美國(guó)時(shí)間10月10日晚,英特爾正式發(fā)布了酷睿Ultra 200S系列臺(tái)式機(jī)處理器,全新的多模塊組合設(shè)計(jì)、全新的Arrow Lake架構(gòu)、全新的內(nèi)置獨(dú)立NPU以及大幅提升的能耗優(yōu)化,專為暢爽游戲、內(nèi)容創(chuàng)作和AI加速落地,這一切都讓電腦愛(ài)好者對(duì)它充滿了期待。
首批發(fā)布的英特爾酷睿Ultra 200S系列共有五款SKU。而這其中,價(jià)格最為親民的入門級(jí)處理器Ultra 5 245K更是被不少的小伙伴關(guān)注。
Ultra 5 245K最大的改變?cè)谟谒捎昧巳碌腁rrow Lake架構(gòu),是英特爾在混合架構(gòu)上的技藝趨于大成,在底層的結(jié)構(gòu)下做大刀闊斧的改革拿出的作品。使得Ultra 5 245K擁有相比之前更出色的每瓦性能和用戶體驗(yàn)。包括降低了約40%的整體功耗、超過(guò)15%左右的代際多線程性能提升、桌面CPU AI助力、保持游戲性能的同時(shí)溫度相比前代大幅降低約10℃。
散熱與能效方面,Ultra 5 245K的進(jìn)步尤為明顯,同樣的性能表現(xiàn),能耗只需要上一代的一半。由于Arrow Lake架構(gòu)的能效核已經(jīng)能夠大幅度提高多核性能,英特爾雖然放棄了超線程技術(shù),但依舊做到了多線程性能的繼續(xù)提升,同時(shí)做好了發(fā)熱與功耗之間的平衡。
圖像性能方面,采用了全新的Xe-LPG架構(gòu)核顯,共有4個(gè)Xe核心,支持了全新的Xe媒體引擎,矢量引擎、DX12U等技術(shù),新增了索尼8K XAVC 編解碼和DP4a AI加速指令集,GPU本身的算力就達(dá)到了8 TOPS。
此外,Ultra 5 245K內(nèi)置了全新的獨(dú)立NPU,基于英特爾第三代NPU架構(gòu),也能單獨(dú)提供13TOPS的算力。加上CPU本身15TOPS的算力,整個(gè)酷睿Ultra 200S平臺(tái)最高能供36TOPS的算力。
內(nèi)存支持方面,原生支持JEDEC DDR5 6400MT/s規(guī)格的內(nèi)存條,支持CUDIMM技術(shù),搭配不同的主板的話,最高可以支持到9000MT/s甚至以上的頻率,再度提升電腦的響應(yīng)極限。另外,Intel全新的應(yīng)用性能優(yōu)化(APO)功能,會(huì)在Windows驅(qū)動(dòng)更新后,BIOS會(huì)自動(dòng)啟用這項(xiàng)功能,無(wú)需用戶手動(dòng)調(diào)整,根據(jù)不同的應(yīng)用環(huán)境獲得3%至15%不等的性能增益。
接下來(lái),我們實(shí)際對(duì)比測(cè)試Ultra 5 245K和同樣定位的14600KF。
從表上來(lái)看,Ultra5 245K和14600KF在主頻和睿頻幾乎沒(méi)有什么分別,主要的差別在于14600KF擁有20線程。但如前文所說(shuō),Arrow Lake架構(gòu)的能效核可以大幅度提高多核性能,所以實(shí)際場(chǎng)景的表現(xiàn),還需要靠數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話。
基準(zhǔn)測(cè)試
CineBench R23測(cè)試,自動(dòng)睿頻狀態(tài)下,Ultra5-245K單核得分1859pts,多核得分24560pts。而14600KF單核得分2070pts,多核得分24386pts。這也意味著即便是Arrow Lake入門級(jí)產(chǎn)品,也能帶來(lái)不輸于14600K的多核運(yùn)算能力,助力用戶獲得更高效的數(shù)據(jù)處理能力。
內(nèi)容創(chuàng)作測(cè)試,我們對(duì)比測(cè)試了以下軟件
測(cè)試的多項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,Ultra5-245K在內(nèi)容創(chuàng)作方面的數(shù)據(jù)表現(xiàn)更為突出。此外,除了測(cè)試數(shù)據(jù)外,無(wú)論是在圖像處理、視頻編輯還是3D渲染,Ultra5-245K在處理時(shí)的溫度和功耗都要比14600K更低,噪音的控制也明顯更好。
游戲性能測(cè)試
先對(duì)比的是最近大熱的《黑神話.悟空》,Ultra5-245K的平均幀率達(dá)到了150幀,而14600K的平均幀率為131幀。無(wú)論是最低幀率和最高幀率上,Ultra5-245K的表現(xiàn)都更好。
《極限競(jìng)速:地平線5》中,Ultra5-245K的幀率為289幀,14600K的幀率為218幀,依舊是Ultra5-245K的表現(xiàn)更好。
只是在LOL這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲中,Ultra5-245K會(huì)損失一些幀數(shù),但在動(dòng)輒幾百幀的網(wǎng)游里,這樣的差距確實(shí)不算太大。
在游戲表現(xiàn)上,Ultra5-245K只是在某些網(wǎng)絡(luò)游戲中幀數(shù)稍稍落后,但在單機(jī)游戲中往往能領(lǐng)先14600KF,更重要的是,同樣的性能只需要更低的功耗就可以達(dá)成,這顯然對(duì)游戲玩家極具吸引力。
綜合來(lái)看,采用全新Arrow Lake架構(gòu)的Ultra 5 245K,性能提升的同時(shí),更重要是在功耗控制和散熱效率上有了明顯進(jìn)步,無(wú)愧于新一代的內(nèi)容創(chuàng)作利器和游戲利器。