作為 一 枚音頻愛(ài)好者,我始終保持著對(duì)于美好聲學(xué)的追求。同時(shí)作為游戲玩家,我又對(duì)實(shí)時(shí)語(yǔ)音、環(huán)境音效有著別樣的重視,將身心徹底沉入游戲世界,探索那些現(xiàn)實(shí)中無(wú)法觸及的地方,體驗(yàn)?zāi)切o(wú)法親身經(jīng)歷的故事,這成為了我每天最享受的時(shí)刻。
目前使用的 Z790 小雕主板,板載的瑞昱 Realtek ALC1220 雖然不差,但對(duì)我來(lái)說(shuō)還是差那么點(diǎn)意思,不僅是素質(zhì)達(dá)不到我的要求,而且板載聲卡很容易因?yàn)殪o電、硬件沖突等出現(xiàn)電流雜音的問(wèn)題。之前我就遇到過(guò),換系統(tǒng)換線換機(jī)箱接地線,折騰的好多辦法就是無(wú)法解決,最后不得不換了個(gè)外置聲卡,立馬解決問(wèn)題。
由于配備了獨(dú)立的音頻處理芯片,外置聲卡不會(huì)消耗計(jì)算機(jī)的資源,并且可以避免機(jī)箱內(nèi)眾多組件產(chǎn)生的電磁干擾。此外,它們采用更優(yōu)質(zhì)的音頻解碼芯片,能夠提供更出色的音頻輸出效果和更豐富的功能。比如能夠支持高碼率的音頻格式,并且更加便捷地集成耳機(jī)放大器、麥克風(fēng)增益調(diào)節(jié)以及數(shù)字 I / O 等功能。
老牌音頻硬件廠商創(chuàng)新科技一直是聲卡界的代表品牌,尤其是主打游戲向的 G 系列,借助獨(dú)家的聲晰飛空間全息音響技術(shù)、以及豐富的多設(shè)備連接能力,在玩家群體一直擁有良好的口碑。不過(guò) G 系列更新頻率很低,上代的 GC7 不僅推出時(shí)間久(2021) ,而且也算不上純正的 G 血統(tǒng),資格的 G6 更是 18 年的產(chǎn)品。
最近創(chuàng)新總算更新了產(chǎn)品線,Sound Blaster G8 作為 G 系列的真繼任者,延續(xù)該系列高解析度音質(zhì)的同時(shí),加入了雙設(shè)備連接的能力。具體來(lái)說(shuō),Sound Blaster G8 允許用戶連接 兩 臺(tái)設(shè)備,比如PC 和游戲機(jī),而且不會(huì)犧牲音頻質(zhì)量,消除了對(duì)額外混合設(shè)備的需求,同時(shí)能讓用戶保持桌面空間整潔,非常適合那些擁有多套游戲設(shè)備、主要在桌面環(huán)境中使用的用戶。
▼創(chuàng)新 Sound Blaster G8 定位是桌面 DAC ,三圍尺寸 125.7 x 90.7 x 52.4 mm,
造型和老款型號(hào)區(qū)別較大,有點(diǎn)類似我 16 年海淘的 omni,整體還是挺有科技感。
▼控制按鈕集中于設(shè)備頂部,方便操控。大小旋鈕分別為調(diào)整音量增益和 GAMEVOICE MIX (平衡游戲音樂(lè)與語(yǔ)音音量),三個(gè)按鍵分別對(duì)應(yīng) SBX 模式、直接播放、耳機(jī) / 音箱切換。
▼下方則是 3.5mm 耳機(jī) / 麥克風(fēng)插孔,旁邊是杜比數(shù)字解碼指示燈。
不錯(cuò),創(chuàng)新 Sound Blaster G8 支持杜比數(shù)字音頻,前提是光纖接入杜比數(shù)字或 AC3 音頻才可獲取。
▼創(chuàng)新 Sound Blaster G8 尺寸雖小,輸入端的配置還是比較豐富的。從左至右分別是 HDMI(ARC)端口、USB1 端口 / AC 電源、USB2 端口、光纖輸入 / HDMI 切換端口、耳機(jī)增益切換開(kāi)關(guān)、光纖輸出 / 輸入端口、以及 3.5mm 線性輸出 / 輸入端口。
▼創(chuàng)新 Sound Blaster G8 采用的塑料材質(zhì)金屬噴漆,視覺(jué)上的質(zhì)感不錯(cuò),但整體不算太重。設(shè)備底座呈梯形結(jié)構(gòu),兩條狹長(zhǎng)的防滑硅膠抓地性不錯(cuò),擺放桌面相當(dāng)穩(wěn)固。
▼Sound Blaster G8 帶來(lái)了一項(xiàng)重大革新:無(wú)縫混音技術(shù)。它是創(chuàng)新品牌中首個(gè)能夠同時(shí)處理雙輸入信號(hào)的便攜式 DAC,通過(guò)兩個(gè) Type-C 接口,用戶可以同時(shí)連接多個(gè)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)音頻的無(wú)縫融合并輸出到各種流媒體應(yīng)用和平臺(tái)。
簡(jiǎn)而言之,可以將 Sound Blaster G8 視為一個(gè)迷你混音臺(tái),省去了桌面上的混音設(shè)備,對(duì)于需要同時(shí)處理多個(gè)音頻源的游戲玩家和直播 UP 主來(lái)說(shuō),顯然是個(gè)很有用的功能。
▼舉個(gè)例子,假如你是個(gè)游戲直播 UP 主,利用 G8 同時(shí)連接電腦和 XSS,同時(shí)輸出兩種高質(zhì)量音頻,并能將兩種音源直接混合進(jìn)行直播,或者將其上傳分享網(wǎng)站,精簡(jiǎn)設(shè)備的同時(shí)簡(jiǎn)化了操作流程。
如果是音頻愛(ài)好者,那么借助這個(gè)雙端輸入功能,能夠用它來(lái)比較不同來(lái)源音頻音質(zhì)的差異。
▼在音頻解碼性能上,Sound Blaster G8 能夠處理最高 PCM 32 位 / 384 kHz 的高解析度音頻文件,確保音頻的極致清晰度。高達(dá) 130 dB 的動(dòng)態(tài)范圍,足以確保音樂(lè)的細(xì)微差別和豐富層次得到完美呈現(xiàn)。憑借這堆夸張的性能指標(biāo),Sound Blaster G8 不僅極大地增強(qiáng)了用戶的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),也為游戲外置 DAC 的性能設(shè)定了新的標(biāo)桿。
▼不出意外的話,Sound Blaster G8 應(yīng)該也是搭載的 CS43198 ,之前出現(xiàn)在創(chuàng)新 Sound Blaster X5 上。不過(guò) X5 是雙 DAC 的組合,定位也是 HIFI,所以兩者區(qū)別還是挺大的。
▼對(duì)于耳機(jī)玩家,Sound Blaster G8 配備了創(chuàng)新科技自主研發(fā)的 XAMP 分立式耳放技術(shù),通過(guò)其內(nèi)部的三級(jí)放大電路,實(shí)現(xiàn)了對(duì)左右聲道的獨(dú)立驅(qū)動(dòng),從而為用戶提供了更加平滑和精致的音質(zhì)體驗(yàn)。
▼此外,G8 將耳機(jī)阻抗僅有 1Ω,這也意味著它能輕松驅(qū)動(dòng)阻抗在 600Ω 以下的耳機(jī),讓用戶在日常生活和專業(yè)設(shè)備之間輕松切換,幾乎能夠滿足所有音頻需求。
▼通過(guò)Creative App,用戶可以輕松地在直接播放與渲染音效兩種模式之間切換,以滿足不同的聽(tīng)覺(jué)需求。在直接播放模式下,Sound Blaster G8 能夠忠實(shí)地再現(xiàn)音頻源的原始音質(zhì),適合那些追求高保真音質(zhì)的音樂(lè)愛(ài)好者。而在渲染音效模式下,它通過(guò)增加環(huán)境音效和虛擬環(huán)繞聲效果,為用戶提供更加沉浸式的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)
▼既然定位游戲,Sound Blaster G8 也是預(yù)設(shè)了多款對(duì)應(yīng)不同游戲的均衡器設(shè)置,便于用戶根據(jù)使用場(chǎng)景快速進(jìn)行調(diào)整。比如【死亡擱淺】就調(diào)高了高音低音來(lái)突出空靈的女聲吟唱,而在【絕地求生】中,低音部分被加強(qiáng),幫助玩家保持更高的專注度。
▼Sound Blaster Acoustic Engine 是創(chuàng)新的一套完全可以自定義的音頻處理技術(shù),適合玩家根據(jù)自己的需求進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié),具體調(diào)節(jié)可以參考我之前的建議。
▼SCOUT MODE(偵察模式)是創(chuàng)新的游戲黑科技,它通過(guò)算法分析游戲環(huán)境,并特別強(qiáng)化低頻的解析力和強(qiáng)度,以突出關(guān)鍵音效,使玩家能夠通過(guò)聽(tīng)覺(jué)而非僅憑視覺(jué)來(lái)定位敵人。這個(gè)功能特別適合 FPS 射擊游戲,它不僅能幫助玩家更快地發(fā)現(xiàn)對(duì)手,還能使戰(zhàn)斗中的爆炸聲、裝備撞擊聲和腳步聲變得更加清晰和細(xì)致,從而極大地增強(qiáng)游戲的沉浸感。
▼在語(yǔ)音通訊方面,Sound Blaster G8 也配備了Crystal Voice技術(shù),這是創(chuàng)新科技標(biāo)榜的核心音頻技術(shù)。它具備雙向降噪功能,能夠智能地消除背景噪音和干擾性的回聲,減少外部噪聲對(duì)人聲清晰度的影響。當(dāng)然,摳腳大漢喜歡的變聲功能自然也沒(méi)有缺失,祈禱自己別遇到吧。
▼在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,常常會(huì)遇到游戲音效和隊(duì)友語(yǔ)音之間的音量平衡問(wèn)題。如果游戲音樂(lè)太響,可能會(huì)聽(tīng)不清隊(duì)友的指令;而如果語(yǔ)音音量太高,又可能削弱游戲的沉浸感。
▼GAMEVOICE MIX 按鈕允許用戶在不切換出游戲界面的情況下,自行調(diào)整游戲音效和語(yǔ)音聊天的音量比例。如果需要減少隊(duì)友的噪音,可以增加游戲音效的音量;反之,如果需要更清晰地聽(tīng)到隊(duì)友的指揮,可以提高語(yǔ)音音量。這種便捷的音量調(diào)節(jié)功能,也是創(chuàng)新游戲聲卡的 一 大特色。
▼Sound Blaster G8 不僅在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出色,其在視聽(tīng)享受方面同樣具備顯著優(yōu)勢(shì)。依托于其卓越的130 dB動(dòng)態(tài)范圍和杜比音效技術(shù),能夠充分強(qiáng)化低音效果和環(huán)繞立體聲,為觀眾帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。以去年熱映的電影《沙丘》為例,無(wú)論是影片中充滿韻律的吟唱背景音樂(lè)、蜻蜓戰(zhàn)機(jī)振翅疾飛時(shí)的破空之聲,還是沙漠風(fēng)暴的怒吼,Sound Blaster G8 都能精確捕捉并增強(qiáng)這些聲音的空間感。我個(gè)人非常喜歡在這種模式下觀賞電影,因?yàn)樗_實(shí)能夠顯著提升觀影時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感和沉浸感。
▼相比出色的游戲?qū)用?,音?lè)體驗(yàn)上 Sound Blaster G8 要弱了少許,優(yōu)點(diǎn)是底噪控制極佳、清晰度、解析力和聲場(chǎng)表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),但整體音色偏于平淡,低頻的下潛程度尚可,但缺乏震撼力,好在瞬態(tài)響應(yīng)稍好,適合播放節(jié)奏明快的流行音樂(lè)。不過(guò)這方面可以通過(guò)搭配低頻響應(yīng)更強(qiáng)的耳機(jī)使用,可以很好的彌補(bǔ)這方面的短板。
創(chuàng)新 Sound Blaster G8 算是款精細(xì)定位的產(chǎn)品, 雖然主要功能依然圍繞游戲玩家量身打造造,但更多偏向多設(shè)備連接需求,或者以創(chuàng)作導(dǎo)向的游戲群體。
優(yōu)點(diǎn)方面包括設(shè)備兼容性很高,獨(dú)特的雙設(shè)備連接、豐富的音頻調(diào)節(jié)、出色的語(yǔ)音交流,還有種種針對(duì)游戲的黑科技都是不錯(cuò)的加分項(xiàng)。短板則是不支持藍(lán)牙和閹割了聲晰飛技術(shù)。因此,我的建議是,如果用戶主要關(guān)注游戲體驗(yàn)并且需要連接多個(gè)設(shè)備,可以考慮選擇 G8;如果對(duì)耳機(jī)接入沒(méi)有太高要求或者看重性價(jià)比,那么上一代的 GC7 可能是個(gè)更合適的選擇。