我們在搭建游戲主機(jī)的時候,往往會把處理器放在核心位置,顯卡、內(nèi)存、顯示器之類的其他硬件都圍繞著處理器來搭建,我也多次強(qiáng)調(diào)處理器在搭建平臺時的重要性。
但不少用戶會因為這一點(diǎn),就開始無腦選擇強(qiáng)調(diào)為游戲而生的X3D的處理器,而忽視了其他硬件搭配的合理性,往往造成游戲體驗的頭重腳輕。
現(xiàn)在的游戲發(fā)展方向是越來越趨于真實的沉浸式游戲。拿已經(jīng)爆賣2000多萬份,拿下金搖桿年度最佳游戲的《黑神話.悟空》為例,它的游戲畫面呈現(xiàn)極為真實,擁有可以說是業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的抗鋸齒和特效表現(xiàn),游戲的畫面質(zhì)量極為精細(xì)、流暢,遠(yuǎn)不是以往的1080P分辨率可以帶來的體驗。
基于此,我們可以得出沉浸式游戲的核心訴求:
確立了核心訴求后,我們回到開頭所說的處理器選擇上。
在同樣的預(yù)算價格內(nèi),搭配同樣的顯卡,把剩下的預(yù)算一股腦花在AMD 9800X3D這樣的游戲特化處理器,縮減在顯示器上的預(yù)算。還是選擇目前價格極具優(yōu)勢的146K、147K、149K處理器,剩下的預(yù)算加到素質(zhì)更高的OLED顯示器上呢?
我的選擇是后者。
首先,如果過度縮減顯示器的品質(zhì),降級至1080P,它是完全不符合沉浸式游戲的趨勢的,犧牲畫質(zhì),模糊的顆粒感一定會影響游戲的視覺體驗,更做不到沉浸到游戲里。
其次,當(dāng)游戲的幀率達(dá)到240幀之后,除了極個別的專業(yè)電競選手,普通用戶是很難感知到9800X3D這類游戲特化U高出來的幾幀幀率的,游戲幀率提升的邊際效益是遞減的,越高感知越不明顯。
所以,在目前9800X3D、7800X3D這類處理器溢價明顯的情況下,選擇價格更合適的146K、147K、149K,搭配更高規(guī)格的OLED顯示器,才是更合理,更具性價比的選擇。
目前,OLED顯示器技術(shù)已經(jīng)發(fā)展相當(dāng)成熟,不用太夸張的價格,就可以擁有色彩還原真實,畫質(zhì)更清晰更沉浸、可視角度更廣、240Hz刷新率,疾速響應(yīng)速度的OLED顯示器,搭配146K、147K、149K處理器,可以帶來極為沉浸的游戲體驗。
有人可能會問,9800X3D確實貴,那么為什么非得是146K之類的處理器,不能是9600X或者9700X嘛?
這是因為9600X之類的處理器,搭配同款顯卡,在1080P的分辨率下,它的游戲表現(xiàn)確實不錯,但在沉浸式游戲2K分辨率的標(biāo)準(zhǔn)下,表現(xiàn)就沒那么好看了。
我們先對比14600KF+4070顯卡與9600X+4070顯卡的游戲表現(xiàn)。游戲平臺的具體配置如下,軟件硬件盡可能一致,保證對比的公正性。
先看3A游戲,在2K+最高畫質(zhì)+DLSS下,14600KF可以說是大幅領(lǐng)先,只在《古墓麗影》這個環(huán)節(jié)稍稍落后。
來到網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)節(jié),14600KF+4070的組合,在《絕地求生》和《永劫無間》都獲得了更高的幀率,只在《三角洲部隊》稍低。
總體而言,無論是3A游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,14600KF的游戲表現(xiàn)都要更好。
同樣的情況在14700KF和9700X的對比中得到了延續(xù)。
一樣都是搭配4080Super顯卡,在8款3A游戲大作中,14700KF在其中6款游戲上獲得了更高的幀率。
而在3款網(wǎng)絡(luò)游戲中,14700KF的幀率更是全面領(lǐng)先于9700X,取得了完勝。
總結(jié)
目前,9800X3D屬于是有價無市,官方價格根本買不到,真實價格被黃牛群體爆炒到了4000元的高價,溢價明顯過高;而14900KF盒裝只需1700左右就能到手,這2000多的差價,用來提升不太容易感知的10幀20幀幀率,顯然不如用來買一款素質(zhì)不錯的OLED高刷顯示器劃算,對比那些1080P的普通LCD顯示器,OLED高刷顯示器在視覺呈現(xiàn)效果上的提升是巨大的,那樣才是實現(xiàn)真正的沉浸式游戲。
買7800X3D不如買146K、147K也是一樣的道理。
當(dāng)然,如果你是預(yù)算不設(shè)上限的富哥,另當(dāng)別論。