一、前言
目前DDR5內(nèi)存已經(jīng)大面積普及,但好多玩家還保留著之前的Z690、B660、B550乃至B450等老平臺(tái),如果升級(jí)D5平臺(tái),不僅要換內(nèi)存,還要連主板也一起換,這樣一來(lái),整機(jī)的成本就增加了許多。
那么DDR4平臺(tái)就不能玩了么?答案自然是否定的,對(duì)于等等黨來(lái)說(shuō),近期I家的i5 14600KF大幅度降價(jià),玩家利用現(xiàn)有的Z690或B660升級(jí)一下BIOS就能直接用了;對(duì)于A平臺(tái)來(lái)說(shuō),5700X3D、5800X3D的價(jià)格也不貴,隨便一張B550甚至于B450升升BIOS也能用。這樣一來(lái),只需升級(jí)一下CPU,其他啥都不用換,成本無(wú)疑是最低的。
當(dāng)然,由于DDR4內(nèi)存在頻率上和DDR5內(nèi)存差距較大,所以在性能方面還是有一定差距的,要想彌補(bǔ)這方面的差距,只能發(fā)揮自身的低延遲優(yōu)勢(shì)了。而內(nèi)存的延遲除了和頻率有關(guān)之外,還和時(shí)序有很大的關(guān)系,所以,挑選一款頻率適宜,時(shí)序較低的DDR4內(nèi)存,才能更進(jìn)一步彌補(bǔ)短板,壓榨系統(tǒng)潛力,全面釋放游戲性能。
今天我們要分享的,正是一款高頻率低時(shí)序的DDR4內(nèi)存——Kingston FURY Beast DDR4 3600 16G×2 RGB,該內(nèi)存采用了金士頓經(jīng)典的“野獸”系列造型,顏值高,散熱效果好;當(dāng)然,最主要的還是其擁有DDR4 3600的頻率,時(shí)序僅為CL 18 22 22 39,在同類產(chǎn)品中優(yōu)勢(shì)十分明顯;加之其支持RGB燈效,可玩性也非常高。下面就將這次折騰過(guò)程分享給大家吧。
二、開箱介紹
由于野獸系列內(nèi)存主打性價(jià)比,所以采用了塑封包裝,看起來(lái)環(huán)保簡(jiǎn)約,加之拆封后無(wú)法復(fù)原,防偽性較高。
內(nèi)存采用了充滿“野獸”風(fēng)格的散熱馬甲設(shè)計(jì),散熱效果非常不錯(cuò),同時(shí)其高度適中,對(duì)高塔散熱器的兼容性非常好。
散熱馬甲的浮雕式設(shè)計(jì)看起來(lái)質(zhì)感很不錯(cuò)。
背面一覽。
銘牌特寫,該內(nèi)存采用精選顆粒,支持XMP一鍵超頻技術(shù),即插即用,開啟后頻率可達(dá)3600MT/s,同時(shí)該內(nèi)存還有一定的超頻空間,玩家可以通過(guò)超頻進(jìn)一步榨干其潛力。
內(nèi)存支持RGB動(dòng)態(tài)燈效,支持紅外技術(shù)對(duì)燈效進(jìn)行同步,配合金士頓自家的FURY CTRL軟件或板廠的燈效軟件,還能實(shí)現(xiàn)更多的玩法。
內(nèi)存的做工也非常不錯(cuò),從各個(gè)角落的細(xì)節(jié)可見一斑。
三、測(cè)試及超頻體驗(yàn)
測(cè)試平臺(tái)如下:
測(cè)試采用裸機(jī)平臺(tái)進(jìn)行。
可以看出,由于內(nèi)存的馬甲較矮,所以對(duì)塔式散熱器的兼容性非常好,以本人這套平臺(tái)來(lái)說(shuō),四條插滿都毫無(wú)壓力。
再看看燈效。
換個(gè)顏色。
純白色也很不錯(cuò)。
下面開始測(cè)試,先看看內(nèi)存及測(cè)試平臺(tái)的硬件信息。
內(nèi)存開啟XMP的頻率為DDR4 3600MT/s,時(shí)序?yàn)镃L 18 22 22 39。
在不降低內(nèi)存頻率的前提下,這對(duì)內(nèi)存還能進(jìn)一步將時(shí)序壓低至CL 16 22 22 38。
跑個(gè)AIDA64緩存&內(nèi)存基準(zhǔn)測(cè)試看看,內(nèi)存的讀、寫、復(fù)制性能均有提升,延遲也有所降低。
當(dāng)然,只是降低時(shí)序也提升有限,咱們通過(guò)超頻來(lái)進(jìn)一步壓榨這對(duì)內(nèi)存的性能潛力。
經(jīng)過(guò)一番調(diào)試,在G1模式下,這對(duì)內(nèi)存輕松超到了DDR4 4000MT/s,時(shí)序?yàn)镃L 18 22 22 44,和XMP頻率相比,時(shí)序基本沒有增加多少。
下面對(duì)比一下超頻前后,性能提升究竟有多大。
CPU-Z基準(zhǔn)測(cè)試走起。
在該測(cè)試中,超頻后相較XMP頻率,單核和多核性能均有小幅度的提升。
AIDA64緩存&內(nèi)存基準(zhǔn)測(cè)試。
在該測(cè)試中,超頻后相較XMP頻率,內(nèi)存的讀、寫和復(fù)制性能均有較為明顯的提升。
同時(shí)延遲也有明顯降低。
自媒體視頻剪輯轉(zhuǎn)碼性能測(cè)試。
在該測(cè)試中,超頻后相較XMP頻率,視頻轉(zhuǎn)碼所花的時(shí)間降低了5s,看似不多,但積少成多下來(lái),對(duì)視頻剪輯效率的提升也是非??捎^的。
V-Ray CPU渲染測(cè)試。
在該測(cè)試中,超頻后相較XMP頻率,渲染效率也有較為明顯的提升。
圖形理論性能對(duì)比測(cè)試。
3Dmark Fire Strike測(cè)試。
在該測(cè)試中,超頻后相較XMP頻率,總分、物理分和圖形分均有小幅度的提升。
3Dmark Time Spy測(cè)試。
在該測(cè)試中,超頻后相較XMP頻率,總分和圖形分均有小幅度的提升,但CPU分略有下降。
游戲測(cè)試,這里選取了時(shí)下比較熱門的6款游戲進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。
在1080P分辨率下,超頻后相較XMP頻率,除了個(gè)別游戲持平外(黑神話:悟空),其他游戲的幀率均有明顯提升,其中以《彩虹六號(hào):圍攻》為最,提升了6幀。
在1440P分辨率下,依然是除了《黑神話:悟空》外,其他游戲均有一定幅度的提升,其中以《彩虹六號(hào):圍攻》最為明顯,提升了11幀,這個(gè)幅度還是非??捎^的。
其實(shí)這對(duì)內(nèi)存的超頻潛力遠(yuǎn)不止于此,經(jīng)過(guò)三哥的再次嘗試,輕松超到了DDR4 4400MT/s,時(shí)序?yàn)镃L 19 28 28 48,不過(guò)此時(shí)其分頻為G2模式,性能相較G1模式提升不大,甚至部分項(xiàng)目還有倒退,所以就沒啥實(shí)際意義了。
四、總結(jié)
通過(guò)這次折騰體驗(yàn)來(lái)看,這對(duì)Kingston FURY Beast DDR4 3600 16G×2 RGB內(nèi)存做工扎實(shí)、性能出眾,而且支持RGB燈效,可玩性非常高,整體表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。同時(shí),該內(nèi)存還有不俗的超頻空間,輕松超4000MT/s毫無(wú)壓力,喜歡動(dòng)手的玩家通過(guò)調(diào)試后,就能免費(fèi)得到不俗的性能提升,這種“白嫖”的感覺還是非常爽的。
目前,隨著科技的發(fā)展,電腦硬件的迭代速度還是很快的,對(duì)于我等“臭打游戲的”來(lái)說(shuō),要想在第一時(shí)間將感興趣的新品都體驗(yàn)完,還是需要一定的財(cái)力的,這也只有少部分富哥才能實(shí)現(xiàn)。所以,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),做一個(gè)等等黨無(wú)疑是性價(jià)比更高的選擇,畢竟只是不追新而已,又不是不能玩。
不知道您怎么看?
以上就分享到這里了,希望對(duì)大家選購(gòu)內(nèi)存或配機(jī)有所幫助,謝謝欣賞!