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    千元出頭帶魚屏,來自大廠的降維打擊|微星 MAG 342CQR E2 黑刃顯示器    

    顯示器 10-28 15:23:05 94 0

    帶魚屏是顯示器市場上比較特殊的品類,對桌面空間要求較高,軟件游戲的適配也不算完美。不過優(yōu)點(diǎn)也很突出,超寬的顯示面積,同時開啟多個頁面進(jìn)行寫作和資料查詢,可以顯著提高工作效率。21:9 的屏幕比例能提供更廣闊的視野,玩游戲看電影能帶來更強(qiáng)的沉浸感。

    微星這兩年好像和顯示器卯上了,高中低各個檔位幾乎每個季度都在發(fā)布新品,特色鮮明的同時還極具性價比,別的不說,前幾天剛看到 MAG 321UPX 干到了 5500,也是 當(dāng)下 4K@240Hz 性價比最高的 OLED 顯示器。而這次和大家分享的同樣來自微星旗下,34 英寸準(zhǔn) 4K @180Hz 曲面帶魚屏 ~ MAG 342CQR E2,上市價格 1499,就問這個價格香不香。

    廢話不多說,直接看京東 34 英寸顯示器實(shí)時價格,別說對標(biāo) 一 線,就算直面 3 線品牌也是絲毫不虛。

    高刷超寬屏 ,沉浸感拉滿的畫面表現(xiàn)

    3440 * 1440 的準(zhǔn) 4K 分辨率,對于 34吋 顯示器來說絕對是高配,21:9 的顯示比率,相比傳統(tǒng) 16:9 提供了更多的兩側(cè)視野,配合 1500R 曲率幾乎能將畫面完整覆蓋眼角余光,超寬視野不僅極大地擴(kuò)展了視野范圍,而且在實(shí)際應(yīng)用中也展現(xiàn)出了更高的靈活性和趣味性。

    作為一款電競定位的顯示器,還是先拿游戲來說事。

    比如 MOBA 類英雄聯(lián)盟,得益于兩側(cè)多出的顯示面積,游戲視野更加廣闊,真正能做到“你還沒發(fā)現(xiàn)我,我已經(jīng)看到你”,主打個先下手為強(qiáng)。

    不過屏幕太長也有不好的地方,右下角的小地圖查看起來不是那么方便,需要眼球略微轉(zhuǎn)動,好在對比視野優(yōu)勢,這點(diǎn)根本不叫事。

    ▼村里的第一個大學(xué)生黑悟空,站在這個位置,如果是 16:9 的顯示器,根本無法把土地廟包含進(jìn)來,而微星 MAG 342CQR E2 就能做到一覽無遺。

    ▼綜合來說,個人最推薦兩類游戲,硬件需求不高,畫面也能充分展示帶魚屏的優(yōu)點(diǎn)。

    首先是經(jīng)營建造類游戲,拿 紀(jì)元1800來舉例,游戲本身對硬件要求不高,后期就算城鎮(zhèn)修滿了也無需頻繁拉鼠標(biāo)。

    其次就是視覺互動類游戲,比如底特律變?nèi)?、暴雨、超凡雙生之類的游戲,這里我特別推薦塞那的傳奇,一是這游戲的畫面極度純粹,沒有任何出戲的 UI 界面,二 是游戲本身主打沉浸式體驗,配合顯示器自帶的智能視覺增強(qiáng)技術(shù),游玩過程就像看電影,戴上耳機(jī)后整個的氛圍感更是直接拉滿。

    ▼游戲雖然并非傳統(tǒng)意義上的 3A 巨制,但在故事敘述、聲音效果和視覺呈現(xiàn)上擁有極高素質(zhì),游戲中運(yùn)用了大量長鏡頭視角,搭配戰(zhàn)斗場景的演出,給人一種觀看高品質(zhì) CG 電影的體驗。

    游戲?qū)用嬉彩抢瓭M的存在。微星 MAG 342CQR E2 提供最高 180Hz 刷新率、1ms MPRT 急速響應(yīng),同時支持 Adaptive-Sync 自適應(yīng)垂直同步技術(shù),足以保證競技游戲的流暢與清晰的動態(tài)效果。在進(jìn)行 FPS 對戰(zhàn)游戲時,畫面絲滑流暢。高刷的快樂真實(shí)誰用誰知道,反正我玩游戲幾乎不會考慮 144Hz 以下的顯示器。

    ▼顯示器 21:9 的超寬屏比例,在競速游戲的世界中能夠享受到更加沉浸的體驗。對于《地平線5》這類原生支持準(zhǔn) 4K 分辨率的賽車游戲,標(biāo)準(zhǔn)分辨率下無法提供如此寬闊的視野。微星 MAG 342CQR E2 不僅豐富了畫面內(nèi)容,其曲面設(shè)計還增強(qiáng)了沉浸感,讓人難以抗拒。

    ▼超大的顯示空間,還可以利用 Windows 自帶的分屏功能,將游戲畫面進(jìn)行分割。邊查閱攻略邊游戲,豈不是更加愉快。對于游戲直播者來說,這種布局無疑更加符合他們的需求。

    ▼帶魚屏同樣擁有優(yōu)秀的觀影體驗。尤其是近些年出品的影視作品,大都支持 21:9 的屏幕比例,能為觀眾帶來真正的全屏觀影體驗。《阿凡達(dá)2 》雖然不如前部那么驚艷,但整個星球的刻畫還是相當(dāng)出彩的,特別喜歡。

    話說,阿凡達(dá)系列已經(jīng)表現(xiàn)了海陸空 三 種形態(tài)了,不知道第 三 部還能將視角伸向哪?我有種預(yù)感,杰克·薩利為了一勞永逸的保護(hù)星球,很可能會殺回地球,哈哈!

    ▼動漫也有大量符合比例的片源。

    超高色域,分屏協(xié)作,生產(chǎn)力同樣在線

    眾所周知,屏幕顯示內(nèi)容和工作效率是掛鉤的,可能普通用戶感知不明顯,但程序員、股票交易者、視頻編輯等專業(yè)人士常常使用多個顯示器來擴(kuò)展他們的工作空間。不足之處在于,哪怕是同品牌同型號的顯示器都會存在顯示差異,后期升級更是筆不小的開銷。

    微星 MAG 342CQR E2 的優(yōu)勢就來了,畢竟這是單塊屏幕,顯示區(qū)域不會存在任何色差。而且顯示器的色域覆蓋也很廣,119% sRGB、95% DCI-P3,支持 HDR 顯示,這也代表了不僅適用游戲領(lǐng)域,作為生產(chǎn)力也是毫無問題。

    ▼拿我常用的 Lightroom 來舉例,現(xiàn)在可以實(shí)時進(jìn)行預(yù)覽操作了,兩個圖片欄不用隨時放大縮小,右側(cè)的菜單欄我甚至可以拉出 3 列,同時不影響單圖比列。

    ▼玩視頻編輯的朋友應(yīng)該是最喜歡帶魚屏的群體,超長的時間線無疑是提高效率的關(guān)鍵,同時,這也為各種插件和應(yīng)用提供了更廣闊的施展空間。

    同時開啟多個窗口也不會讓屏幕顯得擁擠,像我在創(chuàng)作時經(jīng)常需要開啟多個窗口查找資料,超寬帶魚屏能讓所有界面都顯示在前端,避免反復(fù)切后臺的繁瑣。

    最后簡單開個箱

    畢竟是主打性價比的機(jī)型,配件方面只能說中規(guī)中矩。不過我但是挺認(rèn)可這種形式,成本省下來,售價降下來,遠(yuǎn)比拿配件來提價良心的多。

    底座是電競型號常用的三叉戟造型,個人不是很喜歡這種風(fēng)格,不過畢竟屏幕比較狹長,常規(guī)的方形底座肯定存在不穩(wěn)的情況,最佳方案還是搭配顯示器支架來使用。

    ▼34 英寸 VA 曲面屏,1500R 曲率還是挺明顯的

    底座支持 0 ~ 90mm 升降、-5° ~ 20° 俯仰,以及正負(fù) 30° 旋轉(zhuǎn),支架中間鏤空,方便線材穿行。

    ▼OSD 設(shè)置鍵位于顯示器屏幕右下,明顯的觸感反饋?zhàn)屆げ僖材軐?shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操作。

    ▼標(biāo)志性的龍盾位于背面右上角

    ▼背部搭載環(huán)形 ARGB 燈帶,不過區(qū)域小了點(diǎn),聊勝于無吧。

    ▼點(diǎn)亮?xí)r的場景。

    ▼接口包括 HDMI2.0B、DP1.4、耳機(jī)音頻孔和電源孔。

    注意,顯示器只有接入 DP 口才能實(shí)現(xiàn) 180Hz 刷新率,HDMI 只能達(dá)到 100Hz!

    ▼OSD 界面還是微星傳統(tǒng)風(fēng)格,也支持微星自家的護(hù)眼技術(shù),包括抗閃爍、低藍(lán)光、防眩光等等,霧面屏就算在強(qiáng)光場景也不存在炫光現(xiàn)象。

    總 結(jié)

    微星 MAG 342CQR E2 黑刃,這就是款專為玩家打造、定位性價比的曲面顯示器。

    優(yōu)點(diǎn)很明顯,34 英寸準(zhǔn) 4K 分辨率、1500R 曲率,支持 180Hz 高刷、119% sRGB 廣色域覆蓋;不足之處沒有提供 USB / type-c 接口,有外接需求的話不夠方便。

    不過話說回來,微星大品牌 + 3年質(zhì)保,不到 1500 的價位,這價格的確很有性價比了,挺適合預(yù)算有限又對帶魚屏情有獨(dú)鐘的朋友。帶魚屏是顯示器市場上比較特殊的品類,對桌面空間要求較高,軟件游戲的適配也不算完美。不過優(yōu)點(diǎn)也很突出,超寬的顯示面積,同時開啟多個頁面進(jìn)行寫作和資料查詢,可以顯著提高工作效率。21:9 的屏幕比例能提供更廣闊的視野,玩游戲看電影能帶來更強(qiáng)的沉浸感。

    微星這兩年好像和顯示器卯上了,高中低各個檔位幾乎每個季度都在發(fā)布新品,特色鮮明的同時還極具性價比,別的不說,前幾天剛看到 MAG 321UPX 干到了 5500,也是 當(dāng)下 4K@240Hz 性價比最高的 OLED 顯示器。而這次和大家分享的同樣來自微星旗下,34 英寸準(zhǔn) 4K @180Hz 曲面帶魚屏 ~ MAG 342CQR E2,上市價格 1499,就問這個價格香不香。

    廢話不多說,直接看京東 34 英寸顯示器實(shí)時價格,別說對標(biāo) 一 線,就算直面 3 線品牌也是絲毫不虛。

    高刷超寬屏 ,沉浸感拉滿的畫面表現(xiàn)

    3440 * 1440 的準(zhǔn) 4K 分辨率,對于 34吋 顯示器來說絕對是高配,21:9 的顯示比率,相比傳統(tǒng) 16:9 提供了更多的兩側(cè)視野,配合 1500R 曲率幾乎能將畫面完整覆蓋眼角余光,超寬視野不僅極大地擴(kuò)展了視野范圍,而且在實(shí)際應(yīng)用中也展現(xiàn)出了更高的靈活性和趣味性。

    作為一款電競定位的顯示器,還是先拿游戲來說事。

    比如 MOBA 類英雄聯(lián)盟,得益于兩側(cè)多出的顯示面積,游戲視野更加廣闊,真正能做到“你還沒發(fā)現(xiàn)我,我已經(jīng)看到你”,主打個先下手為強(qiáng)。

    不過屏幕太長也有不好的地方,右下角的小地圖查看起來不是那么方便,需要眼球略微轉(zhuǎn)動,好在對比視野優(yōu)勢,這點(diǎn)根本不叫事。

    ▼村里的第一個大學(xué)生黑悟空,站在這個位置,如果是 16:9 的顯示器,根本無法把土地廟包含進(jìn)來,而微星 MAG 342CQR E2 就能做到一覽無遺。

    ▼綜合來說,個人最推薦兩類游戲,硬件需求不高,畫面也能充分展示帶魚屏的優(yōu)點(diǎn)。

    首先是經(jīng)營建造類游戲,拿 紀(jì)元1800來舉例,游戲本身對硬件要求不高,后期就算城鎮(zhèn)修滿了也無需頻繁拉鼠標(biāo)。

    其次就是視覺互動類游戲,比如底特律變?nèi)恕⒈┯辍⒊搽p生之類的游戲,這里我特別推薦塞那的傳奇,一是這游戲的畫面極度純粹,沒有任何出戲的 UI 界面,二 是游戲本身主打沉浸式體驗,配合顯示器自帶的智能視覺增強(qiáng)技術(shù),游玩過程就像看電影,戴上耳機(jī)后整個的氛圍感更是直接拉滿。

    ▼游戲雖然并非傳統(tǒng)意義上的 3A 巨制,但在故事敘述、聲音效果和視覺呈現(xiàn)上擁有極高素質(zhì),游戲中運(yùn)用了大量長鏡頭視角,搭配戰(zhàn)斗場景的演出,給人一種觀看高品質(zhì) CG 電影的體驗。

    游戲?qū)用嬉彩抢瓭M的存在。微星 MAG 342CQR E2 提供最高 180Hz 刷新率、1ms MPRT 急速響應(yīng),同時支持 Adaptive-Sync 自適應(yīng)垂直同步技術(shù),足以保證競技游戲的流暢與清晰的動態(tài)效果。在進(jìn)行 FPS 對戰(zhàn)游戲時,畫面絲滑流暢。高刷的快樂真實(shí)誰用誰知道,反正我玩游戲幾乎不會考慮 144Hz 以下的顯示器。

    ▼顯示器 21:9 的超寬屏比例,在競速游戲的世界中能夠享受到更加沉浸的體驗。對于《地平線5》這類原生支持準(zhǔn) 4K 分辨率的賽車游戲,標(biāo)準(zhǔn)分辨率下無法提供如此寬闊的視野。微星 MAG 342CQR E2 不僅豐富了畫面內(nèi)容,其曲面設(shè)計還增強(qiáng)了沉浸感,讓人難以抗拒。

    ▼超大的顯示空間,還可以利用 Windows 自帶的分屏功能,將游戲畫面進(jìn)行分割。邊查閱攻略邊游戲,豈不是更加愉快。對于游戲直播者來說,這種布局無疑更加符合他們的需求。

    ▼帶魚屏同樣擁有優(yōu)秀的觀影體驗。尤其是近些年出品的影視作品,大都支持 21:9 的屏幕比例,能為觀眾帶來真正的全屏觀影體驗?!栋⒎策_(dá)2 》雖然不如前部那么驚艷,但整個星球的刻畫還是相當(dāng)出彩的,特別喜歡。

    話說,阿凡達(dá)系列已經(jīng)表現(xiàn)了海陸空 三 種形態(tài)了,不知道第 三 部還能將視角伸向哪?我有種預(yù)感,杰克·薩利為了一勞永逸的保護(hù)星球,很可能會殺回地球,哈哈!

    ▼動漫也有大量符合比例的片源。

    超高色域,分屏協(xié)作,生產(chǎn)力同樣在線

    眾所周知,屏幕顯示內(nèi)容和工作效率是掛鉤的,可能普通用戶感知不明顯,但程序員、股票交易者、視頻編輯等專業(yè)人士常常使用多個顯示器來擴(kuò)展他們的工作空間。不足之處在于,哪怕是同品牌同型號的顯示器都會存在顯示差異,后期升級更是筆不小的開銷。

    微星 MAG 342CQR E2 的優(yōu)勢就來了,畢竟這是單塊屏幕,顯示區(qū)域不會存在任何色差。而且顯示器的色域覆蓋也很廣,119% sRGB、95% DCI-P3,支持 HDR 顯示,這也代表了不僅適用游戲領(lǐng)域,作為生產(chǎn)力也是毫無問題。

    ▼拿我常用的 Lightroom 來舉例,現(xiàn)在可以實(shí)時進(jìn)行預(yù)覽操作了,兩個圖片欄不用隨時放大縮小,右側(cè)的菜單欄我甚至可以拉出 3 列,同時不影響單圖比列。

    ▼玩視頻編輯的朋友應(yīng)該是最喜歡帶魚屏的群體,超長的時間線無疑是提高效率的關(guān)鍵,同時,這也為各種插件和應(yīng)用提供了更廣闊的施展空間。

    同時開啟多個窗口也不會讓屏幕顯得擁擠,像我在創(chuàng)作時經(jīng)常需要開啟多個窗口查找資料,超寬帶魚屏能讓所有界面都顯示在前端,避免反復(fù)切后臺的繁瑣。

    最后簡單開個箱

    畢竟是主打性價比的機(jī)型,配件方面只能說中規(guī)中矩。不過我但是挺認(rèn)可這種形式,成本省下來,售價降下來,遠(yuǎn)比拿配件來提價良心的多。

    底座是電競型號常用的三叉戟造型,個人不是很喜歡這種風(fēng)格,不過畢竟屏幕比較狹長,常規(guī)的方形底座肯定存在不穩(wěn)的情況,最佳方案還是搭配顯示器支架來使用。

    ▼34 英寸 VA 曲面屏,1500R 曲率還是挺明顯的

    底座支持 0 ~ 90mm 升降、-5° ~ 20° 俯仰,以及正負(fù) 30° 旋轉(zhuǎn),支架中間鏤空,方便線材穿行。

    ▼OSD 設(shè)置鍵位于顯示器屏幕右下,明顯的觸感反饋?zhàn)屆げ僖材軐?shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操作。

    ▼標(biāo)志性的龍盾位于背面右上角

    ▼背部搭載環(huán)形 ARGB 燈帶,不過區(qū)域小了點(diǎn),聊勝于無吧。

    ▼點(diǎn)亮?xí)r的場景。

    ▼接口包括 HDMI2.0B、DP1.4、耳機(jī)音頻孔和電源孔。

    注意,顯示器只有接入 DP 口才能實(shí)現(xiàn) 180Hz 刷新率,HDMI 只能達(dá)到 100Hz!

    ▼OSD 界面還是微星傳統(tǒng)風(fēng)格,也支持微星自家的護(hù)眼技術(shù),包括抗閃爍、低藍(lán)光、防眩光等等,霧面屏就算在強(qiáng)光場景也不存在炫光現(xiàn)象。

    總 結(jié)

    微星 MAG 342CQR E2 黑刃,這就是款專為玩家打造、定位性價比的曲面顯示器。

    優(yōu)點(diǎn)很明顯,34 英寸準(zhǔn) 4K 分辨率、1500R 曲率,支持 180Hz 高刷、119% sRGB 廣色域覆蓋;不足之處沒有提供 USB / type-c 接口,有外接需求的話不夠方便。

    不過話說回來,微星大品牌 + 3年質(zhì)保,不到 1500 的價位,這價格的確很有性價比了,挺適合預(yù)算有限又對帶魚屏情有獨(dú)鐘的朋友。





    千元出頭帶魚屏,來自大廠的降維打擊|微星 MAG 342CQR E2 黑刃顯示器   
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