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    戰(zhàn)斗法師來襲,藍戟 intel ARC B580Photon 12G首發(fā)測評    

    數(shù)碼配件 12-16 10:45:58 62 0
    大家好,我是黃昏百分百,很榮幸獲邀參加intel核心合作伙伴藍戟的全新顯卡發(fā)布會并參加ARC Xe架構全新Battlemage系列的首款顯卡Intel ARC B580的首發(fā)測評。


    在前一段時間,網上有很多"intel要放棄桌面獨立顯卡"、"藍戟要結束與intel合作"的聲音,甚至我內容的評論區(qū)都出現(xiàn)了好幾次。作為實干家,intel與藍戟都并未對這些聲音做出直接回應,而是直接通過Intel ARC B580顯卡的發(fā)布,讓這些謠言不攻自破。

    今天我們就一起來看一看,這款全新顯卡的技術進步與性能表現(xiàn),那么廢話不再多說,我們開車吧。

    intel Xe2架構技術解析

    在2022年第一季度intel正式發(fā)布獨立顯卡時,其發(fā)展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的順序為每代顯卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(煉金術師),其采用的架構被命名為Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰(zhàn)斗法師),采用的架構將被命名為Xe2HPG,后續(xù)還會有Celestial、Druid系列獨立顯卡,而對應架構名稱也會隨之更新。

    intel官方表示,Xe2架構相對于Xe架構,重點在于提升能效、提高任務分配效率、軟件進一步得到了優(yōu)化,進而顯卡效率大幅提升。

    intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝制成,能效比提升極為明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機功耗過高的問題,以本次測評的藍戟intel Arc B580 Photon 12G為例,在僅連接一塊2K顯示器時,其待機功耗僅為10W,可以說十分優(yōu)秀!

    我們來看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨立顯卡中的甜品級,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總共包含20個Xe Core(Xe核心)與20個Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎時鐘頻率為2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為456GB/s,另外,其擁有160個XMX引擎以輔助AI運算。

    每個渲染切片內包含4個用以計算的Xe核心、4個光追單元與4個采樣器(sampler)。

    每個Xe核心內包含8個512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見可共享使用,極大的增強了L1緩存的命中率。

    Xe2架構的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴展(Xe matrix extensions)技術,運算能力十分強,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數(shù)據(jù)類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路并發(fā),預算效率更高。

    光追單元部分,intel Xe2架構也對硬件參數(shù)進行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結構緩存)提升到了16KB(增大2倍)。

    媒體引擎采用了雙MFX編解碼器,能夠在高負載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的性能需求,滿足視頻制作和流媒體專業(yè)人士在當今先進媒體環(huán)境中的需求。

    上圖為intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這里我重點強調一下目前只有intel ARC顯卡獨家支持專業(yè)級的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對素材質量有高要求的內容制作專業(yè)領域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對XAVC/H的強大支持,確保與廣泛的專業(yè)級相機源內容的硬件加速兼容。

    intel XeSS2 超分辨率技術解析

    intel所提供的超分辨率技術XeSS也趁此時機正式升級到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術的基礎上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術與Xe Low Latency低延遲技術。

    其中XeSS-SR超分辨率技術最好理解,首先渲染一個低分辨率的幀,并結合游戲中的運動矢量(Motion Vectors)進行放大,生成最終的高分辨率幀,進而極大降低了顯卡的壓力。

    緊接著便是XeSS Frame Generation幀生成技術了,在渲染游戲畫面時,顯卡會先使用XeSS-SR超分辨率技術渲染出兩個高分辨率的幀,再通過AI算法加持的幀生成技術在兩幀之間再生成一幀,達到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術。

    肯定有朋友會問,這個插幀技術與電視常用的MEMC插幀技術相比有什么區(qū)別,這里我簡單說一下,電視因為其不參與畫面渲染的過程,所以只能夠通過算法與預測中間幀應該顯示的畫面,難免在陰影方面出現(xiàn)不準確的情況,導致插幀后畫面不自然。

    而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術因為是在渲染過程中便由XMX參與其中負責運算,可以獲得準確的運動矢量(MOTION VECTORS),再配合著Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運動矢量重投影)兩種技術,可以準確預測出中間畫面所處的狀態(tài),自然畫面陰影效果就十分準確了。同時,生成的幀不需要CPU提供數(shù)據(jù),因此整體幀率可以超過CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對CPU性能的要求。

    ▲緊接著要說的便是XeLL低延遲技術了,根據(jù)intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時,在1440P分辨率,預設超高(Ultra)畫質下,原生畫質時延遲為57ms,而同時開啟XeSS-SR與XeLL時延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫面延遲的三分之一,提升十分明顯。

    ▲這里我介紹一下XeLL技術,在傳統(tǒng)的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會在CPU到GPU之間有一個等待渲染幀的隊列,進而導致渲染延遲的增加。

    ▲而通過將intel XeLL的SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊列,進而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設最新的輸入,最終降低畫面與輸入延遲,提高游戲體驗。

    ▲目前已經有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款游戲宣布支持XeSS2。

    ▲目前XeSS技術已經支持DX12與DX11的游戲,且支持intel XeSS技術的游戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內的多數(shù)全新3A大作發(fā)售時便支持XeSS技術,可以說進展速度很快。

    藍戟intel Arc B580 Photon 12G 外觀與細節(jié)

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G為三風扇設計,共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散熱設計,在提升了26%風壓的同時還做到了11%的噪音降低,實現(xiàn)了安靜且高效的散熱表現(xiàn),而根據(jù)官方宣傳,其散熱模組采用了5根鍍鎳熱管,可以說是誠意滿滿。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。

    ▲而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍戟LOGO為主圖形的圖畫,看上去很是吸睛。

    ▲顯卡采用了雙8Pin供電設計,內部的定制PCB提供了8+4相供電,相較于公版進一步優(yōu)化供電的穩(wěn)定性和效率,ARGB的LOGO燈邊上還專門用中文寫了一個“光”字,也就是PHOTON這個顯卡系列的中文名啦。

    ▲而在顯卡頂部靠近IO面板一側,則標注了intel ARC LOGO。

    ▲而在視頻輸出接口方面,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡提供了3個Display Port 2.1接口與1個HDMI 2.1接口,可以說是十分豪華,另外IO接口的金屬護板上還有著藍戟的GUNNIR英文LOGO,可見品牌的用心程度。

    藍戟intel Arc B580 Photon 12G 性能測試

    3D MARK Fire Strike& Fire Strike Extreme

    ▲緊接著,我們測試一下DirectX 11游戲的表現(xiàn),先用Fire Strike Extreme 來測試一2K分辨率的表現(xiàn),F(xiàn)ire Strike 是一項適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準測試。即使對于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測試也非常嚴苛,其中Fire Strike測試分辨率為1080P,而Fire Strike的測試分辨率為2K。

    ▲在3D Mark Fire Strike中,本電腦的總分為29641分,顯卡得分為34982分,其中顯卡測試1平均幀率約172 FPS,顯卡測試2平均幀率約136 FPS,均很流暢。

    ▲而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本電腦的總分為15589分,顯卡得分為15589分,其中顯卡測試1平均幀率約88 FPS,顯卡測試2平均幀率約55 FPS,也很流暢。

    3D MARK Time Spy

    ▲3D MARK專為DirectX 12設計的Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,測試分辨率為2K。

    ▲經實測,在3D Mark Time Spy中,本電腦的總分為15185分,顯卡得分為14672分,其中,顯卡測試1平均幀率約96 FPS,顯卡測試2平均幀率約84 FPS,可以說十分流暢。

    3D MARK Port Royal&Steel Nomad&Speed Way

    我個人將Port Royal&Steel Nomad&Speed Way稱作3D mark全新的顯卡測試三件套,他們都只針對顯卡進行測試,且只給出一個幀率與一個得分,讓人更好理解、比較。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Port Royal得分為8002分,測試幀率為37.05 FPS。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Steel Nomad得分為3129分,測試幀率為31.30 FPS。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Speed Way得分為2469分,測試幀率為24.69 FPS。

    《F1 24》

    ▲第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且內置Benchmark的《F1 24》了,作為一個年度換皮游戲,298的價格實在是太高了,不過為了展現(xiàn)XeSS幀生成的性能提升,我還是咬著牙買了。

    ▲在2K超高畫質,原生分辨率時,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡能夠提供54 FPS的平均幀率,屬于可以玩賽車游戲的狀態(tài)。

    ▲而開啟XeSS超級采樣均衡模式后,游戲幀率可以上升到86 FPS,已經比較流暢了。

    ▲此時,如果我們再次開啟XeSS的幀生產功能,游戲幀率可以爆增到144 FPS,可以說絲滑流暢,搭配2K小金剛顯示器剛剛好。

    《黑神話:悟空》 Benchmark

    ▲首先測試的肯定是國產游戲之光的《黑神話:悟空》,如果不出意外,未來會一直把它放在第一個測試的游戲位置。測試分辨率為2K,游戲畫質為高,光線追蹤關閉,XeSS開啟。

    ▲此時,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供66 FPS的平均幀率,已經足夠流暢了,雖然結果上顯示幀生成開啟,而實際上這款國產3A大作尚未更新對XeSS 2的支持,應該還是顯示錯誤,相信其正式更新XeSS幀生成后游戲幀率也會暴增一大截。

    《賽博朋克2077》 Benchmark

    ▲《賽博朋克2077》一直走在支持新顯示技術的最前沿的游戲之一,我們會使用其內置的Benchmark進行測試,我在2K分辨率下測試了兩組畫質,分別為游戲預設的光線追蹤:超級畫質與超級畫質。

    ▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡在光線追蹤:超級畫質下能夠提供60FPS的幀率,剛剛好。

    ▲而如果關閉光追,使用預設超級畫質下,游戲幀率可以上升到87 FPS,流暢度進一步得到了提升。

    《古墓麗影:暗影》BenchMark

     

    ▲緊接著便是EPIC與Steam都有送的《古墓麗影:暗影》,這款游戲我分別測試了2K分辨率與4K分辨率,均為預設最高畫質。

    ▲在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。

    ▲在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。

    《無主之地3》

    ▲我們再來使用一款內置Benchmark的RPG類FPS游戲《無主之地3》來進行性能測試。

    ▲在2K分辨率,惡棍(最高)畫質下,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供77 FPS的平均幀率,也是很不錯的表現(xiàn)。

    其它常見游戲幀率表現(xiàn)

    ▲這里我還測試了幾款沒有內置Benchmark的游戲幀率,基本上在2K分辨率最高畫質時,3A大作都能在60 FPS以上,而網絡游戲的幀率更是可以到達200FPS左右,可以說本代intel Battlemage系列顯卡首發(fā)的性能表現(xiàn)還是非常不錯的。

    藍戟intel Arc B580 Photon 12G 生產力與軟件

    文末我們再來聊一下藍戟intel Arc B580 Photon 12G的生產力與軟件吧,關于視頻轉碼,視頻剪輯等intel顯卡的優(yōu)勢項目,我就不提了,單獨提一下intel Battlemage系列顯卡的AI能力。

    計算機視覺算力測試

    ▲在intel OpenVINO Version引擎下,藍戟intel Arc B580 Photon 12G分別擁有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。

    AI image Generation Benchmark

    ▲緊接著我們再來測試一下藍戟intel Arc B580 Photon 12G的AI畫圖能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)與Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎時,顯卡分別擁有1492與9497分的AI生圖得分,其平均單圖生產所需時間分別為4.188s與3.29s。

    Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件介紹

    ▲既然說到了AI繪圖,這里我們再來聊一下intel自己發(fā)布的AI創(chuàng)作軟件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它專為intel ARC架構的顯卡(包括核芯顯卡)打造,可以實現(xiàn)AI繪圖與AI回答問題等常見功能。

    ▲而且這個軟件中還內置了常見的AI大模型下載,可以一鍵下載與安裝,時間關系,我并沒有測試全部的模型,以后有機會再慢慢玩,對了,這個Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件貌似分為和諧版與非和諧版的,有興趣的玩家可以去下載非和諧版的,并關閉敏感內容檢測功能。

    intel Graphics Software

    ▲最后我們再來聊一下intel 的全新顯卡驅動,intel Graphics Software。

    ▲全新的軟件不僅可以對開啟顯卡的各項功能,對顯卡性能進行優(yōu)化,還可以直接在軟件內對顯卡進行超頻。

    不過藍戟intel Arc B580 Photon 12G出廠時已經進行了預超頻,大家簡單超一點點顯存即可。

    總結

    好了,以上本次測試的全部內容,在支持幀生成與低延遲之后,XeSS也算是完成體了。intel Arc B580 Photon 12G售價2000出頭,卻擁有著12GB的大容量顯存,使其除了作為一塊游戲利器,還可以作為入門級的生產力工具與AI工具。

    我個人是眼看著intel顯卡由弱變強一步一步走過來的,可以說對這次的首發(fā)顯卡還是很滿意的,也希望intel與藍戟能夠總結經驗與教訓,進一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列顯卡。

    我是黃昏百分百,別走開,我們一起來看一下本次測試的其他硬件簡介。

    本次測試平臺硬件簡介

    CPU+主板 intel 酷睿Ultra 9 285K+七彩虹(Colorful)iGame Z890 VULCAN W V20火神

    ▲CPU使用的是首發(fā)測評時拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗艦款,性能方面我就不多做介紹了,大家都已經很了解了。

    ▲主板使用的是七彩虹的全新旗艦主板iGame Z890 Vulcan W,我測試了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS進步與性能提升是肉眼可見的。

    關于這款主板的測試,我也在抓緊進行中,敬請期待。

    內存 宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2

    ▲本次測試內存使用的是宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die顆粒,超頻潛力非常強勁,而且作為宏碁掠奪者的旗艦內存,供電、散熱方面也都十分可圈可點。

    ▲這款內存的燈效也十分的漂亮,放在純白海景房機箱中,顯得十分有氣質。

    ▲宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P參數(shù)為CL40,我簡單將內存的時序壓到CL38-48-48-66時,其讀取速度為126.91 GB/s,寫入速度為105.43GB/s,復制速度為113.59 GB/s,延遲為74.7 ns,表現(xiàn)已經比較不錯了。

    當然,估計這個不是這款主板,也不是這款內存的極限,晚些在主板測試部分,我會再試著進一步超頻,敬請期待。

    電源:鑫谷昆侖 KL-1250G 冰山版

    ▲電源選用的是鑫谷的昆侖 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0電源,同時擁有8Pin電源接口與原生12VHPWR 16針接口,更換顯卡測試時,無需使用轉接頭,十分的方便。

    ▲ATX 3.0電源最明顯特征便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,無需轉換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5.0標準的顯卡供電,昆侖還能夠提供12V三倍動態(tài)過載的能力,為顯卡工作提供穩(wěn)定的保障。這款鑫谷 昆侖 KL-1250G冰山版擁有兩個16針接口,可在600W,450W,300W,150W4個檔次為不同級別的顯卡提供供電。

    ▲除此之外,它還提供了6個IDE/SATA供電接口,4個PCI-E供電接口與2個CPU供電接口,當然,主板的28PIN供電接口自然也不會缺席。

    ▲最后,這款電源達到了80 PLUS金牌標準,并擁有10年全球聯(lián)保,買得放心,用的安心。

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    LV18爐火純青
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