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萬(wàn)眾期待的黑神話悟空終于來(lái)了!8月13日距離20日發(fā)布日前一周,官方幀數(shù)測(cè)試工具正式上線,在等待之余,我們玩家們也可以提前使用官方幀數(shù)測(cè)試工具,看看自己電腦能在游戲中運(yùn)行怎么樣的畫(huà)質(zhì),跑出多少幀的成績(jī)
根據(jù)目前已知消息,黑神話悟空的光追效果是以路徑光追技術(shù)去實(shí)現(xiàn),對(duì)顯卡有非常大的壓力。4K畫(huà)質(zhì)全開(kāi)但不開(kāi)DLSS的情況下,RTX 4090這張卡都跑不到30幀的成績(jī)。想要流暢爽玩,DLSS這類顯卡搭載的畫(huà)面提升技術(shù)是必備項(xiàng),否則只能忍痛浪費(fèi)UE5引擎帶來(lái)的精美畫(huà)質(zhì)。所以沒(méi)有RTX 4090跑不起2160P的極致畫(huà)質(zhì),我們退而求其次,用RTX 4070Ti去跑1440P
需要注意的是,黑神話悟空里的“超采樣清晰度”是以百分比作為調(diào)整單位,但DLSS則是以檔為劃分參數(shù),具體對(duì)應(yīng)關(guān)系我做了上圖。DLSS質(zhì)量檔下,1440P的渲染分辨率會(huì)降到960P(約66.7%),然后再通過(guò)超分算法縮放回1440P。我接下來(lái)的測(cè)試主要在DLSS質(zhì)量檔和DLAA中進(jìn)行
本次測(cè)試平臺(tái)是服役快兩年的“渲染用服務(wù)器”,即MSI迫擊炮D4 + RTX 4070Ti的組合,老讀者們都十分熟悉這一配置了。在測(cè)試前把顯卡驅(qū)動(dòng)更新到最新,且主板BIOS也更新到最新的129微碼版本,處理器性能理論上會(huì)有些許下降,但穩(wěn)定性提升巨大,個(gè)人認(rèn)為是值得更新的
這次使用的是一顆13600KF處理器,10nm工藝制造,6P+8E大小核設(shè)計(jì),總計(jì)20線程,P核最大睿頻5.1GHz,E核最大睿頻3.9GHz,搭載24MB的三級(jí)緩存。i5級(jí)別就擁有了高頻加多核的設(shè)計(jì),這顆處理器在面世以來(lái)都十分暢銷,玩家對(duì)他的火熱程度甚至超過(guò)了大哥137K/137KF
在3DMark的CPU Profile測(cè)試中,我手里的這可13600KF處理器可以跑到單線程1089分,最大線程10011分
使用的顯卡是老將4070Ti魔鷹,拿這套配置跑了下3D Mark新四大項(xiàng),光追測(cè)試SpeedWay和Port Royal、性能測(cè)試Steel Nomad和Steel Nomad Light,得分依次為5679、14410、5112、24259
硬件的性能測(cè)試就不過(guò)多展開(kāi)了,我們直接進(jìn)本體,實(shí)戰(zhàn)《黑神話:悟空》官方測(cè)試工具
使用官方測(cè)試工具進(jìn)行測(cè)試,版本為商城上架的第二版,即版本號(hào)1.0.4.14659。我們先看1440P分辨率開(kāi)啟DLSS質(zhì)量檔和幀生成,畫(huà)質(zhì)較好的四檔設(shè)置幀數(shù)對(duì)比,超高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)下成績(jī)?yōu)?11FPS;影視級(jí)畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)下成績(jī)?yōu)?8FPS;影視級(jí)畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),并開(kāi)啟中檔全景光線追蹤,成績(jī)?yōu)?5FPS;影視級(jí)畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),并開(kāi)啟超高檔全景光線追蹤,成績(jī)?yōu)?7FPS
由于我使用的是40系顯卡,其所搭載的第三代光追核心,比30系顯卡的第二代光追核心,額外增加了專門用于處理半透明和邊緣光線的OMM(微映射透明度引擎Opacity Micro-Map)和DMM(微網(wǎng)格置換引擎Displaced Micro-Mesh)單元,效率提升巨大。在《黑神話:悟空》這款游戲中,40系顯卡開(kāi)啟低檔或中檔全景光線追蹤,并沒(méi)有損失多少幀率,基本就3、4幀的區(qū)別。所以,40系顯卡無(wú)論在哪個(gè)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)下,都可以直接開(kāi)啟中檔全景光線追蹤,個(gè)位數(shù)的幀數(shù)損失可以帶來(lái)不小的畫(huà)質(zhì)提升,非常推薦
大家都知道,原生分辨率的DLAA比降低渲染分辨率的DLSS更占用顯卡資源,針對(duì)這塊,我也進(jìn)行了專項(xiàng)測(cè)試。開(kāi)啟DLAA后比DLSS質(zhì)量檔,平均降低了34-38%的幀數(shù)。如果以60幀為爽玩的標(biāo)準(zhǔn),我這套測(cè)試設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)開(kāi)啟DLAA、影視級(jí)畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)和中檔全景光線追蹤,如果你的設(shè)備跟我差不多,直接這樣設(shè)置即可
除了40系顯卡針對(duì)全景光線追蹤的優(yōu)化之外,我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較有趣的事情。追求更精美的游戲畫(huà)質(zhì),一般來(lái)說(shuō)是得選擇DLAA,而不是降低渲染分辨率的DLSS。但在這游戲里,影視級(jí)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)帶來(lái)的精度提升和紋理細(xì)節(jié),比提升渲染分辨率更重要。DLAA的超高畫(huà)質(zhì)下,游戲幀數(shù)只能跑到69幀,且模型復(fù)雜度大幅下降,樹(shù)木明顯變禿了許多。對(duì)比能跑到95幀的DLSS質(zhì)量檔影視級(jí)畫(huà)質(zhì),僅僅只提升了一丟丟紋理和陰影細(xì)節(jié),觀感非常不明顯。所以我個(gè)人建議DLSS質(zhì)量檔影視級(jí)畫(huà)質(zhì)和DLAA超高畫(huà)質(zhì),在1440P分辨率下,無(wú)論是觀感還是幀數(shù),前者都大幅領(lǐng)先
來(lái)到游戲本體中進(jìn)行實(shí)測(cè),看看我們的結(jié)論如何。畫(huà)質(zhì)調(diào)到我們上面所推薦的DLSS質(zhì)量檔影視級(jí)畫(huà)質(zhì),搭配中檔全景光線追蹤
影視級(jí)畫(huà)質(zhì)個(gè)人認(rèn)為最為突出的優(yōu)點(diǎn)就是樹(shù)葉的表現(xiàn)上,開(kāi)啟后,不過(guò)其然,枝繁葉茂、郁郁蔥蔥,配合上地上隨風(fēng)飛舞的落葉,和不知名的花花草草,叢林生態(tài)的感覺(jué)營(yíng)造的非常到位。讓人一眼舒服,不由的感概,這個(gè)游戲的美術(shù)功底確實(shí)太厲害了,能把這么復(fù)雜的場(chǎng)景融合在一起的UE5引擎的也實(shí)在太強(qiáng)了
《黑神話:悟空》不同于《賽博朋克2077》,由于題材的差異,沒(méi)有夜之城這么大量的光源,全景光線追蹤基本上只有火把、燭火以及陽(yáng)光生效,對(duì)顯卡的壓力上來(lái)說(shuō)也小很多。我個(gè)人非常喜歡全景光線追蹤在叢林場(chǎng)景里的應(yīng)用,透過(guò)密林的樹(shù)葉,陽(yáng)光灑下來(lái),地面上呈現(xiàn)出一些斑駁的光照,人物經(jīng)過(guò)的時(shí)候亮一塊暗一塊地特別寫(xiě)實(shí)。而且沒(méi)有投機(jī)取巧,這些斑駁的光照在精英怪等戰(zhàn)斗地圖里依然存在,不是特別存在某個(gè)角落,而是遍布整個(gè)叢林地圖中
除了特別優(yōu)化過(guò)的序章,黑風(fēng)山這一地圖里,我的設(shè)備能做到平均幀率80+fps,比測(cè)試工具里的分?jǐn)?shù)稍微低上一些,不過(guò)也很好理解,玩家頻繁操作移動(dòng)鏡頭的計(jì)算量,肯定比單一鏡頭要大
至于處理器和顯卡的占用情況,雖然特效繁多,但畢竟都是1v1、1v2的戰(zhàn)斗,處理器非常清閑,壓力巨小,溫度都沒(méi)上來(lái)。反觀顯卡,占用都在80以上,忙得不行
i5-13600K/13600KF作為主流級(jí)“全能型”處理器,搭配同級(jí)別顯卡時(shí),能做到1440P下所有3A大作爽玩,除了游戲,在辦公生產(chǎn)力方面性能也十分出色。不僅具有高頻加多核的優(yōu)勢(shì),還可以搭配價(jià)格更低的DDR4內(nèi)存和主板進(jìn)行使用,非常的“甜點(diǎn)”。上市初近2500的售價(jià),一路下探到1800出頭,相比僅僅提升頻率其他沒(méi)大變化的14600K/14600KF,我更為推薦13代這款。需要核顯上13600K,不需要核顯上13600KF,大家根據(jù)自身情況選擇即可
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