618這個(gè)節(jié)點(diǎn),裝機(jī)更新配置的小伙伴很多,怎么選CPU內(nèi)存都成了每日一問了,各有各的需求各有各的預(yù)算,唯一統(tǒng)一的就是都不是很懂,需求也不太明確,不然就不會(huì)有這么多疑問了。
作為DIY老司機(jī),回答了幾天小伙伴的密集問題之后,我覺得還是直接寫文章講解吧,授之以漁,小白也能看懂怎么選,再推薦幾個(gè)不會(huì)翻車的配置,有些需求檔位其實(shí)都有可以一步到位閉眼選的U和內(nèi)存。
這屆618促銷還疊加了intel非常罕見的價(jià)格戰(zhàn)以及國產(chǎn)內(nèi)存發(fā)力降價(jià),都是不錯(cuò)的利好,可以關(guān)注一下。
如今的需求無非就是游戲或者生產(chǎn)力,但一細(xì)問有的游戲是MMORPG網(wǎng)游,有的游戲是競技類FPS,有得是RTS,有的說是3A;
而有的生產(chǎn)力是office全家桶,有的是Adobe全家桶PS/LR,有的是AE 達(dá)芬奇,還有的是CAD、3DSMAX、lumion設(shè)計(jì)渲染套裝,不同的軟件需求完全不同配置差別巨大。
而且很多小伙伴還處于疊加/糾纏薛定諤的貓這種不確定的混沌狀態(tài)。
比如我最近在社區(qū)問了個(gè)類似的問題討論很激烈,COD20它到底是3A還是網(wǎng)游?大部分玩家也覺得它是也是介于二者之間的模糊狀態(tài),而大部分玩家預(yù)算也是有限的,所以需要確切的知道自己的真實(shí)需求是什么。
作為20年的游戲和DIY玩家,我對游戲也算比較了解了,游戲U一般就是滿足游戲的最低需求即可流暢運(yùn)行,大部分游戲都有最低配置和推薦配置要求,按推薦來配就行了。
主要矛盾點(diǎn)在于:很多游戲給的推薦配置給的是以前停產(chǎn)的型號,普通消費(fèi)者要把舊型號和現(xiàn)在的新型號作對比的話就根本看不懂了。
這個(gè)其實(shí)好解決,游戲?qū)PU的負(fù)載不大,所以只要滿足最低要求即可流暢運(yùn)行了,且不會(huì)有太大性能限制,多余的預(yù)算加給顯卡收益更大。
游戲U的對比只要看兩個(gè)參數(shù):主頻、核心數(shù)
游戲內(nèi)存方面目前可以閉眼選,DDR5+32GB+5800MHz+低時(shí)序/DDR4+32GB+3600MHz+低時(shí)序 閉眼選性價(jià)比高或者好看的就行了,可以搞定所有游戲需求。
比如國產(chǎn)光威神武DDR5 7000MHz 16GBX2 CL32,高頻低時(shí)序,到手即用,價(jià)格便宜,目前24天連續(xù)京東銷量第一原價(jià)899, 617、618好價(jià)699,還送京東PLUS送完即止。
壓縮預(yù)算可以選擇龍武DDR5 6400MHz 16GBX2,低至599。
針對游戲來說DDR5內(nèi)存目前頻率都是超需求的,主要看時(shí)序,CL32低時(shí)序收益更大一些。
CPU的詳細(xì)選擇方面下面再來舉實(shí)例分析一下你就懂了。
網(wǎng)游的配置要求一般都不高,開發(fā)商立項(xiàng)之初就會(huì)考慮到主流玩家的配置,所以基本上都是主流配置,CPU也只有單核/雙核調(diào)用。
比如永劫無間的配置如上,推薦配置i7-7700什么水平?要去買現(xiàn)在的i7-14700K嗎?
不是,完全不是這個(gè)意思,這十年前的U都可以跑起來,現(xiàn)在更是小菜一碟。
去搜一下這枚U的參數(shù),最低和推薦配置對比起來與游戲?qū)嶋H相關(guān)的其實(shí)只有主頻的差別,推薦配置i7-7700放現(xiàn)在就可以選同樣4.2GHz檔位的CPU,比如最大睿頻4.30 GHz 的 4核 i3-12100/4.5GHz 8核5800X3D就可以滿足推薦配置的要求了,超過推薦配置之后CPU并不能帶來更多的實(shí)際游戲性能提升。
那么再看“吃雞”的需求,推薦i5-6600K,什么水平?
Intel Core i5 6600K Processor 6M Cache up to 3.90 GHz 產(chǎn)品規(guī)范
去intel的官網(wǎng)產(chǎn)品規(guī)范里看一下參數(shù),4核 3.90GHz,那最大睿頻4.30 GHz 的 4核 i3-12100還是可以達(dá)到推薦配置的需求。
如果還想雙開/多開網(wǎng)游,需求高了一些了,那就加一檔,多幾個(gè)核心搞定。
只比i3-12100貴幾十塊的i5-12400F怎么樣? 4.4GHz的主頻更高了,核心數(shù)6個(gè),線程數(shù)來到了12個(gè),可以滿足多開的需求,價(jià)格還只貴一點(diǎn)點(diǎn),那當(dāng)然是果斷選擇12400F是不是?
12400F就是現(xiàn)在最熱門的入門級U,對主板供電要求也不高,不挑主板,選它就可以湊出一套2K下的高性價(jià)比網(wǎng)游機(jī)器。
3A游戲:
然后想玩3A游戲了,怎么選U?
3A其實(shí)不是游戲檔次的代名詞,而是投資大、耗時(shí)長、制作精良、畫面優(yōu)質(zhì)這類游戲的一個(gè)概稱,你不能只說3A游戲,不然會(huì)給到各種各樣的配置,要具體到哪一款游戲才能做合適的推薦,否則配置出入會(huì)很大。
3A也得細(xì)分一下,這里我按主流3A/次世代3A來做個(gè)區(qū)分吧。
主流3A
比如《荒野大鏢客2》,它就是我們口中的標(biāo)準(zhǔn)的3A游戲,還是TOP級別的,但它的配置要求并不高,推薦i7-4770K,這也是元老級的CPU了,8核 3.90GHz主頻,要求還不如上面的“吃雞”。
那現(xiàn)在i3-12100和i5-12400F其實(shí)是完全足夠了的,這是只玩《荒野大鏢客》的情況下。
到這里你是不是有疑問,3A和網(wǎng)游沒啥差別嗎?
差別肯定是有的,而且差別極其大,主要是《荒野大鏢客》發(fā)行的年代久遠(yuǎn),最初是在PS4這樣的游戲主機(jī)上運(yùn)行的,它2019年上PC,但它不是2019年的游戲,而是2017年的主機(jī)游戲,屬于距今七八年的老游戲了,所以要求并不高。
當(dāng)然,玩MOD以及各種畫質(zhì)補(bǔ)丁的情況下除外,不過這些對CPU的壓力也并不太大。
玩兩三年以前的3A以及絕大部分現(xiàn)在的3A游戲,比如《刺客信條》系列,最高配到12600KF就可以滿足現(xiàn)在絕大部分游戲需求了。
即使是開篇說的COD2023也是類似的需求,因?yàn)檫@個(gè)引擎一直沒換過,Infinity Ward(IW 組)一直用的自己的IW 引擎,升級到現(xiàn)在的IW8.0畫質(zhì)提升不少,但是對CPU的要求并不高,游戲畫面還是曾經(jīng)的味道,所以即使比較低的配置也能順暢運(yùn)行。
又如最近即將發(fā)售的《黑神話:悟空》,用的UE5引擎,從UE4到UE5大家其實(shí)都玩得很透徹了,這類對CPU內(nèi)存的需求也不高,這些都是主流3A游戲的水準(zhǔn),這個(gè)檔位是可以閉眼選12600KF/13600KF/7700X+32GB 3600MHz以上內(nèi)存的。
次世代3A:
現(xiàn)在的游戲還不只能用3A來評價(jià),因?yàn)轱@然很多玩家會(huì)把一些老游戲也稱為3A游戲,畢竟都符合3A的概念,但如今新游戲的需求也有很大的不同,這里也需要提一下未來的需求,所以這里用個(gè)次世代3A來分類。
比如《賽博朋克2077》,CPU的要求一下子拉高了很多,推薦配置已經(jīng)是i7-12700/7800X3D了,放現(xiàn)在也非常高了,因?yàn)橘惒┡罂?077是CDPR自己的引擎,且自發(fā)售以來一直有更新,不停地上前沿技術(shù)比如DLSS光追之類的,都成了顯卡商的技術(shù)展示游戲了,對CPU利用率高同時(shí)顯卡負(fù)荷也很大,所以CPU是性能越高表現(xiàn)越好,而且沒有上限。
這其實(shí)也是如今單機(jī)玩家比較主流的需求了,如今大部分游戲也都加入FSR3.0插幀技術(shù),比如《星空》以及移植大作《地平線:西之絕境》《對馬島之魂》等發(fā)售就帶,因?yàn)镕SR3.0是開源的,且調(diào)用的是CPU性能,所以這類游戲選CPU已經(jīng)沒有滿足需求之說了,預(yù)算允許的條件下越高越好,內(nèi)存也建議配到32GB以上。
小結(jié):
游戲需求下現(xiàn)階段12400F/12490F+16GB 3600MHz內(nèi)存就可以滿足2k分辨率下大部分主流網(wǎng)游和3A游戲需求了,搭配3060-4070S/5700-7700XT級別的顯卡可以閉眼選。
高一檔
12600KF/12700KF/13600KF/7700+32GB內(nèi)存,可以戰(zhàn)4k高刷,最高可以配到7900XTX/4090顯卡沒有性能瓶頸。
再高一檔 7800X3D//13700KF/14700KF+32GB 高頻內(nèi)存,有足夠多的余量可以開FSR3.0等各類黑科技,可以應(yīng)對未來游戲?qū)PU的需求。
I9這樣的頂級U的話,其實(shí)玩家是用不上的,沒有必要考慮,當(dāng)然如果是玩機(jī)黨有極客超頻類型的追求或者預(yù)算非常充足的情況下也是可以選擇的。
再來看生產(chǎn)力需求,我也算比較了解的,因?yàn)槿粘R步?jīng)常用一些大家所說的常見生產(chǎn)力軟件,平時(shí)還能兼職賺點(diǎn)小錢,也算是深度用戶了。
不同的生產(chǎn)力軟件需求也不同,不過大部分是與CPU內(nèi)存正相關(guān)的。
文字辦公生產(chǎn)力:
辦公也是生產(chǎn)力,確實(shí)有非常多的小伙伴日??康膐ffice全家桶就能賺錢,能賺錢的軟件都是生產(chǎn)力,這點(diǎn)是沒錯(cuò)的。
概括起來就是“打字”,敲鍵盤打字的文字類工作i3就能搞定,通常選i3-12100/7500F+16GB內(nèi)存就可以搞定所有需求了,沒有任何性能限制。
不過有些情況下它對內(nèi)存還是有一定需求的,如果需要做大量數(shù)據(jù)處理,比如打開十幾二十個(gè)文檔,以及Excel幾萬條信息……
甚至網(wǎng)頁端動(dòng)圖太多編輯的時(shí)候都非常吃內(nèi)存。
這時(shí)候?qū)?nèi)存的需求是非常高的,如果有這類需求,也建議配到48/64GB,有更多的內(nèi)存余量。
2D平面設(shè)計(jì)創(chuàng)作生產(chǎn)力:
本身是玩攝影的對這類需求也比較了解,一個(gè)是圖片后期,另一個(gè)是做大尺寸圖片的拼接,包括航拍設(shè)計(jì)類需求,還偶爾做做延時(shí)視頻,需要一定的算力,另外CAD設(shè)計(jì)類需求也是同類型的,簡單來說就是平面設(shè)計(jì)視頻圖片處理的軟件。
因?yàn)檫@些年自媒體和影視行業(yè)需求的發(fā)展,這類也是目前大家的生產(chǎn)力配置主流需求。
軟件差不多就是Adobe全家桶,具體軟件需求不太相同,可以這樣判斷:視頻>圖片>線條簡圖,根據(jù)要處理的像素點(diǎn)多少來定。
以PS為例,PS中有大量依賴CPU計(jì)算的步驟,比如液化、模糊、風(fēng)格化等,因?yàn)樯婕斑壿嬐评恚枰?jì)算像素點(diǎn)之間的關(guān)系,分辨率越高CPU性能需求越高,內(nèi)存占用越大,但對多核心的利用率其實(shí)并不太高。
PR剪輯方面其實(shí)要求也不太高,因?yàn)椴簧婕疤噤秩静襟E,僅做剪輯負(fù)荷不大。
所以CPU選擇i5這個(gè)級別的CPU就可以很好的滿足需求了,從i5-12400到i5-14600KF都是合適的,其實(shí)大體積高像素圖片處理更依賴的是內(nèi)存和固態(tài)硬盤,加載速度的影響比較大,達(dá)標(biāo)之后繼續(xù)提升CPU性能收益不大。
再來看內(nèi)存,內(nèi)存選擇是這類生產(chǎn)力軟件的難點(diǎn),配多高很難把握,這點(diǎn)其實(shí)Adobe給了比較詳細(xì)的說明:
Adobe給到了一個(gè)公式:
建議內(nèi)存=CPU核心數(shù)×4GB+20GB
Adobe軟件對多核利用比較好,每個(gè)核心需要4GB的內(nèi)存做渲染,額外的20GB是留給系統(tǒng)的,可以適當(dāng)縮減到10GB左右。
所以Adobe全家桶的內(nèi)存配置需求如下:
1080P視頻處理16GB足夠了,4K視頻至少32GB,按搭配的CPU來算的話,8核 48GB,12/16核64GB。
設(shè)計(jì)類軟件不像游戲,沒有流暢度需求,配置高低都可以運(yùn)行,差別僅僅是處理時(shí)間,所以只有設(shè)計(jì)需求預(yù)算吃緊的話,CPU可以略降一點(diǎn),把錢加在內(nèi)存上是比較合適的做法,48GB/64GB內(nèi)存就可以滿足現(xiàn)階段大部分需求了。
也建議一步到位選擇24GB×2/32GB×2的套裝,現(xiàn)在CPU對4通道的支持性不是很好,雙條套裝是比較合適的配置,預(yù)算吃緊就48GB,預(yù)算充足64GB。
3D圖形高分辨率視頻渲染生產(chǎn)力:
這類對性能的需求更高,這些軟件我也學(xué)習(xí)過一段時(shí)間,一個(gè)簡單的判斷就是三維視角渲染高分辨率變化的畫面,比如v-ray渲染器、lumion、D5等,對配置的要求會(huì)高一些。
涉及3D圖形渲染與游戲需求是高度一致的, 其實(shí)類比起來就是個(gè)模擬經(jīng)營類型的游戲,比如《城市:天際線2》《動(dòng)物園之星》之類的,做的東西越多負(fù)載越大,這個(gè)需求也是沒有上限的。
我用的三維航測建模軟件給了個(gè)比較詳細(xì)的需求配置,其實(shí)與上面的Adobe全家桶類似,不過中檔位置就已經(jīng)很高了,i7-13700K+64GB起步,最高需求直接拉滿,頂級i9/R9+128GB,
如果活多到每天做不完那就選擇i9-14900KS/R9 7950X+96GB/128GB一步到位,這里內(nèi)存選擇方面容量優(yōu)先頻率其次,畢竟時(shí)間就是金錢,一兩單就回本了。
如果只是偶爾用一用或者學(xué)習(xí)用途的話那滿足最低需求即可,13-14代i7+64GB就可以了,全都可以流暢使用,且不會(huì)有太大限制。
這里也要提醒一下,有些軟件在AMD平臺上容易遇到未知錯(cuò)誤,且可能一年都得不到修復(fù),各家的開發(fā)平臺還是以intel為主,所以生產(chǎn)力為主的需求下最好選擇I/N組合,更合適一些。
其實(shí)現(xiàn)在也到了一個(gè)比較尷尬的節(jié)點(diǎn),AI時(shí)代的大門口,按趨勢來看,將來的應(yīng)用和游戲多多少少都會(huì)需要用到AI性能,軟件層面已經(jīng)有了不少推進(jìn)了。
比如達(dá)芬奇18就已經(jīng)有AI加速引擎了,可以成倍的提升效率,目前僅N卡有比較強(qiáng)的AI性能,CPU兩家都在推進(jìn)中,預(yù)計(jì)下一代具備AI處理能力的CPU也將面世,所以普通家用需求下目前不建議配太高,避免剛需換機(jī)情況下的損失。
綜上所述,我目前比較推薦入門級的i5-12400F與主流i5-12600KF/13600KF這兩枚U,在上文也是游戲生產(chǎn)力需求交集下的最佳性價(jià)比和質(zhì)價(jià)比之選。對于家用個(gè)人電腦來說可以既可以滿足絕大部分游戲需求也可以滿足大部分生產(chǎn)力需求。
看到這里,相信不管是游戲還是生產(chǎn)力配置大家都會(huì)有一定的了解了,對自己的需求也非常清楚了,至于顯卡部分又是不同的需求了,涉及更多問題一篇也講不清楚,后面再來分享。
最后怎么選就看價(jià)格了,根據(jù)最近的市場價(jià)格,這里給幾套性價(jià)比較高的搭配。
2K分辨率網(wǎng)游配置:(天策DDR5 6000)
i5-12400F+16GB DDR4 3600MHz
i5-12600KF+16GB DDR4 3600MHz/32GB DDR5 6000MHz
2K/4K分辨率主流3A配置:(神武DDR5 7000)
i5-12600KF+16GB DDR4 3600MHz/32GB DDR5 7000MHz
4K次世代3A配置:(神武DDR5 7000)
i5-13600KF+DDR5 7000MHz
R7 7800X3D+DDR5 6400MHz(雷克沙戰(zhàn)神)
文字生產(chǎn)力配置:
i5-12400F+16GB DDR4 3600MHz
2D平面設(shè)計(jì)視頻剪輯創(chuàng)作生產(chǎn)力配置:(天策DDR5 24X2)
i5-12600KF/13600KF+48/64GB DDR5 5600MHz
游戲+生產(chǎn)力高配萬金油配置:龍武DDR5 6400 24X2
i5-13600KF+48GB DDR5 6400MHz
3D圖形高分辨率視頻渲染生產(chǎn)力:龍武/神武
i7-13700KF+64/96GB DDR5 6400/6800MHz
這屆618促銷還疊加了intel非常罕見的價(jià)格戰(zhàn)以及國產(chǎn)內(nèi)存發(fā)力都是不錯(cuò)的利好,不要錯(cuò)過。
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