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    通殺3A大作與DeepLink生產(chǎn)力!藍(lán)戟Arc A770艾爾登法環(huán)聯(lián)名版    

    顯卡 06-24 11:19:25 88 0

    大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。

    艾爾登法環(huán)的唯一DLC,黃金樹幽影發(fā)售了,而INTEL的獨(dú)顯核心合作方藍(lán)戟也發(fā)布了聯(lián)名款的Arc A750/A770銳炬顯卡。之前我已經(jīng)入手過A750,現(xiàn)在一看,差個(gè)小幾百塊還是A770更劃算,今天就跟大家分享藍(lán)戟聯(lián)名款的艾爾登法環(huán)Arc A770。

    從硬件規(guī)格上來看,這次的聯(lián)名版與之前的并無不同,英特爾二代獨(dú)顯的消息有傳出來過,但是應(yīng)該還沒那么快。之前的亞運(yùn)聯(lián)名版為白色主題,這次的法環(huán)聯(lián)名版則以暗色為主。

    掏出顯卡,最顯眼的還是這塊背板了,上面是一整片的黃金樹幽影封面圖片和裝飾涂裝?,F(xiàn)在中高端顯卡對(duì)散熱需求都挺高,大面積的金屬背板也可以更有效地把熱量散發(fā)出去。

    接口方面,3個(gè)DP2.0和1個(gè)HDMI2.0基本通吃各種顯示設(shè)備,對(duì)于一般用戶來說都?jí)蛴昧?。你要問我個(gè)人意見的話,我其實(shí)還是更傾向于多一個(gè)HDMI,畢竟經(jīng)常接各種采集卡錄東西,HDMI更剛需一些。

    從上面瞧進(jìn)去,可以看到里面的高密度散熱鰭片和熱管。五根鍍鎳散熱管配合三風(fēng)扇,可以更加高效地將熱量排出。

    這款顯卡的風(fēng)扇采用直葉設(shè)計(jì),11葉片無論是風(fēng)量還是靜音效果都更出色。3把風(fēng)扇同向,兩邊是藍(lán)戟的LOGO,中間則是艾爾登法環(huán)的字樣。

    跟之前的亞運(yùn)聯(lián)名版一樣,顯卡在挺多細(xì)節(jié)角落都做了設(shè)計(jì),比如這里側(cè)面的黃金樹幽影字樣和裝飾條。

    供電方面,雙8Pin接口,最常見最通用,老系統(tǒng)升級(jí)也不用折騰換電源。顯卡標(biāo)稱TDP是195W,在驅(qū)動(dòng)里也可以很方便的設(shè)置,這個(gè)等下一起看。不過說到電源,還是要再提醒一下,如果換電源,線一定要一起換,用原裝的,因?yàn)椴煌放粕踔敛煌吞?hào),線序定義是不一樣的,偷懶的話一整套炸硬件可不是開玩笑的。

    二話不說,咱們開始上機(jī)。之前我把4070帶回家用了,A750跑AI顯存還差點(diǎn),這次A770有望游戲生產(chǎn)力通殺。還有INTEL的DeepLink技術(shù),我也要一起測(cè)試一下。配置是12700K+Z690,實(shí)際自用的機(jī)器沒有每代追新,就等Ultra了。

    話不多說,上機(jī)開測(cè),慣例還是先來跑一下3DMARK。TIME SPY EXTREME 6698分,TIME SPY 14034分,F(xiàn)IRE STRIKE ULTRA 7502分,F(xiàn)IRE STRIKE 28193分,無論是DX11還是DX12的大作都能流暢運(yùn)行。

    作為INTEL的旗艦獨(dú)顯,當(dāng)然也有玩家希望能享受到光追效果,PORT ROYAL得分7318,要開光線追蹤還是可以的。

    當(dāng)然,無論是哪一家的顯卡,開了光線追蹤后負(fù)載還是有點(diǎn)大的,這時(shí)候超級(jí)采樣功能就能有效地提高幀數(shù)。御三家的獨(dú)顯現(xiàn)在都有自己的相關(guān)技術(shù),NVIDIA開創(chuàng)了DLSS,AMD跟進(jìn)FSR,INTEL的則是XeSS。默認(rèn)最高質(zhì)量設(shè)置下,4K分辨率能得到61.3%的幀率提升,2K也有51.3%,1080P下仍有40.5%,提升還是相當(dāng)明顯的。

    那么接下來,咱們就挑幾款游戲?qū)崪y(cè)一下。首先是地平線5,4K分辨率,高預(yù)設(shè),最高幀數(shù)91.7,最低幀數(shù)72.7,平均幀數(shù)81.2;2K分辨率,超高預(yù)設(shè),最高幀數(shù)96.3,最低幀數(shù)73.5,平均幀數(shù)82.9;1090P分辨率,超高預(yù)設(shè),最高幀數(shù)111.5,最低幀數(shù)83.0,平均幀數(shù)95.4。

    然后再來試試顯卡殺手2077,最早的版本,這破游戲能跑上三四十幀,大家就滿意了。隨著游戲更新優(yōu)化,以及顯卡性能的提升,玩家可以有更高的期望了。4K分辨率下,預(yù)設(shè)高,平均幀數(shù)46.72;2K分辨率,預(yù)設(shè)光線追蹤中等,平均幀數(shù)47.67;1080P分辨率,預(yù)設(shè)光線追蹤超級(jí),平均幀數(shù)50.56。Arc 770跑2077這樣的顯卡殺手,也已經(jīng)可以兼顧流暢和畫質(zhì)了。

    非射擊類游戲,一般流暢60幀就可以,剩下的提高畫質(zhì)。古墓麗影暗影,4K高畫質(zhì)平均61幀,2K最高畫質(zhì)平均87幀,1080P自定義最高(比預(yù)設(shè)最高還高)平均80幀。另外,同樣的4K高畫質(zhì),DX11平均幀率51幀,比DX12低10幀,還是可以接受的。因?yàn)锳rc系列顯卡的架構(gòu)是基于DX12設(shè)計(jì)的,針對(duì)DX11、DX9游戲的優(yōu)化進(jìn)步已經(jīng)很大,而且仍有不少空間。

    接下來再來跑跑幾個(gè)DX11游戲試試。CS2,貌似沒有找到DX12選項(xiàng),一直都是DX11。游戲推薦高畫質(zhì),平均幀數(shù)211幀,跑高刷沒有問題,穩(wěn)定性也很不錯(cuò)。

    絕地求生,游戲推薦雙高畫質(zhì),4K分辨率平均65幀,2K分辨率平均125.5幀,1080P平均171.5幀,畫面細(xì)節(jié)和游戲流暢度都沒有問題。

    倒是設(shè)置里切換到DX12之后,游戲崩潰無法運(yùn)行。我查了一下是游戲的問題,一部分用戶就會(huì)遇到,切換回默認(rèn)的DX11增強(qiáng)模式之后恢復(fù)正常。難怪藍(lán)洞默認(rèn)的是DX11增強(qiáng),而不是DX12。

    DX9游戲,從我的Steam庫里掏出來生化危機(jī)4,注意不是新的重置版。由于游戲鎖60幀,在開到最高的4K分辨率和畫質(zhì)之后,游戲幀數(shù)終于出現(xiàn)了一點(diǎn)波動(dòng),平均幀數(shù)56.7幀,最高幀60.4,最低幀51.3,1% low幀42.0。

    跑了這么久,法環(huán)怎么能錯(cuò)過呢。掏出我發(fā)霉的人物跑一跑,2K分辨率高畫質(zhì),平均幀57.7還是很不錯(cuò)的。值得注意的是,這個(gè)游戲到現(xiàn)在仍然有頓卡的情況,我實(shí)測(cè)應(yīng)該還是著色器編譯的問題,初次進(jìn)入游戲四處轉(zhuǎn)圈,視野一但有新東西顯示,就會(huì)卡頓。觀察小飛機(jī),此時(shí)GPU占用率暴降,說明不是顯卡問題。跑完一整圈后再逛,由于著色器編譯已經(jīng)完成,就沒有再卡頓了。

    好了兄弟們,游戲非常多當(dāng)然不可能每一款都測(cè),我們來看生產(chǎn)力場(chǎng)景?,F(xiàn)在越來越多的AI工具已經(jīng)能兼容御三家的獨(dú)顯,甚至是核顯,不過顯卡本身的性能還是要夠力。使用接近1小時(shí)的單個(gè)源跑whisper,速率倍數(shù)為12.9527,顯存占用3G。相較于之前A750的12.3162倍提升不大,因?yàn)閱尉€程顯存吃不滿。

    我把常用的幾款A(yù)I工具跑了跑,跟之前入手的A750亞運(yùn)版對(duì)比了一下,首先顯卡規(guī)格的提升,對(duì)于基礎(chǔ)性能肯定是有幫助的。A770相較于A750,Xe內(nèi)核和光追單元由28提升到32個(gè),流處理器核心由3584提升到4096,另一個(gè)關(guān)鍵的就是顯存16G了。在Whisperer批量處理時(shí),16G顯存對(duì)8G顯存的優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)得特別明顯。我用的源是自錄的1小時(shí)左右的視頻,處理每個(gè)要吃掉3-4G的顯存,而Whisperer批量處理時(shí)是多線程并進(jìn)。2線程時(shí)速度勉強(qiáng)還能看,3線程時(shí)則遇到了我們俗稱的爆顯存,效率大幅下降。UVR5的批量處理實(shí)際是排隊(duì)處理,則差別不大。而AI繪圖的Stable Diffusion中,將分辨率從512提升到1024后,默認(rèn)參數(shù)下8G顯存會(huì)爆,16G則一切正常。

    那么,說到生產(chǎn)力內(nèi)容,還有一個(gè)很實(shí)用的功能,就是DeepLink。關(guān)于DeepLink,概念倒是提出來有一段時(shí)間了,但都只聞其聲,不見其人。網(wǎng)上各種所謂的評(píng)測(cè)我也都看了一下,目前仍無人做出實(shí)測(cè)。這東西跟新一代的AI,NPU那些一樣,其實(shí)甚至包括AV1編碼,是很超前的東西,目前都是硬件支持,但軟件亟需跟進(jìn)。根據(jù)目前INTEL官方頁面的介紹,支持的軟件和游戲雖然不多,但也不是沒有,這里我就挑兩個(gè)我用得最多的來試試。

    首先是編碼,這也被INTEL獨(dú)立拿出來做了一章節(jié),確實(shí)在顯卡編碼加速領(lǐng)域,INTEL既是先驅(qū)者,也是領(lǐng)先者。支持的4款應(yīng)用程序中,兩款是非線編軟件,但不巧我用的是另外兩款的VEGAS和Premiere。一款是英特爾的API,只剩一款免費(fèi)開源的編碼軟件HandBrake。DeepLink技術(shù)在12代以上的平臺(tái)支持,雖然INTEL寫著自動(dòng)啟用,但實(shí)際上在HandBrake,仍然需要手動(dòng)勾選才會(huì)生效。

    經(jīng)我測(cè)試,將自己錄制的H265,4K60幀的源進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,H264速度由102.0幀提升至132.7幀,H265速度由102.6幀提升至111.1幀,AV1速度由99.3幀提升至130.4幀。

    不過,在進(jìn)行H264和AV1的DeepLink協(xié)同編碼時(shí),任務(wù)管理器并未見核顯有任何占用,但速度確實(shí)是提高了不少,特別是AV1編碼提升幅度最大,而核顯是不支持AV1硬編碼的,具體優(yōu)化原理估計(jì)只有底層工程師清楚了。而進(jìn)行H265協(xié)同編碼的時(shí)候,任務(wù)管理器可見核顯的Decode解碼模塊有占用,此時(shí)獨(dú)顯編碼未吃滿,應(yīng)該是解碼成為瓶頸了。

    那么,H265編碼與其他兩種出現(xiàn)不同情況,且提升幅度較小的原因,會(huì)是因?yàn)槲业脑礊镠265編碼嗎?這里我又用自己錄制的H264編碼,1080P視頻為源作測(cè)試。H264編碼由321.8提升至420.1,H265編碼由344.4提升至425.6,AV1編碼由358.1提升至494.0。并且同樣的,僅在H265編碼時(shí),有看到任務(wù)管理器里核顯的Decode占用,同樣獨(dú)顯編碼未吃滿。

    所以,目前在編碼上,H265編碼采用的是核顯解碼+獨(dú)顯編碼的模式,提升幅度受木桶效應(yīng)影響,H264和AV1則是由某種神秘的機(jī)制加速,也有可能是任務(wù)管理器顯示錯(cuò)誤。但核顯不支持的AV1硬編碼提升幅度反而最大,顯示此機(jī)制并不只是簡(jiǎn)單的工作疊加或者幀合并。更具體的原理就不去深究了,因?yàn)橐矡o相關(guān)選項(xiàng)可排查,有確實(shí)變快不少就夠了。

    再來看看Topaz Video AI,想要開啟DeepLink功能,需要在選項(xiàng)里的AI Processor里,選擇All GPUs,否則默認(rèn)是獨(dú)顯挑大梁。

    可以看到,開啟DeepLink之后,每秒處理幀數(shù)由5.2上漲至5.9。觀察任務(wù)管理器,核顯占用呈波浪式,在滿載和空載之間來回跳。推測(cè)Topaz Video AI的工作模式是簡(jiǎn)單協(xié)同,即每一幀拆分成兩部分由核顯和獨(dú)顯處理,最后再合并,由于兩者不可能100%同步,所以會(huì)出現(xiàn)等待。

    所以這里,我還是希望這項(xiàng)技術(shù)能迅速跟進(jìn),因?yàn)樘嵘却_實(shí)很大。目前最新的2024版Premiere仍然是只能識(shí)別出有QSV設(shè)備,在組雙I平臺(tái)的時(shí)候,渲染的時(shí)候使用較弱的核顯編碼,速度反而比不開核顯更慢。原理我也能猜個(gè)大概,它沒有識(shí)別區(qū)分哪個(gè)是高性能顯卡(HandBrake就有),只是直接調(diào)用QSV,而核顯的優(yōu)先順序肯定高于獨(dú)顯的,所以默認(rèn)就調(diào)用核顯編碼了。理想狀態(tài)當(dāng)然是獨(dú)顯編碼,核顯解碼,CPU做其他運(yùn)算,這樣才是最快的。

    最后,我們?cè)賮砜匆豢打?qū)動(dòng)和工具。INTEL的驅(qū)動(dòng)更新速度是飛快的,甚至可以說是瘋狂的,有時(shí)候我剛更新一版,重啟完工具跟我說,又有新的了。實(shí)用程度上,顯卡的頻率、電壓等可以直接調(diào),不過我不太建議,最多是拉一下溫度限制,風(fēng)扇曲線,以及功耗墻可以從97W到234W自由設(shè)置。另外,INTEL的工具現(xiàn)在已經(jīng)可以很方便的進(jìn)行直播或者內(nèi)錄,使用QSV直接串流或者錄制本地文件也是一大優(yōu)勢(shì)。另外,對(duì)標(biāo)NVIDIA的ShadowPlay功能的是,精彩瞬間自動(dòng)錄制功能,在支持的游戲當(dāng)中,可以自動(dòng)錄制一些擊殺之類的精彩瞬間。

    總的來看,如果你預(yù)算足夠,或者在Arc 750和770之間猶豫,我都是推薦你上770的,差的錢不多,提升卻不小,特別是16G顯存在生產(chǎn)力用途非常給力?,F(xiàn)在各種生產(chǎn)力軟件、本地AI工具等都陸續(xù)支持所有顯卡了,潛力很大。在游戲端,經(jīng)過持續(xù)優(yōu)化,DX12和DX11游戲都已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定流暢,DX9游戲就更不用說了,性能溢出也是夠用的。當(dāng)然,游戲那么多,我也不太可能全部測(cè)完,大家如果有什么想了解的,或者遇到什么問題,也歡迎評(píng)論交流。

    目前我遇到的最主要問題,就是大家所說的待機(jī)功耗。我已經(jīng)照攻略,把ASPM選項(xiàng),系統(tǒng)里的PCIe電源策略都調(diào)了,甚至是有人提到過的Re-size BAR也關(guān)了試試,還是待機(jī)45W穩(wěn)定不變。如果有小伙伴知道解決辦法的,也請(qǐng)?jiān)u論告訴我。

    感謝大家的觀看,點(diǎn)贊和關(guān)注,我們下期再見。

    通殺3A大作與DeepLink生產(chǎn)力!藍(lán)戟Arc A770艾爾登法環(huán)聯(lián)名版   
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