不知道大家搶到9800X3D沒有,反正我是加價到四千買的,作為主打游戲性能的CPU,我裝機(jī)期間也是踩了不少坑,總結(jié)就是需要合適的硬件+合理的調(diào)試才能發(fā)揮最大性能。
下面和大家分享下9800X3D的測試,包含數(shù)據(jù)分析、調(diào)教作業(yè)和量化測試三部分,歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,有復(fù)雜問題咨詢請單獨(dú)聯(lián)系。
給懶得看完的朋友做下總結(jié):
● 9800X3D的最大優(yōu)勢就是緩存,原理上講,顯卡越好,9800X3D對游戲的實(shí)際提升越大,這里說的好是指RTX4070及以上級別。
● 并不是所有游戲都能吃到升級CPU帶來的加成,相比傳統(tǒng)3A動作類游戲,9800X3D對網(wǎng)游、RTS等游戲的加成更高,所以升級前最好先確認(rèn)自己喜歡的游戲是否是相關(guān)類型。
● 就我個人的目前體驗(yàn)而言,9800X3D目前還是個半成品,主要問題是內(nèi)存兼容性和X3D模式帶來的多核性能下降,其中內(nèi)存問題的解決方案可以參考下文調(diào)試部分。
● 不榨干CPU性能相當(dāng)于少玩200塊錢,相比定頻超頻,更建議大家使用9800X3D直接調(diào)PBO2,性能提升和定頻幾乎差不多,且能耗比會強(qiáng)不少,具體看下文調(diào)試部分。
● 單獨(dú)說一下內(nèi)存,就目前的AMD而言,不要單純的追求高頻,不分頻模式6400MHz+C28是最理想的參數(shù),也就是說沒必要投入太多預(yù)算,省下的錢買游戲更合適。
● 目前絕大部分玩家的高刷顯示器以120Hz和240Hz為主,所以下文使用更貼近這兩條線的2K分辨率進(jìn)行測試。
放一下本文目錄,大家可以按需跳轉(zhuǎn)觀看。
這段分為游戲和CPU兩部分,寫的比較精簡,建議大家細(xì)看下,有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的朋友也歡迎在評論分享。
1?? 游戲分類
雖然9800X3D的定位是游戲向CPU,但并不是所有游戲都能吃到CPU升級帶來的加成,比如今年的流量擔(dān)當(dāng)黑神話悟空,就是不吃CPU的典型。
升級CPU會有較大提升的游戲類型如下:
● 網(wǎng)絡(luò)游戲,這類眾生平等的游戲主要吃的就是CPU,顯卡需求不高,比如英雄聯(lián)盟、守望先鋒和無畏契約等。
● 模擬經(jīng)營類游戲,這類游戲的大作對即時演算需求量非常大,所以吃CPU更多一些,比如城市天際線和莊園領(lǐng)主等。
● RTS類游戲,這類游戲的大作同樣對即時演算要求非常高,并且需要快速輸出即時畫面,比如星際爭霸等等。
● MOD較多的游戲,這類游戲看玩家想要什么,畫質(zhì)優(yōu)化類MOD吃顯卡,道具+機(jī)制MOD吃CPU,比如我的世界和GTA等。
當(dāng)然以上說法比較籠統(tǒng),比如城市天際線并沒有多核優(yōu)化,更多看的是CPU單核主頻,這些細(xì)節(jié)只能深度游戲才能知道,歡迎在評論區(qū)留言分享。
如果想要更精準(zhǔn)一些判斷升級帶來的提升,建議是使用游戲加加的配置預(yù)測功能,會給出比實(shí)際游戲略低的FPS預(yù)測,大家也可以自查一下。
2?? 升級建議
考慮到AMD釘子戶比較多,列一下從銳龍5系到現(xiàn)在最新的銳龍9系參數(shù)對比圖,銳龍8系過于奇葩,不配列入表中:
● 對5系的銳龍X3D,9800X3D的提升點(diǎn)可太多了,主要是單核最大主頻+DDR5內(nèi)存支持,對吃雞等游戲幫助很大,非常建議升級。
● 對比非X3D的銳龍,三級緩存擺在這兒,對于同時調(diào)用CPU+顯卡+硬盤+內(nèi)存的嘗盡幫助很大,3A玩家可以考慮升級,3D建模等生產(chǎn)力場景也合適。
● 對比銳龍7800X3D,各方面的提升沒那么大,不需要考慮升級。
● 除了下表中的核心參數(shù),USB支持這些也有升級,只不過能點(diǎn)進(jìn)來的大部分都是游戲玩家,基本用不到,不用關(guān)注。
備注說明的原因是實(shí)際功耗+內(nèi)存支持跟著主板走,主頻則是跟著用戶配置走,和本表中AMD官方給的數(shù)據(jù)會有較大差別。
如果只是想升級CPU,判斷關(guān)聯(lián)硬件是否要更換其實(shí)也比較簡單,看上表就能知道了:
● 首先是主板,只要在用是7系銳龍往上的平臺,雙8Pin供電的B板或者X板正常不用更換,記得操作之前升級下BIOS,不然可能過不了自檢。
● 其次CPU散熱,正經(jīng)雙塔風(fēng)冷或者240及以上風(fēng)冷就行,增強(qiáng)扣具會有微量提升,實(shí)際溫度控制主要還是看PBO設(shè)置。
● 第三是內(nèi)存,只要是6000MHz及以上的內(nèi)存,正常不用換,AMD的內(nèi)存效能一直拉胯,高頻提升不多,可以調(diào)一下小參,實(shí)際效能會比單開EXPO好一些。
● 第四是電源,只要是正經(jīng)500W以上都不用升級,如果連著獨(dú)立顯卡一起升級的話,還是老樣子,整機(jī)理論功耗除以0.8就是該搭配的電源額定。
● 第五是獨(dú)立顯卡,9800X3D主要提升的是多硬件同時調(diào)用時的表現(xiàn),所以只要游戲幀數(shù)沒沒遠(yuǎn)低于預(yù)期,正常都不用升級。
● 第六是固態(tài)硬盤,單說游戲,第二代PCIe3.0協(xié)議的固態(tài)硬盤都能滿足需求,PCIe5.0協(xié)議的在售款都熱,不太建議游戲玩家現(xiàn)在升級。
● 機(jī)箱和機(jī)箱風(fēng)扇正常不用動,為了好看也是可以的。
簡單點(diǎn)說,如果您單純?yōu)榱擞螒蝮w驗(yàn)升級CPU,相關(guān)的硬件關(guān)注主板、CPU散熱器、內(nèi)存和電源這四個就行。
需要單獨(dú)說明的是主板,細(xì)心的朋友看上表應(yīng)該發(fā)現(xiàn),PCIe通道數(shù)有兩個數(shù)據(jù),分別對應(yīng)B板和新款X板:
● 如果是常規(guī)游戲,上B650就足夠了,畢竟不涉及太多吃PCI的硬件拓展,X670都算性能溢出。
● 如果是電競玩家、超頻玩家或者打造生產(chǎn)力環(huán)境,建議是X870大板,芯片散熱很重要,更多的PCIe通道能接入固態(tài)硬盤等硬件,并且板載的聲卡網(wǎng)卡會更好。
● 上表標(biāo)注的B840和B850還沒上架,我也不好說實(shí)際表現(xiàn)到底咋樣,等到手后面再給大家單獨(dú)做評測吧。
特別懶或者想到手即用,主板只能選御三家,在CPU自動超頻、高負(fù)載狀態(tài)的溫度控制和內(nèi)存效能這三方面會比二三線廠商強(qiáng)很多。
本次測試使用的硬件如下,主要坑是內(nèi)存,大家可以參考下。
1?? CPU丨AMD R7-9800X3D
簡介:如果能原價搶到(3799元),絕對是升級不錯的選擇,目前二級市場行情價,散片在4200左右,盒裝4500左右,我自己是四千元整入手的拆機(jī)U。
2?? 一步到位主板丨技嘉小雕X870
簡介:前文提到過,如果打算玩手動超頻或者增加額外的PCIe硬件,建議是上X870芯片組的主板,盡量上御三家主板,能節(jié)省非常多的調(diào)試時間,對第三方硬件的兼容性也能高不少,后期BIOS更新也會比二三線品牌要快一些,能第一時間提升9800X3D的性能表現(xiàn)。
相信很多人會吐槽AMD的主板越來越貴,確實(shí)也是如此,當(dāng)然技嘉小雕X870作為中高端主板,有著非常適合玩機(jī)的設(shè)計,頂部有單獨(dú)的開機(jī)和重啟按鍵,同時除了狀態(tài)燈以外還有額外的數(shù)顯狀態(tài)面板,對我們這些超頻玩家來說入手非常合適。
3?? 性價比主板丨技嘉B650M冰雕
簡介:如果是單純打打游戲,上冰雕B650M就夠用了,優(yōu)化流程和X870差不多,電壓等細(xì)節(jié)參數(shù)可能會有不同。
4?? 內(nèi)存丨宏碁掠奪者VestaII 6000MHz C28
簡介:本次裝機(jī)卡在內(nèi)存上,試了五組不同的內(nèi)存,只有佰維的宏碁掠奪者能正常開機(jī),金百達(dá)和光威在不調(diào)電壓的前提下均只能走JEDEC預(yù)設(shè),另外三星顆粒的5600MHz壓根點(diǎn)不亮,算是當(dāng)前比較大的坑了,后期不知道主板+內(nèi)存廠商會不會優(yōu)化。
5?? 顯卡丨技嘉風(fēng)魔RTX4070
簡介:理論上顯卡性能越強(qiáng),9800X3D對游戲的加成越高,盡量選擇RTX4070及以上的型號吧。
9800X3D的調(diào)試確實(shí)比較麻煩,大家可以收藏一下,后續(xù)BIOS更新也是這樣操作,只不過性能釋放應(yīng)該會更好。
1?? 數(shù)據(jù)對比
為了更直觀的讓大家了解本段調(diào)試后的性能區(qū)別,先放一下數(shù)據(jù):
● 全部默認(rèn),CPU得分為872249,顯卡得分為565595,內(nèi)存得分為233010。
● 優(yōu)化PBO后,CPU得分為923299,對比默認(rèn)配置提升約5.85%,顯卡得分為584322,對比默認(rèn)配置提升約3.31%,內(nèi)存得分為309117,對比默認(rèn)配置提升約32.66%。
● 開啟X3D模式后,CPU得分為759483,對比默認(rèn)配置下降約14.85%,顯卡得分為581084,對比默認(rèn)配置提升約2.74%,內(nèi)存得分為294474,對比默認(rèn)配置提升約26.39%。
是的,你沒看錯,開啟X3D模式后的跑分比默認(rèn)還低,原因是為了游戲提升了單核性能,多核性能會下降,所以大家裝機(jī)后還是得按需優(yōu)化配置。
開啟X3D模式出現(xiàn)跑分下降不用擔(dān)心,因?yàn)閷?shí)際游戲幀數(shù)是有提升的,以CS2為例:
● 僅優(yōu)化PBO,平均幀數(shù)為298,1%Low幀為129.9。
● 開啟X3D模式后,平均幀數(shù)為299,1%Low幀為137.8。
通過數(shù)據(jù)對比可以看到,雖然X3D的魯大師跑分變低了,實(shí)際游戲表現(xiàn)反而有所提升,特別是Low幀,有比較大的增加,對視覺敏感的電競玩家而言非常重要。
2?? 內(nèi)存調(diào)試
把內(nèi)存調(diào)試提在前面的原因是真的麻煩,開EXPO可能過不了自檢,如果開EXPO能順利開機(jī)的話比較簡單:
● BIOS首頁點(diǎn)擊XMP/EXPO Profile,選擇EXPO名稱的預(yù)設(shè)即可,如果沒有請看下面的手動調(diào)試作業(yè)。
● 如果勾選EXPO后能正常開機(jī),重新進(jìn)BIOS,開啟下圖圈出來的High Bandwidth Support功能,也就是技嘉的一鍵調(diào)小參。
再次提醒,不要圖便宜買三星顆粒的內(nèi)存(非9800X3D正常沒事),大概率JEDEC預(yù)設(shè)都開不了機(jī),切記切記。
下面是手動配置方案,都是必要操作,一定要注意看說明,第一步點(diǎn)擊BIOS首頁的上方,切換成Advanced Mode,也就是高級模式。
第二步點(diǎn)擊Tweaker頁面,修改下面三項(xiàng):
● System Memory Multiplier修改為60,對應(yīng)6000MHz,絕大部分體質(zhì)都能做到,下圖62就是6200MHz,能不能上得看內(nèi)存體質(zhì)。
● Infinity Fabric Frequency and Dividers修改為2133MHz,只要是6400MHz以內(nèi)頻率都填這個。
● UCLK DIV1 MODE正常不用動,如果想要6400MHz以上頻率,可以修改為UCLK=MEMCLK/2,也就是分頻模式。
需要注意,上面的DDR5 Auto Booster和XMP/EXPO Profile正常默認(rèn)就是Disable,如果不是請調(diào)成Disable,不要開啟。
第三步修改電壓,同一頁面下拉,修改以下三項(xiàng):
● 如果是6000MHz頻率,VDD Voltage修改為1.35V,想要更高頻率,單次加0.01V,然后開機(jī)測試穩(wěn)定性。
● 如果是6000MHz頻率,VDDQ Voltage修改為1.35V,想要更高頻率,單次加0.01V,然后開機(jī)測試穩(wěn)定性。
● 如果是6000MHz頻率,VPP Voltage修改為1.90V,后續(xù)完全不用動。
問了下其他超頻玩家和主板廠商,9800X3D沖高頻還是得大力出奇跡,6400MHz建議電壓是1.45V及以上,并且個人建議加額外的內(nèi)存專用散熱風(fēng)扇。
第四步修改時序,上拉找到Advanced Memory Settings,點(diǎn)擊進(jìn)入后,進(jìn)入第一個時序配置。
6400MHz及以內(nèi)的頻率,時序參數(shù)都是通用的,直接看圖抄:
● CAS Latency設(shè)置為28
● tRCD和tRP設(shè)置為35
● tRAS設(shè)置為76
下面的Advanced Time Control是第二時序,也是一樣,直接抄,如果6400MHz開不了機(jī)或者過不了壓測,建議穩(wěn)定6200MHz就行。
第二時序后面的參數(shù)見下圖,也是一樣直接抄,至此內(nèi)存手動配置全部完成,先別急著退出保存,繼續(xù)抄CPU部分。
3?? CPU調(diào)試
以下作業(yè)幾乎沒風(fēng)險,直接抄就行了,還是在Tweaker頁面,第一步解鎖功耗墻:
● 點(diǎn)擊ECO Mode,切換成Enable-105W
然后點(diǎn)擊Advanced CPU Settings,進(jìn)入下一級頁面。
進(jìn)入下一級頁面后,點(diǎn)擊Precision Boost Override。
第二步開始配置PBO,將CPU降壓超頻到5.5GHz的最大頻率,按照下圖直接抄:
● 將Precision Boost Override切換成Advanced模式,才會出現(xiàn)下面這些選項(xiàng)。
● 將Precision Boost Override Scalar Ctrl切換成Manual,下面的Precision Boost Override Scalar切換成10X。
● 將CPU Boost Clock Override切換成Enbale(Positive),下面的Max CPU Boost Clock Override(+)填寫200,也就是超頻0.2GHz。
● 將Platform Thermal Throttle Ctrl切換成Manual,下面的Platform Thermal Throttle填寫90,也就是90℃的溫度墻,覺得吵可以嘗試降到80。
上面修改完成后,點(diǎn)擊Curve Optimizer進(jìn)入下一級頁面。
進(jìn)入Curve Optimizer頁面后,按照下圖直接抄:
● Curve Optimizer切換成All Core。
● All Core Curve Optimizer Sign切換成Negative。
● All Core Curve Optimizer Magnitude修改為20。
常規(guī)使用到這里就結(jié)束了,下面進(jìn)入X3D模式配置,X3D模式和這里的CPU+內(nèi)存優(yōu)化完全不沖突,可以共存。
4?? X3D模式
按下圖所示,BIOS首頁點(diǎn)擊X3D Turbo Mode后,改成Enabled就行,后期不知道能不能直接在Windows中直接切換,不然這么搞挺麻煩。
5?? 壓力測試
不同體質(zhì)CPU性能上限也不同,上面的作業(yè)都比較保守,下面給新手朋友分享下測試方法,下個圖吧工具箱會方便很多。
首先是CPU,打開AIDA64的工具,點(diǎn)擊穩(wěn)定性測試,勾選上CPU測試半小時以上,看兩個參數(shù)+會不會藍(lán)屏死機(jī):
● 上面的作業(yè)是CPU最大頻率超了0.2GHz,所以應(yīng)該穩(wěn)定在5.4GHz左右,穩(wěn)不住可以將頻率下降一些。
● CPU溫度會比默認(rèn)高一些,我這里用的是240水冷,溫度穩(wěn)定在70℃以內(nèi),如果溫度過90℃,建議檢查硅脂是否涂抹均勻,還是不行就換CPU散熱器。
應(yīng)該會有人問為什么不用FPU拷機(jī),開啟X3D模式后,F(xiàn)PU拷機(jī)頻率只能到4.7GHz,具體原因我也不太清楚,等下一版本AIDA64再看看吧。
其次是內(nèi)存,用TM5加載1usmus腳本進(jìn)行壓力測試,和下圖一樣提示無報錯就表示沒問題,千萬不要偷懶不做壓力測試,內(nèi)存不穩(wěn)定會導(dǎo)致藍(lán)屏或者死機(jī)。
老樣子,分為跑分工具、生產(chǎn)力和游戲?qū)崪y三部分,使用上文的調(diào)試配置+開啟X3D模式。
1?? 跑分工具
如果您沒有跳著看本文,相信應(yīng)該知道開了X3D模式后跑分比較低,實(shí)際游戲不會差,大家參考一下,首先是CPU-Z,測試結(jié)果如下圖所示:
● 單核評分為812.2
● 多核評分為8429.8
其次是Cinebench2024,全默認(rèn)配置,測試結(jié)果如下圖所示:
● CPU單核評分為128
● CPU多核評分為1178
● GPU評分為16975
第三是3DMark針對DX12的TimeSpy模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● CPU分?jǐn)?shù)為158800
最后是3DMark的SpeedWay壓力測試,測試環(huán)境溫度為12℃,測試結(jié)果如下圖所示:
● 通過率為98.9%
● 前幾輪CPU溫度為60℃左右,后半程CPU溫度為40℃左右。
這里可以看到溫度不太穩(wěn)定,可能和AIDA64的FPU拷機(jī)一樣,都是有些問題的,等BIOS和測試工具再更新幾版,應(yīng)該會穩(wěn)定一些。
2?? 游戲測試
上面已經(jīng)展示過一些游戲了,下面就不重復(fù)展示,首先是要求配置極低的常規(guī)MOBA網(wǎng)游,案例選擇英雄聯(lián)盟(DX11),畫質(zhì)選擇4K分辨率+全高,測試結(jié)果如下圖所示:
● 游戲幀數(shù)平均幀數(shù)為453FPS。
單獨(dú)說一下,英雄聯(lián)盟幀數(shù)太高可能會出現(xiàn)幀數(shù)撕裂問題,建議開啟垂直同步。
其次是要求配置較低的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇無畏契約(DX11),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,測試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇4K分辨率+全高,游戲幀數(shù)平均幀數(shù)在300FPS左右。
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,游戲幀數(shù)平均幀數(shù)穩(wěn)定在500FPS。
第三是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇永劫無間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高+開啟DLSS補(bǔ)幀,測試結(jié)果如下圖所示:
● 游戲幀數(shù)平均幀數(shù)為132FPS。
作為NVIDIA深度合作的游戲,永劫無間一般都能吃到最新技術(shù)的紅利,非常建議開啟DLSS相關(guān)功能,對畫質(zhì)和畫面穩(wěn)定性幫助是很大的。
第四是標(biāo)準(zhǔn)3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測試工具(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+全超高+開啟DLSS+不開啟光追,平均幀數(shù)為98FPS。
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+全超高+開啟DLSS+開啟中等光,平均幀數(shù)為105FPS。
是的,沒看錯,開了光追幀數(shù)反而更高,在之前的測試中也這樣,游科牛批。
最后是標(biāo)準(zhǔn)3A游戲,案例選擇賽博朋克官方測試工具(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高+開啟DLSS+不開啟光追,平均幀數(shù)為139.21FPS。
● 畫質(zhì)選擇2.5K分辨率+全高+開啟DLSS+開啟中等光,平均幀數(shù)為80.37FPS。
3?? 生產(chǎn)力測試
拿9800X3D當(dāng)生產(chǎn)力工具的朋友應(yīng)該不多,放一些利好9800X3D的場景吧,首先是代表解壓縮性能的7Zip Benchmark,使用默認(rèn)的10次循環(huán),測試結(jié)果如下圖所示:
● 綜合平均分?jǐn)?shù)為136.772
其次是代表建模場景的Blender Benchmark,測試結(jié)果如下圖所示:
● (CPU)monster分?jǐn)?shù)為145.00
● (CPU)junkshop分?jǐn)?shù)為99.84
● (CPU)classroom分?jǐn)?shù)為69.71
第三是代表渲染場景的Vray,測試結(jié)果如下圖所示:
● CPU得分為26618
怕有人跳著看,再強(qiáng)調(diào)下實(shí)際裝機(jī)調(diào)試時候的注意點(diǎn):
● 單說發(fā)文時的9800X3D+主板,部分內(nèi)存開EXPO過不了主板自檢是正常的,解決方法是手動配置,關(guān)鍵點(diǎn)是加電壓+改小參,上面作業(yè)可以直接抄。
● 開啟X3D模式后,主流CPU跑分工具的得分會低,正常的,因?yàn)槭菭奚嗪诵阅軗Q取單核性能,不吃多核的游戲?qū)嶋H幀數(shù)有提升,純游戲主機(jī)直接一直開啟就行。
● CPU溫度和PBO設(shè)置關(guān)系比較大,我這次用的常規(guī)240水冷反正穩(wěn)穩(wěn)壓在70℃以內(nèi),常規(guī)雙塔風(fēng)冷也是類似,不用花太多預(yù)算在散熱器上。
● AMD的CPU體質(zhì)問題很少有人提及,上面給的5.4GHz+6000MHz調(diào)試作業(yè)比較保守,常規(guī)體質(zhì)都能達(dá)成,追求極限可以嘗試5.5GHz+6400MHz,但看臉+需要調(diào)試時間。
以上這些問題可能會解決/優(yōu)化,所以后期記得定期更新下BIOS,直接去主板官網(wǎng)的支持與下載中按照提示操作就行,很簡單的。