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    強(qiáng)強(qiáng)對話!14600KF還是9600X?讓數(shù)據(jù)來決定    

    電腦整機(jī) 11-18 11:09:35 82 0

    要裝機(jī),首先要確定裝機(jī)平臺,圍繞著處理器來搭建主機(jī)。所以,在處理器的選擇上,務(wù)必慎之又慎。今天我們就圍繞DIY市場上呼聲極高的兩款主流CPU:英特爾14600KF和AMD 9600X做一番實(shí)測對比,讓數(shù)據(jù)說話,幫你決定什么才是最適合自己的CPU。

    按照慣例,我們還是先了解一下兩款處理器的參數(shù)配置。14600KF擁有 14 核心和 20 線程,其中包括 6 個(gè)性能核心(P Core)和 8 個(gè)能效核心(E Core)。性能核心支持超線程技術(shù),采用的是7nm工藝制程;而9600X擁有6核心和12線程,4nm工藝制程。在多線程上,顯然是14600KF占據(jù)優(yōu)勢,但9600X在工藝制程上又領(lǐng)先于14600KF。

    兩者其他方面的差距,具體可以參看下方的圖表。

    為了公平起見,附上測試平臺的具體配置,如圖:除主板外,其他各硬件盡量保持一致,顯卡均為RTX4060、SSD均為2TB的三星980 Pro、電源均為安鈦克的1000W電源、散熱器也均為360水冷。操作系統(tǒng)同為win11專業(yè)版,顯卡驅(qū)動也保持一致。盡可能減少其他變量對最終結(jié)果的影響。

    游戲?qū)崪y

    游戲測試環(huán)節(jié),我們按照游戲類型,分別對3A游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲做了測試。

    3A游戲測試中,先來看最近大火的《黑神話.悟空》,這款采用全新虛幻5引擎的國產(chǎn)3A大作,對場景的還原渲染可以說打了一個(gè)登峰造極的境界,很多人最近組裝主機(jī)也是為了這個(gè)游戲。

    實(shí)測,14600KF在《黑神話.悟空》的平均幀率為144幀,最高幀率為169幀,而9600X的平均幀率為113幀,最高幀率為130幀,甚至不及14600KF的平均幀率表現(xiàn),在《黑神話.悟空》的游戲表現(xiàn)上,14600KF顯然更勝一籌。

    接下來我們繼續(xù)測試了《荒野大鏢客2》和《孤島驚魂.新曙光》,14600KF依舊延續(xù)了對9600X的領(lǐng)先。其中,14600KF在《荒野大鏢客2》的平均幀率為116幀,領(lǐng)先9600X的85幀,領(lǐng)先了36%;在《孤島驚魂.新曙光》中,14600KF的平均幀率為157幀,對比9600X約90幀的平均幀率,領(lǐng)先優(yōu)勢擴(kuò)大到了74%。

    在《賽博朋克2077》中,9600X終于挽回了顏面,平均幀率132幀領(lǐng)先于14600KF的125幀,只是領(lǐng)先優(yōu)勢極為微小。

    網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們一共測試了4款游戲,分別是《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英2》、《絕地求生》和《永劫無間》。測試的結(jié)果如下圖。

    如圖可知,14600KF幾乎延續(xù)了對9600X的全面領(lǐng)先,只在《英雄聯(lián)盟》上落后對方,玩網(wǎng)絡(luò)游戲,依舊更推薦14600KF。

    來到最后一項(xiàng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,總計(jì)三款游戲,14600KF全面獲勝,對于9600X來說,唯一能挽回顏面的,是落后的幅度并沒有之前那么大。

    綜合三種游戲類型來說,9600X受限制于內(nèi)存 IOD沒有更新 實(shí)際游戲受到內(nèi)存性能拖累,在游戲表現(xiàn)上全面落后于14600KF,特別是在3A游戲上,只有競品8成左右的性能表現(xiàn)。游戲表現(xiàn)不如14600KF的結(jié)論,已成板上釘釘?shù)氖聦?shí)。

    創(chuàng)作生產(chǎn)力測試

    對比完游戲,直接進(jìn)入生產(chǎn)力的對比測試。

    先來看幾個(gè)主流軟件的跑分對比。

    CPU-Z,14600KF和9600X在單核性能上并拉不開差距,差距只在毫厘之間,但一到多核場景,14600KF直接甩開了9600X一大截,領(lǐng)先了接近4000分。

    同樣的測試結(jié)果,在Cinebench R23上得到了復(fù)現(xiàn),依舊是在多核表現(xiàn)上拉開很大的差距。

    在專業(yè)視頻編輯軟件Premiere Pro中,14600KF的實(shí)測得分為1305分,對比9600X的874分,優(yōu)勢明顯。在Adobe的PS、LR、AE等其他生產(chǎn)力工具中,14600XK幾乎都是優(yōu)勢更大的一方。

    在渲染軟件Vary中,14600KF得到了接近24000分,而9600X則不到20000分。

    很顯然,在內(nèi)容創(chuàng)作上,9600X因?yàn)楹诵臄?shù)量沒有變化,多核性能進(jìn)步小,在面對英特爾異構(gòu)架構(gòu)上依舊表現(xiàn)乏力。

    平臺兼容和軟件生態(tài)

    在內(nèi)存的支持上,9600X只能使用DDR5內(nèi)存,而14600KF可以在DDR4和DDR5內(nèi)存間自由選擇,選擇范圍更廣,也能更好的利用之前的DDR4內(nèi)存。

    同時(shí),9600X因?yàn)?span style="color:#000000;">IOD 沒有更新,依舊很挑內(nèi)存,在內(nèi)存的兼容性上也不及14600KF。

    更不要忘了,在軟件的兼容性上,英特爾更優(yōu)秀的兼容性,在14600KF上也得到了延續(xù)。

    另外要注意的是,9600X在能耗和散熱上同樣沒有太大優(yōu)勢,即便是開啟了AMD PBO一件超頻,面對核心數(shù)量更多的14600KF,多核性能依舊討不到便宜。

    總結(jié)

    現(xiàn)在14600KF和9600X的價(jià)格相當(dāng),但考慮到雙方的性能差異,兼容性,再加上二手市場,英特爾處理器更好出手,殘值率也更高。目前要入手處理器的話,還是英特爾的14600KF更為合適。

    強(qiáng)強(qiáng)對話!14600KF還是9600X?讓數(shù)據(jù)來決定   
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