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    極大提升觀(guān)感,逐項(xiàng)測(cè)試分析,《黑神話(huà):悟空》畫(huà)面選項(xiàng)優(yōu)化攻略    

    顯卡 08-19 10:06:34 89 0

    大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。

    這幾天,《黑神話(huà):悟空》的性能測(cè)試工具放出來(lái)了,大家都在跑。我也拿手上的幾套配置跑了一下,發(fā)現(xiàn)不管是游戲本身,還是選項(xiàng)設(shè)置都有不少的優(yōu)化空間。今天就跟大家分享一下我的心得。

    首先有幾個(gè)容易忽視的點(diǎn),重視起來(lái)的話(huà)有助于提高優(yōu)化效率。第一,是1080P下,開(kāi)啟50質(zhì)量DLSS和FSR都不推薦,畫(huà)面變得慘不忍睹。所以如果顯卡在1080P下還不太扛得住的話(huà),建議從特效方面開(kāi)始縮。

    那么,說(shuō)到DLSS,有朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)測(cè)試工具好像沒(méi)有關(guān)閉的選項(xiàng),只能在DLSS,F(xiàn)SR,XeSS等幾個(gè)選項(xiàng)里選。實(shí)際上,把質(zhì)量選到100之后,右邊會(huì)提示當(dāng)前的質(zhì)量模式是DLAA,也即深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,可以近似認(rèn)為關(guān)閉了超采樣,其他技術(shù)的100質(zhì)量同理。但我還是覺(jué)得,單獨(dú)提供“關(guān)閉”選項(xiàng),比較不容易令玩家迷惑。

    第三點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)桌面分辨率有時(shí)候也會(huì)影響幀率。上圖是桌面分辨率4K,游戲1080P無(wú)邊框模式下截得的圖,觀(guān)感上比較清晰和精細(xì),截得的圖為4K大小。

    而桌面1080P,游戲也1080P,同樣設(shè)置之下,則能明顯感覺(jué)到比較糊。

    對(duì)比兩種情況下的幀數(shù),有8%-10%左右的差距。猜測(cè)應(yīng)該是游戲引擎把原生1080P放大到4K無(wú)邊框時(shí),會(huì)做一定的優(yōu)化處理,但同時(shí)也有性能開(kāi)銷(xiāo)。

    這一幀數(shù)差距,同時(shí)也存在于4K,50質(zhì)量DLSS和1080P,100質(zhì)量DLSS當(dāng)中,我用3080Ti和4070跑都是差不多10%左右的差距。所以如果你能接受10%左右的性能損失,4K開(kāi)50的DLSS,或者桌面4K分辨率跑1080P無(wú)邊框,觀(guān)感會(huì)有明顯提升。

    好的,說(shuō)到觀(guān)感提升,游戲選項(xiàng)里幾乎每一樣都跟你說(shuō)對(duì)性能影響巨大,但到底哪些選項(xiàng)對(duì)性能影響大,哪些選項(xiàng)對(duì)觀(guān)感影響大呢?這里我逐項(xiàng)測(cè)試,跟大家分享。我把畫(huà)質(zhì)開(kāi)到影視級(jí),再逐項(xiàng)關(guān)到最低,來(lái)進(jìn)行對(duì)比。影響最大的是全局光照,幀數(shù)上浮到83,并且對(duì)觀(guān)感影響很小,幀數(shù)不足的話(huà)優(yōu)先降。

    對(duì)性能影響第二大的,是陰影質(zhì)量。光和影,一向是幀數(shù)大殺手,這一點(diǎn)果然沒(méi)變。陰影質(zhì)量關(guān)到最低后,幀數(shù)上浮到81。但與全局光照相反,我不建議關(guān)低陰影質(zhì)量,因?yàn)樗鼘?duì)觀(guān)感影響極大。

    從實(shí)際觀(guān)感當(dāng)中,我發(fā)現(xiàn)它的陰影質(zhì)量,主要降低的不是陰影本身的復(fù)雜度,而是類(lèi)似“陰影計(jì)算時(shí)的景深”這么一個(gè)東西。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),陰影精細(xì)程度下降不多,而是陰影本身的產(chǎn)生,會(huì)有類(lèi)似景深一樣的距離限制。開(kāi)到低之后,所有陰影都會(huì)跟著鏡頭本身的移動(dòng),在一定距離外突然產(chǎn)生或消失,極為出戲。所以,雖然對(duì)幀數(shù)一樣影響很大,但陰影我能接受的最低程度是“高”。

    其實(shí)對(duì)性能影響最大的就上面兩項(xiàng),其他幾項(xiàng)都不痛不癢。貼圖質(zhì)量關(guān)到最低,也只上浮到67幀,同時(shí)觀(guān)感下降更為明顯,感覺(jué)就像在玩PS2時(shí)代的游戲。所以除非你的顯卡爆了顯存,否則貼圖質(zhì)量我推薦無(wú)腦開(kāi)影視級(jí)。

    接下來(lái)是植被質(zhì)量。跟一些老游戲植被開(kāi)到最低,就只剩2D貼圖不同,《黑神話(huà):悟空》仍然保留了比較不錯(cuò)的質(zhì)量。也不難理解,人家降低的是“數(shù)量”,在開(kāi)到最低后,植被茂密的地方可以明顯感覺(jué)到樹(shù)禿了……

    視野距離開(kāi)最低后,觀(guān)感上并未有明顯下降。新引擎不像老游戲那樣,景深不夠會(huì)導(dǎo)致背景貼圖突然出現(xiàn),很出戲,這方面的優(yōu)化做得還是很不錯(cuò)的。不過(guò),如果同時(shí)將植被數(shù)量和視野距離降到最低,則地圖上的花草會(huì)有“突然出現(xiàn)”的情況。

    再來(lái)一條是反射質(zhì)量,影響最大的是水面效果,關(guān)到最低的話(huà)就會(huì)類(lèi)似出現(xiàn)“水泥水”的情況。不過(guò)大部分情況下玩家并不會(huì)死盯著水面,所以還行。

    其他的,特效質(zhì)量68幀,后期處理66幀,對(duì)幀數(shù)和觀(guān)感的影響都不算大,隨自己喜好來(lái)開(kāi)。毛發(fā)質(zhì)量我沒(méi)有測(cè),因?yàn)閳?chǎng)景中幾乎沒(méi)有,具體影響得等發(fā)售之后,近景直面BOSS才能看到效果。

    最后來(lái)總結(jié)一下:

    1.1080P還扛不住的話(huà),不要開(kāi)DLSS,優(yōu)先降特效。

    2.從1080P超采樣到4K,有10%左右性能損失,扛得住的話(huà)可以?xún)?yōu)先考慮4K。

    3.全局光照優(yōu)先壓;陰影質(zhì)量至少高;貼圖質(zhì)量拉到爆;其他選項(xiàng)看心情。

    另外,幀生成這東西,可以有效提升幀數(shù),但是不少網(wǎng)友說(shuō),生成的這些幀是不會(huì)接受用戶(hù)輸入的,有可能影響手感。具體的只能正式版出來(lái)之后,每個(gè)人自己嘗試了。我工作室的10700K+技嘉魔鷹3080Ti已經(jīng)顯露疲態(tài),而且原生DLSS幀生成開(kāi)不了。

    倒是我之前因?yàn)樾枨驛V1編碼,裝機(jī)的時(shí)候又偷懶只留了一條8Pin,還不想拆機(jī)搬資料,所以把技嘉風(fēng)魔4070拿回家里插在了10400F的機(jī)子上??雌饋?lái)有點(diǎn)呂布騎驢,但一跑《黑神話(huà):悟空》,效果更好。

    順便,我也跑了一下手上的藍(lán)戟INTEL Arc A770,1080P高畫(huà)質(zhì)還是能打的。如果想優(yōu)化,參考我上面的總結(jié)。關(guān)于超采樣與幀生成,N卡40系原生,其他的都可以考慮FSR,網(wǎng)上有補(bǔ)丁可以開(kāi)DLSS3+FSR幀生成,我沒(méi)試。

    最后,祝大家游戲愉快,也希望游戲正式版能繼續(xù)優(yōu)化,為國(guó)產(chǎn)游戲掙一份良好口碑。我們從90年代過(guò)來(lái)的老家伙,什么馬莉16代血獅仙劍2沒(méi)經(jīng)歷過(guò),要我說(shuō)的話(huà),你們這一代真幸福。

    感謝大家觀(guān)看,喜歡的朋友幫忙點(diǎn)個(gè)贊和關(guān)注吧,我們下期再見(jiàn)。


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