Intel A系獨(dú)立顯卡由于強(qiáng)生產(chǎn)力+弱游戲的特性,一直被罵的挺慘,畢竟絕大部分用戶還是希望有更強(qiáng)的游戲性能,本月發(fā)布的Intel銳炫B580顯卡有著全新的Xe2架構(gòu),不僅增強(qiáng)了原本就強(qiáng)勢的影音能力,同時(shí)也大幅提升了游戲性能。
下面和大家分享下藍(lán)戟Photon B580這張顯卡的拆解、調(diào)試與量化測試,歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,有復(fù)雜問題咨詢請(qǐng)單獨(dú)聯(lián)系。
給懶得看完的朋友做下總結(jié):
● Intel Arc獨(dú)立顯卡的強(qiáng)勢點(diǎn)一直是影音生產(chǎn),游戲性能相當(dāng)于是送的,Intel Xe2這個(gè)新架構(gòu)架構(gòu)在AI和編碼這兩塊的支持有1.5-3倍提升,創(chuàng)作者和直播用戶推薦級(jí)別很高。
● 雖然游戲性能是白給的東西,但I(xiàn)ntel確實(shí)也在盡力討好游戲玩家,這一代在DX11支持、光追性能、補(bǔ)幀和延遲這四方面下了非常大的功夫,
● 藍(lán)戟B580作為非公型號(hào),Photon系列對(duì)比公版,可以簡單理解為官超顯卡,主要提升點(diǎn)在于核心頻率,同時(shí)顏值也高。
● 太老的CPU+主板不支持B580,如果打算入手,一定要看本文的的“平臺(tái)支持”部分,如果在意能耗比或者打算玩超頻,一定要看本文的“調(diào)試作業(yè)”部分。
● 之前的Intel A系列顯卡搭配AMD CPU時(shí)候會(huì)有性能下降的問題,但B系列顯卡不會(huì)因?yàn)镃PU廠商不同導(dǎo)致性能下降,不同場景只有微小差距,可以放心安裝。
● 物理安裝時(shí)遇到個(gè)小問題,9800X3D+X870主板,顯卡不接顯示器過不了自檢,可能是個(gè)例,大家注意下。
簡單來說,藍(lán)戟B580適合游戲主播和打算,同時(shí)也依舊適合影音工作室批量采購,本文內(nèi)容較多,列一下目錄,感興趣可以自行跳轉(zhuǎn)觀看。
為打算入手的朋友放一下本文調(diào)試作業(yè)的前后數(shù)據(jù)對(duì)比,測試工具為魯大師的顯卡測試:
● 調(diào)試前顯卡得分為614220分
● 調(diào)試后顯卡得分為640692分
調(diào)試后的性能提升大約4.30%,這里可不是簡單的跑分提示,應(yīng)用效率和游戲幀數(shù)也會(huì)有提升,由于測試時(shí)間有限,感興趣大家可以自行去比對(duì)下其他博主的測試數(shù)據(jù)。
先說一下公版Intel B580的硬件參數(shù):
● 顯卡核心包含了20個(gè)Xe核,共有160個(gè)Xe處理單元+160個(gè)XMX單元+20個(gè)光追單元。
● 核心方面,默認(rèn)最大頻率為2670MHz,位寬為192bit,算力為233TOPs。
● 顯存方面,容量為12G(GDDR6),顯存帶寬為456GB/s,顯存頻率為19Gbps。
● 能耗方面,待機(jī)功耗最低可做到10W,顯卡本身的熱設(shè)計(jì)功耗(TBP)為190W。
● 游戲方面,支持OpenGL3.0、OpenCL1.4和DirectX 12 Ultimate。
● 影音方面,支持H.264、HEVC、AV1、VP9和XAVC-H。
● 接口方面,支持四屏輸出,最高支持DP2.1(8K@160Hz/4K@360Hz)和HDMI2.1a(8K@120Hz/4K@480Hz)
簡單點(diǎn)說,對(duì)比上一代同級(jí)別型號(hào),B580的能耗比增強(qiáng)了,同時(shí)理論最大性能有1-3倍提升,這個(gè)提升區(qū)間得看實(shí)際場景。
回歸這張藍(lán)戟B580,說一下和公版的區(qū)別:
● 藍(lán)戟B580有兩個(gè)系列,分別是Index和Photon,首發(fā)差價(jià)為220元,其中Photon是高端系列,有黑白兩色可選。
● Index可以簡單理解為雙風(fēng)扇公版卡,無燈,尺寸為257*126*40mm,性能參數(shù)和上面的一樣的,供電僅需單8Pin。
● Photon W 可以簡單理解為三風(fēng)扇官超卡,有RGB燈牌,尺寸為313*130*52mm,最大核心頻率為2850MHz,最大功耗增加到220W,需要雙8Pin供電。
我個(gè)人建議是買藍(lán)戟intel Arc B580 Photon W,省事+好看。
針對(duì)游戲,Intel B系列比A系列提升非常多,網(wǎng)游和3A均有收益:
● 架構(gòu)方面,Xe2架構(gòu)使用了新一代的RTU光線追蹤單元,單個(gè)單元的吞吐量是上一代的兩倍,同時(shí)第二代XMX引擎可以用AI推理進(jìn)行補(bǔ)幀等工作。
● 網(wǎng)游方面,Intel團(tuán)隊(duì)對(duì)DX11做了針對(duì)性優(yōu)化,畢竟Xe2架構(gòu)大升級(jí),在轉(zhuǎn)譯效率方面相比A系列高出不少,這也是絕大部分網(wǎng)游剛需的性能。
● 3A方面,Intel的XeSS2將功能拆分成XeSS-FG(補(bǔ)幀)+XeLL(低延遲)兩部分,優(yōu)點(diǎn)是畫面表現(xiàn)更好,缺點(diǎn)是目前支持的游戲還沒那么多。
目前首發(fā)支持XeSS2的是F1 24,確定支持的有刺客信條:暗影、哈利波特:魁地奇和消逝的光芒2等3A大作,另外Intel確認(rèn)會(huì)和無畏契約等網(wǎng)游有深度優(yōu)化合作,不用戰(zhàn)未來了。
針對(duì)生產(chǎn)力軟件,Intel B系列同樣提升非常大,甚至在某些方面拉大了和NVIDIA的差距:
● 架構(gòu)方面,Intel B系列顯卡的媒體引擎采用雙 MFX 設(shè)計(jì),最高能處理8K分辨率+10bit+HDR+120FPS的高碼率編碼工作。
● 影音方面,擁有最強(qiáng)編碼QSV的Intel一直很強(qiáng)勢,B580這張顯卡的轉(zhuǎn)碼效率甚至超更高價(jià)位的RTX4070,HEVC和VP2已經(jīng)支持12bit,強(qiáng)就完事了。
● 建模方面,個(gè)人建議是AMD CPU搭配Intel顯卡,出乎意料的強(qiáng),當(dāng)然這里指的是Blender和CAD這些主流工具,更新之后還是可以用的。
● AI方面,B580跑SD這些N親工具比較掙扎,但Adobe全家桶的AI工具支持很好,另外Intel自家也有出AI工具,下文有介紹,感興趣可以自行安裝測試。
切記,Intel B系列獨(dú)立顯卡非常新,相關(guān)生產(chǎn)力工具一定要更新到最新版本,不然會(huì)出現(xiàn)無法調(diào)用獨(dú)顯工作的問題。
由于本次測試使用了雙平臺(tái),所以列一下本文使用的硬件,大家可以參考下。
1?? 兼容列表
我個(gè)人很少會(huì)在內(nèi)容中列硬件兼容性列表,藍(lán)戟B580算個(gè)特例,因?yàn)樘系钠脚_(tái)確實(shí)用不了:
● Intel需要酷睿10代以上及CPU(含最新的Utra),主板需400系及以上,必須支持Resizable BAR功能。
● AMD需要銳龍3系以上及CPU,主板需400系及以上,必須支持Smart Access Memory(SAM)功能。
需要注意的是,部分AMD主板在BIOS中把SAM標(biāo)注成Resizable BAR,能開就行,另外物理安裝之前一定要將主板BIOS更新到最新版本。
另外在之前的測試中,Intel獨(dú)顯搭配AMD CPU會(huì)比搭配Intel CPU在影音轉(zhuǎn)碼方面差點(diǎn)(游戲性能不影響),本文也會(huì)重點(diǎn)測試一下不同平臺(tái)的表現(xiàn)。
2?? 顯卡丨藍(lán)戟intel Arc B580 Photon W 12G OC
簡介:本文的核心,具體表現(xiàn)看下文。
3?? 平臺(tái)A丨Intel Ultra7 265K+Z890主板
簡介:最新一代的Ultra平臺(tái),理論上帶B580沒有瓶頸,內(nèi)存為XMP的7200MHz+C34時(shí)序,也是目前生產(chǎn)環(huán)境標(biāo)配的高頻內(nèi)存配置。
4?? 平臺(tái)B丨AMD R7-9800X+X870主板
簡介:最新一代的銳龍平臺(tái),理論上帶B580沒沒有瓶頸頸,內(nèi)存為同頻的6200MHz+C28時(shí)序,也是目前主流AMD內(nèi)存配置,同時(shí)BIOS開啟游戲優(yōu)化的X3D模式。
老樣子,分為外觀和拆解兩部分,方便過保后自己打理。
1?? 顯卡外觀
首先對(duì)藍(lán)戟Photon B580進(jìn)行稱重,實(shí)際重量為1085.1g,相比傳統(tǒng)三風(fēng)扇顯卡要輕很多,正常不需要上額外的顯卡支架做支撐。
藍(lán)戟Photon B580的設(shè)計(jì)真挺好看,相比上一代Photon視覺上更輕便,并且小細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)非常多。
顯卡外殼為光面+浮雕顆粒兩種設(shè)計(jì)拼接,多處增加了斜切線設(shè)計(jì),讓整張顯卡的造型看起來更立體。
藍(lán)戟Photon B580采用了全新的風(fēng)扇,相比老款在能效比方面提升不少,具體型號(hào)可以看下面的實(shí)測部分。
由于是三風(fēng)扇+RGB燈牌+官超顯卡,所以需要兩個(gè)8Pin的PCIe供電,相比強(qiáng)制需要換ATX3.0電源的N卡良心不少。
藍(lán)戟Photon B580的背部非常漂亮,印有Photon系列的Logo,散熱柵則是做了凹陷設(shè)計(jì),讓整張顯卡看起來更有立體感。
尾部擋板同樣做了美化設(shè)計(jì),印有藍(lán)戟的英文Logo,輸出接口則是標(biāo)準(zhǔn)的三個(gè)DP接口加上一個(gè)HDMI接口。
藍(lán)戟Photon B580頂部有一塊帶藍(lán)戟祖?zhèn)鞯腞GB燈牌,除了提升整機(jī)顏值以外,還可以通過燈光閃爍顯示顯卡的工作狀態(tài),兼顧了實(shí)用性。
通電之后效果如下圖所示,燈效可以通過Arc驅(qū)動(dòng)自行調(diào)整。
除了顯卡本體以外,藍(lán)戟Photon B580還附贈(zèng)了一塊金屬材質(zhì)的冰箱貼,挺好看,下面進(jìn)入拆解環(huán)節(jié)。
2?? 內(nèi)部拆解
重要提示:本次拆解僅做展示,因?yàn)槁菘谟幸姿橘N,破壞直接默認(rèn)算過保,大家可以收藏下本文,后期過保清灰用的上。
如果是單純的為藍(lán)戟Photon B580清灰,只需要精密的四角批頭拆解背部外殼,拆解過程比較簡單,卸掉顯卡背面的8顆可見螺絲即可。
卸掉背殼后如圖所示,包含了一塊藍(lán)戟定制黑色PCB,散熱則是五熱管設(shè)計(jì),壓223W的熱設(shè)計(jì)功耗綽綽有余,中間兩根排線分別連接風(fēng)扇和燈牌,注意別弄斷了。
分離上蓋可以看到,藍(lán)戟Photon B580使用的是近期產(chǎn)的GECOTHERM風(fēng)扇,尺寸為10mm,由于是一體式固定,所以清灰麻煩點(diǎn),需要用上皮老虎。
如果需要更換硅脂,就得卸掉固定PCB+散熱器的七顆固定螺絲,接觸結(jié)構(gòu)如下圖所示,顯卡核心、內(nèi)存顆粒和電容都貼有導(dǎo)熱墊。
嘗試取下導(dǎo)熱墊,沒那么好操作,基本碰一下就破損了,后期更換的話建議拿刮刀清理。
藍(lán)戟Photon B580由于是官超版本顯卡,所以采用了8+4項(xiàng)高規(guī)格供電,焊接等細(xì)節(jié)都處理的很干凈,裝回過于簡單就不贅述了,接下來開始調(diào)試部分。
開頭已經(jīng)曬過數(shù)據(jù)對(duì)比,這段直接和大家分享下調(diào)試作業(yè),配置比較保守,可以放心食用。
1?? BIOS配置(必開選項(xiàng))
對(duì)于新主板,以下配置項(xiàng)應(yīng)該都是默認(rèn)開啟,較老的主板一定要檢查一遍,第一是Boot選項(xiàng)中的CSM,一定要關(guān)閉(Disable)。
第二是的內(nèi)存支持,一般在IO端口管理(IO Ports)頁面中:
● Above 4G Decoding一定要開啟(Enable)。
● Resize Bar Support一定要開啟(Enable)。
部分AMD主板的Resize Bar Support功能可能叫Smart Access Memory,一樣的。
第三是ASPM,一般在多樣化支持(miscellaneous)中,一定要確認(rèn)開啟。
PS:部分主板可能是每個(gè)硬件單獨(dú)開啟,選PCI-E設(shè)備,狀態(tài)修改為L1。
2?? Windows配置(功耗優(yōu)化)
如果比較在意待機(jī)功耗,跟著下面操作走,不改也是可以的,第一步點(diǎn)擊搜索欄,搜索“編輯電源計(jì)劃”,點(diǎn)擊打開。
進(jìn)入配置頁面后點(diǎn)擊“更改高級(jí)電源設(shè)置”,依次展開PCI Express的連接狀態(tài)電源管理,將模式改成最大電源節(jié)省量,之后點(diǎn)擊確認(rèn)保存即可。
3?? 顯卡配置(手動(dòng)超頻)
超頻就比較簡單了,先安裝好Intel Arc顯卡驅(qū)動(dòng),依次點(diǎn)擊性能的調(diào)優(yōu),按下圖直接超:
● GPU(核心)調(diào)優(yōu)模式切換成基礎(chǔ),電壓限制填寫25,功耗限制拉到最高,頻率偏移填寫170。
● VRAM(顯存)調(diào)優(yōu)模式切換成開啟,速度改為20。
● 藍(lán)戟Photon B580散熱本來就挺好的,不用動(dòng)了。
全部修改完成后,點(diǎn)擊應(yīng)用保存。
4?? 壓力測試
超頻完成后不要直接用,下載圖吧工具箱,打開FurMark進(jìn)行半小時(shí)拷機(jī),按照上面的配置,重點(diǎn)數(shù)據(jù)應(yīng)該在以下范圍:
● GPU頻率應(yīng)該在3050-3150MHz中間。
● 顯存頻率應(yīng)該穩(wěn)定2500MHz。
● GPU溫度應(yīng)該穩(wěn)定在60℃以內(nèi)(測試時(shí)室溫為12℃)。
● 待機(jī)功耗應(yīng)該在10W左右,滿載功耗應(yīng)該在160W左右。
其中特別注意的是GPU頻率和顯存頻率,數(shù)據(jù)對(duì)不上就適當(dāng)降GPU核心頻率調(diào)低一些,可以降至100-150這個(gè)數(shù)據(jù)。
首先是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,測試得分為8920。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,測試得分為9153。
比較意外,AMD居然站起來了。
其次是調(diào)用調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● 使用Premier 2024為工具,測試得分為8174。
● 使用Premier 2025為工具,測試得分為31552。
比較對(duì)不起大家,測試的時(shí)候弄錯(cuò)了軟件版本,只能說當(dāng)個(gè)提醒,大家一定要把生產(chǎn)力工具升級(jí)到最新版本,不然可能發(fā)揮不出新硬件的性能。
最后放一下實(shí)際轉(zhuǎn)碼效率,同樣講4K演示片轉(zhuǎn)碼成HEVC編碼的8K視頻,持續(xù)20秒后的剩余時(shí)間分別如下:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,剩余時(shí)間為3分34秒。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,剩余時(shí)間為3分29秒。
● Intel 14700K+NVIDIA RTX4070(OpenGL),剩余時(shí)間為5分22秒,切換成OpenCL甚至需要13分鐘多些。
同樣意外,9800X3D居然效率比265K還高一些,所以大家知道剪視頻/直播買什么顯卡了吧,特別是打算做網(wǎng)游直播的主播,AU+I卡真不錯(cuò)。
首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,WindowsML(通用環(huán)境)測試得分為190,Intel OpenVINO(Intel專享環(huán)境)測試得分為863。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,WindowsML(通用環(huán)境)測試得分為180,Intel OpenVINO(Intel專享環(huán)境)測試得分為908。
感覺要被Intel發(fā)函暴打了,想通顯卡的條件下,各種測試都是9800X3D強(qiáng),把保護(hù)打在評(píng)論區(qū)。
其次是代表圖形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal標(biāo)準(zhǔn),測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,得分為6.36 / 1.4 / 0.45,并且不穩(wěn)定。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,得分為 7.11 / 6.33 / 0.54。
這里特別說明下,問了下其他在做B580測試的朋友,13代intel酷睿跑分一切正常,我這兩組數(shù)據(jù)的多圖同時(shí)生成分?jǐn)?shù)比較低,等優(yōu)化吧。
第三是代表AI閱讀理解性能的UL Proycon AI Text模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,PH3.5測試得分為28807,MISTRAL 7B測試得分為2914,LLAMA3.1測試得分為2667,LLAMA2測試得分為2974。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,PH3.5測試得分為3045,MISTRAL 7B測試得分為3129,LLAMA3.1測試得分為2822,LLAMA2測試得分為2801。
兩個(gè)平臺(tái)的分?jǐn)?shù)有高有低,所以實(shí)際效率還是得看軟件到底啥模型。
最后說一下AI工具,現(xiàn)在適合普通用戶的軟件已經(jīng)非常多了,Intel生態(tài)中比較常見的NAS相冊整理、七彩虹iGameCenter的AI助手等等,Intel自家則是在推AI Playground這個(gè)集成了AI圖片生成、智能問答等多功能的軟件,等國內(nèi)開放吧。
看過上一篇9800X3D評(píng)測的朋友應(yīng)該知道,開啟9800X3D的X3D模式會(huì)提升顯卡性能+降低CPU多核性能,所以下面有差異是正常的。
1?? 標(biāo)準(zhǔn)工具跑分
首先是針對(duì)DX11的FireStrike模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,顯卡分?jǐn)?shù)為37008。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,顯卡分?jǐn)?shù)為37478。
其次是針對(duì)DX12的TimeSpy模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,顯卡分?jǐn)?shù)為15415。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,顯卡分?jǐn)?shù)為15673。
第三是3DMark針對(duì)DX12 Ultimate的SpeedWay模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,顯卡分?jǐn)?shù)為2524。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,顯卡分?jǐn)?shù)為2610。
第四是針對(duì)補(bǔ)幀的XESS模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,XESS關(guān)閉為35.6FPS,XESS開啟為84.10FPS,性能差異為136.3%。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,XESS關(guān)閉為36.06FPS,XESS開啟為85.59FPS,性能差異為137.3%
補(bǔ)幀能這么多我是沒想到的,不過現(xiàn)在支持XESS2的游戲還沒那么多,得看Intel發(fā)力去做適配了。
最后是針對(duì)光追的PortRoyal模組,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,分?jǐn)?shù)為8501。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,分?jǐn)?shù)為8584。
聊光追,9800X3D確實(shí)沒啥優(yōu)勢,但B580挺給力的,具體看下面的3A游戲測試。
2?? 實(shí)際游戲跑分
首先是要求配置較低的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇無畏契約(DX11),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,單局游戲平均幀數(shù)為345FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,單局游戲平均幀數(shù)為447FPS。
由于是標(biāo)準(zhǔn)吃CPU的網(wǎng)游,9800X3D的幀數(shù)會(huì)高出很多。
第二是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高畫質(zhì)+開啟補(bǔ)幀,測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,單局游戲平均幀數(shù)為124FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,單局游戲平均幀數(shù)為128FPS。
兩個(gè)平臺(tái)差距不大。
第三是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,平均幀數(shù)為279.9,P1為166.4。
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,平均幀數(shù)為204.4,P1為122.0。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,平均幀數(shù)為286.0,P1為152.3。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,平均幀數(shù)為201.9,P1為124.5。
在1080P分辨率下,9800X3D平臺(tái)會(huì)更占優(yōu)勢一些,2K分辨率兩個(gè)平臺(tái)沒啥區(qū)別。
第四是首發(fā)支持XESS2的競技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)低特效+開啟TSR+不開啟光追,平均幀數(shù)為263FPS。
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)低特效+開啟TSR+開啟中等光追,平均幀數(shù)為134FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)低特效+開啟TSR+不開啟光追,平均幀數(shù)為208FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)低特效+開啟TSR+開啟中等光追,平均幀數(shù)為118FPS。
不愧是首發(fā)游戲,開了光追還能有100+的幀數(shù),希望Intel能加把油,多和游戲大廠合作。
第五是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測試工具(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟TSR+不開啟光追,平均幀數(shù)為87FPS。
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟TSR+開啟中等光追,平均幀數(shù)為60FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟TSR+不開啟光追,平均幀數(shù)為97FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟TSR+開啟中等光追,平均幀數(shù)為64FPS。
不開啟光追的環(huán)境下,9800X3D平臺(tái)會(huì)更占優(yōu)勢一些,開啟光追后兩者差不多。
最后是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟XESS+不開啟光追,平均幀數(shù)為100.79FPS。
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟FSR+不開啟光追,平均幀數(shù)為154.95FPS。
● Intel 265K+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟TSR+開啟中等光追,平均幀數(shù)為46.74FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟XESS+不開啟光追,平均幀數(shù)為107.27FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟FSR+不開啟光追,平均幀數(shù)為161.04FPS。
● AMD 9800X3D+藍(lán)戟 B580,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟TSR+開啟中等光追,平均幀數(shù)為48.88FPS。
由于不是所有游戲都對(duì)XESS很友好,有時(shí)候換FSR可能會(huì)有大幅度幀數(shù)提升,2077就是個(gè)比較典型的案例。
簡單說下上面的測試數(shù)據(jù):
● 首先,AMD用戶請(qǐng)放心,藍(lán)戟B580這張顯卡是可以搭配AMD銳龍CPU的,沒有性能損失。
● 其次,B580傳承了Intel最強(qiáng)的影音功能,實(shí)測Premier的轉(zhuǎn)碼效率比RTX4070效率還要高,但一定要更新到最新版本的軟件。
● 最后,游戲放心大膽玩,2K分辨率的網(wǎng)游很輕松,3A得看游戲支持,F(xiàn)1 24的表現(xiàn)猛如虎,其他游戲可能需要用FSR替換XeSS。