黑神話悟馬上就要解封,各個平臺有相當多的玩家上傳了自己的測試結(jié)果,根據(jù)我個人測試,只要修改合適的配置,主流在用的電腦都能流暢游玩。
下面和大家分享下基于官方測試工具的實測數(shù)據(jù)、硬件配置推薦以及非最終版優(yōu)化指南,歡迎點贊收藏打賞三連,有復雜問題咨詢請單獨聯(lián)系。
簡單說一下已知信息,先聊聊游戲本身,這個測試工具只是Demo,實際游戲幀數(shù)大概率會低一些,主要是戰(zhàn)斗和大場景:
● 首先是入門門檻,確實和游科宣發(fā)一樣,按照穩(wěn)定60FPS這個標準,老E5+GTX1060級別的組合一樣能玩,更在意游戲性的玩家可以不急著升級硬件。
● 其次是畫面增強,光追提升嚴格來說?,原生支持DLSS和FSR這些補幀技術(shù),非NVIDIA顯卡無腦用FSR就行。
● 第三是操作方式,用Steamdeck原生就是手柄操作(Xbox布局),就測試工具而言,操作邏輯設(shè)計的還不錯,沒啥反人類的地方,PS手柄估計也不錯。
● 最后是手動優(yōu)化,原配置的測試畫面比較灰冷,嘗試了用Reshade修改,可以正確應(yīng)用生效,下圖就是開關(guān)濾鏡的對比。
切記,這個測試工具只是Demo,預估幀數(shù)+配置方案和正式游戲會有區(qū)別,等解禁我會改幾套針對不同硬件配置的Reshade分享給大家,點個關(guān)注吧。
其次是推薦硬件配置:
● 臺式機的CPU需求不高,八核+4.5GHz以上主頻就足夠了,但實際游戲要求應(yīng)該更高一些,畢竟測試demo中沒戰(zhàn)斗場景,另外如有直播/錄制需求,CPU得更高一些。
● 臺式機的獨立顯卡有些區(qū)別,Intel獨顯應(yīng)該是本次最大贏家,不追求光追的前提下性價比爆棚,NVIDIA顯卡依舊是全特效畫質(zhì)黨的優(yōu)先選擇,A卡基本沒啥優(yōu)勢。
● 筆記本和臺式機一樣,CPU夠用就行,八核+4.5GHz大部分游戲本都能滿足,主要還是是顯卡,顯存不足8G的老筆記本可能夠嗆。
● 掌機方面,SteamDeck(SteamOS)全部最低的前提下幀數(shù)在46FPS左右,玩也能玩,就是用原配置的體驗會比較差,其他掌機沒測試過,不好說。
● 主機方面,按照SteamDeck的測試數(shù)據(jù),可能有點慘烈,先觀望吧。
一句話總結(jié),和常規(guī)游戲向裝機一樣,黑神話悟空可以低U搭配高顯卡,打算在黑神話解封前升級電腦的朋友可以參考下面的推薦配置,也可以直接抄以前給的作業(yè)。
最后說一下,正常游戲調(diào)試有兩個方向:
● 第一是游戲流暢度(操作黨),看平均FPS這項數(shù)據(jù)就行了,關(guān)注動態(tài)畫面需要平均120FPS以上,關(guān)注畫面穩(wěn)定性穩(wěn)定60FPS就行。
● 第二是畫面細膩度(風景黨),每個人體感不一樣,所以也沒有一個嚴格的標準,正常看素材細膩度、光影對比度、水流真實性和景深深度。
單獨說一下畫面穩(wěn)定性,不同場景的幀數(shù)肯定是不一樣的,在切換場景的時候有些玩家會感覺割裂,所以游科給了幀數(shù)上限這個設(shè)置,不存在好壞,你玩的舒服就行。
以下測試數(shù)據(jù)皆不包含硬件超頻,全部都是默認設(shè)置+最新驅(qū)動,畫質(zhì)配置均為除貼圖質(zhì)量+特效質(zhì)量外全部中等,為什么這么配置在下一段。
1?? 臺式機(IU+I卡)
如果打算上Intel顯卡玩黑神話悟空,切記一定要用最新版本驅(qū)動,版本號為32.0.101.5971,針對黑神話悟空有單獨優(yōu)化,數(shù)據(jù)非常漂亮,這也是為什么開頭說i卡是最大贏家的原因。
核心配置為Intel i5-12400F+Intel A770,1080P分辨率+開啟FSR,測試數(shù)據(jù)如下:
● 平均幀數(shù)為82
別急著噴,往下看,另外別開XeSS,幀數(shù)比FSR差多了,只有40多點。
核心配置為Intel i5-12400F+Intel A770,2K分辨率+開啟FSR+,測試數(shù)據(jù)如下:
● 平均幀數(shù)為88
沒想到吧,幀數(shù)反而比1080P高了一些,這種玄學問題我也沒辦法解釋,從測試數(shù)據(jù)中可以看到,測試顯存僅用了5G,不知道后續(xù)更新驅(qū)動幀數(shù)能不能再大漲一波。
2?? 筆記本(AU+N卡)
筆記本型號為七彩虹MEOW R16(24H),核心配置為AMD R7-7950HX+RTX4070,2.5K分辨率+開啟DLSS+不開啟光追,測試數(shù)據(jù)如下:
● 平均幀數(shù)為87
筆記本型號為七彩虹MEOW R16(24H),核心配置為AMD R7-7950HX+RTX4070,2.5K分辨率+開啟DLSS+開啟中等光追,測試數(shù)據(jù)如下:
● 平均幀數(shù)為82
3?? 迷你主機(APU)
迷你主機型號為零刻SER8,核心配置為AMD R7-8845HS,2K分辨率+開啟DLSS+不開啟光追,測試數(shù)據(jù)如下:
● 平均幀數(shù)為56
特別說明下,普通模式幀數(shù)只有四十多,換兼容模式能提升蠻多,另外給8845HS加大顯存容量其實提升也不會很大,除非手動超核顯頻率。
5?? 掌機(SteamDeck)
未超頻狀態(tài)下,720P分辨率+全部最低特效,測試數(shù)據(jù)如下:
● 平均幀數(shù)為47
這里推薦下核心配置,黑神話悟空對內(nèi)存、固態(tài)硬盤基本沒啥要求,所以這里主要說的就是板U顯卡,合理湊單可以做到更低。
1?? CPU推薦
簡介:由于黑神話悟空確實不咋吃CPU,目前Intel目前建議是i5-12600KF,因為可以使用DDR4內(nèi)存,整體價格能低上不少,我個人的推薦級別比較高。
2?? 主板推薦
簡介:如果選擇Intel 12600KF,主板選擇DDR4內(nèi)存的一代B760芯片組型號就行,二代提升主要在內(nèi)存效能上,可以但是沒必要,品牌也不用太糾結(jié),七彩虹一樣用。
3?? 顯卡推薦
簡介:單說黑神話悟空和常規(guī)3A游戲,個人建議是藍戟Arc A770 16G,畢竟賣的是真便宜,DX12游戲的表現(xiàn)相當出色,不然游科也不會在官方推薦配置里面寫上。
需要注意的是如果選擇Intel顯卡,CPU也建議搭配Intel,雖然游戲沒啥影響,但部分生產(chǎn)力軟件使用AU+I卡的組合效率會低很多,切記切記。
4?? 內(nèi)存推薦
Intel和AMD對內(nèi)存的支持不同,這里單獨說一下,如果選擇內(nèi)存效能很強的Intel平臺,建議上頻率高一些的型號,目前推薦是佰維悟空DX100 6800MHz,玩啥都夠了。
5?? 筆記本電腦
本次測試使用的是七彩虹MEOW R16,也是目前性價比最高的游戲本之一,R9-7845HX+RTX4070的硬配置擺在這兒,非常適合3A游戲玩家。
如果實際游戲和測試工具配置項目一致,調(diào)整以下項目可以有效提升幀數(shù),通用的顯示配置如下:
● 分辨率根據(jù)顯卡性能選擇,常規(guī)電腦建議2K,幀數(shù)過低可以下調(diào)到1080P。
● 多顯示器用戶建議顯示模式使用無邊框窗口模式。
● 幀率上限用默認的關(guān)閉。
● 如果在意畫面穩(wěn)定性開啟垂直同步,游戲幀數(shù)會被限制在顯示器刷新率以內(nèi)。
● 如果暈3D還想玩,關(guān)閉動態(tài)模糊會好很多。
畫質(zhì)配置需要根據(jù)你的顯卡靈活選擇,也幾乎是通用的:
● 超采樣清晰度一般建議用默認的50,如果幀數(shù)低于你的預期可以拉低一些,如果追求畫質(zhì)可以適當拉高。
● 超分辨率采樣跟顯卡品牌走,較新的NVIDIA顯卡選擇DLSS,Intel顯卡選擇XeSS,較新的AMD顯卡選擇FSR,老顯卡一律選擇TSR。
● 幀生成一般建議開啟,如果感覺動態(tài)畫面比較糊可以選擇關(guān)閉。
畫質(zhì)等級個人建議如下,使用40系旗艦卡的用戶請隨意:
● 視野距離,常規(guī)用戶選擇中就行,風景黨建議拉高一些,整體觀感會好很多,但也比較吃硬件配置。
● 抗鋸齒和后期處理一般建議中,常規(guī)玩家看不出來太大的區(qū)別,風景黨建議拉高一些,畫面真實度會更高一些,但也比較吃顯卡配置。
● 陰影質(zhì)量一般建議中,絕大部分玩家而言看不出來區(qū)別,拉低沒問題的。
● 貼圖質(zhì)量和特效質(zhì)量建議影視級,如果修改后FPS低于預期,可以將分辨率調(diào)低一些。
● 毛發(fā)質(zhì)量、植被質(zhì)量一般建議中,只有風景黨截圖的時候建議拉高,其他時候建議中。
● 全局光照和反射質(zhì)量一般建議中,常規(guī)玩家看不出來太大的區(qū)別,風景黨建議拉高一些,畫面真實度會更高一些,但也比較吃顯卡配置。
這些配置是游科給的游戲內(nèi)配置,如果想要極致畫質(zhì),只把視野距離、貼圖質(zhì)量和特效質(zhì)量這三項拉到影視級,其他的選項確保FPS能在120以上就行,細節(jié)用Reshade自行修改。
實測Reshade(6.2.0版本)可以正確識別黑神話悟空測試工具,濾鏡都可以正確生效,只不過需要用戶手動配置下游戲路徑,到時候給大家出抄作業(yè)教程。
給想自己動手的新手玩家分享下Reshade的常規(guī)修改項:
● bloom系和SMAA系濾鏡,關(guān)聯(lián)光影和明暗度,能提升有光環(huán)境的亮度差。
● sharp系和Curve系濾鏡,關(guān)聯(lián)畫面細節(jié),能提升人物和物品的邊緣細節(jié)。
● MXAO系和shade系濾鏡,關(guān)聯(lián)陰影細節(jié),適當降低可以提升游戲幀數(shù)。
● Depth系濾鏡,關(guān)聯(lián)畫面景深,適當降低可以提升游戲幀數(shù)。
● HDR系和RT系濾鏡比較特殊,可以在硬件不支持的前提下實現(xiàn)HDR和光追特效。
懶得研究到時候用我做的成品配置就好了,現(xiàn)在給不了,因為實際游戲和測試工具肯定有誤差,保證流暢游戲(60FPS)的前提下再分享。