可以安裝各種第三方應用,為魔盒添加更多的片源與擴展功能。

    此外,魔盒還支持多平臺投屏,可以輕松實現(xiàn)手機、平板等設備的無線投屏操作,讓畫面以巨幕的方式呈現(xiàn)在眼前,使得視頻會員也能物盡其用。

    畢竟是數(shù)碼產(chǎn)品,自身在運行時會有一定的熱量散出。而雷鳥Air2眼鏡的主要發(fā)熱點位于右邊鏡腳的中段處,峰值溫度41℃。不過這個位置在佩戴時是處在懸空狀態(tài),不觸碰到肌膚。在長時間佩戴下,并不需要擔心面部會有灼熱感。

    是否值得入手

    作為一款AR產(chǎn)品,雷鳥Air2眼鏡的優(yōu)勢不僅僅在于擁有超清晰的畫質(zhì),優(yōu)秀的色彩表現(xiàn),其佩戴體驗也非常優(yōu)異,76g的重量,很容易讓我在使用過程中忘卻了它的存在。

    而在同JoyDock組合后,可以與Switch完美契合,解決我們沒有“場地”時又想體驗大屏幕的痛點。

    此外,我們也可以用雷鳥Air2眼鏡來直連手機、平板和電腦等設備,從另一個視角感受“數(shù)字生活”的不同面。最主要的是,雷鳥Air2具有優(yōu)秀的便攜性,主打一個隨玩隨走,碎片化掌控游戲時間。

    如果你也是一個游戲黨,那么AR眼鏡會是一個不錯的選擇。要說缺點,可能是定價比普通便攜屏要高。但我算過一筆賬,從使用頻率來看,雷鳥Air2可以滿足各類主機、掌機、平板和手機等設備的適配,讓其不會有“閑置”情況,而便攜屏卻沒有這樣的優(yōu)勢,并且氛圍體驗也是無法與雷鳥Air2相提并論。



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