這次想好好測試下使用4070super玩《黑神話:悟空》究竟能得到什么品質(zhì)的體驗,所以會對比分析各種等級畫質(zhì),光追和DLSS的幀數(shù)表現(xiàn),最后還會根據(jù)不同的顯示器情況給出相應(yīng)的設(shè)置建議。
顯卡型號為萬麗 RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版,用這么應(yīng)景的顯卡玩這款游戲,是不是會更會有感覺?
測試使用主機配置如下:
顯卡:萬麗(Manli)RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版
CPU:intel i7 14700KF
主板:微星 (MSI) MPG B760M EDGE TI WIFI DDR5
內(nèi)存:金士頓(Kingston)FURY Renegade DDR5 7200 48GB(24GX2)
散熱:超頻三(PCCOOLER)DS360黑色一體式CPU水冷散熱器
電源:九州風(fēng)神(DEEPCOOL) PQ750G
機箱:超頻三(PCCOOLER)星界C3 T500
風(fēng)扇:銀昕(SilverStone)魔鏡120黑色 積木風(fēng)扇 X5
▼從下面的圖片可以看出寫文章時我是卡在虎先鋒那里了,所以以下測試內(nèi)容都是來自前兩回!
場景測試
▼由于擔(dān)心(1)內(nèi)置基準(zhǔn)測試不能覆蓋游戲的所有場景,所以又手動記錄另外五個場景的幀數(shù)情況,分別為:
(2)benchmark的內(nèi)容是第一回前山的一段線路,實際游戲中控制天命人走一趟這條路線。
(3)第二回,到沙門村之前的一段水路。
(4)第二回,到沙門村之前的一段土路。
(5)boss戰(zhàn):廣智。
(6)boss戰(zhàn):虎先鋒。
▼采用上面所說的6種測試方法,分別測試了1080p,2k和4k分辨率。如果是含有水的場景,幀數(shù)就會低一點。benchmark的前段有一條小河,后段是山路(無水),挑選它作為基準(zhǔn)測試還是合理的。第二回中,到沙門村之前一段純水路的幀數(shù)就要比benchmark低接近10%;而沙門村之前一段土路就能高一點點。boss站的情況也是如此。總之benchmark基本還算靠譜,只是如果是水比較多的場景,幀數(shù)會低10%左右。
后續(xù)測試分析都會使用該benchmark作為對比標(biāo)準(zhǔn)。
設(shè)置方面,不影響幀數(shù)的設(shè)置是動態(tài)模糊,根據(jù)個人的習(xí)慣來選擇吧,我選的是“弱‘。
最影響幀數(shù)的設(shè)置為畫質(zhì),全局光追和超分辨率采樣。
畫質(zhì)影響
畫質(zhì)部分包括視野距離,抗鋸齒,后期處理,陰影質(zhì)量,貼圖質(zhì)量,特效質(zhì)量,毛發(fā)質(zhì)量,植被質(zhì)量,全局光照,反射質(zhì)量。如果不開全局光追的話,全局光照和陰影是最耗資源的,其它比較影響幀數(shù)是特效,植被和毛發(fā)。
▼畫質(zhì)分5檔,每檔的各項設(shè)置都是一樣的,即影視級的畫質(zhì),抗鋸齒,后期處理,陰影,貼圖等等都是影視級的。在開啟超高等級全景光追的條件下,對比5種畫質(zhì)的截圖,初看除了低畫質(zhì)的效果略遜一籌,其它各檔位畫質(zhì)差別不算太大,尤其是玩家控制的天命人建模區(qū)別不大。
▼低畫質(zhì)下,近處的天命人毛發(fā)確實效果差一些,遠(yuǎn)處的佛像也會比較糊。
▼仔細(xì)看,影視級植被的覆蓋率最高,有4部分植物,而且最為繁茂;超高植被就減少了一部分,而且也會稀松一些;低植被連最近處的那叢植被都被取消了,遠(yuǎn)處的植物也最為稀疏。
▼測試幀數(shù)表現(xiàn)如下,畫質(zhì)從影視級降到中,每級增加幀數(shù)大概在6~8%,而從中和低的幀數(shù)則只有2~3%的差異。而且基本不受分辨率的影響。
光追的影響
▼全景光追分為超高,中和低三個級別,超高無疑遙遙領(lǐng)先其它檔位。截圖中只有超高全景光追能看到在水中岸上火炬的倒影。當(dāng)然即使是關(guān)閉全景光追,也有傳統(tǒng)光柵渲染的陰影和全局光照等,所以從效果上也只是比低的全景光追效果差一點(畫質(zhì)設(shè)置均為影視級)。
▼而且中等全景光追的水面效果會很糊,和岸邊的交接部分也會非常地不自然,效果最差,還不如低等級的。
▼中等的全景光追現(xiàn)在可能有些問題,某些場景的角度下,連低等全景光追和關(guān)閉全景光追(畫質(zhì)設(shè)置為影視級)的水中都有火炬倒影(只是有點模糊),只有中等全景光追沒有倒影。
▼全景光追則很受分辨率的影響,隨著分辨率的提高,幀數(shù)下降也就越多。并且超高全景光追的資源消耗遠(yuǎn)超中和低(中和低的幀數(shù)表現(xiàn)則差不多)。同時也注意到關(guān)閉全景光追后幀數(shù)表現(xiàn)有些異常,還不及全景光追的中、低表現(xiàn)。
▼把DLSS調(diào)到DLAA再次測試,數(shù)據(jù)的規(guī)律就正常了,不過這樣幀數(shù)下降的也會非常多。
全景光線跟蹤,也稱為路徑跟蹤,能準(zhǔn)確地模擬整個場景的光線,產(chǎn)生非常真實的光照效果,包括陰影、反射、折射和全局光照等。而畫質(zhì)選項中也提供了傳統(tǒng)光柵渲染的陰影、反射和全局光照選項,產(chǎn)生了重疊部分。由于該游戲中的反射效果只是體現(xiàn)在一些光滑物體上,不是很好找,所以下面主要來看看陰影和全局光照的表現(xiàn)。
▼如果開啟全景光追(超高),畫質(zhì)中陰影選擇影視級或低基本看不出區(qū)別。
▼同樣開啟全景光追(超高),畫質(zhì)中的全局光照選擇影視級或低在一些山洞中的特殊場景是有些區(qū)別的,比如下面的截圖中影視級全局光照要更亮一點,但區(qū)別也不算很大。
▼使用4070super這種等級的顯卡當(dāng)然還是建議開啟全景光追的,這時如果關(guān)閉畫質(zhì)中陰影、反射和全局光照(其它全部影視級),相比全部影視級畫質(zhì)會提高4~5%的幀數(shù)。但如果只是選擇高等級的畫質(zhì),再將這三個選擇降低,幀數(shù)的提升就不大了。
▼如果選擇關(guān)閉全景光追,畫質(zhì)中陰影和全局光照選擇不同等級的區(qū)別就非常大了!同時對資源的消耗也是最大的!(當(dāng)然沒有全景光追的資源消耗大)
DLSS的影響
黑神話提供了TSR,DLSS和FSR,作為N卡,DLSS肯定是優(yōu)選,而且DLSS是通過選擇數(shù)值來確定DLSSS等級的。
▼在2k分辨率下測試不同的DLSS數(shù)值,發(fā)現(xiàn)一個檔位DLSS的不同數(shù)值在幀數(shù)表現(xiàn)是一樣的(起碼benchmark測試是這樣的),所以DLSS調(diào)數(shù)值就是調(diào)個寂寞,只要達(dá)到相應(yīng)DLSS等級就可以了。
▼DLSS的機理就是使用低分辨率畫面去代替高分辨率的,最理想狀態(tài)下是不容易發(fā)現(xiàn)。如果從靜態(tài)截圖看,即使遠(yuǎn)處的佛像放大來看DLAA和極致性能DLSS也是沒啥區(qū)別的。但動態(tài)戰(zhàn)斗時,DLSS的發(fā)揮就沒那么好了,一些物體的邊緣就可能發(fā)虛。一般來說,建議使用平衡和質(zhì)量級別的DLSS,不會有特別發(fā)虛的觀感(也是因人而異)。
▼再來測試下DLSS和幀生成的影響,由于DLSS和光追有著奇妙的化學(xué)反應(yīng),所以關(guān)閉全景光追來測試??梢钥吹搅擞捎?080p選擇了質(zhì)量級DLSS,這種情況下幀生成的作用更大;而在2k和4k分辨率下選擇平衡級DLSS,就和幀生成的作用差不多了。而且隨著分辨率的提高,DLSS的作用就越大,但幀生成的作用則基本不受分辨率影響。
開啟幀生成理論上會造成操作延遲,但相信游戲會整合一些低延遲技術(shù)的,據(jù)一些評測大神說如果用鼠鍵操作快速轉(zhuǎn)視角時會有問題;而用手柄由于不會飛快轉(zhuǎn)視角,就完全沒有問題。這里還是推薦開啟幀生成,畢竟這款游戲?qū)τ布囊筮€是比較高i的。
4070S的推薦配置
如果顯卡提供超過顯示器刷新率的幀數(shù),對提升流暢度體驗的意義就不是非常大了,所以應(yīng)該針對顯示器的刷新率來進(jìn)行設(shè)置。
▼對于60Hz顯示器,1080p首推上文基準(zhǔn)測試時的設(shè)置,最頂級的畫質(zhì)+全景光追提供了最佳的效果,但要使用DLAA或者TSR就達(dá)不到60fps,所以不得不妥協(xié)選擇質(zhì)量級DLSS;2k分辨率建議也采用最頂級的畫質(zhì)+全景光追,以及平衡級DLSS;4k分辨率就不能追求頂級的效果了,選擇高等級的畫質(zhì)+低等級的全景光追,以及平衡級DLSS,能保證60fps以上的平均幀數(shù)。
▼對于100Hz顯示器(120Hz也勉強適用),1080p和2k分辨率建議采用高等級的畫質(zhì)+低等級的全景光追+平衡級DLSS;4k分辨率則沒辦法在保證一定畫質(zhì)效果的前提下到達(dá)100fps左右的幀數(shù)。
至于為啥不干脆直接關(guān)閉全景光追來提高幀數(shù),前面的測試可以看到,如果開啟DLSS還是保留光追會比較好
再來提供另一種設(shè)置思路:
▼對于60Hz顯示器,1080p選擇DLAA(原生分辨率渲染),關(guān)閉了全景光追,靠傳統(tǒng)光柵渲染陰影、反射和全局光照來支撐一定的畫面效果,推薦給不喜DLSS的玩家使用;2k分辨率保留了超高的全景光追,畫質(zhì)方面通過將陰影、反射和全局光照降到低進(jìn)行優(yōu)化,可以將DLSS等級提升到質(zhì)量。
▼對于100Hz顯示器,2k分辨率下將畫質(zhì)從高降到中,可以降幀數(shù)提升到平均幀數(shù)超過100fps。
很多人都建議將畫質(zhì)中的各種選項單獨優(yōu)化,但很多推薦設(shè)置都比較主觀,比如有人認(rèn)為植被設(shè)置的應(yīng)該低一些,設(shè)置太高反而容易影響視野;有人認(rèn)為植被設(shè)置過低影響環(huán)境效果,總之因人而異,大家當(dāng)然也可以參考。
這次測試所用的RTX 4070 SUPER顯卡來自萬麗,這個品牌對一些人來說可能有些陌生,其實是它是一個很有實力的顯卡生產(chǎn)商,是NVIDIA認(rèn)證AIC,屬于香港栢能集團(tuán)旗下顯卡品牌,只是之前該品牌一直專注于海外市場及OEM行業(yè)客戶,2023年才正式進(jìn)入中國大陸市場。
開箱
▼這款顯卡的包裝大小相比其他的品牌同等級顯卡算是比較小的,由于是《黑神話:悟空》定制限量版顯卡,包裝上印有于閉眼凝神形態(tài)的天命人形象。
▼保證內(nèi)除了顯卡和常規(guī)附件外,還提供了一個顯卡支架。
▼顯卡整體為黑色,風(fēng)扇面設(shè)計比較硬派,最外層為透明外殼,在質(zhì)感方面增加一些晶瑩的靈動感覺。配備了3個90mm的風(fēng)扇,使得整體尺寸來到了315 x120 x 42mm。
▼采用了90mm直徑的二代聚風(fēng)環(huán)形扇葉風(fēng)扇,扇葉面積更大,傾斜角讓風(fēng)切角度更合理,能提供更大的風(fēng)力,并支持智能啟停功能。
▼顯卡側(cè)面有黃色的GEFORCE RTX和manli(萬麗的英文名)標(biāo)識。
▼其中的manli標(biāo)識是有光效的,點擊右側(cè)圓型的觸摸開關(guān)后,這部分會亮起金色的小圓點,為呼吸效果,設(shè)計出這么低調(diào)的燈光效果,在我接觸的顯卡產(chǎn)品中還是非常少見的。
▼供電方面使用新的單16Pin接口供電。
▼顯卡的厚度基本就是雙卡槽,對于眾多RTX40大塊頭來說反而算是異類了,也讓它擁有了更好的裝機兼容性。
▼為了保護(hù)顯卡內(nèi)部鰭片,前端做了一些保護(hù)設(shè)計,但并沒有封死,可以看到有4根鍍鎳的復(fù)合熱管貫穿而出。
▼背面為黑色的鋁合金背板。
▼背板前端為鏤空設(shè)計,可以看到內(nèi)部的鰭片和熱管,由于內(nèi)部沒有PCB,冷風(fēng)可以直接吹透散熱鰭片,提高散熱效率。
▼背板上印制了《黑神話:悟空》的天命人形象圖案,涂裝十分細(xì)膩,也是定制限量版的一個風(fēng)格化表現(xiàn)。
▼接口方面,常規(guī)的 DisplayPort 1.4a 和一個 HDMI 2.1 三接口配置。
拆解
▼再來拆解下顯卡看看內(nèi)部的用料??梢钥吹缴嵯到y(tǒng)除了為核心散熱,也兼顧到了顯存和供電mos。
▼采用了4根6mm的鍍鎳熱管,而且有2根在核心部位成U型,加強了這一部分的散熱。
▼顯卡的PCB非常mini,右側(cè)為弧形,讓人聯(lián)想到公版,但內(nèi)部采用了7+3相供電是要好于公版的6+3供電,足夠應(yīng)付220W的TGP。
▼顯卡采用的是AD104-350核心,芯片面積295mm2,擁有358億晶體管;GPU旁邊是6顆美光GDDR6X顯存,單顆容量為2GB,位寬為32bit,合計12GB,位寬192bit。供電采用了DrMos,型號為安森美NCP 302150,平均電流高達(dá)45A;顯卡背面有3顆聚合物電容,加強核心的穩(wěn)定性。
溫度測試
來看看這款顯卡的溫度表現(xiàn)
▼測試時室溫為27~28℃。
▼Furmark烤機測試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,溫度穩(wěn)定在66℃。GPU-Z顯示的功耗為219w。不到70℃的溫度表現(xiàn)真是不錯。
▼3Dmark的壓力測試,溫度在67~68℃,同樣是沒超過70℃。
▼滿載時噪音控制的也還可以,進(jìn)行furmark烤機測試時,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有50%出頭,測試整機的噪音值為52dB(A),畢竟主機有9個風(fēng)扇(不算顯卡和電源的風(fēng)扇),這個噪音表現(xiàn)還是不錯的。
安裝顯卡支架注意事項
▼顯卡自帶支架是PCl位固定結(jié)構(gòu)的,前端有個橡膠材質(zhì)的支點來支撐顯卡。
▼我使用的機箱PCI檔板外有個保護(hù)罩,由于是合頁設(shè)計的,安裝了這種PCl位固定顯卡支架后,這個位置會變厚,導(dǎo)致保護(hù)罩關(guān)不上了!
在SUPER顯卡中, RTX 4070 SUPER的性能提升是最大的,相比RTX 4070提升為15~20%,與RTX 4070Ti差距也不到10%!基本能夠滿足大部分3A游戲在2k分辨率下最高畫質(zhì)效果的流暢運行,在4k分辨率下,進(jìn)行一定的優(yōu)化設(shè)置,也是能得到流暢的游戲體驗。
萬麗作為NVIDIA AIC廠商,這次推出的RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版據(jù)說全球限量發(fā)售500片的顯卡,質(zhì)保方面為3年,并支持個人送保。顯卡本身的用料和散熱都非常不錯。對于黑神話這款游戲,其定位就是能夠在2k分辨率下打開最高級別全景光追和畫質(zhì),流暢地進(jìn)行游戲。
在完稿時終于打過了虎先鋒,不過按我這進(jìn)度,不知道2024年能否打完這款游戲。